Spieleakte / ROGUE BY ROGUEAbsolum
Kämpfen Sie als die ausgestoßenen Helden von Talamh in einem erbitterten Kampf um die Wiedererlangung der Magie aus dem Griff von Sonnenkönig Azra in „Absolum“, einem Original-Roguelite-Beat ‘em Up von Dotemu.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
动作深度与局内构筑同时成立,路线探索也能改变体验;复杂场面的判定可读性及联网可靠性拖累总评。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:轻重连段、法术与闪避格挡反击形成扎实的清版动作,敌人交互密集;连击压制与过量同屏威胁偶尔打断控制。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:角色招式和仪式效果存在真正的联动路线,能改变攻击、防御与召唤策略,而非只叠面板。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:分支路线、秘密区域和任务改变遭遇与目标,多角色战法支持重新适应;重复后段大量敌人仍会疲劳。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:防御技巧可学习,但纵深判定、被大型单位遮住的攻击和连续硬直降低了风险预判与受击后的补救空间。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:基础动画和局部操作反馈扎实,在线合作断连、无法重入及界面误触的收录反馈影响主要使用场景。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。旧评论误称仍待正式发行,本次不采用该状态;合作故障及判定反馈来自快照,尚未实测。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026)、Top 10 of 2025 (#6))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Absolum — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了清版动作与 roguelite 结构、不同英雄战法;商店列发行日期 2025-10-09。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein handgezeichnetes Roguelite-Side-Scrolling-Beat 'em Up im Hades-Stil mit vier spielbaren Helden und Zwei-Spieler-Koop, erstellt von Guard Crush Games (Streets of Rage 4) und Supamonks und veröffentlicht von Dotemu.
Absolum kommt sowohl bei Kritikern als auch bei Spielern sehr gut an: Metacritic liegt bei 87 auf PC (52 Kritikerrezensionen) und PS5 (22 Rezensionen), bei 89 auf Switch (11 Rezensionen) mit nur einer gemischten und keiner negativen Rezension, und Steam zeigt etwa 92 % Positives bei etwa 10.800 Rezensionen (sehr positiv). Lob konzentriert sich auf spannende, zufriedenstellende Kämpfe, großartige Animationen und Grafiken, einen starken Soundtrack und vielfältige Builds. Der größte Kritikpunkt der Kritiker ist IGNs 70, der argumentiert, dass die Roguelite-Struktur den Beat ’em up nicht gut tut. Spieler, denen es nicht gefällt, nennen vor allem die Gegnerstapelung und das Elite-Feind-Design im späten Spielverlauf, Hitbox- und Vertikalitätsprobleme sowie Instabilität im Online-Koop. Es handelt sich nicht um einen Early Access: Es wurde am 9. Oktober 2025 in Version 1.0 veröffentlicht, erhielt im Februar 2026 das Update 1.1 „Threads of Fate“, den vollständigen plattformübergreifenden Mehrspielermodus im Mai 2026 und einen weiteren Fix-/Tweak-Patch im August 2026. Es wurde für die The Game Awards 2025 als bestes unabhängiges Spiel nominiert und gewann zwei Pegases-Preise.
Was Spieler loben
- Flüssiger, schlagkräftiger Kampf mit leichten/schweren Ketten, Arcana-Spezialfähigkeiten und drei Verteidigungswerkzeugen (Ausweichen, Ablenken, Zusammenstoß), die das Timing belohnen; wird oft positiv mit Streets of Rage 4 verglichen
- Handgezeichnete Kunst und Animation (Supamonks) gelten weithin als eines der besten 2D-Visuals des Jahres, mit einem Soundtrack, der als unvergesslich gelobt wird
- Vier Helden (Karl, Galandra, Cider, Brome) mit unterschiedlichen Movesets und jeweils sechs Arcanas, sodass sich Läufe unterschiedlich anfühlen und Builds absurd und übermächtig werden können
- Segenähnliches Ritualsystem mit echten Synergien (Wasser-/Tornado-Kombinationen, geworfene Münzen, Dornendolche, Beschwörungen), das zum Experimentieren anregt
- Hervorragender Couch-Koop-Modus für zwei Spieler, der immer wieder als die beste Art zu spielen beschrieben wird, auch wenn Eltern mit Kindern spielen
- Verzweigte Routen, geheime Bereiche, Nebenquests und NPC-Geschichten sorgen für eine Erkundung und Erzählstruktur, die über einen einfachen Arcade-Brawler hinausgeht
- Bosskämpfe werden als absichtlich beschrieben und beschädigen nicht nur Schwämme; Unterstützungs- und Schwierigkeitsoptionen machen es für ältere oder Gelegenheitsspieler zugänglich
- Mit 24,99 US-Dollar für die meisten Rezensenten ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und läuft gut auf Steam Deck
Was Spieler kritisieren
- Online-Koop-Zuverlässigkeit: In vielen negativen Steam-Rezensionen werden Verbindungsabbrüche, Abstürze mitten im Spiel und unterbrochenes Matchmaking erwähnt. Einige sagen, dass es nach dem Crossplay-Update noch schlimmer geworden sei. Keine erneute Verbindung, sobald sie gelöscht wurde
- Begegnungen im späteren Spielverlauf und im Corrupted Biome überschwemmen den Bildschirm mit Feinden, teleportierenden Angreifern und Projektilen, die hinter großen Feinden versteckt sind, sowie aufgeblähten feindlichen HP-Vorräten im Koop-Modus, was viele eher unfair als schwierig finden
- Beschwerden über Hitbox und Vertikalität: Feind- und Bossangriffe scheinen über ihre Animationen hinauszugehen oder über die gesamte Tiefenebene zu treffen, während sich der Spieler präzise ausrichten muss
- Elite- und Supergepanzerte Feinde sowie Schildgegner gelten als zurückhaltend und bestrafen defensives Spiel. Ausweichen wird im Vergleich zu Ablenken und Zusammenstoß allgemein als schwach bezeichnet
- Visuelles Durcheinander und unklare Telegraphen sowie einige Berichte über schlechte PC-Leistung und Softlock-/feststeckende Fehler
- Einige Quests machen das Spiel schwieriger und bieten kaum oder gar keine Belohnungen (z. B. zusätzliche Feinde oder dauerhaft hinzugefügte Bossänderungen).
- Macken der Koop-Benutzeroberfläche: Die Eingaben beider Spieler können denselben NPC-Dialog treffen und unerwünschte Kartenänderungen auslösen; Im Koop-Modus fehlen die Schieberegler für den Solo-Schwierigkeitsgrad
Besondere Merkmale
- Eines der wenigen Roguelites, die auf einer echten Arcade-Beat'em-Up-Grundlage basieren, vom Mitentwickler von Streets of Rage 4, mit festen Level-Layouts, aber zufälligen Ritualen und verzweigten Pfaden
- Berittener Kampf: Das Reiten und Zähmen von Kreaturen fügt einen anderen Kampfmodus hinzu und wird in 1.1 mit Elite-Reittieren aufgewertet
- Die Kollisionsmechanik (starker Angriff kurz vor dem Treffer) ergibt zusammen mit Ausweichen und Ablenken eine Verteidigungsebene mit Parade-Charakter, die in Brawlern ungewöhnlich ist
- Beständige Welt mit Quests, NPC-Nebengeschichten und geheimen Routen durch Läufe, verbunden mit einem Seelenbaum-Meta-Fortschritt und einem härteren wahren Ende
- Mystic Ordeals (benutzerdefinierte Laufmodifikatoren mit gemeinsam nutzbaren Codes), Boss Rush- und Horde-Modi wurden nach der Veröffentlichung hinzugefügt
- Charaktergebundene Besonderheiten: Die Arcana und Pickups jedes Helden (z. B. geworfene Objekte wie Granaten, Air-Dash-Builds) können die Art und Weise, wie er spielt, verändern
Geteilte Meinungen
- Die Roguelite-Struktur selbst: wird als das Mittel gelobt, das sie frisch und tief hält, aber IGN und einige Spieler sagen, dass sie das Beat 'em up verwässert und sich auf Zahlen statt auf Können stützt
- Kampftiefe: Manche nennen es einfach, aber unterhaltsam, andere finden das Verteidigungssystem klobig oder den Combo-Limiter und die Abstände oberflächlich
- Kunststil und Charakterdesign: nahezu allgemeines Lob, obwohl eine Minderheit der Metacritic-Benutzerrezensionen die Charakterdesigns nicht mögen
- Schwierigkeitsgrad: Ältere oder Gelegenheitsspieler lieben die Unterstützungsoptionen, während Veteranen sich über die Balance in beschädigten Spätspielinhalten beschweren
Wiederholung und Hürden
- Meta-Progression-Grind und wiederholte Durchläufe durch dieselben Level und Bosse, besonders für Leute, die einen One-Shot-Arcade-Modus bevorzugen würden
- Bis zum wahren Ende zu gelangen, erfordert viele Durchläufe und wurde von einigen Rezensenten als langwierig bezeichnet
- Lineare, obligatorische Statistikaktualisierungen im Metabaum anstelle neuer Optionen
- Korrupte Biome und Elitegegner verwandeln späte Runs in Käse-Build-Checks
- Man muss darauf warten, dass Startbilder zusammenstoßen oder ausweichen, anstatt Combos frei abzubrechen
- Einige Spieler sagen, dass die Roguelite-Ebene schwach ist: In-Run-Upgrades bestehen hauptsächlich aus Gate-Moves und Meta-Upgrades sind flache Stat-Erhöhungen (die am häufigsten bewerteten negativen Rezensionen nennen es ein großartiges Beat 'em Up, aber ein schlechtes Roguelike).
Erhoffte Verbesserungen
- Korrigieren Sie die Online-Koop-Stabilität, erlauben Sie die erneute Verbindung zu einem Lauf und geben Sie Wiederbelebungsvorteile nur aus, wenn beide Spieler am Boden sind
- Gleichgewichtsrituale, bei denen schwache oder überflüssige Optionen und dominante Elemente (Wasser, Chaos) gleichmäßiger sind und weniger Segen als Füller wirken
- Machen Sie Ausweich- und Verteidigungsoptionen zuverlässiger gegen große AoE-, Superrüstungs- und Schild-Feinde sowie ordentliche Hitboxen und Telegraphen
- Bieten Sie im Mehrspielermodus eine Schwierigkeitsanpassung und reduzieren Sie gestapelte Spawns von Gegnern im späten Spielverlauf
- Mehr Inhalt und Abwechslung: Die Levels fühlen sich für manche in den einzelnen Durchläufen eintönig an, das Spiel ist kurz für Komplettierer (weniger als 10 Stunden, um alles für einen Rezensenten zu schaffen) und Fans fragen nach DLCs, Fortsetzungen und vielleicht einem Vier-Spieler-Koop-Modus
- Stärkere narrative Integration; Einige Kritiker fanden die Geschichte im Vergleich zum Aufbau der Welt dürftig
Veröffentlicht am 9. Oktober 2025 auf PC, PS4/PS5 und Switch; verkaufte in der ersten Woche über 200.000 Exemplare und überschritt bis Ende Januar 2026 die 500.000-Marke (laut Wikipedia). Xbox Series X/S (Game Pass) folgte am 25. März 2026; Switch 2 und mobile Versionen sind für später im Jahr 2026 gelistet. Patch-Verlauf: ein Hotfix vom 23. Oktober 2025, der Softlocks behoben hat; 1.1 „Threads of Fate“ (Februar 2026) fügte mystische Prüfungen, korrupte Biome (anstelle von Rissen), neue Skins/Emotes und verbesserte Elite-Reittiere hinzu; vollständiger plattformübergreifender Multiplayer, gestartet am 12. Mai 2026; Ein Patch vom August 2026 machte Corrupted Biomes und Boss Rush früher verfügbar, fügte schnellen Neustart, Companion-Respawn, mehr Dash-Abbrüche und viele Absturzkorrekturen hinzu. In den negativen Steam-Rezensionen wird immer noch häufig auf Online-Koop-Verbindungsabbrüche hingewiesen, wobei mehrere sagen, dass sich die Probleme nach dem Crossplay verschlimmert haben. Einige sagen, dass sich die Balance im späten Spiel nach 1.1 verschlechtert hat. Auszeichnungen: Nominierung für die Game Awards 2025 (Bestes Independent-Spiel), D.I.C.E. Nominierung für die Awards 2026 (Actionspiel des Jahres), zwei Pegases-Siege. Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden (Budget für die Websuche erschöpft und die OpenCritic-Seite konnte nicht abgerufen werden), daher ist er null. Die Steam-Umsatzschätzungsseite hat 0 US-Dollar zurückgegeben (keine Daten), daher wird keine Umsatzzahl angegeben. IGN-, Reddit- und Rock Paper Shotgun-Seiten konnten nicht abgerufen werden; Ihre Ansichten kommen über Metacritic/Wikipedia-Zusammenfassungen.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Daten: 92 % positiv von 10.795 Bewertungen, Metacritic 87, Preis 24,99 $ ↗
- Metascore 87 aus 52 Kritikerbewertungen, Benutzerbewertung 8,2 aus 266 Bewertungen, Outlet-Schnipsel ↗
- Kritiker-für-Kritiker-Partituren (100er aus Outerhaven, Try Hard Guides; IGN 70) und gemeinsame Themen ↗
- Themen der Benutzerrezensionen: Lob für Kampf, Kunst, Koop; Beschwerden über Wiederholungen, Unordnung und Charakterdesign ↗
- Entwicklungshintergrund, Gameplay, Verkäufe (200.000 in der ersten Woche, 500.000 bis Januar 2026), Plattformen, Auszeichnungen ↗
- Steam-Store-Seite, sehr positive Bewertung, Entwickler und Herausgeber ↗
- Offizielle Patchnotizen und Ankündigungen: 1.1 Threads of Fate, plattformübergreifender Start im Mai 2026, Patch vom August 2026 ↗
- Steam-Diskussionsthemen: Balance, Online-Koop-Probleme, Bugs, Ausweichreaktionsverhalten ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 2
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 5 (2026)
Absolum ist ein 2D-Beat-Em-Up-Roguelike, in dem Sie sich durch ein großes Abenteuer kämpfen, um den Sonnenkönig zu besiegen. Er ist angenehm überrascht, dass es einen sehr starken Kampfkern mit reichhaltigen schurkenhaften Elementen kombiniert, was er normalerweise als Kompromiss ansieht. Er findet es kompetenzintensiv, lohnend, voller Inhalt und großartig anzusehen und anzuhören. Die Mängel sind geringfügig: Stun-Lock, Drop-RNG, unklare Hitboxen und dünne Tutorials. Er stuft es als erste A-Stufe des Videos ein und empfiehlt es wärmstens.
Was der Autor lobt
- Der Kampf ist äußerst zufriedenstellend, mit auffälligen Combos und Zeitlupenmomenten
- Mehrere Charaktere mit einzigartigen Bewegungssätzen und Kombinationen
- Segen verbessern Angriffe, Spezialangriffe und Würfe und können neue Bewegungen hinzufügen, sodass sich derselbe Charakter bei jedem Durchlauf anders spielt
- Abwechslungsreiche Segenseffekte (Rosen, Feuer, Wind, Blasen), ohne überwältigend zu wirken
- Geschicklichkeitsintensiv und lohnend, da Sie durch Meisterschaft Bosse trivialisieren können, die Sie einst vernichtet haben
- Starkes Abenteuergefühl: Story, Quests, Erkundungen und eine Welt, die sich bei jedem Durchlauf neu anfühlt, plus guter Meta-Fortschritt
- Toller Wiederspielwert, unterhaltsames Koop-Spiel, fantastische Musik, Sound und Grafik
Vom Autor genannte Probleme
- Es ist leicht, einen Stun-Lock zu bekommen, besonders zu Beginn
- Einige Feinde können in einer Kombo ohne großen Aufwand die Hälfte Ihrer Gesundheit verbrauchen
- Das Abwerfen von RNG aus Fässern (Geld, Gesundheit oder nichts) kann früh eine Strafe sein
- Einige Hitboxen sind unklar
- Möchte mehr Tutorials zu Combos und Tipps, insbesondere in der Spielmitte
Beobachtungen zum Design
- Verbindet Beat-em-up-Gameplay mit Roguelike-Elementen, eine seltene Genre-Kombination
- Verfügt sowohl über ein starkes Kern-Gameplay als auch über tiefgreifende Roguelike-Systeme, die er normalerweise als sich gegenseitig einschränkend ansieht
- Durch Erkundungen und Quests fühlt sich jede Rückkehr von einem Lauf wie der Besuch einer neuen Welt an
Top 10 von 2025 (#6)
Absolum ist ein Roguelike-Beat-Em-Up-Abenteuer, in dem ausgestoßene Helden versuchen, die Magie vom Sonnenkönig zurückzugewinnen. Er stellt fest, dass gute Beat-Em-Ups heutzutage selten sind und noch seltener als Roguelikes. Er sagt, dass es einen starken Kernkampf mit echten Roguelike-Komponenten besser in Einklang bringt als die meisten anderen. Die Welt ist groß, mit vielen Levels, Biomen, Freischaltungen und Nebenquests und das Tempo ist stark. Er nennt es eines seiner Lieblings-Action-Adventure-Roguelikes der letzten Jahre und sucht ständig nach Updates, während er auf die vollständige Veröffentlichung wartet.
Was der Autor lobt
- Sehr unterhaltsames Beat-Em-Up-Kernspiel mit zufriedenstellenden Kombos und abwechslungsreichen Herangehensweisen an Kämpfe
- Ungewöhnlich gute Balance aus starkem Kampf und starken Roguelike-Komponenten
- Roguelike-Elemente sorgen dafür, dass sich jeder Lauf einzigartig anfühlt
- Riesige Welt mit vielen Levels und Biomen, die den Spieler in den Bann ziehen
- Ständige Freischaltung neuer Zonen und Nebenquests mit vielen Inhalten, die es zu entdecken gilt
- Tolles Tempo mit vielen Meta-Fortschritten und Dingen, die nach jedem Lauf erledigt werden müssen
Vom Autor genannte Probleme
- Keine wirkliche Kritik; Er weist lediglich darauf hin, dass es sich noch im Early Access befindet und auf die vollständige Veröffentlichung wartet
- Impliziter Genre-Vorbehalt: Spiele mit starkem Kern-Gameplay haben normalerweise viel schwächere Roguelike-Elemente, die Absolum vermeidet
Beobachtungen zum Design
- Beat-em-up-Roguelike ist eine seltene Kombination
- Verwaltet sowohl ein großartiges Kampfsystem als auch eine starke Roguelike-Ebene, was ungewöhnlich ist
- Nach über 20 Stunden hatte er immer noch Läufe ohne festes Ziel, was zeigt, wie viel hartnäckiger Inhalt vorhanden ist


