Обложка игры Moonlighter 2Карточка игры / ROGUE BY ROGUE
Ещё один забег.

Moonlighter 2

Динамичные сраженияВ духе Hades

Оригинальный текст · АнглийскийExperience an action-RPG with roguelike elements where you live the double life of an adventurer and a merchant. Dive into vibrant dimensions to fight enemies, gather loot, and manage your backpack. Rebuild your shop and turn profits into gear for the next adventure!

ROGUE BY ROGUEV1

Наша оценка

70,0/ 100
Разделённое место #76
Наш обзор / RBR V1

Почему такая оценка?

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

经营与冒险互相推动,背包增值比战斗祝福更有深度;判定可读性和流程可靠性仍是资料中的短板。

01

Основной игровой процесс

Вес 25 %7,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

根据资料评估:探索带货、摆放背包与回店出售形成完整收益循环,收获能反哺下一次冒险;动作缓冲和较长首领等待拖慢战斗。

Источники01 ↗02 ↗
02

Сборки и стратегия

Вес 25 %7,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

根据资料评估:背包物品的价值连锁与店铺定价有资源选择,武器和遗物又提供战斗侧重;部分祝福依赖环境,首领战难发挥。

Источники01 ↗
03

Реиграбельность

Вес 20 %7,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

根据资料评估:不同物品组合改变带货规划,探索与经营互补;重复岛屿房间和较浅祝福协同限制每局作战差异。

Источники01 ↗
04

Случайность и справедливость

Вес 20 %6,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

根据资料评估:深入还是带货返回形成可判断的风险,屏外攻击和遮挡敌人却使损失有时难提前规避。

Источники01 ↗
05

Качество исполнения и удобство

Вес 10 %5,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

根据资料评估:背包与商店流程提供清楚目标,但快照的继续游戏崩溃、软锁、输入优先级和声音异常对完整循环影响较大。

Источники01 ↗
Автор обзора
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Оценённая версия
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Область оценки и ограничения

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。收录资料包含 EA 反馈,不能证明正式版仍有全部缺陷;本次未实测正式版,评价仅对应资料描述的体验。

Источники обзора 02

  1. 01
    Архивные материалы
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Открыть архив внешних материалов ↓
  2. 02
    Интернет-источник
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    Moonlighter 2 — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了探索、背包物品协同、定价销售和利润再投资;商店列正式发行于 2026-09-02。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Открыть оригинал ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Видеообзоры

Видео: 2

Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.

Источники обзора

Другие мнения для справки.

Не влияет на нашу оценку

Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.

Обсуждения игроков

Оригинальный текст · АнглийскийA 3D action-roguelite from Digital Sun (published by 11 bit studios) where you fight through procedurally generated island runs by night and price and sell the loot in your shop by day, with a Tetris-style backpack puzzle linking the two.

Оригинальный текст · АнглийскийGenerally favorable but more polarized among fans than among critics. Steam sits at about 81% positive overall (Very Positive; roughly 4,100 reviews in the local data), while a separate live Steam page fetch showed recent reviews dipping to about 70% positive. Metacritic PC is 80 from 8 critics, and Wikipedia cites OpenCritic at 83% of critics recommending from 46 reviews. Critics praise the deeper, interlocking run-and-shop loop and the 3D presentation. The loudest complaints come from Moonlighter 1 fans who see it as a Hades-style reinvention rather than a true sequel, plus grind, bugs and Steam Deck performance. It launched in Early Access on 19 Nov 2025 and reached 1.0 on 2 Sep 2026 on PC, PS5, Xbox Series X/S and Switch 2.

Что хвалят игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийAddictive 'one more run' loop: expeditions, shop pricing and progression all feed each other (The Big Lead called the two loops much deeper than in the first game).
  • Оригинальный текст · АнглийскийBackpack inventory puzzle is praised as improved. Players enjoy stockpiling item categories and building chain-reaction synergies that multiply item value.
  • Оригинальный текст · АнглийскийCombat is cleaner and more responsive than ML1, with four weapon classes and unlockable weapons that change playstyle noticeably.
  • Оригинальный текст · АнглийскийCute, cohesive 3D art and cozy-yet-adventurous atmosphere; several reviewers defend the move away from pixel art.
  • Оригинальный текст · АнглийскийRisk/reward push-your-luck decisions inside runs (take one more level or risk losing part of the haul's value) plus plenty of meta progression.
  • Оригинальный текст · АнглийскийRelic/perk system with many relics and build variety, and traps/turrets that reward creative play.
  • Оригинальный текст · АнглийскийDeveloper responsiveness on performance: stuttering was reportedly fixed in Nov 2025 patches and some Steam Deck reviewers flipped to recommended.

Что критикуют игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийNot a true continuation of ML1 for many fans: dungeon crawling replaced by a node-based island map, reducing exploration and the layered crafting/loot gameplay.
  • Оригинальный текст · АнглийскийLoot comes mostly from chests rather than monster drops, and items do not stack, which makes gathering feel like a chore.
  • Оригинальный текст · АнглийскийPerk/boon interactions are shallow compared to Hades, so builds feel less varied and runs become samey.
  • Оригинальный текст · АнглийскийBoss and miniboss design criticized: long invulnerable phases on bosses, overly predictable miniboss patterns, and damage sponginess on high difficulty.
  • Оригинальный текст · АнглийскийCombat clarity issues: camera loses enemies behind objects, ranged enemies fire from offscreen without tells, charged shots cannot be interrupted, and input priority feels inconsistent.
  • Оригинальный текст · АнглийскийStability and polish: crashes when continuing a run, soft-locks, infinite-fall animations, NPC dialogue getting stuck, audio distortion in tech areas.
  • Оригинальный текст · АнглийскийWeapon balance: many weapons (for example fists and gun variants) seen as weak, and upgraded weapons can carry negative traits, so players keep the starter gear.
  • Оригинальный текст · АнглийскийSome see the shop layer as simplified versus ML1 (armor, elemental weapon effects and crafting reduced) and the story as average.

Отличительные особенности

  • Оригинальный текст · АнглийскийFuses a shopkeeper sim (price-setting, customer reactions) directly with an action-roguelite, in the tradition of Recettear but in 3D.
  • Оригинальный текст · АнглийскийBackpack-management puzzle whose item placement produces synergies and affects profit, blending Backpack Battles-style inventory play with roguelite relics.
  • Оригинальный текст · АнглийскийPush-your-luck extraction mechanic where the value of hauled loot is at stake when deciding whether to continue a run.
  • Оригинальный текст · АнглийскийMove from 2D pixel art to a stylized 3D look with Hades/Wind Waker-like influences, per Wikipedia's development section.

Спорные моменты

  • Оригинальный текст · АнглийскийHades-like influence: some call it a watered-down or poorly done Hades hybrid, while others say it stands as its own game and that the Hades complaints are unfair.
  • Оригинальный текст · АнглийскийThe 3D art style: one camp misses the pixel art and charm, while another finds the new style cute and cohesive.
  • Оригинальный текст · АнглийскийShop management: some find it deeper and more rewarding, others find it repetitive or simplified compared with ML1.
  • Оригинальный текст · АнглийскийDifficulty and combat feel: fluid and fun for some, annoying or unfair on higher difficulties for others.

Повторы и неудобства

  • Оригинальный текст · АнглийскийLate-game grind: upgrade and shop costs scale steeply, with one 150-hour reviewer describing repeated boss farming for upgrade resources.
  • Оригинальный текст · АнглийскийNon-stacking, chest-sourced loot makes collection feel like busywork.
  • Оригинальный текст · АнглийскийDungeons and runs start feeling samey and repetitive over a long playtime.
  • Оригинальный текст · АнглийскийToo many competing money sinks (weapons, health, shop, town, relics) make progress feel slow.
  • Оригинальный текст · АнглийскийBosses with long invulnerability windows make fights a waiting game.
  • Оригинальный текст · АнглийскийQuitting mid-run skips forward in the day cycle, punishing short play sessions.

Ожидаемые улучшения

  • Оригинальный текст · АнглийскийStagger or interrupt options for charging ranged enemies, telegraphs for projectiles, and better camera behavior.
  • Оригинальный текст · АнглийскийRebalance weapons and the late-game economy so upgrade costs do not balloon and spending choices feel meaningful.
  • Оригинальный текст · АнглийскийMore depth in perk synergies and more run variety, such as Hades-style optional difficulty modifiers.
  • Оригинальный текст · АнглийскийShop customization: layout freedom and customer-flow mechanics, since the shop reads as static to some.
  • Оригинальный текст · АнглийскийSteam Deck/handheld optimization and shorter load times.
  • Оригинальный текст · АнглийскийSave system that lets players resume mid-day instead of having quitting skip ahead in the day/night cycle.

Оригинальный текст · АнглийскийEarly Access began 19 Nov 2025 (delayed from 23 Oct) with 3 biomes, 120 relics and 4 weapons. EA feedback was split: fans of the demo and first game were wary, with Steam Deck stuttering and crashes the main early complaints, which the developer patched in Nov 2025. 1.0 arrived 2 Sep 2026, adding PS5, Xbox Series X/S and Switch 2 versions. Steam lists Windows only, no Mac or Linux. A community-management controversy (a Steam reviewer alleges staff mocked a negative review in Discord) is mentioned in one negative Steam review and is unverified. Checkpoint Gaming said the roguelite eventually runs out of steam. The Steam review counts in the local data (about 4,100) differ from the live page fetch (about 1,700 shown), so figures are approximate. Sales and revenue figures: no reliable data found (steam-revenue-calculator shows $0 and SteamSpy owners 0-20k, both unreliable for this new release).

Архив мнений автора 1

Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.

Оригинальный текст · АнглийскийTier list Part 5 (2026)

Оригинальный текст · АнглийскийMoonlighter 2 is the early-access sequel to Moonlighter, pairing a Hades-style room-by-room action run with a shopkeeping and inventory-fusion loop. He has played a lot of it and is really enjoying it, calling the amount of content and the out-and-back loop standout. Combat feels decent but clunky, and the boon system and run pacing need polish. He places it in a solid A tier for now and expects it to rise as the game is fleshed out.

Что хвалит автор

  • Оригинальный текст · АнглийскийRun-to-shop loop makes you want both to finish a run and start a new one
  • Оригинальный текст · АнглийскийHades-like daily selling boons (e.g. legendary sales give more gold but leave a stain to sweep) make selling interesting
  • Оригинальный текст · АнглийскийItem curses and fusing effects to raise item quality is a fun inventory mini-game with big payoffs
  • Оригинальный текст · АнглийскийHuge meta-progression breadth: weapons, shop, pets, guns, badges, potions, stickers, and more
  • Оригинальный текст · АнглийскийVault money goal gives visible progress and permanent big upgrades
  • Оригинальный текст · АнглийскийMusic, visuals and story are excellent; the hub is pleasant to just sit in
  • Оригинальный текст · АнглийскийRuns are quick with lots to do (chests, hidden events, secrets) and boss fights are impressive

Проблемы, отмеченные автором

  • Оригинальный текст · АнглийскийCombat feels clunky: input buffering, slow animations amid fast surroundings, hard-to-read action
  • Оригинальный текст · АнглийскийSome weapons (e.g. spearheads needing positioning) feel weak; gun aiming can be slow
  • Оригинальный текст · АнглийскийBuffed basic attacks make specials pointless, leading to repetitive play
  • Оригинальный текст · АнглийскийSome boons are too situational, relying on environmental triggers absent in boss fights
  • Оригинальный текст · АнглийскийEnemies that run away while you are slow; up to five rooms can pass with no build change
  • Оригинальный текст · АнглийскийOnly three biomes (day and night each), and bosses can drag; inventory management may feel tedious to some

Наблюдения о дизайне

  • Оригинальный текст · АнглийскийCombines two very different loops (dungeon and shop) and the sequel handles that hard problem better than the original
  • Оригинальный текст · АнглийскийSelling-day boons borrow the Hades boon structure for the shop side
  • Оригинальный текст · АнглийскийCursed items are not purely negative; their effects are combined to raise item quality and price
  • Оригинальный текст · АнглийскийTrade-off between taking boons versus chests for loot to sell and progress meta

Обновлённое мнение

Оригинальный текст · АнглийскийEarly-access evaluation; he has discussed it on the channel before and notes it can only go up as it develops.

Смотреть исходное видео ↗