Обложка игры Withering RoomsКарточка игры / ROGUE BY ROGUE
Ещё один забег.

Withering Rooms

Динамичные сражения

Оригинальный текст · АнглийскийWithering Rooms is a challenging 2.5D horror RPG set in a procedurally generated Victorian mansion that changes each night. Explore Mostyn House to collect the perfect items for your build and face a huge cast of overgrown undead, invisible ghosts, devious witches, and more.

ROGUE BY ROGUEБез оценки

Наша оценка

Без оценки

Игра попадёт в рейтинг после оценки по всем пяти критериям

Без оценки

Игра в каталоге. Обзор готовится.

Эта игра ещё не оценена по всем пяти критериям. Пока можно изучить сведения об игре и внешние материалы.

Основной игровой процесс25 %—
Сборки и стратегия25 %—
Реиграбельность20 %—
Случайность и справедливость20 %—
Качество исполнения и удобство10 %—
Методика оценки ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Видеообзоры

Видео: 2

Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.

Источники обзора

Другие мнения для справки.

Не влияет на нашу оценку

Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.

Архив мнений автора 1

Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.

Оригинальный текст · АнглийскийTop 10 of 2024 (#7)

Оригинальный текст · АнглийскийWithering Rooms is a 2.5D action horror roguelike mixing stealth and soulslike mechanics in a surprisingly large adventure. You play a young girl who starts out weak and hiding from monsters, then grows into a fighter or wizard. He calls it the most surprising and interesting game on his list, feeling more like an action horror adventure than a typical roguelike. Despite UI, repetition and weak-boss complaints, he highly recommends it to anyone wanting a different roguelike experience.

Что хвалит автор

  • Оригинальный текст · АнглийскийSurprising scope: keeps expanding until it feels like a massive adventure game
  • Оригинальный текст · АнглийскийIntentionally slow, simple, clunky gameplay that supports the vulnerable start
  • Оригинальный текст · АнглийскийProgression from helpless hiding to becoming a true fighter or wizard
  • Оригинальный текст · АнглийскийHardcore death system that sends you back to chapter start, making combat risky and frightening
  • Оригинальный текст · АнглийскийRemembrance shrines let you pay to permanently keep items, an interesting player decision
  • Оригинальный текст · АнглийскийCurse rot mechanic changes visuals, audio and gameplay, with fantastic effort put into the changes
  • Оригинальный текст · АнглийскийStrong sense of adventure and unique monsters

Проблемы, отмеченные автором

  • Оригинальный текст · АнглийскийMap and inventory UI could use better filters and player feedback
  • Оригинальный текст · АнглийскийLate-game fast travel is lacking
  • Оригинальный текст · АнглийскийGets repetitive by the end despite its size
  • Оригинальный текст · АнглийскийPlayer became so overpowered as to be near invincible
  • Оригинальный текст · АнглийскийMany bosses look cool but are mechanically uninteresting, and infinite lives in boss fights reduce the threat

Наблюдения о дизайне

  • Оригинальный текст · АнглийскийPermadeath treated as a hardcore chapter-reset death system rather than a full run reset, keeping levels and permanent items
  • Оригинальный текст · АнглийскийCurse meter that rises with horrifying events and transforms the world and mechanics
  • Оригинальный текст · АнглийскийRoguelike elements (random loot, rings with randomized stats) serve an action horror adventure