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Noch eine Runde.

Roguelands

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Begeben Sie sich auf eine epische Reise in diesem Hardcore-Multiplayer-Rollenspiel! Als Galaktischer Kadett müssen Sie und Ihr Kampftrupp aus Freunden feindliche Welten auf der Suche nach wertvoller Beute und Ressourcen durchqueren. Stelle mächtige Ausrüstung her, töte jenseitige Kreaturen und rette die Galaxie.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein 2D-Pixel-Art-Action-Roguelite-Rollenspiel von Sean Young (SmashGames), in dem eine Gruppe galaktischer Kadetten allein oder im Koop-Modus zwischen prozedural generierten Planeten hin und her springt, um gegen Bosse zu kämpfen, zu plündern und Ausrüstung herzustellen, wobei Permadeath durch den Übertragungsfortschritt gemildert wird.

Roguelands wird auf Steam als sehr positiv bewertet (etwa 80 % von rund 3.700 Bewertungen positiv, 2.984 positiv gegenüber 739 negativ) und wird als unverwechselbares, tiefgründiges und süchtig machendes Crafting-and-Loot-Roguelite, insbesondere im Koop-Modus, gerne in Erinnerung behalten. Der wichtigste Vorbehalt besteht darin, dass der Entwickler nach 2017 mit der Aktualisierung aufgehört hat (die letzten wesentlichen Patches waren 1.5 und 1.5.1 im Februar 2017), obwohl sich das Spiel immer noch unvollendet anfühlt, sodass selbst positive Bewertungen durch Warnungen vor Abbruch, fehlenden Inhalten und Fehlern abgesichert werden. Kritiker haben es kaum abgedeckt: Metacritic hat keine Kritikerbewertung und nur eine Handvoll Benutzerbewertungen, und es wurde kein OpenCritic-Eintrag gefunden. Der Preis (9,99 US-Dollar) und die Nichtbeachtung lassen viele aktuelle Rezensenten darauf schließen, dass es sich am besten im Sonderangebot kaufen lässt, und eine Modding-Community sowie ein Fan-Wiki tragen einen großen Teil seiner Langlebigkeit bei.

Was Spieler loben

  • Unverwechselbare Mischung aus 2D-Action im Terraria-Stil, Loot Grinding und schurkenhaftem Permadeath, die Rezensenten sagen, dass sie sie anderswo nicht gefunden haben
  • Umfangreiches Handwerk und Build-Erstellung: Droiden ernten Ressourcen, Embleme stellen Ausrüstung her und es gibt über 80 Waffen, Erweiterungen und Kampfchips für verschiedene Builds
  • Langsamer, lohnender Fortschritt, bei dem Gegenstände und einige Fortschritte zwischen den Charakteren übertragen werden, was den Permadeath mildert
  • Koop wird als wahnsinnig lustig beschrieben, wenn es funktioniert; Solospiele gelten ebenfalls als unterhaltsam
  • Musik wird in Rezensionen gelobt, und die Pixelkunst und die Planetenvielfalt sind Teil des Spiels (Store-Seite und Tags), obwohl es in den Rezensionen kaum Lob dafür gibt
  • Viel Inhalt für den Preis: Rezensenten berichten von einer Spielzeit von 60–190+ Stunden und sagen, dass man den Wert eines fertigen Spiels bekommt, obwohl es „unvollendet“ ist.
  • Geschichte und Überlieferung über gerettete NPCs und die Handlung des Zerstörers, einschließlich der in Version 1.4 hinzugefügten Handlung von Grey Enigma
  • Aktive Modding-Community und ein ausführliches Fan-Wiki fügen Inhalte und Korrekturen hinzu (Mods sollen dafür sorgen, dass sich das Spiel weitaus vollständiger anfühlt)
  • Fans wissen es zu schätzen, dass ein aufgegebenes Spiel unter ihnen nicht mehr abgeschwächt oder verändert werden kann (ein immer wieder augenzwinkernd positiver Aspekt in Rezensionen).

Was Spieler kritisieren

  • Entwickler verlassen: seit Anfang 2017 keine sinnvollen Updates, versprochene Inhalte sind nie eingetroffen und viele negative Bewertungen beziehen sich eher auf dieses Thema als auf das Gameplay
  • Fühlt sich unvollendet an: Kein richtiger Endboss oder Ende für einige Handlungsstränge, Gegenstände der Stufe 4+ angeblich nicht herstellbar, halb implementierte Funktionen wie Drohnen
  • Der Mehrspielermodus erfordert Portweiterleitung oder Tools wie Hamachi anstelle der Steam-Integration, was ein ernsthaftes Hindernis für den Koop-Modus darstellt, den die Fans am meisten lieben
  • Keine Steam-Erfolge oder Statistikverfolgung und keine Controller-Unterstützung (ein Steam-Thread mit 276 Kommentaren verlangt danach), was sich von modernen Roguelites abhebt
  • Fehler und grobe Überarbeitung der Benutzeroberfläche: Fans nennen Probleme wie die Quest-Benutzeroberfläche, überlappende Benutzeroberflächenebenen, Dialogfehler und Tränke, die bei voller HP unbrauchbar sind
  • Ebenenlayouts werden als sich wiederholende, durch Kopieren und Einfügen eingefügte quadratische Schleifen beschrieben, die durch Tunnel verbunden sind, mit begrenzter Layoutvielfalt

Besondere Merkmale

  • Kombiniert schurkenhaften Permadeath mit RPG-Charakterstufen, Beute und einer Terraria-ähnlichen Herstellungsschleife in einem 2D-Side-on-Planet-Hopping-Format
  • Das auf Droiden basierende Ressourcensammel- und Emblem-Herstellungssystem ist unter Roguelites ungewöhnlich
  • Übertragung im Legacy-Stil: Sie können einige Gegenstände/Fortschritte von toten Charakteren in neue Läufe übernehmen
  • Science-Fiction-Kulisse, in der Galaktische Kadetten den Zerstörer jagen, der planetarische Ätherkerne frisst, und nicht generische Fantasy-Dungeons
  • Im Laufe der Zeit freigeschaltete spielbare Rassen und Klassen sowie nach der Veröffentlichung hinzugefügte Ultra-Bosse und eine Verbotene Arena
  • Hat mit Magicite einen gemeinsamen Schöpfer und Geist, und einige Rezensenten stellen es als spirituelle Fortsetzung oder Weiterentwicklung dar

Geteilte Meinungen

  • Ist es vollständig? Einige Rezensenten sagen, die Geschichte sei vollständig und lohnenswert, andere sagen, sie sei eindeutig unvollendet und Abandonware
  • Preiswert: Einige sagen, dass 9,99 $ für mehr als 100 Stunden in Ordnung sind, andere sagen, dass es sich nur für etwa 5 $ lohnt
  • Permadeath und Grind: Einige genießen den langsamen Fortschritt und die Schwierigkeit, andere finden es langweilig
  • Ob es Magicite oder seiner ursprünglichen Prämisse gerecht wird, die Meinungen der Magicite-Fans sind gemischt

Wiederholung und Hürden

  • Spätes Wild und Item-Jagd werden sehr mühsam, da immer wieder dieselben Level bewirtschaftet werden
  • Harter Permadeath frustriert einige Spieler, insbesondere „Stirb zum Freischalten“-Freischaltungen, die das Opfern eines langfristigen Charakters erzwingen
  • Das frühe Spiel ist verwirrend und es gibt wenig Anleitung
  • Das Einrichten eines Mehrspielermodus (Portweiterleitung, Hamachi) wird als lästige Pflicht angesehen
  • Sich wiederholende Layouts mit gleichen Ebenen lassen lange Sitzungen eintönig erscheinen
  • Fehler und UI-Macken, die jetzt nie gepatcht werden

Erhoffte Verbesserungen

  • Steam-integrierter Multiplayer (Lobbys/Einladungen) anstelle von Portweiterleitung oder Hamachi
  • Erfolge, Statistikverfolgung und Controller-Unterstützung sind die am häufigsten gestellten Fragen in den Steam-Foren
  • Längere, abwechslungsreichere Level-Layouts und bessere Kartenerstellung
  • Verbesserungen der Lebensqualität: Schnelles Stapeln zu Truhen, Depottruhe für Geschäfte, Gesundheitsbalken für Feinde und Bosse, Seltenheitsfarben von Gegenständen, eine richtige Quest-Benutzeroberfläche
  • Ein Tutorial oder besser Onboarding, da das frühe Spiel als verwirrend beschrieben wird
  • Vervollständigen Sie die fehlenden Inhalte: End-/Endboss, nicht herstellbare Ausrüstung der Stufe 4+, mit Fragezeichen markierte Rezepte und unvollendete Drohnenfunktionen; Ersetzen Sie auch die Freischaltbedingungen „Stirb zum Freischalten“.

Roguelands erschien 2015–2016 auf Steam (eine abgerufene Store-Seite gab den 6. November 2015 an, während die lokalen Steam-Daten den 13. Juni 2016 auflisten, wahrscheinlich Early Access im Vergleich zu 1.0, nicht bestätigt) und erhielt große Inhaltsaktualisierungen durch Version 1.4 (Okt 2016, Storyline von Gray Enigma, neue Rennen, Forbidden Arena-Boss) und Version 1.5/1.5.1 (2. Februar). 2017, acht Ultra-Bosse, neue Ausrüstungssätze, Droiden-Statistikmechaniken, Balance-Korrekturen). Der letzte Entwickler-Newsbeitrag stammt vom Februar 2019, als Sean Young Wraithslayer (einen weiteren von Devin Cole programmierten SmashGames-Titel) ankündigte und sagte, er hoffe, bis Ende 2019 Programmierer einstellen zu können, um Roguelands zu überarbeiten; Diese Überarbeitung erschien nie und aktuelle Rezensionen (2025–2026) betrachten das Spiel als aufgegeben. Das aktuelle Rezensionsvolumen ist immer noch aktiv und mehrere Rezensionen fordern eine Rückkehr. Verfügbar für Windows, Mac und Linux. Das Steam-Forum hat seit langem Threads zu Fehlerberichten (mehr als 2.500 Kommentare) und Vorschlägen (mehr als 1.400 Kommentare) und eine geringe Nachfrage nach Roguelands 2 gepinnt. Das Budget für die Websuche war während dieser Aufgabe erschöpft, sodass Reddit-, OpenCritic- und redaktionelle Rezensionen nicht überprüft werden konnten. Der Mangel an Kritikerberichterstattung beruht darauf, dass Metacritic keine anzeigt und die OpenCritic-Suche nichts zurückgibt.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Roguelands ist ein Survival-Roguelike und die Fortsetzung von Magicite, das seiner Meinung nach die Idee besser umsetzt. Sie erstellen einen Charakter und spielen ihn zig Stunden lang, bis er endgültig stirbt. Auf einem Schiff können Sie jedoch Ausrüstung für den nächsten Charakter aufbewahren. Er liebt die Erkundung und die Geheimnisse, merkt aber an, dass das Spiel nichts erklärt, sodass man irgendwann nachschlagen muss. Er nennt es einen „Oldie but a goodie“ und ordnet es einer hohen B-Klasse zu.

Was der Autor lobt

  • Erstaunlicher Sinn für Erkundung; Jede neue Welt macht neugierig auf ihre Kreaturen und Bosse
  • Viele Geheimnisse und ein starkes Entdeckergefühl, am besten zunächst blind spielen
  • Langlebige Charaktere, die Sie zig Stunden lang spielen
  • Mit dem Schiffsvorrat kannst du mächtige Ausrüstung nach dem Tod an deinen nächsten Charakter weitergeben
  • Der Kampf ist minimalistisch, macht aber Spaß und ist lohnend
  • Glückliche Waffenabwürfe von gewöhnlichen Feinden fühlen sich aufregend und lohnend an

Vom Autor genannte Probleme

  • Das Spiel gibt fast keine Informationen, daher muss man für den weiteren Fortschritt nachschlagen
  • Der dauerhafte Tod eines Charakters, für den du Dutzende von Stunden investiert hast, kann dazu führen, dass du nach dem Tod aufgibst
  • Das Kämpfen ist ziemlich minimalistisch
  • Ziemlich alt, mit veraltetem Design

Beobachtungen zum Design

  • Langjähriger Einzelcharakter mit dauerhaftem Tod, aufgeweicht durch einen Schiffsvorrat zur Vererbung von Ausrüstung
  • Entdeckungsgetriebene Welten mit verborgenen Geheimnissen und ungeklärten Systemen
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