Spieleakte / ROGUE BY ROGUEMagicite
Entdecken, basteln und überleben Sie in diesem Multiplayer-RPG-Plattformer mit permanentem Tod! Mit vielen Rogue-like-Elementen generiert Magicite nach dem Zufallsprinzip jeden unterirdischen Dungeon, in den Sie und Ihre Freunde tief eintauchen können.
Unsere Wertung
Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft
Spiel erfasst. Bewertung folgt.
Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.
Video-Reviews
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Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein 2D-Pixel-Art-Side-Scrolling-RPG-Plattformspiel des Solo-Entwicklers Sean Young (SmashGames) mit Permadeath, zufällig generierten unterirdischen Dungeons, der Herstellung von zwei beliebigen Gegenständen und lokalem/Online-Koop.
Steam-Spieler bewerten es sehr positiv (etwa 85 % von etwa 7,6.000 Rezensionen) und viele beschreiben es als charmantes, wiederholbares, herausforderndes Roguelite mit großartiger Musik und tollem Handwerk. Der große Vorbehalt besteht darin, dass die Entwicklung vor Jahren eingestellt wurde und die späten Updates bahnbrechende Fehler hinterließen (Abstürze beim Endboss/Siegbildschirm, Chicken Cooking, das das Spiel einfriert, Fehler durch falsche Verluste im Mehrspielermodus). Ein lautstarker Teil der negativen Kritiken bezieht sich eher auf die Aufgabe und den Wechsel des Entwicklers zu Roguelands als auf das Kerndesign. Es gibt keine professionelle Kritikerberichterstattung (keine Metacritic-Kritikerbewertung, kein OpenCritic-Eintrag gefunden); Metacritic hat nur eine geringe Benutzerbewertung (7,3 von 32 Bewertungen). Ein Community-Fan-Patch und ein „Rescribed“-Projekt halten das Interesse aufrecht, aber die Spielerzahl ist gering (ungefähr 12-13 gleichzeitig).
Was Spieler loben
- Fesselnde „Noch ein Lauf“-Schleife: Jeder Tod macht dich durch Freischaltungen etwas stärker und gibt dir klare kurzfristige Ziele
- Das Herstellen durch die Kombination zweier beliebiger Gegenstände macht Spaß beim Experimentieren und belohnt Entdeckungen
- Hoher Wiederspielwert durch freischaltbare Rassen, Hüte, Gefährten und zufällige Statistiken/Builds
- Befriedigender, herausfordernder Schwierigkeitsgrad mit einem echten Erfolgserlebnis beim Bewältigen der letzten Geißellevel
- Hervorragende Musik und Sounddesign sowie bezaubernde Pixel-Sprites
- Ein Koop-Modus, bei dem der Lauf so lange weitergeht, wie ein Gruppenmitglied überlebt, fördert die Teamarbeit
- Gutes Tempo, gute Gegner- und Kartenvielfalt; schnelle, Ninja-ähnliche Bewegungen und Kämpfe
- Starke Nostalgie und Loyalität bei langjährigen Spielern, manche nennen es einen Kindheitsliebling
Was Spieler kritisieren
- Aufgegeben: Seit Jahren keine offiziellen Updates, da der Entwickler zu Roguelands übergegangen ist
- Späte Spielfehler, die dazu führen können, dass das Spiel nicht mehr zu gewinnen ist, wie z. B. Abstürze beim Endgegner oder beim Siegesbildschirm
- Spezifische bekannte Fehler: Beim Kochen von rohem Hühnchen friert das Wild ein, erzwungenes Wolfsreiten ohne Stechen, Symbol für die Interaktion mit dem Ladenbesitzer verschwindet
- Der Mehrspielermodus ist fehlerhaft: falsche Game-Overs „Alle Spieler am Boden liegen“, Spieler fallen beim Neustart durch den Boden, Desynchronisationen
- Im Multiplayer-Modus mangelt es an Steam-Integration und spielinternen Kommunikationstools, daher verlassen sich die Leute auf Problemumgehungen von Drittanbietern
- Der Fehler beim Flackern des Mauszeigers wurde seit 2021 gemeldet und nie behoben
- Einige Spieler halten es im Vergleich zu vielen modernen Roguelites für überteuert oder mittelmäßig
- Einige Freischaltungen sind unklar und schwer herauszufinden
Besondere Merkmale
- Die Herstellung zweier beliebiger Gegenstände ist das zentrale Fortschrittssystem anstelle fester Rezeptbäume
- Seitlich scrollendes Plattformspiel im Terraria-/Spelunky-Stil, gemischt mit RPG-Statistiken, Rassen, Hüten und Gefährten
- Koop-Permadeath, bei dem der Lauf erst endet, wenn die gesamte Gruppe am Boden liegt
- Inspiriert von Monster Hunter und Spelunky gemäß der Store-Beschreibung, ungewöhnlich für ein 2D-Pixel-Roguelite
- Dauerhafte Freischaltungen (Rennen, Hüte, Gefährten), die die Art und Weise ändern, wie jeder Lauf abläuft
- Aktive, von der Community erstellte Korrekturen (MagiciteFanPatches, Magicite: Rescribed), die die Lebensdauer eines verlassenen Spiels verlängern
Geteilte Meinungen
- Wert: Fans sagen, es sei ein verstecktes Juwel, das sich trotz Fehlern lohnt, während andere es als Abandonware bezeichnen, die man zum vollen Preis meiden sollte
- Schwierigkeit: sowohl als ärgerlich als auch zutiefst befriedigend beschrieben
- Multiplayer: Einige lieben den Koop-Modus, andere finden ihn am frustrierendsten und fehlerhaftesten (und er ist lokal/von Drittanbietern und nicht in Steam integriert).
- Die Rezensenten sind sich nicht einig darüber, ob ein Abbruch ein Spiel, das ihnen sonst gefällt, negativ beeinflussen sollte (mehrere negative Rezensionen beziehen sich explizit auf den Entwickler und nicht auf das Gameplay).
Wiederholung und Hürden
- Wiederholtes Neuwürfeln der Statistiken, bis eine gewünschte Kombination erscheint
- Das frühe Spiel fühlt sich bestrafend und undurchsichtig an, bis die Mechanik einrastet
- Herstellungsrezepte aufschreiben, weil das Spiel sie nicht aufzeichnet
- Auf der Suche nach Freischaltbedingungen, die nicht erklärt werden
- Mitten im Lauf an kaputten Käfern herumarbeiten (Ladenbesitzer, Wolfsreittier).
- Koop-Sitzungen enden mit frustrierenden Zurücksetzungen aufgrund falscher Verluste
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie ein Tutorial oder eine frühe Anleitung hinzu. Neue Spieler erhalten kaum Anweisungen zu Türen, Rezepten oder Systemen
- Lassen Sie die Spieler ihre Startattribute auswählen, anstatt immer wieder auf „Rollstatistiken“ zu klicken.
- Speichern Sie entdeckte Handwerksrezepte, damit die Spieler sie nicht aufschreiben müssen
- Beheben Sie die seit langem bestehenden bahnbrechenden Fehler (Absturz des letzten Bosses, Chicken Cooking, falsche Multiplayer-Verluste)
- Fügen Sie in Steam integrierte Online-Multiplayer- und Kommunikationstools hinzu
- Erklären oder beheben Sie unklare Entsperrungen
Veröffentlicht am 9. Juni 2014 (Steam, 9,99 $, Win/Mac/Linux) und hat sich ein dauerhaftes Publikum aufgebaut, mit einer sehr positiven Steam-Bewertung, die auch dann anhält, wenn die Anzahl der Rezensionen auf über 7,5.000 ansteigt. Der Entwickler hat vor Jahren aufgehört, die Arbeit an Roguelands zu unterstützen, und Spieler sagen, dass das letzte Update bahnbrechende Bugs eingeführt habe, was in letzter Zeit viele negative Bewertungen und einige Verärgerungen gegenüber dem Entwickler hervorgerufen habe. Die Community ist klein, aber immer noch in Steam-Foren aktiv (Matchmaking-Threads, „Spielt noch jemand?“-Beiträge), mit inoffiziellen Korrekturen wie MagiciteFanPatches und einer „Magicite: Rescribed“-Aktion. Metacritic weist nur eine geringe Benutzerbewertung auf (7,3/10 aus 32 Bewertungen, keine Kritikerbewertungen). Hinweis: Mein WebSearch-Budget war erschöpft, sodass keine Reddit- oder Outlet-Rezensionen gelesen werden konnten. Reddit- und Fandom-Wiki-Abrufe wurden blockiert. Die geschätzten Verkaufszahlen stammen von Modellen Dritter und sind nicht geprüft; Der Umsatzrechner gab keine explizite Anzahl der Kopien an (die Preisberechnung deutet auf etwa 200.000+ Einheiten hin, aber das steht im Widerspruch zu SteamSpys Schätzung von 500.000 bis 1 Mio. Besitzern, die wahrscheinlich Schlüssel, Bundles und kostenlose Kopien umfasst).
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten, Anzahl der Bewertungen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Funktionen, Koop-Regeln, Monster Hunter/Spelunky-Inspiration ↗
- Rezensionen der Steam-Community: Abbruch, Fehler beim letzten Update, Multiplayer-Probleme, langwierige Aspekte ↗
- Steam-Diskussionen: kleine aktive Community, inoffizielle Mods und „Magicite: Rescribed“ ↗
- Metakritisch: keine Kritikerbewertung, Benutzerbewertung 7,3 aus 32 Bewertungen ↗
- SteamSpy: 500.000 bis 1 Million Besitzer, Schätzungen, Tags, ~13 Spitzenspieler ↗
- Umsatzschätzung (Boxleiter-Methode): 2,08 Mio. USD brutto, 614.000 USD netto ↗
- OpenCritic-Suche versucht: Es konnte keine Punktzahl abgerufen werden (wird als null behandelt) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Magicite (2014) ist ein älteres Survival-Erkundungs-Roguelike, bei dem man einen Charakter erstellt, in eine Welt eintaucht und diese erkundet, um stärkere Ausrüstung zu erhalten, um die Welt zu retten. Er war gespannt darauf, es auszuprobieren, weil er das spätere Spiel des Entwicklers gespielt hatte. Er respektiert es als einen historisch einflussreichen Hardcore-Titel, fand es aber langsam und mühsam und hatte nach kurzer Spielzeit keine Lust mehr darauf. Er sagt, dass er es eher spielen würde als Exit the Gungeon, nennt aber keinen Stufenbuchstaben.
Was der Autor lobt
- In die Welt einzutauchen und Dinge selbst zu entdecken, fühlt sich großartig an
- Viele Geheimnisse und eine große Vielfalt an Builds
- Er respektiert Hardcore-Erfahrung
- Hat dazu beigetragen, viele heutige Roguelikes zu beeinflussen
Vom Autor genannte Probleme
- Ohne nachzuschlagen, bleibt man für eine Weile auf der Strecke
- Zufällige Todesfälle verlieren deinen Charakter und erzwingen einen Neustart von Grund auf
- Langsam und mühsam
- Er hatte es satt, nachdem er nur ein wenig gespielt hatte
Beobachtungen zum Design
- Starke Abhängigkeit von verborgenen Geheimnissen und Builds, die ohne fremde Hilfe schwer zu entdecken sind
- Survival-Erkundungsstruktur mit Charakterverlust beim Tod, typisch für ältere Hardcore-Roguelikes


