Карточка игры / ROGUE BY ROGUEWizard of Legend
Оригинальный текст · АнглийскийWizard of Legend is a no-nonsense, action-packed take on wizardry that emphasizes precise movements and smart comboing of spells in a rogue-like dungeon crawler that features over a hundred unique spells and relics!
Почему такая оценка?
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
法术连段和遗物互动是明确优势,能支撑多种操作流派;环境重复与风险可读性限制了长期表现。
Основной игровой процесс
Вес 25 %8,5 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
快速走位与连续施法形成可练习的连段,短局适合反复试验;被连续打断和等待冷却会降低部分战斗的流畅性。
Сборки и стратегия
Вес 25 %8,5 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
法术与遗物能组合近战、远程或召唤等路线,效果差异比纯数值升级更重要;信息不足会增加尝试成本。
Реиграбельность
Вес 20 %7,0 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
换法术组合能改变操作节奏,挑战模式提供目标;地图主题、敌人与首领反复出现,新局局面变化弱于构筑变化。
Случайность и справедливость
Вес 20 %6,5 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
对移动和冷却的理解能改善表现,但密集战斗中的连续硬直、坠坑与特效遮挡使错误代价有时难以预判。
Качество исполнения и удобство
Вес 10 %7,0 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
像素动作与音效支持战斗节奏,本地合作也便于一起试验;购买前法术说明不足,颜色标记的无障碍反馈不佳。
- Автор обзора
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Оценённая версия
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Область оценки и ограничения
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Источники обзора 02
- 01Архивные материалыОткрыть архив внешних материалов ↓
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Интернет-источникОткрыть оригинал ↗
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Wizard of Legend · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对快速连招施法、法术遗物组合、召唤路线和本地合作。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Видеообзоры
Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.
Другие мнения для справки.
Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.
Обсуждения игроков
Оригинальный текст · АнглийскийA fast, spell-combo-driven top-down action roguelite by Contingent99 in which you fight through a dungeon of elemental trials to beat the Council of Magic, building a loadout of spells (Arcana) and relics.
Оригинальный текст · АнглийскийWizard of Legend is well regarded by players (Steam 'Very Positive', about 90% positive across roughly 21k reviews in the local dataset) and generally favorably by critics (Metacritic PC 79, Switch 76). Praise centres on the huge spell and relic build space, the power-fantasy combo combat, and the couch co-op. The recurring complaints are dashes with no invincibility frames, pit deaths, stunlock from crowds, a slow unlock grind that gates viable builds, and thin environment and boss variety. It is a full release (2018, all major consoles, mobile in 2023) rather than early access, and it has kept receiving content updates. Many current Steam reviewers also compare it favourably to the 2025 sequel, which they say disappointed.
Что хвалят игроки
- Оригинальный текст · АнглийскийEnormous build variety: hundreds of spells and relics, and players report still finding new builds after 40+ hours
- Оригинальный текст · АнглийскийSpell combo combat gives a strong 'feel like a real wizard' power fantasy once a build clicks (Avatar-style elemental play is a frequent comparison)
- Оригинальный текст · АнглийскийRelics/Arcana have interesting effects rather than flat percentage stat bumps
- Оригинальный текст · АнглийскийLocal couch co-op is frequently called out as a highlight, by reviewers and players alike
- Оригинальный текст · АнглийскийPolished pixel art, animated spell effects and music (Dale North soundtrack)
- Оригинальный текст · АнглийскийLots of challenge and endgame content: Chaos Trials, challenge modes, a Boss Rush mode and powerful unlockable 'dark spells'
- Оригинальный текст · АнглийскийNo microtransactions; Steam reviewers thank the dev for adding content rather than selling it as DLC
- Оригинальный текст · АнглийскийGood short-session runs: players use it for a quick 20-minute run to test a new build
Что критикуют игроки
- Оригинальный текст · АнглийскийDashes have no invincibility frames and any enemy can stagger you, so crowded fights feel like stunlock rather than skill
- Оригинальный текст · АнглийскийEasy to dash or get knocked into pits and void, described by several reviewers as a frustrating death source
- Оригинальный текст · АнглийскийEnvironments and bosses are limited (three dungeon themes in the original release), so runs feel repetitive over time
- Оригинальный текст · АнглийскийCombat can be cluttered by effects and cramped arenas, making telegraphs hard to read
- Оригинальный текст · АнглийскийSpells and items give little information before purchase, so it is easy to waste currency on gear that does not fit you
- Оригинальный текст · АнглийскийEarly difficulty spikes; new players often stall on the second boss and some find the first waves brutal
- Оригинальный текст · АнглийскийBasic attacks dominate while strong spells sit on cooldown, which some find dull
- Оригинальный текст · АнглийскийAccessibility gaps, e.g. a colourblind player says ground markers are hard to see; Switch frame skips noted by Destructoid
Отличительные особенности
- Оригинальный текст · АнглийскийSpell-crafting around four base Arcana slots with combo timing and cooldown management, closer to a fighting-game or spell-cast rhythm than a hack-and-slash
- Оригинальный текст · АнглийскийHard cap on how many unlocked spells you can start a run with, so it plays closer to a pure roguelike than most roguelites despite the unlock shop
- Оригинальный текст · АнглийскийElemental magic theme with a large cosmetic and signature-spell layer (outfits, signature attacks)
- Оригинальный текст · АнглийскийBuilt-in local two-player co-op and Boss Rush / Chaos Trial modes
- Оригинальный текст · АнглийскийRelics with build-defining effects instead of generic stat boosts
Спорные моменты
- Оригинальный текст · АнглийскийNo dash i-frames and stunlockable player: some call it bad design, others say it is the core of the game's high-skill power fantasy and what makes success feel earned
- Оригинальный текст · АнглийскийDifficulty and unlock grind: long-time players love mastering it, newcomers and Hades fans often bounce off
- Оригинальный текст · АнглийскийStory and lore amount: one reviewer wants more, others find the narrative unsatisfying
- Оригинальный текст · АнглийскийComparison to Hades: some find it a poorer fit for the Hades-style expectation, others enjoy it for being slower and more methodical
Повторы и неудобства
- Оригинальный текст · АнглийскийUnlock grind: guides say to grind certain items first, so the 'steep learning curve' is really a prerequisite grind (a widely upvoted negative Steam review)
- Оригинальный текст · АнглийскийBuying and unlocking spells, relics and robes that many players never use feels pointless with no stat meta-progression
- Оригинальный текст · АнглийскийMany unlocked spells are felt to be weak or redundant compared with the starting set
- Оригинальный текст · АнглийскийWaiting out cooldowns while using basic attacks, and cornering/kiting enemies to pile them up
- Оригинальный текст · АнглийскийStory and boss dialogue beats are disliked by some and felt to undercut the ending
Ожидаемые улучшения
- Оригинальный текст · АнглийскийAdd dash invincibility frames or a more forgiving dodge
- Оригинальный текст · АнглийскийAdd some form of light meta-progression (starting stat boosts or more starting spell/relic options) so unlocking feels rewarding
- Оригинальный текст · АнглийскийShow descriptions for cursed relics and spells in-game instead of forcing players to a wiki
- Оригинальный текст · АнглийскийMore environment, enemy and boss variety to reduce repetition
- Оригинальный текст · АнглийскийOnline co-op (the Destructoid review called out its absence)
- Оригинальный текст · АнглийскийBetter colourblind options and clearer hazard/telegraph readability
Оригинальный текст · АнглийскийKickstarted in June 2016 (about $72.7k raised vs a $50k goal), published by Humble Games, and launched on May 15, 2018 on PC, Mac, Linux, PS4, Switch and Xbox One; sold 300k copies in 16 days and passed 500k by end of July 2018 per Wikipedia. Steam revenue estimate is about $13.2M gross (about $3.9M net) per steam-revenue-calculator.com (Boxleiter-style estimate), with SteamSpy showing 500k-1M owners. Reception has held up since launch, with a recent Steam window still Very Positive (82% of 28 recent reviews when fetched). Mobile versions arrived Oct 2023. The sequel, Wizard of Legend 2 (Dead Mage), released in June 2025 and several 2025-26 Steam reviewers describe it as a letdown relative to the original. Note: I could not obtain an OpenCritic page (web search budget exhausted and the guessed page was for another game), and Metacritic user score is based on only about 114 ratings.
Источники сообщества
- Оригинальный текст · АнглийскийTop helpful positive and negative English Steam reviews (local file) ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийSteam store metadata, review totals, SteamSpy owners, revenue estimate ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийSteam store page, all-time and recent review status ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийMetacritic aggregate: Switch critic score, user score 7.4, outlet summaries ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийMetacritic PC Metascore 79 ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийDevelopment, Kickstarter, release platforms, sales milestones, reception, sequel ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийDestructoid 6/10 Switch review: performance, missing spell info, no online co-op ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийEstimated gross/net revenue (Boxleiter method) ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийSteam community discussion topics: difficulty, Steam Deck issues, mod requests ↗
Архив мнений автора 1
Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.
Оригинальный текст · АнглийскийTier list Part 1 (2023)
Оригинальный текст · АнглийскийWizard of Legend is a flashy top-down hack-and-slash roguelite where you pick spells and feel extremely powerful. PepperHead has a deep personal history with it, having played since early access and followed every update, including on stream with a friend. He thinks it is really good but is disappointed it no longer gets updates and that it gets boring after a very long time. He places it as a high A, the last game of the night, and says it could be an easy S with more content and variety.
Что хвалит автор
- Оригинальный текст · АнглийскийCore gameplay of unique spells and items makes repetitive content fun
- Оригинальный текст · АнглийскийMakes you feel super powerful
- Оригинальный текст · АнглийскийVery flashy and fun to play
- Оригинальный текст · АнглийскийHuge variety of builds
- Оригинальный текст · АнглийскийStrong personal attachment; he played it a ton over years
- Оригинальный текст · АнглийскийEach past update made the game feel fresh and exciting
Проблемы, отмеченные автором
- Оригинальный текст · АнглийскийLevel layouts are mundane and generic
- Оригинальный текст · АнглийскийRepetitive: same layouts recur constantly
- Оригинальный текст · АнглийскийFights the same enemies over and over while running between areas
- Оригинальный текст · АнглийскийNo more updates; he wants a large DLC and more content
- Оригинальный текст · АнглийскийGets a little boring after a very long time once everything is done
Наблюдения о дизайне
- Оригинальный текст · АнглийскийSpell and item variety alone carries otherwise generic level design
- Оригинальный текст · АнглийскийDesign lesson: ongoing content updates keep a roguelite feeling fresh, and their absence limits replay


