Cover von Astrea: Six-Sided OraclesSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Astrea: Six-Sided Oracles

DeckbauRundenstrategieWürfel und Zufall

Astrea ist ein Roguelike mit Würfel-Deckbuilding, das mit Würfeln statt Karten und einem einzigartigen doppelten „Schadenssystem“ aus Reinigung und Verderbnis die Regeln des Genres neu denkt. Stelle einen Würfelpool zusammen, der stark genug ist, Astreas außer Kontrolle geratene Verderbnis zu reinigen und das Sternensystem zu retten.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

79,0/ 100
Geteilter Gesamtrang #31
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

生命资源和骰面编辑让随机性进入策略本身,构筑深度突出;计算负担和信息呈现是最需要留意的代价。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

净化和腐化让生命也是可消费的行动资源,每回合有紧密的转化谜题;复杂角色与长回合提高疲劳感。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

安全到高风险骰子、改面、守卫与祝福能构成不同风险路线,不理想的掷骰也可转用;部分选项的收益差距仍存在。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

六位角色机制差异足以要求重新学习,高难度提出新约束;敌人和事件变化较少使同一角色的局面趋同。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

玩家可以主动选择波动并修整骰池,资料中的额外生命给试错缓冲;隐藏数值、缺少结果预览和多重随机仍会阻碍判断。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

美术和反馈有辨识度,但大量小图标、角色专属词条与缺少结果预览形成实际信息负担,不能靠表现力抵消。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024), Top 10 of 2024 (#5) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Astrea: Six-Sided Oracles · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对净化与腐化的双向作用、生命阈值能力和安全/平衡/高风险骰子。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

3 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Roguelike-Deckbuilder im Slay the Spire-Stil von Little Leo Games, bei dem Sie einen Pool aus sechsseitigen Würfeln anstelle von Karten mit einem dualen Reinigungs-/Verderbnis-Schadens- und Heilungssystem aufbauen.

Astrea genießt hohes Ansehen: Steam weist etwa 4.561 Bewertungen mit etwa 92 % positiver Bewertung (sehr positiv) aus, der Metacritic-Kritiker-Score liegt bei 85 und der OpenCritic-Top-Kritiker-Durchschnitt bei 87 (alle Kritiker-Rezensionen empfehlen es). Kritiker und Spieler loben den frischen Spin des Würfelbaus, die Reinigung/Verderbnis-Gesundheit als Ressource-Idee, sechs verschiedene Orakel und die beeindruckende Kunst. Die Beschwerden konzentrieren sich auf starkes RNG, Informationsüberflutung und unklare Ikonographie, schwache Schadensvorschauen und (von manchen) Läufe, die entweder zu einfach oder zu gleich sind. Es handelt sich um ein fertiges Spiel, nicht um Early Access: PC erschien im September 2023, Konsolen im September 2024, Mobilgeräte im Juli 2025, wobei die Bilanz nach der Veröffentlichung weitergeht und die Inhalte noch bis 2026 auf Steam erscheinen. Die Benutzerbewertung von Metacritic (6,9 bei nur 14 Bewertungen) ist weitaus niedriger als bei Steam und eine zu kleine Stichprobe, als dass man ihr vertrauen könnte.

Was Spieler loben

  • „Läuterung vs. Verderbnis“ verwandelt Ihren Gesundheitsbalken in eine Ressource: Spieler erleiden absichtlich Schaden, um gesundheitsbezogene Tugenden freizuschalten, und das Risiko-Ertrags-Verhältnis wird als süchtig machend bezeichnet
  • Bei den Würfelstufen „Sicher“, „Ausgewogen“ und „Risiko“ können Sie Ihre eigene Volatilität wählen, und die Würfelflächen können neu gewürfelt, umgekehrt, gefälscht oder dauerhaft umgewandelt werden, sodass Sie echte Kontrolle über die Zufälligkeit haben
  • Sechs Orakel mit sehr unterschiedlichen Spielstilen, jedes mit mehreren brauchbaren Archetypen; Kritiker sagen, dass sich alle lebensfähig fühlen
  • Riesiger Inhaltspool zum Wiederholen: 350–750+ Würfel (die Anzahl auf der Store-Seite unterscheidet sich von GameGrin), über 170 Segnungen, Sentinel-Gefährten und Anomalie-Schwierigkeitsstufen im Aufstiegsstil
  • Unverwechselbare Art Direction mit kristallinen Charakterdesigns und einer Blau-/Rot-Palette; Soundtrack wurde auch von einigen Kritikern gelobt
  • Drei regenerierende Leben verzeihen mathematische Fehler und fördern gierige Builds
  • Frisches Gefühl in einem überfüllten Slay the Spire-ähnlichen Genre; Viele Rezensenten nennen es eine der besseren aktuellen Deckbuilder-Varianten

Was Spieler kritisieren

  • Ikonografie und UX-Überlastung: Jedes Orakel hat seine eigenen Schlüsselwörter und Symbole und jeder Würfel hat sechs Gesichter zum Lesen, sodass die Bewertung von Entscheidungen geistig anstrengend ist
  • RNG ist schwer und nicht vollständig festgelegt (zufällige Ziele, Werte, kritische Treffer und die Würfe selbst), sodass sich Verluste unverdient anfühlen können und die ersten Runden selbst bei identischen Entscheidungen unterschiedlich sind
  • Keine Schadens- oder Ergebnisvorschau und einige Verderbniswerte sind ausgeblendet, so dass Spieler auf Stift und Papier zurückgreifen müssen, um nicht überrascht zu werden
  • Läufe können sich gleich anfühlen: weniger zufällige Begegnungsarten und weniger Gegnervielfalt als bei Slay the Spire, wobei der erste Akt Berichten zufolge in der Demo und im Vollspiel identisch ist
  • Balance: Einige Kritiker und Spieler sagen, es sei zu einfach oder zu zerbrechen, sobald man die beste Herangehensweise jedes Charakters gefunden habe, während andere auf brutale Bosse und Glücksspitzen bei hohen Anomaliestufen stoßen
  • Sichere Würfel und einige Segnungen werden als zu schwach oder zu schlüsselwortabhängig bezeichnet, was Builds in Richtung riskanter Würfel drängt
  • Spätere Oracles sind sehr mikrolastig und langsam zu spielen, und einige Rezensenten sagen, dass zu viele Systeme die Runden selbst spielen
  • Kurze Auflagen und Preis: In mehreren Top-Negativrezensionen heißt es, dass sich eine etwa einstündige Auflage für 24,99 US-Dollar oberflächlich anfühlt (wäre mit einem Rabatt in Ordnung); Steam-Eintrag ist nur für Windows verfügbar

Besondere Merkmale

  • Würfel statt Karten: Jeder Würfel hat sechs Gesichter mit unterschiedlichen Effekten und Sie können diese Gesichter im Laufe des Spiels bearbeiten
  • Läuterungs-/Verderbnisschaden in zwei Richtungen: Läuterung fügt Feinden Schaden zu oder heilt Sie, Verderbnis umgekehrt, sodass der gleiche Effekt je nach Ziel helfen oder schaden kann
  • Mit der Gesundheit verbundene Tugenden: wiederholbare passive Fähigkeiten, die durch die Belohnung Ihres aktuellen Gesundheitslevels freigeschaltet werden, wenn Sie in der Nähe des Randes spielen
  • Black Hole Blessings (stark mit deutlichen Nachteilen) und Star Blessings (kleiner, keine Nachteile) sowie Sentinels als Begleiter
  • Würfel mit Risikostufen (Sicher/Ausgewogen/Risiko/Episch) als zentrale Build-Achse, mit selbstverursachten Korruptionswürfeln, die Sie spielen oder tauschen müssen

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit: Einige Spieler gewannen beim ersten Lauf in weniger als einer Stunde und nannten es zu einfach, während andere hohe Anomaliewerte als unvorhersehbar und glücksbedingt empfinden
  • RNG: wird von vielen als kontrollierbar dank Reroll-, Konvertierungs- und Invertierungstools gelobt, ist jedoch ein Hauptgrund für negative Bewertungen von anderen
  • Würfel vs. Karten: Manche sind der Meinung, dass Würfel für eine neuartige Spannung sorgen; Andere sagen, Gesichtsbearbeitung sei weniger interessant als einzigartige Karten und das Dual-Damage-System sei teilweise Marketingzweck
  • Grafik: weithin gelobt, aber einige Spieler finden die Blau-/Rot-Palette und die stilisierten Symbole langweilig oder verwirrend

Wiederholung und Hürden

  • Lesen Sie in jeder Runde und auf jedem Belohnungsbildschirm sechs Gesichter auf jedem der mehreren Würfel
  • Mikromanagement bei späteren Charakteren, das die ersten Runden quälend langsam macht, bis sich ein Build bildet
  • Bei hohen Anomaliestufen schien es aufgrund der Würfelvarianz notwendig, zu sparen oder neu zu starten
  • Kurze Läufe (oft etwa 1 bis 1,5 Stunden), die einige als flach empfinden, während andere sagen, dass sie sich schnell wiederholen
  • Jeder Charakter beginnt mit dem gleichen Schwierigkeitsgrad mit unterschiedlichem Fortschritt, was einige als schwierig empfanden
  • Auf Handheld-Geräten wurden Leistungs- und Benutzeroberflächenprobleme gemeldet (Einfrieren, lange automatische Speicherungen).

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie eine Schadens-/Effektvorschau (z. B. wie bei Monster Train) und eine klarere Darstellung versteckter Korruptions- und Schadensquellen hinzu
  • Vereinfachen oder verdeutlichen Sie die Ikonographie und die Lesbarkeit des Bildes; Einige Spieler haben das Spiel zurückgestellt und auf einen UX-Fix oder Mod gewartet
  • Vollständig gesetzter oder deterministischerer RNG und konsistentere Balance zwischen Orakel- und Anomaliestufen
  • Mehr Ereignis- und Begegnungsvielfalt sowie mehr Gegnervielfalt, um Wiederholungen zwischen den Läufen zu reduzieren
  • Bringen Sie sichere Würfel und schwache Segnungen neu ins Gleichgewicht und beseitigen Sie das Durcheinander von Schlüsselwörtern zwischen den Charakteren
  • Rezensenten und Spieler wünschten sich eine reichhaltigere Geschichte (die Erzählung ist kurz und allgemein gehalten) und eine bessere japanische/koreanische Lokalisierung

Veröffentlicht am 21. September 2023 auf Steam für 24,99 $ von Little Leo Games, veröffentlicht von Akupara Games; veröffentlicht am 26. September 2024 für PS4/PS5, Switch und Xbox und am 17. Juli 2025 für iOS/Android. Die Kritiken waren durchweg positiv (OpenCritic 10 Rezensionen, 100 % Empfehlung; Metacritic nur 6 Kritikerrezensionen, alle positiv). Der Steam-Score ist insgesamt hoch (ca. 92 %), obwohl der Vaporlens-Aggregator 72 % positiv anzeigt, was auf eine geringere Stimmung in einigen aktuellen oder plattformspezifischen Rezensionen schließen lässt; Aktuelle Steam-Rezensionen aus den Jahren 2025–2026 sind immer noch überwiegend positiv und erwähnen Updates. Nach dem Start führten die Entwickler Balancing-Pässe pro Oracle durch. Schätzungen im Stil von Steam Spy gehen von etwa 100.000 bis 200.000 Besitzern aus, und der Steam-Umsatzrechner geht von etwa 2,6 Millionen US-Dollar brutto und etwa 766.000 US-Dollar netto aus (Schätzung im Boxleiter-Stil, nicht geprüft). Hinweise zur Plattform: Steam ist nur für Windows verfügbar; Handheld-Berichte erwähnen Einfrierungen und lange automatische Speicherungen.

Archivierte Meinungen des Videokanals 2

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Astrea ist ein würfelbasiertes Roguelike-Deck-Building-Spiel mit sechs spielbaren Charakteren. Er bewundert, wie es das übliche Strategie-zu-Zufalls-Problem von Würfelspielen löst: Jede Würfelfläche hat einen nutzbaren Effekt, und das Spiel basiert darauf, Ihre Gesundheit bewusst nach oben und unten zu schwingen. Es ist sehr komplex, mit langen Kämpfen und einer großen Menge an Schlüsselwörtern, weshalb er es vor allem erfahrenen Deck-Builder-Fans empfiehlt. Audiovisuelle Medien sind ausgezeichnet und er stuft sie in die A-Stufe ein.

Was der Autor lobt

  • Durch das Würfeldesign bleibt die Strategie sinnvoll: Jede Fläche (einschließlich Selbstschaden) kann ausgenutzt werden, sodass kein Wurf verschwendet wird
  • Gesundheitsbalken-Mechanik, bei der niedrige/hohe Gesundheitsschwellen Fähigkeiten freischalten und so eine ständige Schleife aus erlittenem Schaden und Heilung fördern
  • Sechs Zeichen mit jeweils etwa zehn einzigartigen, komplizierten Schlüsselwörtern
  • Tolle Musik, tolle Kunst und starke visuelle Effekte
  • Der geheime Endgegner, der freigeschaltet wird, indem das Spiel mit allen sechs Charakteren abgeschlossen wird, sorgt für langfristige Fortschrittsmotivation
  • Einzigartige Events und begleitende „Freunde“ mit eigener Mechanik sorgen für Tiefe

Vom Autor genannte Probleme

  • Extrem kompliziert, möglicherweise einer der komplexesten Deckbuilder, die er je gespielt hat
  • Es gibt zahlreiche Schlüsselwörter und auf den Würfeln sind nur kleine Symbole zu sehen, was es schwierig macht, sich daran zu erinnern, was die einzelnen Wörter bewirken (schwerer zu lesen als Karten).
  • Die Kämpfe sind sehr lang (nur etwa drei Kämpfe pro Etage); Der Endgegner brauchte etwa eine Stunde
  • Beide Welten sehen zu ähnlich aus (meistens blau), daher ist es schwer zu sagen, in welcher Welt man sich befindet, und es ist weniger immersiv
  • Der Standard-Startcharakter ist der am wenigsten interessante

Beobachtungen zum Design

  • Entwickelt, um Schaden einzustecken und Zufälligkeit in etwas zu verwandeln, von dem man immer profitieren kann
  • Gesundheitsschwellen fungieren als Aktivierungssystem für Fähigkeiten und erzeugen einen Tief-Hoch-Tief-Hoch-Gesundheitsrhythmus
  • Löst das bei Würfeldeckbauern häufig auftretende Problem der verwässerten Strategie, ohne den RNG zu entfernen
Originalvideo ansehen ↗

Top 10 von 2024 (#5)

Astrea ist ein rundenbasierter, schurkenhafter Deckbuilder, der Würfel anstelle von Karten verwendet und über eine Karte im Slay the Spire-Stil mit Geschäften, Events und Eliten verfügt. Er nennt es eines der kompliziertesten Deckbuilder, die er je gespielt hat. Sein Kern ist ein duales Reinigungs-/Verderbnissystem, bei dem Würfel beide Seiten heilen oder beschädigen können, und ein Tugendbalken, der nur freigeschaltet wird, wenn Ihre Gesundheit niedrig ist. Er findet es sehr lohnend, wenn alles klickt, würde es aber Gelegenheitsspielern nicht empfehlen. Er belegt den fünften Platz des Jahres.

Was der Autor lobt

  • Mehrzweck-Würfeleffekte und Selbstschaden machen jeden Wurf nutzbar, was den Glücksfaktor verringert
  • Jeder Charakter spielt sich sehr unterschiedlich, mit jeweils etwa 30 einzigartigen Mechaniken
  • Runden und Kämpfe sind rätselhaft und das Gewinnen durch den effizienten Einsatz technischer Mechaniken fühlt sich sehr befriedigend an
  • Wächter, Würfel bearbeiten/zerstören/duplizieren und Segen (passiv) verleihen Builds Tiefe
  • Wunderschöne Grafik und ein fantastischer Soundtrack
  • Meta-Fortschritt durch das Freischalten von Charakteren und eine geheimnisvolle verschlossene Tür

Vom Autor genannte Probleme

  • Sehr komplex und nicht für Gelegenheitsspieler geeignet und für Neueinsteiger schwierig
  • Würfelsymbole sind klein und schwerer zu merken als Kartentext
  • Glück ist immer noch wichtig und er wünscht sich mehr Optionen zum erneuten Auswürfeln, um die Auswirkungen abzuschwächen
  • Der erste verfügbare Charakter gefällt ihm wahrscheinlich am wenigsten
  • Ein Fehlspiel kann Ihre gesamte Gesundheit kosten, wenn man die niedrige Obergrenze für die maximale Gesundheit von sieben bedenkt

Beobachtungen zum Design

  • Selbstschaden durch Korruption nährt den Tugendbalken, dann heilt dich die Reinigung in einem Kreislauf wieder
  • Würfel dienen einem doppelten Zweck: Sie werden gegen sich selbst oder gegen den Feind eingesetzt, wodurch RNG in Entscheidungen umgewandelt wird
  • Komplexe Mechanik gepaart mit komplexer Strategie, das Gegenteil seiner üblichen Vorliebe für einfache Mechanik mit tiefgreifender Strategie