Cover von HasteSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Haste

ActionkämpfePlattformspieleKoop-Abenteuer

Laufen Sie schnell, schweben Sie durch die Luft und meistern Sie Ihre Landungen, während Sie allein und mit Freunden durch prozedurale Welten rasen, um dem Ende des Universums zu entkommen!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

74,3/ 100
Gesamtrang #65
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

核心移动足以支撑反复练习,然而构筑对跑法的改变有限,地形和首领重复也是长期体验的边界。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %9,0 / 10
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根据资料评估:读地形、俯冲和精准落地形成可练习的高速循环,保持速度有连续反馈;首领与失败重跑有时打断流畅感。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:商店道具和能力消耗允许速度、生存等取舍,但多数增益是数值或条件奖励,主动技能成本也限制试验。

Quellen01 ↗
03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:生成地形要求重新选择落点,无尽模式可继续挑战极限;相似区域与重复首领使战术变化有限。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:落地技巧通常能稳定提高表现,但障碍聚集与部分首领地形组合偶尔压缩无伤应对空间。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:基础操控、速度反馈和常规设备表现获肯定,极端无尽掉帧、继续游戏异常等零星反馈保留扣分。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。性能评价依赖快照,未作当前硬件测试;官方确认首领数量,但数量本身未直接转化为分数。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Haste — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了程序关卡、落地保持速度、道具商店、四种能力和无尽模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein dynamischer Third-Person-3D-Parkour/Runner-Roguelite von Landfall, in dem Sie Zoe spielen, durch prozedural generierte Level sprinten und gleiten und perfekte Landungen aneinanderreihen, um einem zusammenbrechenden Universum zu entkommen, alleine oder im Online-Koop.

Haste wird insgesamt sehr positiv aufgenommen: Steam liegt bei rund 14.000 Rezensionen bei etwa 92 % positiv (sehr positiv) und Metacritic weist einen Metascore von 81 von 6 Kritikern mit einem Benutzerscore von 7,5 von 49 Bewertungen auf. Fast alle, auch die Leute, die es abgelehnt haben, sind sich einig, dass die Bewegung und das Geschwindigkeitsgefühl hervorragend sind und der Soundtrack und die Kunst häufig gelobt werden. Die immer wiederkehrende Beschwerde ist, dass alles, was mit der Bewegung zu tun hat (prozedurale Ebenen, Roguelite-Ebene mit drei ausgewählten Gegenständen, nur drei Bosse, wortreiche Geschichte), dünn und repetitiv ist und die Neuheit um Splitter 3-4 herum nachlässt. Es wurde am 1. April 2025 auf dem PC veröffentlicht (eine vollständige Veröffentlichung, kein Early Access); Konsolenversionen mit Crossplay folgten später, und in einem späten Patch-Hinweis heißt es, dass das letzte geplante Inhaltsupdate ausgeliefert wurde, sodass zukünftige Arbeiten sich eher auf Portierungen und Fehlerbehebungen als auf neue Inhalte konzentrieren.

Was Spieler loben

  • Bewegung und Geschwindigkeitsgefühl: Das Aneinanderreihen perfekter Landungen, das Erkennen des Geländes und das Überwinden von Hindernissen fühlt sich flüssig, taktil und arcade-ähnlich an; immer wieder mit dem Gefühl verglichen, wie sich ein gutes 3D-Sonic oder Tiny Wings in 3D anfühlen würde
  • Soundtrack: Tracks im Drum-and-Bass-Stil mit sanften Übergängen zwischen den Levels werden von Spielern und Kritikern (z. B. But Why Tho) als Highlight bezeichnet
  • Kunststil und Charakterdesign werden allgemein als charmant und wunderschön beschrieben
  • Fertigkeitsausdruck: Keine Sprungtaste, hohe Fertigkeitsobergrenze und S-Rang-Verfolgung zahlt sich für Meisterschaft aus; Flusszustand, wenn es klickt
  • Das Snowballing von Items im Late-Game- und Endlosmodus (RoR2-Stil) lässt die Läufe absurd schnell verlaufen, was die Fans urkomisch und befriedigend finden
  • Läuft großartig, einschließlich 60 fps auf Steam Deck, und die DualSense-Haptik wird gelobt
  • Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und breite Anziehungskraft: Mit 19,99 $ recht günstig, Sonic-Fan-Katharsis, funktioniert als Chill- oder Hintergrundspiel
  • Kritiker (But Why Tho 9/10, Vandal 82, The Games Machine 80) nennen es ein raffiniertes Arcade-Erlebnis

Was Spieler kritisieren

  • Levels werden prozedural generiert und verschwimmen, wie viele negative Bewertungen zeigen, zusammen mit meist Farb- und Hindernisänderungen über die 10 Shards hinweg
  • Nur drei (manche sagen vier) Bosse, recycelt und in späteren Splittern härter gemacht; Der Endgegner wird von manchen als enttäuschend bezeichnet
  • Die Roguelite-Ebene ist oberflächlich: Bei vielen Gegenständen handelt es sich um kleine Status- oder Zustandsboni, nur wenige verändern die Spielweise und die Läufe fühlen sich ähnlich an
  • Die Geschichte und die Dialoge werden häufig als wortreich, flach oder schlecht für ein Spiel kritisiert, in dem es darum geht, schnell voranzukommen. Viele Spieler überspringen es
  • Die prozedurale Generierung kann zu schlechtem Gelände oder Abschnitten ohne Sieg führen, wobei Hinderniscluster Treffer erzwingen und einige Boss-Setups vom Glück abhängen
  • Von einigen gemeldete Fehler und Leistungsprobleme: Abstürze, Einfrieren, schwarzer Bildschirm nach dem Fortfahren, Stottern, Verzögerung bei extremen Endlosläufen
  • Der Mehrspielermodus ist dünn: Die Spieler teilen sich eine Welt, interagieren aber kaum miteinander, abgesehen vom Verschenken von Leben und Gegenständen. Daher ist der Kauf zusätzlicher Exemplare für einige eine Enttäuschung
  • Wiederholungen nach den frühen Shards (die Neuheit lässt bei Shard 3-4 nach) führen dazu, dass mehrere Rezensenten den Daumen nach unten lehnen, obwohl sie den Kern lieben

Besondere Merkmale

  • Sonic-ähnliche Geschwindigkeits- und Impulsfantasie in einem Roguelite ohne Sprungtaste; Die Geschwindigkeit wird durch das Timing von Landungen auf Gefälle aufgebaut
  • Mechanik mit Landequalität (perfekte, gute, schlechte Landungen), die sowohl die Geschwindigkeit als auch die Punktzahl steigert
  • Entfacht Wirtschaftlichkeit und Item-Schneeballeffekte, die den Endlosmodus zu absurden Geschwindigkeiten führen können
  • Zehn-Shard-Kampagne mit einer Knotenkarte, Charakteren und einer Geschichte rund um einen Läufer sowie einem Endlosmodus und späteren Zeitfahren
  • Drop-in-Online-Koop mit Crossplay auf Konsolen und einer Workshop-Mod-Szene (z. B. Charaktertausch)
  • Gebaut von Landfall (Totally Accurate Battle Simulator, Clustertruck) mit verspieltem Ton und Steam-Deck-freundlicher Leistung

Geteilte Meinungen

  • Ob die Roguelite-Struktur dazugehört: Viele negative Rezensenten sagen, ein handgefertigtes Levelspiel wäre besser, während positive sagen, dass prozedurale Läufe und die Schneeballwirkung von Gegenständen die Wiederspielbarkeit steigern
  • Geschichte und Charaktere: Einige finden Zoe und die Besetzung süß und entzückend, andere finden den Text langweilig und überlang
  • Schwierigkeitsgrad: Einige nennen es zu einfach (Gegenstände und Geschwindigkeit verharmlosen es), während andere Boss- und Levelgenerierungsspitzen erreichen, die sie für unfair halten
  • Multiplayer: Für einige als Gelegenheitsspiel in Ordnung, für andere als echtes Koop-Spiel enttäuschend

Wiederholung und Hürden

  • Scherben können etwa 20 Minuten lang laufen und fühlen sich lang und gleich an, sobald die Neuheit verblasst
  • Erzwungene Dialoge und Story-Beats zwischen den Levels; viele überspringen sie
  • Schwindelerregende Erfolge: Ein Rezensent bezeichnet den 5000-km-Erfolg als eine lange, endlose Plackerei und das Teilen von 10 Erfolgen als lästig
  • Permanente Upgrades (Anti-Funken und ähnliches) fühlen sich wie einfache Statuserhöhungen an und einige Spieler müssen dafür wiederholt ausgeführt werden
  • Kollisionen oder Geländeeinklemmungen in Gräben, unvermeidbare Hindernisansammlungen und vom Glück bedingte Level-Layouts, die einen Versuch ohne Treffer zunichtemachen können
  • Die Herausforderungsknoten und die Karte fühlen sich angeheftet an, und mehrere Rezensenten sagen, dass Elemente und Kartenauswahlmöglichkeiten ignoriert werden können, während man trotzdem S-Ränge erhält

Erhoffte Verbesserungen

  • Handgefertigte oder kuratierte Levels (Clustertruck, Neon White und Cyber Hook werden als bessere Vergleiche genannt), möglicherweise mit Zeitfahr- und Bestenlisten-Unterstützung
  • Gegenstände, die den Spielstil ändern oder als permanente Mechanik fungieren und nicht als kleine Stat-Boosts; mehr Bauvielfalt
  • Mehr Bosse und unterschiedliche Biome und Levelvielfalt pro Splitter
  • Stärkere, temporeichere Geschichte oder eine Option zum Überspringen oder Kürzen von Dialogen; Lesbarkeit der Benutzeroberfläche (Geschwindigkeitsanzeige ist leicht zu übersehen)
  • Korrekturen für Grenzfälle bei der prozeduralen Generierung (Landungen ohne Sieg, glücksabhängige Bosse) sowie Zugänglichkeitsoptionen wie ein Umschalten zum Verwackeln des Bildschirms und die Möglichkeit, Herausforderungsbelohnungen abzulehnen
  • Mehr Inhalt oder DLC- und Mod-Unterstützung; Die Spieler waren enttäuscht, die Entwickler sagten, dass keine weiteren Inhaltsaktualisierungen geplant seien

Am 1. April 2025 auf PC (Windows, Mac, Linux) gestartet und zu einem starken Mundpropaganda-Hit, verstärkt durch kurze Videoclips; Steam-basierte Umsatz-Tracker gehen von einem Bruttoumsatz von etwa 5,0 Millionen US-Dollar und 100.000 bis 200.000 Besitzern aus (Schätzungen, nicht geprüft). Landfall hat etwa ein Jahr lang gepatcht: 1.8 hinzugefügte Inventar-Neuordnung und Wraith-Story-Inhalte (November 2025), 1.9 eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche und Neuausrichtung von Cooldown-Gegenständen (Dezember 2025), 1.10 Zeitfahren (Februar 2026), 1.11 Crossplay und Konsolenstarts auf PS5, Xbox und Switch 2 (April 2026), dann 1.11.b und 1.11.C Stabilitäts- und Endlosmodus-Speicherkorrekturen. Die Entwickler sagten, dass das letzte geplante Inhaltsupdate veröffentlicht wurde, und einige Rezensenten sind darüber traurig. Aktuelle Steam-Community-Threads enthalten vereinzelte Fehlerberichte (Ruckler, schwarzer Bildschirm nach Fortfahren) und Anfragen zur Barrierefreiheit. Steam listet auch eine Demo auf. Beachten Sie, dass der Titel des Steam-Eintrags nur „Eile“ lautet und auf der eigenen Kopie der Store-Seite zehn Shards und über 90 Artikel stehen. OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden; Das Budget für die Websuche war erschöpft, sodass Reddit und OpenCritic nicht erreicht wurden.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 5 (2026)

Haste ist ein rasantes 3D-Lauf-Roguelite, in dem Sie vom Start bis zu einem Portal rasen, während Sie von einer Leere verfolgt werden, wobei Sprünge und perfekte Landungen aneinandergereiht werden, um die Energie für Ihre aktiven Fähigkeiten aufrechtzuerhalten. Er findet es anspruchsvoll, aber zutiefst befriedigend, sobald es Klick macht, mit exzellenter Grafik und herausragender Musik. Die Roguelite-Schicht ist leicht, aber wirkungsvoll, bewusst um die Kernbewegung nicht zu stören. Durch Aktualisierungen seit seiner früheren Überprüfung wurden viele seiner Beschwerden behoben. Es hat ihm so viel Spaß gemacht, dass er weiterhin weit über die in der Rangliste geforderten Werte hinausspielt und ihn ganz oben auf dem Brett platziert, obwohl der genaue Buchstabe der Rangliste nicht genannt wird.

Was der Autor lobt

  • Das Kernbewegungs- und Tauch-/Perfektlandungssystem fühlt sich großartig an und belohnt die Meisterschaft
  • Hervorragende Grafik und ein umfangreicher, hochwertiger Soundtrack, den er außerhalb des Spiels hört
  • Roguelite-Elemente (Passive, Aktive, Edelsteine) passen gut zusammen, ohne vom Kernlauf abzuweichen
  • Aktive Fähigkeiten (Brett, Flügel, Sprung) ermöglichen unterschiedliche Spielstile
  • Ergänzungen nach der Veröffentlichung: Modifikatoren pro Level, schwierigere Modi, bessere Erklärungen zu Schlüsselwörtern und Gegenständen
  • Äußerst befriedigend und lustig; Er spielte weiter über das hinaus, was er für die Rangliste brauchte

Vom Autor genannte Probleme

  • Der Verlust jeglicher Gesundheit kostet ein Leben und führt zum Neustart des gleichen Level-Layouts oder Bosses, was ermüdend wirkt
  • Aktive Fähigkeiten sind zu teuer und entmutigen das Experimentieren mit Builds
  • Der Loop-Modus bietet nur wenige Elemente, wodurch ein Endlosmodus weniger attraktiv ist
  • Bosse können frustrierend sein und es ist schwierig, sie in einem laufenden Spiel zum Laufen zu bringen
  • Der Hub-Bereich könnte mehr Geheimnisse und Unternehmungen gebrauchen; Die Läufe unterscheiden sich nicht wesentlich voneinander

Beobachtungen zum Design

  • Auf Impuls und Winkel basierende Bewegung mit perfekten Landungen, die ein Energiesystem speisen
  • Die Roguelite-Schicht wurde bewusst gering gehalten, um die Kernmechanik zu schützen
  • Vier Biome wiederholten sich mit höherer Intensität und randomisierten Ebenen

Aktualisierte Meinung

Er hat das Spiel zuvor in einem eigenständigen Video rezensiert; Seitdem wurde es aktualisiert und viele frühere Probleme wurden behoben, es handelt sich also um eine Neubewertung.

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