Cover von ArcaniumSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Arcanium

DeckbauRundenstrategieStrategie und Taktik

Arcanium ist ein Open-World-Strategiekartenabenteuer, das Roguelite- und Deckbuilding-Genres wie nie zuvor vereint. Steuere deine Gruppe aus drei Helden, stelle dein Deck zusammen, schalte eine große Menge an Karten und Gegenständen frei und rette die Welt von Arzu vor der Korruption!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

71,8/ 100
Gesamtrang #74
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

可自由调整三人牌组和地图路线是优势,但长局节奏、窄牌池及解释不清让策略发挥受到限制。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

三英雄共享回合资源让出牌和承伤安排有趣;大地图与慢界面拉长单局节奏。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

战外可调整牌组、英雄换位和装备配置给予控制力,但单英雄牌池较窄、强弱不均限制组合。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

自由路线和队伍组合带来不同发展计划;重复事件与大量解锁要求使新局变化不足。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

换位与威胁计量帮助选择风险,说明不清与扣行动点、伤害免疫等首领机制削弱应对反馈。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快照记录卡牌必须拖动、物品查询困难以及读档节点和奖励异常,界面是最明显的完成度短板。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。依据已收录玩家反馈,没有重新运行存档或验证奖励 BUG;官方机制说明不代表每种三人阵容都有效。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Arcanium: Rise of Akhan 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认三英雄、自由地图与威胁计量、战斗换位及战外自由编辑牌组和装备。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Open-World-Einzelspieler-Roguelite-Deckbuilder von Supercombo, in dem Sie eine Gruppe von drei anthropomorphen Tierhelden über eine halboffene, prozedurale Karte führen, um Akhan the Calamity aufzuhalten.

Die Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (etwa 82 % von etwa 817 Rezensionen), mit Lob für seine Heldenvielfalt, die Drei-Charakter-Gruppe und das bearbeitbare Deck sowie einen ausgefeilten Cartoon-Tier-Look. Kritiker äußerten sich nur oberflächlich darüber: Die beiden OpenCritic-Rezensionen (6,5 und 6 von 10) bezeichnen es als unterhaltsam, aber komplex, schwierig und manchmal restriktiv. Wiederkehrende Beschwerden sind ein langer Aufwand, um alles freizuschalten, eine langsame Benutzeroberfläche und Laufgeschwindigkeit, ungleichmäßige Heldenbalance, schwache Tutorials und Karten, die sich als gleich herausstellen. Es verließ den Early Access am 22. September 2022 mit drei neuen Helden und einem Arena-Modus und kam später zu Epic, iOS und Netflix Games. Heutzutage handelt es sich um einen Nischentitel mit geringer Auflage und nur einer Handvoll gleichzeitiger Spieler auf Steam.

Was Spieler loben

  • Eine Gruppe von drei Helden mit einer Hand und einem Deck für jeden, sodass jede Runde ein Rätsel ist, bei dem es darum geht, Aktionspunkte zwischen den Charakteren aufzuteilen
  • Viele Helden zum Spielen und viele Party- und Schwierigkeitskombinationen, die für ein frisches Gefühl sorgen
  • Das Deck kann außerhalb und zwischen den Kämpfen vollständig bearbeitet werden, ohne erzwungenes Aufblähen wie in Spielen im Slay the Spire-Stil
  • Auf der halboffenen Karte können Sie sich frei bewegen und auswählen, welche Regionen Sie treffen möchten, um Belohnungen oder XP zu erhalten, anstatt einem festen Knotenbaum zu folgen
  • Ansprechender Cartoon-Tier-Kunststil, der Menschen in seinen Bann zieht
  • Viele freischaltbare Gegenstände (Karten, Artefakte, Fähigkeitsanpassungen) und mehrere Schwierigkeitsgrade ermöglichen eine langfristige Wiederholung; Rezensenten mit 80 bis 110+ Stunden berichten darüber
  • Lustiger, zugänglicher Gelegenheits-Deckbauer, der für entspannte Sitzungen leicht zu erlernen ist
  • Gegenstände und Artefakte können nach dem Kampf wiederverwendet werden, was für die Spieler eine angenehme Überraschung war

Was Spieler kritisieren

  • Schweres Freischalten und Leistungsschleifen; Meta-Fortschritt erfordert eine große Anzahl von Läufen
  • Eine langsame Benutzeroberfläche und sehr große Karten führen dazu, dass ein einzelner Durchlauf lange dauert, sodass es schwierig ist, ihn in eine Sitzung zu integrieren
  • Die Heldenbalance ist ungleichmäßig, einige Charaktere sind stark und andere nahezu nutzlos
  • Die Erklärungen sind dürftig: Artefakte und Effekte wie Burn sind unklar oder es mangelt an Audio-Feedback, und das Spiel ist schwer zu erlernen
  • Der Kartenpool pro Held ist begrenzt, daher sind die Builds gleich und die Tiefe kann falsch sein
  • Schwachstellen der Benutzeroberfläche: Artefakte sind schwer zu finden und Karten müssen gezogen werden, statt sie anzuklicken und anzuvisieren
  • Einige Boss-Mechaniken (Entfernen von Aktionspunkten, Schadensimmunität nach einem Schwellenwert) wirken eher wie Zugverweigerung als wie interaktive Herausforderung
  • Gemeldete Fehler: Questbelohnungen werden nicht gewährt, Kartenknoten werden beim Neuladen unentdeckt

Besondere Merkmale

  • Drei-Helden-Gruppe mit drei separaten Decks und Händen, anstelle des üblichen Einzelcharakter-Deckbuilders
  • Offene, halboffene, prozedurale 3D-Karte, auf der Sie überallhin reisen und von jedem Punkt aus starten können. Je länger Sie sich in einer Provinz aufhalten, desto härter werden die Feinde
  • Vollständig bearbeitbares Deck mit einer Sammlung, in die Sie Karten ein- und austauschen können, wodurch die Konvention des Genres, die nicht entfernt werden darf, umgedreht wird
  • Das Helden-Leveling und das Freischalten von Fähigkeitskarten bleiben zwischen den Durchläufen bestehen und verleihen dem Spiel eine RPG-Fortschrittsnote
  • Der Arena-Modus konzentrierte sich ausschließlich auf den Kampf gegen korrupte Versionen der Helden der Welt
  • Einzigartige anthropomorphe Tierkulisse, die Magie und Technologie vereint

Geteilte Meinungen

  • Tiefe: Einige finden endlose Kombinationen und viel zu lernen, andere nennen es falsche Tiefe mit wenigen brauchbaren Builds pro Held
  • Schwierigkeit und Komplexität: Von einigen als Herausforderung gepriesen und von Kritikern als Beschränkung des Publikums auf Hardcore-Spieler angeführt
  • Bearbeitbares Deck: Von einigen wird es als befreiend empfunden, von anderen als untergrabend für die Spannung beim Deckbau

Wiederholung und Hürden

  • Schalte Grind für Helden, Karten und Erfolge frei, die von einigen Spielern als miserabel beschrieben werden
  • Die Läufe sind lang und die Benutzeroberfläche ist langsam, sodass selbst ein Lauf pro Sitzung schwierig ist
  • Das Ziehen von Karten bei jedem Spiel ist fummelig
  • Drei Hände und viele Faktoren pro Runde verwalten zu müssen, ist anspruchsvoll und aufgrund der schlechten Erklärung manchmal verwirrend
  • Späte Bosse können Ihren Plan durch AP-Verlust oder Schadensimmunität zunichtemachen, was für manche unfair ist
  • Mangelnde Controller-Unterstützung und kein Rückgängigmachen verärgern einige Spieler

Erhoffte Verbesserungen

  • Click-to-Target-Kartenspiel und Controller-Unterstützung hinzufügen (derzeit nur Drag & Drop; kein Controller)
  • Fügen Sie eine Rückgängig-Option für fehlerhafte Bewegungen hinzu
  • Verbessern Sie Tutorials und In-Game-Tooltips oder ein Artefaktkompendium und fügen Sie audiovisuelles Feedback für Statuseffekte hinzu
  • Beschleunigen Sie die Benutzeroberfläche und bieten Sie kleinere oder schnellere Ausführungsformate an. Den Unlock-Grind neu ausbalancieren
  • Erweitern Sie den Kartenpool und gleichen Sie schwache Helden neu aus, damit die Builds abwechslungsreicher werden
  • Erlauben Sie den Spielern, ihre ultimative Fähigkeit mitten im Spiel zu ändern, möglicherweise gegen Aufpreis, um sie an gefundene Artefakte und Karten anzupassen

Metacritic hat nur eine Kritikerrezension und keine Benutzerbewertungen, also keinen Metascore; OpenCritic hat zwei Rezensionen und keinen Gesamtdurchschnitt. Der frühe Zugang begann vor 2021 (Überprüfung der Gaming-Professoren im Jahr 2021); Es erschien am 21./22. September 2022 in Version 1.0 auf Steam für 24,99 $ (jetzt 19,99 $), nachdem es drei Helden, neue Endgegner, einen neuen Feindtyp und einen Arena-Modus mit Übersetzungen in 15 Sprachen hinzugefügt hatte. Seitdem ist es im Epic Games Store, auf iOS und bei Netflix Games erschienen. Steam ist nur für Windows verfügbar. Schätzungen Dritter (Steam Spy reicht von 50.000 bis 100.000 Besitzern; Steam-Umsatzrechner etwa 133.000 USD brutto, etwa 39.000 netto) sind lediglich Größenordnungswerte. Die Steam-Rezensionen laufen bis 2026, es gibt also immer noch eine kleine, aber aktive Spielerbasis.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Arcanium ist ein Roguelike-Deckbau-Spiel mit einer riesigen Auswahl spielbarer Charaktere, das als Dreiergruppe auf einer brettspielähnlichen Karte gespielt wird. Er findet es sehr strategisch, herausfordernd und wiederspielbar, wobei es Spaß macht, neue Charakterkombinationen zu entdecken. Die Außenweltebene ist minimal und die Ereignisse wiederholen sich, und die Animation stört ihn ein wenig. Er ordnet es der A-Stufe zu, empfiehlt es aufgrund der zu verfolgenden Menge jedoch nur Leuten, die sich bereits mit dem Erstellen von Decks auskennen.

Was der Autor lobt

  • Enorme Anzahl an Charakteren, die viele Builds und Kombinationen ermöglichen
  • Strategie und Gameplay von Moment zu Moment machen wirklich Spaß und sind eine Herausforderung
  • Hoher Wiederspielwert durch die Suche nach neuen Charakterkombinationen
  • Kunst zeigt viel Aufwand
  • Einzigartigkeit entsteht vor allem durch die Charaktervielfalt

Vom Autor genannte Probleme

  • Ich bin kein Fan der Animation, obwohl er sie als Kleinigkeit bezeichnet
  • Overworld ist minimalistisch, wie ein Brettspiel, und es gibt wenig zu entdecken
  • Die Ereignisse sind fast immer gleich
  • Überwältigende Menge, die man im Auge behalten muss, unfreundlich für Deckbau-Neulinge

Beobachtungen zum Design

  • Drei Charaktere gleichzeitig steuern, wobei ein sehr großer Kader die Build-Vielfalt fördert
  • Charakterbasierte Einzigartigkeit statt Welt- oder Eventvielfalt
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