Spieleakte / ROGUE BY ROGUENecrosmith
Ein Nekromanten-Simulator. Bauen Sie die Toten mit verschiedenen Körperteilen zusammen, während Sie Ihren Turm aufrüsten, kombinieren Sie die Fähigkeiten der verschiedenen fantastischen Rassen, um sich durch die Horden von Feinden zu kämpfen und die „Auserwählten“ zu überrennen. Um die Wahrheit zu sagen, die Toten sind hübsch, ähm, dumm.
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein Pixel-Art-Nekromanten-Tower-Defense/Action-Roguelite von Alawar, in dem Sie untote Diener aus Körperteilen zusammenfügen, sie aussenden, um feindliche Verstecke zu zerstören, und Ihren Turm aufrüsten, um zu entkommen.
Necrosmith ist ein billiger (ca. 3 US-Dollar) kultiger Indie, den Steam-Spieler als sehr positiv bewerten (ca. 86 % von rund 5,4.000 Rezensionen in den lokalen Steam-Daten), wobei der Haken zum Herstellen von Körperteilen-Monstern der nahezu universelle Anziehungspunkt ist. Der Hauptkritikpunkt ist, dass man, sobald man seine Armee aufgebaut hat, sehr wenig Kontrolle hat: Die KI der Schergen ist schwach, man kann jeweils nur eine Einheit direkt steuern und das Spiel basiert auf Grind und Schwierigkeitsspitzen. Kritiker haben es kaum abgedeckt: Metacritic hat keine Kritikerbewertung und nur eine Benutzerbewertung von 7,5 aus 4 Bewertungen, und es konnte kein OpenCritic-Eintrag gefunden werden. Auf der Steam-Store-Seite sind aktuelle Rezensionen zu „Überwiegend positiv“ zu sehen (ungefähr 76 % bei einer kleinen Stichprobe), und einige aktuelle negative Bewertungen besagen, dass es seit Jahren nicht mehr aktualisiert wurde, während es eine Fortsetzung, Necrosmith 2, gibt und mehrere Rezensenten sagen, dass es die Steuerungsprobleme des ersten Spiels behebt. Es handelt sich um eine Vollversion (kein Early Access).
Was Spieler loben
- Das System zum Zusammenbau von Körperteilen: das Mischen von Gliedmaßen, Kernen und Waffen zu seltsamen Kreaturen (Skeletthühner mit Lasern, Vampiren, Robotern, Drachen) wird als süchtig machend und lustig bezeichnet
- Rezept-Entdeckung: Gültige Kombos werden in einem Buch gespeichert, erhalten billigeres Mana, erhalten Bonusstatistiken und können mit einem Klick beschworen werden
- Gefühl von Fortschritt und Lernen über die Läufe hinweg; Das Spiel wird nach einigen frühen Upgrades schneller und macht Spaß
- Pixel-Art-Stil, schwarzer Humor und Persönlichkeit; von Rezensenten mit Vampire Survivors und alten Flash-Spielen verglichen
- Sehr günstig; Rezensenten sagen, dass es ein paar Dollar wert ist, mit einer Spielzeit von etwa 10 bis 30+ Stunden
- Große Vielfalt an zu bauenden Einheitentypen, was von den Rezensenten gelobt wird
- Gut für ungezwungene, stressarme „Teile zusammenwerfen und sehen, was passiert“-Sitzungen
Was Spieler kritisieren
- Die Minion-KI ist schlecht: Einheiten wandern aus dem Basisbereich in gefährliche Biome und können den Turm nicht verteidigen
- Die direkte Steuerung ist begrenzt: Es kann immer nur eine Kreatur gleichzeitig über WASD gesteuert werden, und der Kontrollzauber dauert Berichten zufolge nur wenige Sekunden, bevor die Kamera mit sehr empfindlichem Scrollen zurückschnappt
- Balance im späteren Spielverlauf: In feindlichen Lagern entstehen Schwärme, die weitaus stärker sind als Ihre Einheiten, und die Obergrenze von 15 Dienern macht es schwierig, dies zu überwinden
- Boss-/Timer-Druck in Kombination mit einem Meta-Fortschritt, der zu Beginn schwach und dann nahezu obligatorisch ist (z. B. tägliches Upgrade der Startteile), sodass sich Läufe eingeengt anfühlen können
- Laut einem Rezensenten können permanente Upgrades den Abschluss des Spiels erschweren, und einer sagt, dass für ein einzelnes Upgrade mindestens drei Durchläufe erforderlich sind
- Eingeschränkter Wiederspielwert und Tiefe: Kurz, keine Geschichte, die Strategie beschränkt sich auf die Auswahl der zu behaltenden Einheiten und das Wirken von Zaubersprüchen
- Einige Spieler berichten von Startabstürzen oder schwarzen Bildschirmen bei alten Installationen und die Karte ist nicht sehr interaktiv
Besondere Merkmale
- Nekromanten-Workshop-Fantasie: Sie bauen Ihre Armee aus geernteten Körperteilen auf, anstatt vorgefertigte Einheiten auszuwählen
- Hybrid aus Tower Defense, Action-Roguelite, leichter Strategie und Fabrik-/Automatisierungsmanagement
- Turm-Upgrades (Fließband, Katzenhaus, Baupläne) werden durch die Zerstörung feindlicher Verstecke gesammelt, mit dem Ziel, einen Fluchtweg aus der Welt zu schaffen
- Rezeptbuch, das günstigere, stärkere Versionen entdeckter Combos freischaltet
Geteilte Meinungen
- Kurze Länge und geringer Wiederspielwert: Einige nennen es für 3 US-Dollar ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, andere halten es für zu dünn
- Meta-Fortschritt: Einige finden es einen zufriedenstellenden Anstieg, andere sagen, dass es von greifbar zu obligatorisch wechselt und einen Spielstand ruinieren kann
- Einheiten-KI und Autonomie: Einige genießen das Chaos, während viele es als Hauptfehler betrachten
- Im Vergleich zu Necrosmith 2: Mehrere Rezensenten sagen, die Fortsetzung sei eindeutig besser, während einige sagen, dass die erste Fortsetzung nachsichtiger sei als die späteren
Wiederholung und Hürden
- Langsamer, holpriger Start, bevor Upgrades das Spiel „ausgeglichen“ machen
- Mikromanagement von Schergen oder Spammen des Kontrollzaubers, weil man der KI nicht trauen kann
- Schwere RNG-Teile und sich wiederholende Endspielschleifen
- Pro Meta-Upgrade sind mehrere Durchläufe erforderlich
- Einige Spieler sagen, dass sie nicht verstehen, wie man gewinnt, und in einigen Threads wird gefragt, ob Mikromanagement erforderlich ist
Erhoffte Verbesserungen
- Bessere KI und stärkere taktische Befehle (Gebiet verteidigen, Fernkampfeinheiten Abstand halten, Position halten, ohne wehrlos zu sein)
- Sorgen Sie dafür, dass der Effekt „Diener kontrollieren“ so lange anhält, bis er aufgehoben wird, oder ermöglichen Sie eine genauere Kontrolle über mehr als eine Einheit
- Stellen Sie automatisch bestimmte Einheiten her, wenn Teile verfügbar sind, und verkaufen Sie überschüssige Teile automatisch für Mana
- Passen Sie die Spawns der gegnerischen Höhlen im späten Spielverlauf und die Obergrenze von 15 Einheiten neu an und glätten Sie den Anstieg des Meta-Upgrade-Werts
- Mehr Interaktivität und Abwechslung in der Karte und mehr Inhalt/Wiederholungswert
- Klarere Anleitung zum Entdecken von Rezepten (ein Steam-Thread fragt, wie man Rezepte intuitiv versteht)
Veröffentlicht am 13. Juli 2022 nur für Windows von Alawar (Entwickler und Herausgeber), zum Preis von 2,99 $ mit häufigen hohen Rabatten; Es handelt sich um eine Vollversion, nicht um einen Early Access. Die Schätzung der Steam-Besitzer liegt bei 500.000 bis 1 Million (SteamSpy), obwohl diese Zahl ungenau ist; Die Umsatzschätzung basiert auf Boxleiter und ist nicht geprüft. Die Resonanz auf Steam während der Einführungsphase war positiv und blieb bei etwa 84–86 % positiv. In jüngsten negativen Rezensionen wird erwähnt, dass es seit Jahren keine Updates mehr gibt, und es wird auf eine Werbung für Necrosmith 2 hingewiesen, die im Hub des Hauptspiels platziert wurde. In einigen positiven Rezensionen wird empfohlen, es vor der Fortsetzung zu spielen. Die gefundene Kritikerberichterstattung war im Wesentlichen gleich Null: Metacritic listet keine Kritikerrezensionen auf. Beachten Sie, dass beim Abruf der Steam-Store-Seite etwa 1,9.000 Bewertungen angezeigt wurden, während die lokalen Daten etwa 5,4.000 anzeigen (wahrscheinlich nur Englisch im Vergleich zu allen Sprachen, nicht bestätigt). Die Websuche war nicht verfügbar (Suchbudget erschöpft) und Reddit konnte nicht abgerufen werden, daher stützen sich die Community-Details auf Steam-Rezensionen, Steam-Diskussionen und Metacritic-Benutzerrezensionen.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: Preis, Gesamtbewertungen, Tags, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Aktuelle vs. Allzeit-Bewertungen, Tags, Beschreibung ↗
- Diskussionsthemen der Steam-Community: Startprobleme, Schwierigkeit, Fragen zur Rezeptfindung ↗
- Metakritisch: keine Kritikerbewertung, Benutzerbewertung 7,5 aus 4 Bewertungen ↗
- Metacritic-Benutzerrezensionen: Vampire Survivors-Vergleich, Lob für lockere Sessions ↗
- OpenCritic-Suche: Kein Necrosmith-Eintrag gefunden ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-Methode) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Necrosmith ist ein Basenbauer, bei dem Sie untote Monster aus gesammelten Teilen zusammenbauen und sie in den Kampf schicken, um weitere Teile zu sammeln. Die Welt erweitert sich, wenn deine Monster stärker werden und neue Biome und Basiserweiterungen freischalten. Er fand es fesselnd und es machte Spaß, es zu erkunden, fast ein heimliches Vergnügen. Die KI ist schlecht, sie wiederholt sich und das Spiel ähnelt eher einer Kampagne als einem Roguelite-Spiel. Er platziert es in einer mittleren Stufe, die er „Mitte B“ nennt.
Was der Autor lobt
- Eindringliches Erscheinungsbild
- Die Welt scheint sich endlos auszudehnen, während die Monster stärker werden und neue Biome freischalten
- Es ist befriedigend, Monster aus Teilen zu bauen und ihre unterschiedlichen Fähigkeiten zu sehen
- Ausgeprägter Sinn für Abenteuer und Erkundung
- Durch permanente Upgrades zwischen den Läufen können Sie schneller expandieren und weiterkommen
Vom Autor genannte Probleme
- Die Monster-KI ist miserabel und folgt einigen Befehlen gut
- Einheiten geraten in feindliche Armeen und sterben ohne Erklärung oder Möglichkeit, sie aufzuspüren
- Sehr wenig Kontrolle darüber, was passiert
- Wird nach einer Weile eintönig und langweilig
- Sobald alle Biome und Monster gesehen sind, ist nur noch wenig übrig. fühlt sich eher wie eine Kampagne an als wie ein Roguelite mit neuen Builds
Beobachtungen zum Design
- Genre-Mischung: Basenbau mit einer Monster-Herstellungsarmee, ungefähr wie ein sehr einfaches Starcraft
- Der Roguelite-Meta-Fortschritt wird eher als Erkundung und Welterweiterung denn als Build-Vielfalt verstanden


