Spieleakte / ROGUE BY ROGUESlay the Spire 2
Der legendäre schurkenhafte Deckbuilder kehrt zurück. Erstelle ein einzigartiges Deck, begegne bizarren Kreaturen und entdecke Relikte von immenser Macht in Slay the Spire 2!
Warum diese Punktzahl?
Die Erweiterung der Karten- und Charaktermechanik hat einen klaren Wert, und die Zusammenarbeit verbessert die Strategie weiter. Balance-Schwankungen und Barrierefreiheits-Gap-Limit-Scores in aktuellen Profilen.
Maschinell übersetztes Fazit. Originalbewertung und Quellen bleiben unten erhalten.
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
卡牌和角色机制的扩展有明确价值,合作进一步增加策略;当前资料中的平衡波动与无障碍缺口限制评分。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
回合攻防与卡组发展仍紧密衔接,新机制增加决策;快照指出部分精英和首领偏生硬数值检查。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
五名角色独立卡池及 Ancient 选择扩展构筑方向,合作卡还支持队伍配合;角色间平衡仍摇摆。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
新敌人、事件与合作规则使熟悉路线出现不同解题方式;未完成内容与反复首领调整限制稳定评价。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
可根据卡组规划应对,快照却记录高难度前期容错窄、流派硬克和失败缺乏明显可改进点。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
动画与出牌反馈较清晰;键盘导航不完整、部分素材和成长界面未打磨,EA 状态带来使用阻力。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。Steam 本次访问明确仍为 Early Access,快照涉及多轮首领和平衡改动,未确定具体补丁;不评价承诺中的真结局、后续模式或美术完善。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 5 (2026) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Slay the Spire 2 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认五名角色、卡牌与遗物选择、最多四人合作及合作专属卡,并确认 Early Access 状态。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Mega Crits Fortsetzung des Genre-definierenden Roguelike-Deckbuilders mit zwei neuen Charakteren, einer neu gestalteten Ancients/Epochs-Struktur und einem Koop-Modus für bis zu 4 Spieler; derzeit im Steam Early Access.
Slay the Spire 2 wurde am 5. März 2026 im Early Access veröffentlicht und löste großen Hype, Rekordgleichzeitigkeit und nahezu universelles Lob der Kritiker aus (Bewertungen mit voller Punktzahl von Anbietern wie PCGamesN). Die frühen Steam-Rezensionen waren begeistert von der Grafik, dem Inhaltsumfang und dem Koop-Modus. Seitdem ist die Steam-Stimmung auf „Gemischt“ gesunken (ungefähr 61 % positiv bei etwa 203.000 Rezensionen), was auf eine lange Reihe von Balance-Patches zurückzuführen ist, die nach Meinung vieler Spieler Feinde, Elitegegner und die Endgegner von Akt 3 härter und weniger abwechslungsreich gemacht haben, sowie Wellen von Rezensionsbomben (darunter stark negative Rezensionen zu vereinfachtem Chinesisch). Sogar viele negative Rezensenten sagen, dass das Kernkartenspiel, die Grafik und die Animationen erstklassig seien und dass sie lediglich den aktuellen Stand der Ausgewogenheit und Richtung negativ bewerten. Das Spiel befindet sich noch im Early Access, Akt 4 ist nach den neuesten Update-Hinweisen, die ich lesen konnte, noch nicht angekündigt; Mega Crit kündigt nach der Pause im September große Geheimfeatures an.
Was Spieler loben
- Der grundlegende Deckbuilding-Loop bleibt genauso fesselnd wie beim Original, wobei viele Rezensenten sagen, dass er sich noch tiefer und ausgefeilter anfühlt
- Der neue Kunststil, die neuen Animationen und das neue Spielgefühl werden allgemein als klare Verbesserung gegenüber Slay the Spire 1 bezeichnet
- Bis zu 4-Spieler-Koop, der das Einzelspieler-Erlebnis gut umsetzt, einschließlich Mehrspieler-spezifischer Karten; Spieler nutzen es, um mit Freunden und Familie zu spielen
- Große Menge an Inhalten bereits im Early Access: zwei neue Charaktere (Regent, Necrobinder), neue Feinde, Bosse, Events, Überlieferungen und Musik
- Älteste, die Bossrelikte ersetzen, bieten in jedem Akt drei Möglichkeiten und sorgen für mehr Build-Vielfalt
- Epochen/Freischaltfortschritte und reichhaltigere Ereignisse mit echtem Risiko sorgen dafür, dass sich Läufe lohnender und geschichtsbezogener anfühlen
- Fairer Preis (24,99 $, genau wie beim ersten Spiel), wobei Inhaltsaktualisierungen als kostenlos und nicht als DLC versprochen werden
- Steam Workshop-Mod-Unterstützung, Bestiarium und laufende Entwicklerkommunikation
Was Spieler kritisieren
- Wiederholte Patches, die starke Karten abschwächen und Feinde stärken; Viele langjährige Fans sagen, dass jedes Update die Läufe schwieriger und weniger unterhaltsam gemacht hat
- Der Platz für den dritten Boss in Akt 3 war ein Brennpunkt: Der Boss wurde mehrmals umgestaltet und dann ersetzt (Doormaker wurde entfernt, fügte Aeonglass hinzu), wobei Rezensenten sagten, dass die Kämpfe ganzen Archetypen zuwiderlaufen oder sich unvollendet anfühlen
- Elite- und Bossgegner fühlen sich oft wie rohe Zahlenprüfungen an (jetzt Block X, riesige HP-Pools, Regeneration, Stärkeskalierung) mit weniger Identität als im ersten Spiel
- Der Schwierigkeitsgrad liegt im Vordergrund und ist bei hohem Aufstieg strafend, mit wenig Spielraum für Fehler, sodass Läufe ohne eine offensichtliche Lektion enden können
- Das Gleichgewicht zwischen den Charakteren ist ungleichmäßig. Einige Builds scheinen gegen den dritten Boss fast irrelevant zu sein
- Barrierefreiheitslücken: Unvollständige Tastaturnavigation, die ein behinderter Spieler als Grund für eine negative Bewertung anführte
- Einige negative Rezensenten stellen das Early Access-Management und die Ausrichtung von Mega Crit nach schnellen Bosswechseln in Frage
Besondere Merkmale
- Koop-Deckbau für bis zu 4 Spieler innerhalb eines Slay the Spire-Frameworks
- Uralte: Eine Auswahl von drei Belohnungen am Ende jedes Akts anstelle eines einzelnen Boss-Relikts
- Epochen-Meta-Fortschritt und eine stärkere Überlieferungs-/Story-Ebene als das Original
- Zwei neue Charaktere, The Regent und The Necrobinder, sowie die Rückkehr von Ironclad, Silent und Defect
- Überarbeitetes RNG-System, das zufällige Elemente dekorrelieren soll, und ein Bestiarium, das feindliche Bewegungen und Animationen zeigt
- Der Wechsel von Unity zu Godot nach Unitys Gebührenkontroverse kostete das Team rund zwei Jahre Überarbeitung
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit: Einige Kritiker und Spieler finden es einfacher als das Original (PCGamesN weist auf einfachere Unendlichkeiten und Gefahren hin), während ein großer Teil der Steam-Rezensenten aus der Patch-Ära es als äußerst schwierig empfinden
- Ob es sich bei den Balance-Patches um notwendige Korrekturen für Unendlichkeiten und ein homogenisiertes Spiel handelt oder um eine Überkorrektur, die lustige Builds entfernt hat
- Geografische Aufteilung: Englisches Reddit und die Bewertungen sind positiv, während die Bewertungen auf vereinfachtem Chinesisch auf Steam deutlich negativer ausfallen
- Ob die Fortsetzung ein großer Sprung ist oder sich wie eine Erweiterung des Originals anfühlt (wie in einigen Kritiken erwähnt)
Wiederholung und Hürden
- Lange, stundenlange Grinds durch Ascension, bei denen die Build-Optionen durch Feindkontrollen eingeschränkt werden und Unendlichkeits-/Motorendecks den Eindruck erwecken, erzwungen zu sein
- Gegner, die durch Blocken oder Zuschlagen mehr als 30 Schaden verursachen, sorgen dafür, dass sich viele Kämpfe wie der gleiche Schadenswettlauf anfühlen
- Häufige Balance-Änderungen bedeuten, dass gute Strategien zwischen Patches ungültig werden können
- Das Solospiel macht einigen Spielern nach den jüngsten Änderungen weniger Spaß als das Koop-Spiel
- Wahrgenommene Reaktionsfähigkeit der Entwickler gegenüber einigen hochrangigen Streamern und nicht gegenüber Gelegenheitsspielern
Erhoffte Verbesserungen
- Beenden Sie Akt 4 und die übrigen Aktvarianten (nur Akt 1 hatte zu Beginn mehrere Varianten)
- Machen Sie Elite- und Bosskämpfe abwechslungsreicher und rätselhafter statt Schadensrennen und stabilisieren Sie den Bosspool von Akt 3
- Schwierigkeitskurve und Aufstiegsskalierung neu ausbalancieren, damit es nicht von einem starken Akt 1 oder einem „God Run“ abhängt.
- Vollständige Unterstützung für Tastatur und Controller-Navigation/Bedienungshilfen
Veröffentlicht am 5. März 2026 im Early Access für 24,99 $ auf Windows, macOS und Linux, mit einer Verzögerung ab 2025. Laut Wikipedia erreichte es am ersten Tag über 177.000 gleichzeitige Spieler und übertraf innerhalb einer Woche 3 Millionen Verkäufe, wobei über 25 Millionen gespielte Läufe stattfanden. Die Metacritic-Seite zeigt einen ausstehenden Metascore mit 9 zusammengestellten Kritikerrezensionen und noch keinen Benutzerrezensionen; Es konnte keine OpenCritic-Seite erreicht werden. Der Steam-Empfang begann äußerst positiv und ging insgesamt nach Balance-Patches (v0.100 bis 1.0 und spätere Betas) und mehreren Review-Bombing-Vorfällen auf gemischt zurück: zwei übermäßige Balance-Änderungen, größtenteils aus China, und eine im Mai 2026 im Zusammenhang mit einem Beraterkredit. Neueste Notizen zeigen das letzte große Update am 18. Juni 2026 (v0.107.1), Steam Workshop-Unterstützung, einen neuen Akt-3-Boss (Aeonglass), zweiwöchentliche Beta-Patches und große unangekündigte Features, die nach der Pause im September 2026 angekündigt werden; Akt 4 ist noch nicht angekündigt. Auf Steam-Umsatzschätzungsseiten wird für diesen Titel Null angezeigt. Verwenden Sie daher stattdessen die Wikipedia-Zahl von 3 Millionen pro Woche.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Metadaten, Gesamtbewertungen, Preis, Veröffentlichungsdatum (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Seite und Rezensionszusammenfassung (Gemischt, 61,2 % von etwa 203.000) ↗
- Metakritische Seite: Metascore steht noch aus, Kritikerrezensionen von Gamersky, PCGamesN, Eurogamer, Ars Technica, AV Club, Metro ↗
- Bestätigt, dass es noch keine Metacritic-Benutzerbewertung gibt ↗
- Entwicklungsgeschichte, Early Access-Veröffentlichung, Verkaufs- und Spielerrekorde, Überprüfung von Bombenanschlägen ↗
- 10/10 Bewertung: Lob für Verfeinerung und Koop, Kritik an neuen Charakteren und einfacherer Schwierigkeitsgrad ↗
- Aktuelle Patchnotizen und Ankündigungen: Aeonglass-Chef, Workshop, RNG-Überarbeitung, angeteaserte Funktionen, kein Akt 4 ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 5 (2026)
Slay the Spire 2 ist die Fortsetzung des Spiels, das Roguelike-Deckbuilder populär gemacht hat und hier rezensiert wurde, während es sich noch im Early Access befand. Er hat Ascension 10 mit allen Charakteren abgeschlossen und betrachtet es als eine richtige Fortsetzung, die das Original verfeinert, anstatt es neu zu erfinden. Er nennt das Kartendesign eine Meisterklasse und lobt die Vielfalt, die Optik und den Multiplayer. Seine Beschwerden sind stellenweise dünner Inhalt, unvollendete Kunst und ein unbeliebtes Meta-Fortschrittssystem. Er platziert es in S, etwas über dem ersten Spiel.
Was der Autor lobt
- Kartendesign ist eine Meisterklasse: Karten funktionieren in vielen Decks und keine einzelne Karte ist obligatorisch
- Durch die große Vielfalt an Relikten, Charakteren und Karten fühlt sich jeder Lauf ganz anders an
- Behielt bei, was den Spielern vom ersten Spiel an gefiel, und entfernte unbeliebte Charaktere und Karten (den Wächter).
- Große visuelle Verbesserung mit einzigartigen Animationen für viele Karten und jeden Feind, was das Anschauen sehr angenehm macht
- Uralte ersetzen Boss-Relikte, und die neuen Relikte sind eher nischenorientiert und polarisierend, mit weniger garantierter Energie
- Der Mehrspielermodus ist gut integriert und macht Spaß, mit Echtzeit-Sichtbarkeit und Kartenzeichnung
- Entwickler balancieren aktiv und hören auf Community-Feedback, wie z. B. das Schneiden früher Infinites
Vom Autor genannte Probleme
- Der Inhalt des Early Access ist etwas dürftig: Dem Endgegner mangelt es an Animationen und viele Kunstwerke sind unvollendet
- Meta-Progression (das Epochensystem) ist optisch chaotisch, verwirrend und unbeteiligt; er will eine komplette Erneuerung
- Die Akte 2, 3 und 4 müssen noch bearbeitet werden, und er befürchtet, dass der Early Access sehr lange dauern wird
- Im Mehrspielermodus mangelt es an Sichtbarkeit des Teamkollegen-Decks, Reliktaustausch und einzigartigen Mehrspieler-Events
- Für Gelegenheitsspieler schwieriger und komplexer, da die Energie knapper ist
Beobachtungen zum Design
- Bewusst eine unkomplizierte Fortsetzung ohne neue Gimmick-Mechanik, was seiner Meinung nach die richtige Berufung für den Urheber des Genres ist
- Zwei komplette Biome im ersten Akt, jedes mit unterschiedlichen Ereignissen, Feinden und Bossen
- Multiplayer-Mechanik zum Truhenpicken und Zeichnen auf der Karte
- Im Gegensatz zum Gift-fokussierten Ansatz im ersten Spiel sind Builds nicht an einen Archetyp gebunden
Aktualisierte Meinung
Platziert Slay the Spire 2 über Slay the Spire 1 in der S-Stufe und sagt, dass beide Spiele des Jahres würdig sind.


