Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDicefolk
Benutze magische Würfel und stelle ein Team aus mächtigen Chimären zusammen, um in diesem taktischen Roguelite-Abenteuer einem mysteriösen Übel Einhalt zu gebieten. Rekrutiere und erstelle als Chimärenbeschwörer dein perfektes Team mythischer Bestien und führe sie mithilfe einzigartiger Würfelmechaniken zum Sieg.
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Zusammenfassung der Community
Ein taktisches Roguelite, in dem du ein Team aus drei Chimären mit würfelgesteuerten Aktionen befehligst. Die besondere Idee: In jeder Runde spielst du auch die Würfel der Gegner aus.
Dicefolk kommt gut an: Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 89 % von rund 1.130 Rezensionen), Kritiker landen bei OpenCritic/Metacritic bei etwa 78-79 (im Allgemeinen positiv) und die Switch-Version schneidet bei Metacritic etwas besser ab. Lob konzentriert sich auf den cleveren „Du kontrollierst beide Seiten“-Würfelkampf, die bezaubernde handgezeichnete Kunst und die tiefgreifenden Synergien zwischen Chimäre und Ausrüstung. Die wiederkehrenden Beschwerden sind, dass sich die Läufe gleich anfühlen, das Spiel simpel und RNG-lastig ist und das Freischalten des großen Chimera-Kaders langsam ist. Es handelt sich nicht um einen Early Access; Es wurde am 27. Februar 2024 veröffentlicht und erhielt weiterhin Inhalte (einen kostenpflichtigen Will Chimeras DLC und ein großes kostenloses Update), und Steam-Rezensionen aus dem Jahr 2026 zeigen eine aktive Spielerbasis.
Was Spieler loben
- Charakteristischer Kampf-Twist: Sie würfeln und lösen auch die Würfel des Gegners ab, wählen Reihenfolge, Ziele und die rotierenden Personen, sodass sich Kämpfe wie ein Puzzle anfühlen, bei dem Sie selbst für Fehler verantwortlich sind
- Aufbau von Synergien zwischen Chimären, Ausrüstung und Würfel-Upgrades; „kaputte“ Builds und Boss-Kills in einer Runde fühlen sich großartig an
- Handgezeichnete Grafiken, Animationen, eine übersichtliche Benutzeroberfläche mit Hover-Text und entspannte Musik werden durchweg gelobt
- Großer Inhaltspool: Über 100 Chimären (eine Rezension zählt 129 mit DLC), über 100 Artefakte, 6 Stämme/Klassen, mehrere Herausforderungsmodi und Schwierigkeitsstufen
- Der Schwierigkeitsgrad „Aufstieg“ bietet sowohl Verstärkungen als auch Herausforderungen, sodass sich der Fortschritt für einige Spieler weniger bestrafend anfühlt als „Slay the Spire“.
- Weniger frustrierendes RNG als typische Roguelikes: Die Karte zeigt immer Geschäfte/Upgrade-Knoten und die Würfel sind manipulierbar
- Gute Controller- und Steam Deck-Unterstützung; zugänglicher Einstiegspunkt für Deckbauer-Neulinge
- Metaziele wie das Verfolgen, mit welchen Chimeras Sie gewonnen haben, und ein Kompendium führen zu langen Spielsitzungen (Rezensenten berichten von 50–120 Stunden).
Was Spieler kritisieren
- Läufe fühlen sich zu ähnlich an; Mehrere Rezensenten geben nach 3–10 Durchläufen auf, da sich Biome, Begegnungen und Start-Chimären kaum unterscheiden
- Chimären fühlen sich wegwerfbar an: Man tauscht ständig frühere gegen spätere Funde aus und sie wachsen nicht auf sinnvolle Weise, was die Fantasie des Kreaturensammlers untergräbt
- Balanceprobleme: Einige Chimären und Gegenstände sind weitaus stärker als andere, und bei hohen Schwierigkeitsgraden/Modifikatoren können einige Kämpfe aufgrund schlechter zufälliger Modifikatorkombinationen praktisch nicht mehr zu gewinnen sein
- Schweres RNG und dünne Entscheidungen für einige Spieler: Synergien sind glücksabhängig und „sichere gemeinsame Synergien“ werden zur Standardstrategie
- Schlachten können sich in die Länge ziehen: Lange Phasen neutraler Aktionen und eine hohe Verfügbarkeit der Wachwürfel führen dazu, dass viele Runden langsamer ablaufen
- Erzählung und Weltaufbau sind dürftig; Kritiker (Hardcore Gamer, Softpedia) bemerken das Fehlen einer fesselnden Geschichte
- Manche nennen es abgeleitet oder simpel, mit mittelmäßigem Monsterdesign im Vergleich zu Pokémon oder Top-Deckbuildern
- Der Preis (14,99 $) wurde von mehreren negativen und sogar positiven Rezensenten als hoch angesehen (die 7–9 $ vorschlagen oder auf den Verkauf warten).
Besondere Merkmale
- Sie spielen beide Seiten jeder Runde: Die Würfelaktionen des Gegners müssen alle genutzt werden, Sie entscheiden also, wie Sie den Schaden für sich selbst minimieren
- Würfel ersetzen Karten als Kernressource; Sie verbessern und modifizieren die Würfelflächen, anstatt ein Deck zu bauen
- Drei Chimären rotieren in einer kreisförmigen Formation, wobei die Position des Anführers von Bedeutung ist
- Kreaturensammler-Thema (glänzende Varianten, Schreine, Kompendium), verschmolzen mit einer Roguelite-Karte im Slay the Spire-Stil
- Gegenstände, die Nachteile oder Flüche mit sich bringen, einschließlich einmaliger Gegenstände, die jetzt für permanente Buffs weh tun, sowie Aufstiege, die Buffs gewähren
- Niedliche Ästhetik im Pokemon-Stil mit handgezeichneter Kunst ohne Pixel
Geteilte Meinungen
- Den Zug des Gegners kontrollieren: Von den meisten als neues taktisches Rätsel gelobt, aber einige vergleichen es mit „Schach gegen sich selbst spielen“ und finden es mühsam
- Schwierigkeitsgrad: Einige finden es nachsichtig und erfrischend (frühes Gewinnen), andere finden es beim ersten Versuch zu leicht zu meistern und weniger wiederholbar
- Wiederspielbarkeit: „endlose“ Synergieexperimente und mehr als 100 Stunden Spielzeit im Vergleich zu „Läufe fühlen sich alle gleich an“
- Preis-Leistungs-Verhältnis: Großartig im Sale- oder Bundle-Preis, für manche mit 14,99 $ zu teuer
Wiederholung und Hürden
- Schleifen, um alle Chimären freizuschalten (ein Rezensent benötigte mehr als 10 Stunden für den letzten Kompendiumeintrag)
- Lange Kämpfe durch wiederholte Wach-/Neutralaktionen und die Menge an Heilung durch Artefakte
- Wiederholung nach den ersten paar Läufen: gleiche Startkreaturen und ähnlicher Kartenfluss
- Frühere Chimären zu verlieren, da stärkere sie ersetzen, wodurch Entscheidungen zu Beginn des Spiels bedeutungslos erscheinen
- Zufällig generierte Feindmodifikatoren und Bosseffekte, die einen Build auf hohem Schwierigkeitsgrad ungültig machen können
- Einige Spieler haben das Gefühl, dass die Kernschleife zu einem zahlenverarbeitenden „Mathe-Mikromanagement“ wird.
Erhoffte Verbesserungen
- Machen Sie Läufe abwechslungsreicher: unterschiedliche Biome/Begegnungstypen und differenziertere Startteams
- Lassen Sie Chimären während eines Laufs wachsen oder in sie investieren (Training/Verbesserung oder Fangmechanik), damit die Bindung nicht verloren geht
- Beschleunigen Sie die Freischaltkurve für Chimeras, sodass das Experimentieren mit nur drei pro Durchlauf nicht so langsam ist
- Bringen Sie schwache Gegenstände/Chimären ins Gleichgewicht und schützen Sie sich bei höheren Schwierigkeitsgraden vor nicht gewinnbaren Modifikatorwürfen
- Verkürzen Sie den Kampf (reduzieren Sie die Polsterung für neutrale Aktionen, optimieren Sie die Stapelung von Schutz/Heilung) und fügen Sie eine schnellere Animationsoption hinzu
- Beheben Sie das von MP1st festgestellte Ärgernis bei der Kartenpfadfindung (die Route kann nicht geändert werden, sobald auf ein Ziel geklickt wird) und fügen Sie PC-spezifische Optionen wie neu zu verbindende Steuerelemente hinzu (die durch eine negative Steam-Rezension angesprochen wurden).
Veröffentlicht am 27. Februar 2024 auf PC (nur Steam, Windows) und später auf Switch; In den Store-Einträgen wird auch iOS/Android angezeigt. Die Kritiker äußerten sich bei der Veröffentlichung im Allgemeinen positiv (OpenCritic 78, 80 % empfehlen, ~24-25 Bewertungen), wobei God is a Geek, Nintendo Life, TheSixthAxis und Gaming Nexus die höchsten Bewertungen erhielten und Metro GameCentral und Pure Nintendo Zufälligkeiten und Mängel anführten. Die metakritische Benutzerbewertung basiert nur auf 7 Bewertungen (6,9) und ist daher nicht aussagekräftig. Der Will Chimeras Pack DLC (21 zaubernde Chimeras, 10 Ausrüstung) wurde am 24. Oktober 2024 für 6,99 $ auf Switch veröffentlicht, zusammen mit einem großen kostenlosen Update (Spezialmodus mit 13 Herausforderungen, 70+ Ausrüstung, vier Bosse, Fortune Talisman). Steam-Rezensionen bis 2026 umfassen mehr als 100 Spieler, und auf der Store-Seite werden fortlaufende Aktualisierungen der Grafik angezeigt. Die Umsatzschätzungen sind grob (Steam-Umsatzrechner: etwa 237.000 $ brutto, etwa 70.000 $ netto; SteamSpy-Besitzer 50.000-100.000), nicht geprüft. Einige negative Steam-Rezensionen nennen es einen auf dem PC „abgelegten“ mobilen Port und beschweren sich über fehlende PC-Einstellungen.
Community-Quellen
- Lokale Steam-Top-Hilfreiche positive und negative englische Bewertungen (Appid 1996430) ↗
- Lokaler Steam-Shop/Rezensionszusammenfassung, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite (Sehr positiv, 14,99 $, Entwickler LEAP Game Studios / Tiny Ghoul, Herausgeber Good Shepherd) ↗
- OpenCritic-Score 78, 80 % empfehlen, Outlet-Scores und Urteile ↗
- Metacritic PC Metascore 79 aus 16 Bewertungen, Benutzerbewertung 6,9 aus 7 Bewertungen, Zusammenfassungen der Kritikerbeschwerden ↗
- Metacritic Switch-Eintrag (81, 5 Bewertungen pro Suchausschnitt) ↗
- MP1st 8,5/10 Bewertung: Würfelkampf auf beiden Seiten, Beschwerde über Kartenweg ↗
- TechRadar-Rezension (Suchausschnitt): Wiederholter Inhalt, in kleinen Dosen gut, Steam Deck verifiziert ↗
- Rezension zu „God is a Geek“ (Suchausschnitt; Seite beim Abrufen blockiert); 9,5/10 pro OpenCritic ↗
- Will Chimeras Pack DLC und kostenlose Update-Details für Switch ↗
- Umsatzschätzung (Boxleiter-basiert, ungefähr) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Dicefolk ist ein rundenbasiertes Roguelike-Spiel im Deckbuilding-Stil, bei dem Sie ein Team aus drei Kreaturen (Chimären) leiten und in jeder Runde würfeln, um über Aktionen und Positionierung zu entscheiden. Er mag den niedlichen, aber ernsten Kunststil und das ausgeprägte Gameplay und findet die Synergiebildung zufriedenstellend. Er findet es fehlerverzeihend und ziemlich einfach, sobald die Mechanik einrastet. Die Hauptfehler sind ein langsamer Start mit wegwerfbaren temporären Kreaturen und eine sich wiederholende Rückhälfte, sobald ein Siegertrio feststeht. Insgesamt nennt er es wirklich solide und bewertet es als B-Klasse.
Was der Autor lobt
- Niedlicher Kunststil und Vibe, der die Geschichte und die Charaktere dennoch ziemlich ernst nimmt
- Einzigartiges, würfelgesteuertes Gameplay, das sich von Anfang an anders anfühlt
- Die Positionierung der drei Chimären wirkt sich auf die Fähigkeiten aus, daher ist das Wechseln und Manipulieren der Positionen von Verbündeten und Feinden strategisch wichtig
- Die meisten Würfelflächen bieten einen gewissen Vorteil, so dass Sie selten durch einen schlechten Wurf in die Irre geführt werden
- Chimärenfähigkeiten und Gegenstandspaarungen ermöglichen sehr unterschiedliche Builds; Tolles Gefühl, wenn eine Synergie entsteht
- Hoher Wiederspielwert, da sich die Kreaturenaufstellung in jedem Lauf anders anfühlt
- Reichlich Inhalt: Events, Beeren, Ausrüstung, Geschäfte, neue Würfel
Vom Autor genannte Probleme
- Langsamer Start: Sie beginnen mit temporären Kreaturen, die Ihnen egal sind, bis Sie Ihre erste echte Chimäre finden
- Sobald Sie Ihre Drei-Kreaturen-Synergie gefunden haben (häufig im zweiten Biom), gibt es keinen Grund mehr, die Strategie zu ändern, sodass sich der Rest des Laufs wiederholt
- Etwas einfach und fehlerverzeihend, wenn man die Mechanik erst einmal verstanden hat, mit schwachen Gegnerwürfeln
- Der angenehme Sweet Spot in der Mitte fühlt sich zu eng an; er wünschte, es würde erweitert
Beobachtungen zum Design
- Würfelflächen bestimmen Ihre verfügbaren Aktionen in jeder Runde, und Sie können wählen, welchen Würfel Sie verwenden möchten, einschließlich der Würfel des Feindes
- Drei-Kreaturen-Team mit Frontpositionierung, die mit Fähigkeiten interagiert
- Builds drehen sich um Chimären-Synergien, wie zum Beispiel durch Bewegung ausgelöste Buffs oder durch Schaden ausgelöste Effekte


