Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDungeonmans
Zerstöre Monster und sammle Beute im klassischen rundenbasierten Stil tiefer Dungeons und voller Abenteuer! Erweitern Sie die Dungeonmans Academy, eine Bastion des Lernens, die sich mit dem Spielen erweitert. Ernsthaftes Gameplay mit einer unbeschwerten Atmosphäre, das das Gefühl der großartigen Rollenspiele der Geschichte mit Würfelabenteuern auf dem Tisch verbindet.
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Zusammenfassung der Community
Ein rundenbasiertes, gitterbasiertes traditionelles Roguelike von Adventurepro Games, in dem jeder tote Held einen dauerhaften Dungeonmans Academy-Hub speist, der zukünftige Charaktere stärkt, verpackt in einen leichten, witzigen Fantasy-Ton.
Die Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (etwa 91 % von etwa 1.230 Rezensionen), und das wiederkehrende Urteil ist, dass es sich um ein ungewöhnlich einladendes traditionelles Roguelike mit echter Tiefe und einer cleveren Meta-Fortschrittsschleife handelt. Die kritische Berichterstattung ist dürftig: Auf Metacritic liegen nur zwei Kritikerrezensionen vor (RPG Fan 85, Twinfinite 40), daher gibt es keinen Metascore, und der Benutzerscore mit sechs Bewertungen von 6,5 ist zu niedrig, um viel zu sagen. Es wird nicht aufgegeben: Es gab 2013 einen Kickstarter, Early Access, eine vollständige Veröffentlichung im Dezember 2014 und wird mehr als ein Jahrzehnt später immer noch für Updates gelobt, darunter neue Klassen und eine tägliche Herausforderung, die in den Rezensionen von 2026 erwähnt werden. Die Spielerbasis ist jetzt klein (ein paar gleichzeitige Benutzer laut Steam-Daten, und ein Rezensent scherzt, dass nur noch eine Handvoll Spieler übrig sind) und das Spiel ist nur für Windows verfügbar. Die Kritik konzentriert sich auf winzige UI-Texte, klobige Inventar- und Steuerelemente, spaltenden Humor und Schwierigkeitsspitzen in der frühen bis mittleren Spielphase.
Was Spieler loben
- Akademie-Meta-Fortschritt: Gefallene Helden hinterlassen Ausrüstung, Erfahrung und Taten, die den Hub dauerhaft aufwerten, sodass sich jeder Tod immer noch wie Fortschritt anfühlt
- Ungewöhnlich zugänglich für ein traditionelles Roguelike-Spiel, behält dabei jedoch Beständigkeit und taktische Tiefe bei und wird sowohl von Neueinsteigern als auch von Genre-Veteranen gelobt
- Flexibles Meisterschafts-/Fertigkeitssystem, mit dem Sie Fähigkeiten klassenübergreifend kombinieren können, mit speziellen Masterprogrammen für effektive Kombinationen und jede Menge unterhaltsame Bauexperimente
- Humor und Persönlichkeit: alberne Namen, kitschige Witze, feindliches Bellen, Kampfgeflügel; Viele Rezensenten sagen, dass es sich selbst nie zu ernst nimmt
- Große offene, beständige Welt mit vielen Monstern, Dungeon- und Schlachtfeldtypen und versteckten Entdeckungen (Steam listet über 75 Fähigkeiten, über 50 Feindtypen und 12 Dungeontypen auf)
- Soundtrack und charmante Sprite-Kunst, wobei RPG Fan die Musik im Final Fantasy-Stil aus der PS1-Ära hervorhebt
- Langjähriger Entwicklersupport: Patches, neue Inhalte und reaktionsschnelle Fehlerbehebung durch mehrere Rezensenten über einen Zeitraum von mehr als 12 Jahren
- Starke langfristige Anziehungskraft: Rezensenten mit 100–270 Stunden beschreiben einen „noch einen Dungeon“-Angriff und ein Spiel, das mit Updates immer besser wird
Was Spieler kritisieren
- Winziger, nicht skalierbarer UI-Text bei 1080p und höher; Die am meisten positiv bewertete negative Steam-Rezension betrifft unleserliche Schriftarten
- Umständliche Steuerung und Inventar: verzögertes Auslösen von Fähigkeiten in einem rundenbasierten Spiel, schwer zu findende Tränke, eine kleine Scroll-Taste auf der Schnellleiste mit einem Hotkey, der mit einer Systemtaste kollidiert
- In Rezensionen festgestellte Fehler: Probleme mit dem Zielcursor, Probleme bei der Kartenerstellung, unzugängliche Gräber (RPG Fan) und Fehlverhalten beim Alt-Tab (Steam-Rezension)
- Twinfinite erzielte 40 Punkte und bezeichnete das Gameplay als steif und mit unintuitiver Steuerung
- Der Schwierigkeitsgrad nimmt zu: Bosse im zweiten Dungeon und etwa auf Charakterstufe 10 können Spieler mit einem Schlag töten, und dreifach gestapelte Tiger wurden zu bekannten Killern
- Nur Windows (kein Mac oder Linux) gemäß den Steam-Store-Daten
- Besonderheiten beim Namen und bei der Benennung, z. B. keine doppelten Charakternamen und keine Option für zufällige Namen
- Einige Rezensenten sagen, dass Builds in Bezug auf Fernkämpfe unausgewogen sind und dass der Wiederspielwert hinter anderen Roguelikes zurückbleibt
Besondere Merkmale
- Der Akademie-Hub ist eine beständige, wachsende Basis, die jeden Tod in einen langfristigen Fortschritt statt in einen reinen Reset verwandelt
- Verstorbene Helden hinterlassen Gräber, Beute und Taten für ihre Nachfolger, und legendäre Helden können schließlich spätere Charaktere ausbilden
- Unbeschwerter Tabletop-RPG-Ton, der die Einschüchterung des traditionellen Roguelike-Genres bewusst verringert
- Multi-Master-Charaktere anstelle fester Klassen, sodass Sie Kombinationen wie ein Nekro-Bogenschütze bilden können
- Skurrile Extras wie Kampfgeflügel und eine tägliche Herausforderung, die deinen Friedhof nicht vergrößert
- Offene Oberwelt mit Wildnisgebieten, zerstörten Festungen und Orten der Macht neben Dungeons
Geteilte Meinungen
- Humor: Für viele Rezensenten das wichtigste Verkaufsargument, für andere jedoch ein „erschreckender“ Dealbreaker
- Schwierigkeitsgrad und Zugänglichkeit: Neulinge nennen es einladend, während andere ab Level 10 oder bei frühen Bossen sogar auf einfachem Weg auf Mauern stoßen
- Akademie-Meta-Fortschritt: Als cleveres inkrementelles System beliebt, aber von anderen als oberflächlich oder verwirrend kommuniziert kritisiert
- Wiederspielbarkeit: Einige sagen, dass es im Vergleich zu anderen Roguelikes an Wiederspielwert mangelt, andere investieren Hunderte von Stunden
Wiederholung und Hürden
- Die Abschnitte vor der Spielmitte können sich wiederholend anfühlen, wobei ein Rezensent das frühe Spiel als langsam ansieht, bevor es sich öffnet
- Der Fortschritt in der Akademie ist an das Sterben gebunden, was einige Spieler als erzwungen empfinden, während andere Verluste als lästige Pflicht empfinden
- Übertriebener Humor und aufgezwungene Witze gehen manchen Spielern so auf die Nerven, dass sie die Motivation zerstören
- Für manche Spieler fühlt es sich unfair an, nach längeren Läufen von Bossen oder Spezialgegnern mit einem einzigen Schuss getroffen zu werden
- Es braucht Zeit, mitten im Kampf den richtigen Gegenstand in einem unübersichtlichen Inventar zu finden
- Eine Goldstatuen-Glücksspielmechanik wurde stark abgeschwächt, was Spieler verärgerte, die das Risiko genossen und deren Charaktere durch die Bestrafung ausgelöscht wurden
Erhoffte Verbesserungen
- Skalierbare Benutzeroberfläche und größere Schriftarten
- Bessere Inventarverwaltung und Schnellzugriffsleiste mit nachsichtigeren Bedienelementen, damit Fähigkeiten später in einer Runde nicht fehlschlagen
- Mehr Build-Vielfalt, mehr passive Fertigkeiten und tiefere Fertigkeitsbäume; Einige Builds sind deutlich stärker als andere
- Klareres Feedback darüber, was Ihnen die Aufwertung jedes Akademieraums tatsächlich bringt, da einige Räume kosmetisch oder einmalig wirken
- Mehr Handwerks-, Alchemie- und Verzauberungsoptionen über NPC-Dienste hinaus
- Weitere Endspielinhalte, angefordert in Steam-Community-Threads; Außerdem wurden das Schwenken/Zoomen und die Steuerung der Steam Deck-Kamera verbessert
Gestartet nach einem rund 43.000 US-Dollar teuren Kickstarter-Projekt im Jahr 2013 und einem Early Access auf Steam, mit vollständiger Veröffentlichung am 9. Dezember 2014 für 14,99 US-Dollar. Die erste Presse war positiv: RPG Fan nannte es eines seiner Top-Spiele des Jahres 2014, und Kotaku und Indie Gems lobten auf der Steam-Store-Seite das einladende Design. Es blieb auf Steam sehr positiv und erhält im Jahr 2026 immer wieder neue Rezensionen, viele davon von Langzeitspielern, die die fortgesetzten Updates bemerken. Metacritic hat nur zwei Kritikerrezensionen (keinen Metascore) und sechs Nutzerbewertungen mit 6,5, daher sind diese Zahlen nicht repräsentativ. Steam-Schätzungen (SteamSpy 100.000–200.000 Besitzer; Steam-Umsatzrechner brutto etwa 553.000 US-Dollar, netto etwa 163.000 US-Dollar) sind grob. Der Entwickler hat außerdem eine Pay2Lose-DLC-/Companion-Liste veröffentlicht. Die Steam-Community verfügt über rund 270 Diskussionsthemen und einen Bug-Thread mit 1.800 Kommentaren. Roguebasin listet Version 1.10g8 vom Dezember 2021 als letztes dokumentiertes Update auf, Bewertungen deuten jedoch auf neuere Ergänzungen hin. Es konnte kein OpenCritic-Eintrag bestätigt werden. Der direkte Zugriff auf Reddit oder die Kotaku/Twinfinite-Artikel war nicht möglich und das Budget für die Websuche war erschöpft.
Community-Quellen
- Lokale Steam-Metadaten: Anzahl der Bewertungen, SteamSpy-Besitzer, Tags, Umsatzschätzung ↗
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (2025–2026) ↗
- Geschätzter Bruttoumsatz (~553.000 USD) und Nettoumsatz (~163.000 USD). ↗
- Zwei Kritikerrezensionen (RPG Fan 85, Twinfinite 40), kein Metascore, User-Score 6,5 ↗
- Sechs Benutzerbewertungen, gemischt/durchschnittlich ↗
- RPG Fan 85/100-Rezension: Vor- (Humor, Zugänglichkeit, Soundtrack) und Nachteile (Pannen, Ungleichgewicht beim Aufbau, Tiger) ↗
- Store-Seite: Funktionen, 90 % sehr positiv, Klappentexte zu Kotaku/RPGFan/Indie Gems ↗
- Themen der Community-Diskussion: Steam Deck, One-Shot-Beschwerden, Endgame-Anfragen, Pay2Lose DLC ↗
- Am besten bewertete Steam-Rezensionsthemen: Lob der Akademie, Entwicklerunterstützung, Schwierigkeitsspitzen, Goldstatuen-Nerf ↗
- Designhinweise, Kickstarter (~43.000 $), Early-Access-Verlauf, letztes dokumentiertes Update 1.10g8 ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Dungeonmans ist ein rundenbasiertes Top-Down-Roguelike-Spiel, in dem Sie Gebiete erkunden und verschiedene Fähigkeiten freischalten. PepperHead gibt zu, dass er es nicht oft gespielt hat; Beim ersten Versuch fühlte es sich überwältigend an und er kam nie richtig rein. Der minimalistische, ältere Look schreckte ihn ab und er stellte fest, dass es viel zu verwalten und im Auge zu behalten gab. Er könnte eines Tages darauf zurückkommen, hat aber mehr Spaß mit anderen Spielen des Genres, sodass es in der unteren C-Klasse landet.
Was der Autor lobt
- Rundenbasierte Top-Down-Erkundung verschiedener Gebiete
- Schalte eine Vielzahl unterschiedlicher Fähigkeiten frei
- Viel Beute und Dinge, die es zu verwalten gilt, verleihen dem Spiel Tiefe
- Er ist offen dafür, zurückzukommen und es noch einmal zu versuchen
Vom Autor genannte Probleme
- Als er anfing zu spielen, fühlte es sich überwältigend an
- Sehr minimalistische Animation und ein älterer Look, mit dem er zu kämpfen hatte
- Die Präsentation fühlte sich flach an, als würde man einfach auf einen Kartenbereich hinunterblicken
- Zu viel Beute und zu viele Dinge, die man im Auge behalten muss
- Andere Spiele des Genres machten ihm mehr Spaß
Beobachtungen zum Design
- Über einzigartige Designaspekte hat er wenig zu sagen, da er es kurz gespielt hat; Das bemerkenswerte Merkmal ist die hohe Verwaltungs- und Trackinglast


