Spieleakte / ROGUE BY ROGUEClover Pit
Ein Rogue-Lite-Spielautomaten-Albtraum. Spielen Sie in einem nie endenden Schuldensimulator um Ihr Leben!
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
围绕偿债的紧张感和倍率组合很有效,但本体系更重视决策与化解坏运气,因此随机与公平得分较低。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:限期偿债让每次转轮积累压力,组合成型时反馈突出;常规操作偏重复,局内主动决策密度有限。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:符号价值、图案与倍率可互相放大,但快照认为大量饰物过于狭窄,利息等少数路线压缩有效选择。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:起始卡与随机商店会改变可用组合,无尽模式支持继续构筑;后续局面常回到相近的高倍率解法。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %5,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:道具允许改变概率,但前两个期限的商店与转轮运气影响较大,失败时可执行的补救动作不足。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:氛围音效清楚强化反馈,抽屉换物与反复镜头转向较繁琐,慢动画和结束流程增加重复成本。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。不将快照中未经独立验证的具体中奖概率错误当作事实;评分仍依据可核查的低干预循环及收录反馈。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Clover Pit — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了限期还债、饰物修改转轮概率、随机种子和无尽模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein First-Person-Roguelite im PSX-Stil, in dem du in einer Gefängniszelle den Hebel eines dämonischen Spielautomaten ziehst, um wachsende Schulden fristgerecht zu begleichen. Mit gekauften Glücksbringern beeinflusst du die Gewinnchancen – Balatro trifft auf Buckshot Roulette.
CloverPit wird als stilvolles, süchtig machendes Spielautomaten-Roguelite aufgenommen: Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 90 % von rund 26.000 Rezensionen), und die Kritiker sind im Allgemeinen positiv (Metacritic 77, OpenCritic 81). Das Lob konzentriert sich auf die düstere Atmosphäre, den Klang und die Haptik, den Nervenkitzel beim Aufsteigen und den günstigen Preis. Die immer wiederkehrende Beschwerde ist, dass es weitaus weniger Spielerverantwortung hat als Balatro: Es ist glücksintensiv, frühe Deadlines können durch schlechte Shop-Listen verloren gehen und der wachsende Pool an Nischen-Charms verwässert gute Shops, wenn man mehr freischaltet. Metacritic-Benutzer sind deutlich kühler (6,8, gemischt) als Steam. Nach der Veröffentlichung hat der Entwickler das Spiel gepatcht (1,2 Nerfs, Hard-Modus für holografische Speicherkarten erforderlich, Endlosläufe entfernt), was Teile der Community verärgert hat; 1.3 hat einiges davon gemildert. Es folgten ein kostenpflichtiger DLC (Unholy Fusion, April 2026) und Konsolen-/Mobil-Portierungen, von denen Berichten zufolge bis Mitte November 2025 die Marke von 1 Million Exemplaren überschritten wurde.
Was Spieler loben
- Süchtig machende Schleife: riesige Dopamin-Hits bei den Jackpots und ein „Noch ein Lauf“-Zug, oft beschrieben als Balatro plus Buckshot-Roulette
- Bedrückende, schmuddelige Low-Poly-PSX-Grafiken, Humor und Sounddesign erzeugen einen unverwechselbaren angespannten Ton (enge Zelle, tickende Frist, Intercom-Stimme)
- Befriedigendes Zahlen-Up-Build-Crafting, sobald Charme-Synergien (Symbolwert, Muster, Glück, Multiplikatoren) zusammenkommen, wobei die Werte in die E-Notation aufsteigen
- Glücksspielspaß ohne echtes Geld; Mehrere Rezensenten nennen es sogar eine Anti-Glücksspiel-Erklärung
- Sehr guter Wert für 9,99 $, mit einer Demo, deren Fortschritt sich auf die Vollversion des Spiels überträgt
- Telefon-/Telefon-Permanentvorteile und Speicherkarten sorgen für mehr Abwechslung von Lauf zu Lauf; Der große Freischaltkatalog (ca. 160 Amulette) bietet Vervollständigern einen langen Wiederspielwert
Was Spieler kritisieren
- Im Vergleich zu Balatro ist die Entscheidungsfreiheit und der Ausdruck von Fähigkeiten des Spielers gering: Man drückt im Wesentlichen einen Knopf, sodass sich Ergebnisse oft wie pures Glück anfühlen
- Der Zauberpool bläht sich auf: Wenn Sie etwa 160 Zauber freischalten, sind viele Nischenzauber oder schlecht und verschmutzen den Shop, sodass der Fortschritt die Läufe verschlechtern kann
- Viele Zauber werden als niemals gebrauchswürdig erachtet (zu spezifische Auslöser, nicht funktionale Effekte, keine unterstützenden Builds), wodurch eine enge Meta verbleibt (z. B. Interessen-Farming).
- Brutales frühes Spiel: Die ersten beiden Fristen werden vom Shop-RNG dominiert und können trotz Glücksgegenständen bei aufeinanderfolgenden Läufen scheitern
- Der Austausch von Schubladen/Charms und das Drehen der Kamera ist umständlich und zeitaufwändig
- Post-Launch-Balance-Patches (1.2) wurden hauptsächlich als Nerfs angesehen, die lustige Builds und endlose Läufe entfernten
- Ablauf im späten Spiel und am Ende des Laufs: Kann am Ende des Laufs nicht einfach beendet werden, Dialoge/Animationen sind schwer zu überspringen
- Einige Kritiker und Spieler finden, dass dem Spiel die Energie ausgeht und es nach mehreren Durchläufen immer wieder langweilig wird
- Spieler bezeichnen die In-Game-Quoten für den 666-Jackpot als irreführend (in der bestbewerteten Steam-Rezension heißt es, dass die angezeigte Chance und die tatsächliche Chance vertauscht aussehen, etwa 1,5 % gegenüber 1/4), was sich in einem glücksorientierten Spiel unfair anfühlt
Besondere Merkmale
- Spielautomat als Kern-Roguelite-Engine, mit Charms, die Symbole, Muster, Glück und Auszahlungen verändern, statt eines Kartenspiels
- Survival-Horror-Rahmen: Escape-Room-Zelle, Schuldenfristen, Falltür bei Misserfolg, Leichenteile und mehrere Enden
- Telefonanrufe bieten dauerhafte Termintreue, die mit Charme kombiniert wird
- Speicherkarten fungieren als einmalige Laufmodifikatoren, die für den Metafortschritt aufgerüstet werden können (holografisch/regenbogenfarben).
- Bewusster PSX-Low-Poly-Look, taktile Hebelbetätigung und ein First-Person-Physical-Space-Interface
- Der Demo-Fortschritt wird auf die Vollversion des Spiels übertragen
Geteilte Meinungen
- Glück versus Strategie: Manche lieben das verzweifelte, zufällige Gefühl und den Nervenkitzel; andere sind der Meinung, dass es im Vergleich zu Balatro keine wirkliche Entscheidungsfindung gibt
- Entwickler-Nerfs und Hard-Modus: Viele sehen sie als notwendiges Anti-Exploit-Gleichgewicht, andere als Bestrafung von Spielern eines Einzelspieler-Spiels
- Balance im späten Spielverlauf: Einige sagen, dass es nach der Optimierung „erstaunlich einfach“ ist, während andere sagen, das frühe Spiel sei brutal unfair
- Metacritic-Benutzer (6,8, gemischt) sind mit der viel positiveren Steam-Rezeption nicht einverstanden
Wiederholung und Hürden
- Ständiger Charme, der in Schubladen hinein- und herausschlurft, mit wiederholten Kameradrehungen, beschrieben als „90 % Vorbereitung, 10 % Spiel“.
- Suchen nach bestimmten Speicherkarten und Leichenteilen/Schädeln für das eigentliche Ende, ohne Möglichkeit, Dialoge oder Animationen zu überspringen
- Versäumte vorzeitige Deadlines aufgrund von Shop-RNG und Neustart bei Deadline 1
- Das erneute Rollen des Charm-Shops wird zu einem teuren zweiten Spielautomaten
- Erzwungener Hard-Modus für holografische Karten und 100 % Fertigstellung nach dem 1.2-Update
- Blinkende Lichter und Überstimulation (eine Option, diese abzuschwächen, wurde in 1.3 hinzugefügt)
Erhoffte Verbesserungen
- Überarbeiten oder verstärken Sie den großen Satz schwacher/Nischenzauber und stellen Sie das Gleichgewicht neu her, um Dead Picks zu reduzieren
- Geben Sie den Spielern die Kontrolle über den Shop-Pool (Verbieten, Favoriten oder Entfernen von Charms), damit Freischaltungen die guten Optionen nicht verwässern
- Erleichtern Sie das Erhalten und Entsperren von Speicherkarten und ermöglichen Sie die Wiederverwendung anstelle des einmaligen Verbrauchs. Holografisch/Lord of the Pit ohne erzwungenen Hard-Modus möglich machen
- Verbessern Sie die Benutzeroberfläche zum Wechseln von Schubladen und Charms, damit Spieler sich nicht ständig umdrehen und hin und her klicken müssen
- Fügen Sie mehr Entscheidungsfreiheit der Spieler hinzu (z. B. Einfrieren von Zeilen/Spalten oder andere Möglichkeiten, die Maschine anzustoßen) und glattere Quoten zu Beginn des Spiels
- Weitere kosmetische Freischaltungen und Lebensqualität: Dialoge/Animationen überspringen, Option zum sauberen Beenden nach einem Lauf, bessere Zugänglichkeit (Audioeinstellungen, blinkende Lichter)
Angekündigt im April 2025 mit einer Demo beim Steam Next Fest (über 680.000 Downloads pro Wikipedia), verschoben, um Hollow Knight: Silksong zu vermeiden, und am 26. September 2025 für 9,99 $ unter Windows veröffentlicht (Panik Arcade, veröffentlicht von Future Friends Games). Es wurden 100.000 Exemplare an einem Tag und etwa 1 Million bis Mitte November 2025 gemeldet (Wikipedia; der Steam-Umsatzschätzer eines Drittanbieters ergab 0 US-Dollar, sodass keine verlässlichen Umsatzzahlen ermittelt wurden). Portierungen: Xbox/Game Pass November 2025, iOS/Android Dezember 2025, PlayStation/Switch August 2026. Patch 1.2 hat viele Reize abgeschwächt, endlose Läufe entfernt und holografische Speicherkarten an den Hard-Modus gebunden, was eine Welle negativer Steam-Rezensionen nach sich zog; 1.3 machte den Hard-Modus fairer, überarbeitete Speicherkarten und fügte eine Option mit reduziertem Flashen hinzu, behielt aber die holografische Anforderung bei. Unholy Fusion DLC (9. April 2026) fügte ein neues Ende und eine Charm-Fusion-Chirurgiemaschine hinzu. Einige Benutzer beschwerten sich darüber, dass die Diskussionsgruppen der Steam-Community gesperrt waren. Die OpenCritic-Zahlen schwankten zwischen den Abrufen (81 Bewertungen, 27 bis 30 Rezensionen, 73–86 % empfehlen). Kein Early Access und aktiv unterstützt.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Seitendaten (Veröffentlichung, Preis, sehr positiv 90,2 %) über lokales Steam_data.json ↗
- Metascore 77 (12 Bewertungen) und Benutzerbewertung 6,8 (77 Bewertungen) ↗
- OpenCritic-Bewertung 81, Outlet-Scores, Kritikerkonsens ↗
- Entwicklung, Veröffentlichungszeitplan, Verkaufsmeilensteine, DLC und Ports ↗
- Designkritik: mühsame Schubladenverwaltung, enorme Wirtschaftlichkeit, eingeschränkte Interaktivität ↗
- Positive, aber zurückhaltende Rezension: Atmosphäre, Charm-System, RNG und pingeliges Klicken ↗
- Checkpoint Gaming-Rezension (7,5/10) ↗
- Die Rezension von Games Asylum wird in den Suchergebnissen aufgeführt ↗
- PCGamesN-Vorschau auf den düsteren, von Balatro inspirierten Slot Roguelite ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 4 (2025)
Clover Pit ist ein Roguelike-Spielautomat aus der Ego-Perspektive, bei dem Sie in einem Raum eingesperrt sind und spielen, um genug Geld zu verdienen, um den Schlüssel zu bekommen und zu entkommen. Es verbindet die Spielautomatenidee von Luck Be a Landlord mit der multiplikativen Wertung im Balatro-Stil und der unheimlichen, interaktiven Raumatmosphäre von Inscription. Er liebt das Gameplay und die Laufvielfalt, und die Fluchtmotivation hielt ihn am Spielen. Er hält es von der S-Stufe zurück, weil die unheimliche Atmosphäre eine Geschichte und gruselige Ereignisse verspricht, die nie wirklich eintreten. Er empfiehlt es immer noch wärmstens und nennt es sehr solide.
Was der Autor lobt
- Durch die Wertung werden multiplikative Boni auf Symbole und deren Positionen gestapelt, die dann dupliziert werden können, was zu Zahlen im Billionenbereich führt
- Viele verschiedene Builds; Läufe fühlten sich je nach Relikt und Ziel unterschiedlich an
- Relikte und die permanenten passiven Upgrades des Telefons (Symbolquoten, doppelte Werte) lassen sich gut kombinieren
- In einem Raum mit einer unheimlichen Atmosphäre und einem echten Anreiz zur Flucht eingesperrt zu sein, ist motivierender als die Miete von Luck Be a Vermieter
- Interaktiver Raum (Toilette, Tür, Telefon) verleiht Charme und Atmosphäre
- Es war befriedigend, den Schlüssel zu bekommen und zu fliehen. Es gibt auch ein wahres Ende
Vom Autor genannte Probleme
- Wenig Inhalt über das Gameplay hinaus; Der unheimliche Aufbau verspricht eine Nebenhandlung, die nicht zustande kommt
- Will zufällige gruselige Ereignisse (Stromausfall, Gassensequenz), auch wenn sie rein kosmetischer Natur sind
- Animationen wie das Herausziehen von Tickets und Karten wirken langsam und ermüdend, selbst wenn sie beschleunigt werden
- Viele freischaltbare Pre-Run-Karten sind uninteressant oder zu situativ
- Nichts verrücktes Einzigartiges in einem überfüllten Genre Balatro-ähnlicher Spiele
Beobachtungen zum Design
- Verwendet im Gegensatz zum 2D-Bildschirm von Luck Be a Landlord einen Spielautomaten in einem abgeschlossenen Ego-Raum
- Stapelt Multiplikatoren für beide Symbole und Positionen, jeweils duplizierbar
- Das Telefon bietet neben laufbasierten Relikten auch permanente passive Boni
- Symbole sind weniger wichtig als in Luck Be a Landlord; Der Spielautomat dient quasi als Vorwand für das Spiel


