Карточка игры / ROGUE BY ROGUEWithering Rooms
Оригинальный текст · АнглийскийWithering Rooms is a challenging 2.5D horror RPG set in a procedurally generated Victorian mansion that changes each night. Explore Mostyn House to collect the perfect items for your build and face a huge cast of overgrown undead, invisible ghosts, devious witches, and more.
Наша оценка
Игра попадёт в рейтинг после оценки по всем пяти критериям
Игра в каталоге. Обзор готовится.
Эта игра ещё не оценена по всем пяти критериям. Пока можно изучить сведения об игре и внешние материалы.
Видеообзоры
Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.
Другие мнения для справки.
Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.
Архив мнений автора 1
Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.
Оригинальный текст · АнглийскийTop 10 of 2024 (#7)
Оригинальный текст · АнглийскийWithering Rooms is a 2.5D action horror roguelike mixing stealth and soulslike mechanics in a surprisingly large adventure. You play a young girl who starts out weak and hiding from monsters, then grows into a fighter or wizard. He calls it the most surprising and interesting game on his list, feeling more like an action horror adventure than a typical roguelike. Despite UI, repetition and weak-boss complaints, he highly recommends it to anyone wanting a different roguelike experience.
Что хвалит автор
- Оригинальный текст · АнглийскийSurprising scope: keeps expanding until it feels like a massive adventure game
- Оригинальный текст · АнглийскийIntentionally slow, simple, clunky gameplay that supports the vulnerable start
- Оригинальный текст · АнглийскийProgression from helpless hiding to becoming a true fighter or wizard
- Оригинальный текст · АнглийскийHardcore death system that sends you back to chapter start, making combat risky and frightening
- Оригинальный текст · АнглийскийRemembrance shrines let you pay to permanently keep items, an interesting player decision
- Оригинальный текст · АнглийскийCurse rot mechanic changes visuals, audio and gameplay, with fantastic effort put into the changes
- Оригинальный текст · АнглийскийStrong sense of adventure and unique monsters
Проблемы, отмеченные автором
- Оригинальный текст · АнглийскийMap and inventory UI could use better filters and player feedback
- Оригинальный текст · АнглийскийLate-game fast travel is lacking
- Оригинальный текст · АнглийскийGets repetitive by the end despite its size
- Оригинальный текст · АнглийскийPlayer became so overpowered as to be near invincible
- Оригинальный текст · АнглийскийMany bosses look cool but are mechanically uninteresting, and infinite lives in boss fights reduce the threat
Наблюдения о дизайне
- Оригинальный текст · АнглийскийPermadeath treated as a hardcore chapter-reset death system rather than a full run reset, keeping levels and permanent items
- Оригинальный текст · АнглийскийCurse meter that rises with horrifying events and transforms the world and mechanics
- Оригинальный текст · АнглийскийRoguelike elements (random loot, rings with randomized stats) serve an action horror adventure


