Cover von SpelunkySpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Spelunky

PlattformspieleActionkämpfeKoop-Abenteuer

Spelunky ist ein einzigartiges Plattformspiel mit zufälligen Levels, die jedes Mal, wenn Sie spielen, ein herausforderndes neues Erlebnis bieten. Reisen Sie tief unter die Erde und erkunden Sie fantastische Orte voller Monster, Fallen und Schätze aller Art.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein prozedural generierter 2D-Plattformer von Derek Yu (Freeware 2008, HD-Remake 2012 auf Xbox 360 und 2013 auf PC), in dem Sie Höhlenebenen hinabsteigen, Schätze sammeln und Jungfrauen retten, mit Permadeath und ohne permanente Upgrades, der weithin als grundlegender Roguelike-Plattformer gilt.

Kritiker und Spieler betrachten Spelunky als Wahrzeichen des Designs. Die HD-Version hat einen Metacritic-PC-Score von 90 (wie von Steam aufgeführt), und auf der Metacritic-Xbox-360-Seite werden 87 von 54 Kritikern angezeigt; Wikipedia listet auch Vita 88 und PS3 83 auf. Steam-Nutzer sind mit etwa 92 Prozent der rund 16,7.000 Bewertungen sehr positiv. Im Mittelpunkt stehen strenge Kontrollen, systemische Interaktionen, Fairness der Grundregeln und ein extrem hoher Wiederspielwert (Daily Challenge, Koop, Deathmatch). Die immer wiederkehrende Beschwerde ist der brutale Schwierigkeitsgrad mit sofortigem Tod ohne Schwierigkeitsoptionen sowie RNG-abhängige schlechte Runs. Es ist kein Early Access und wird nicht aufgegeben, aber die PC-Portierung ist alt: Aktuelle Steam-Rezensionen berichten von Startproblemen unter Windows 11, keiner Steam Cloud und einigen Berichten über verlorene Spielstände. Viele Spieler schlagen jetzt Spelunky 2 als nächsten Schritt vor, obwohl einige Steam-Rezensenten das Original bevorzugen.

Was Spieler loben

  • Enge, reaktionsschnelle Bewegungen und eine enorme Fähigkeitsgrenze; Spieler beschreiben Bewegungen, die zum Muskelgedächtnis werden, und Läufe fühlen sich verdient an
  • Systemisches, aufkommendes Chaos: Feinde, Ladenbesitzer, Jungfrauen, Bomben und Fallen interagieren alle und erzeugen unvergessliche Geschichten (zum Beispiel ein wütender Ladenbesitzer oder ein explodierender Frosch, der einen Lauf ruiniert).
  • Kurze Läufe (normalerweise 30 bis 45 Minuten) ohne Meta-Fortschritt, daher sind Können und Wissen der einzige Fortschritt
  • Daily Challenge bietet einen gemeinsamen Startwert und eine Rangliste, die einige Spieler über tausend Stunden lang als nächtliches Ritual genutzt haben
  • Viele versteckte Geheimnisse, Gegenstände und Bereiche (Schwarzmarkt, Höllen-/Yama-Lauf, Tagebuch, Skins), die Neugier und Experimentieren belohnen
  • Unterhaltsamer lokaler Koop- und Deathmatch-Modus; Die Wiederbelebung von Genossenschaften durch Särge sorgt für soziales Chaos
  • Starker audiovisueller Charme: niedliche Kunst und Musik im Kontrast zu einem rücksichtslosen Spiel
  • Kritiker verglichen es mit einem Handbuch zum Spieldesign; GamesRadar vergab 5/5 und IGN vergab 9,0 mit einer Empfehlung des Herausgebers

Was Spieler kritisieren

  • Viele Bedrohungen töten oder betäuben sofort (Spikes, Geister, Mantrap, Black Knight, UFO, Ladenbesitzer, Yetis, Explosionen), sodass ein kleiner Fehler Sie zurück in die Minen schicken kann
  • Bei manchen Runs kommt es eher auf RNG als auf Geschick an, zum Beispiel ein Schwarzmarkteingang neben einem Ladenbesitzer oder kein Bombenhändler, wenn eine goldene Truhe eingemauert ist
  • Keine Schwierigkeitseinstellung oder Unterstützungsoptionen; Neulinge empfinden es als bestrafend, wenn es nur wenig Auffahrt gibt
  • Technische Probleme mit dem PC-Port: Abstürze beim Ändern der Auflösung, mehrere Starts unter Windows 11 erforderlich und nur Windows (kein Mac oder Linux)
  • Keine Steam Cloud-Unterstützung; Einige Rezensenten berichten von Fortschrittsverlusten nach einem fehlgeschlagenen Start und einer Neuinstallation
  • Für manche können sich die Bedienelemente beengt oder eigenartig anfühlen (Beschwerden über fehlende Auto-Run-Umschaltung, verkrampfte Hände); Kritiker wiesen auch auf Kontrollmacken und einen Wegwerf-Multiplayer hin
  • Einige Rezensenten bezeichneten das Spiel mit gemischten Gefühlen als schlechtes Spiel, da ein Tod 15 oder mehr Minuten Fortschritt kostete

Besondere Merkmale

  • Permadeath ohne permanente Power-Ups: Das Einzige, was übertragen wird, sind Spielerwissen und freigeschaltete Verknüpfungen
  • Ein Plattformspiel, das auf Roguelike-Prinzipien basiert und von Bewegungen im Rogue- und Super-Mario-Stil inspiriert ist, die dabei geholfen haben, das Roguelike-Plattformer-Subgenre zu definieren
  • Levels, die aus handgestalteten Raumvorlagen in einem 4x4-Raster zusammengestellt wurden, die einen Pfad garantieren, sodass sich die Generierung eher wie geschaffen als zufällig anfühlt
  • Vollständig simulierte Welt, in der Ladenbesitzer, Jungfrauen und sogar Sie getötet oder gegen Sie aufgehetzt werden können; Das Töten oder Rauben eines Ladenbesitzers hat in diesem Fall nachhaltige Folgen
  • Ein Geist mit Zeitlimit, der langsames Spielen bestraft und die Spieler zwischen vorsichtigen und schnellen Stilen hin und her drängt
  • Tägliche Herausforderung mit globaler Ausrichtung und ausgeprägter Speedrun-/Punktejagd-Kultur (Höllenläufe, „Kein Gold“ und Speedrun-Erfolge)

Geteilte Meinungen

  • Fairness: Fans nennen es hart, aber fair und sagen, jeder Tod sei deine Schuld; Kritiker des Spiels sagen, die gestapelten Instakills und RNG machen es unfair
  • Original vs. Spelunky 2: Einige Steam-Rezensenten sagen, die Fortsetzung sei in jeder Hinsicht besser, während andere sagen, die Fortsetzung sei gegenüber der ersten nicht besser geworden
  • Die Benutzerbewertung von Metacritic ist nur gemischt (7,4 auf der Xbox 360-Seite bei 216 Bewertungen), obwohl Kritiker sie mit 87 bis 90 bewerten, was auf Spieler zurückzuführen ist, die von der Schwierigkeit abgekommen sind
  • Ob es sich bei dem Spiel um ein wiederspielbares, perfektes Roguelite oder um einen frustrierenden Grind handelt, hängt von der Toleranz gegenüber Permadeath ohne Fortschritt ab

Wiederholung und Hürden

  • Auf lange Sicht durch einen trivialen Fehler gestorben, dann von den Mines aus neu gestartet
  • Betäubungsketten von Pfeilfallen, Tiki-Männern, Bumerangwerfern und Ladenbesitzern, die selbst erfahrenen Spielern unfair vorkommen
  • Das Freischalten des geheimen Pfads (Abkürzungen, Schwarzmarkt, Stadt des Goldes, Yama) ist im Blindspiel unklar und kompliziert, was manche mit „The Binding of Isaac“ vergleichen
  • Das Abschließen aller Erfolge und Tagebucheinträge kann Hunderte von Durchläufen erfordern (ein Rezensent war bei 920 Durchläufen), was manche als mühsam empfinden
  • Jank auf modernen PCs: Neustarts erforderlich, Auflösungsabstürze, fehlende Cloud-Synchronisierung
  • Koop und Multiplayer können frustrierend sein, wenn Freunde nicht auf dem gleichen Fähigkeitsniveau sind (ein Rezensent meinte, es macht keinen Spaß, mit Freunden zusammenzuspielen).

Erhoffte Verbesserungen

  • Steam Cloud-Speicherungen und eine robustere Speicherverwaltung, da Berichte über den Löschfortschritt vorliegen
  • Bessere Kompatibilität und Stabilität unter modernem Windows (Startfehler von Windows 11, Abstürze bei Auflösungsänderung)
  • Optionale Schwierigkeits- oder Unterstützungsfunktionen oder ein sanfterer Einstieg für Erstspieler
  • Schützt vor den unfairsten RNG-Platzierungen (Schwarzmarkteingang in der Nähe eines Ladenbesitzers, Bombenknappheit), ohne die Herausforderung zu beseitigen
  • Mac- und Linux-Builds oder offizielle Portierungen auf aktuellere Plattformen (laut Wikipedia gibt es eine Switch-Version, jedoch nicht auf PC-Storefronts)

Das Freeware-Original aus dem Jahr 2008 hatte bereits Kultstatus; Das Xbox Live Arcade HD-Remake von 2012 war ein kritischer Erfolg und die PC/PS3/Vita/PS4-Versionen folgten 2013–2014, mit einer Switch-Veröffentlichung im Jahr 2021 laut Wikipedia. Wikipedia gibt an, dass es bis 2016 die Marke von 1 Million Verkäufen überschritt, in der ersten Woche 61.408 Exemplare auf Steam verkaufte und über die gesamte Lebensdauer etwa 577.000 Steam-Kopien verzeichnete; PC Gamer UK hat das Remake 2013 zum Spiel des Jahres gekürt und auf den Listen „Games of the Generation“ von Eurogamer und „The Guardian“ mit den 50 besten Videospielen des 21. Jahrhunderts rangiert es ganz oben. Der Steam-Umsatzrechner schätzt etwa 10,6 Millionen US-Dollar brutto und 3,1 Millionen US-Dollar netto auf Steam (Boxleiter-Methode, als Größenordnung behandeln); SteamSpy listet 1-2 Millionen Besitzer auf. Das Spiel befindet sich nicht in der aktiven Entwicklung, ist aber weiterhin beliebt (die Steam-Liste zeigte zum Zeitpunkt des Datenabrufs etwa 60 gleichzeitige Spieler, wobei Rezensionen noch im Jahr 2026 eintreffen). Bekannte PC-Probleme: Startprobleme von Windows 11, keine Steam Cloud, nur Windows. Spelunky 2 (2020) ist der Nachfolger. Hinweis: Mein Websuchkontingent war mitten in der Aufgabe erschöpft, sodass OpenCritic nicht bestätigt werden konnte (null) und Reddit-, IGN- und Eurogamer-Seiten nicht abgerufen werden konnten; Die Bewertungen für Metacritic stammen aus der Steam-Liste und abgerufenen Metacritic-Seiten.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Spelunky (2008) ist der klassische, auf Erkundungen ausgerichtete Roguelike-Film, der dazu beigetragen hat, das Genre in der Neuzeit wiederzubeleben. PepperHead gibt offen zu, dass dies eine kontroverse Meinung ist: Er ist kein Fan. Er wünscht sich sinnvolle Abwechslung zwischen den Läufen und ist der Meinung, dass jeder Spelunky-Lauf ähnlich abläuft. Er respektiert das Spiel und sein Erbe, findet aber, dass die brutalen One-Shot-Todesfälle und der Spielstil nicht seinem Geschmack entsprechen, und ordnet es in die C-Stufe ein.

Was der Autor lobt

  • Großer Einfluss darauf, Roguelikes zurück in die moderne Spielewelt zu bringen
  • Fühlt sich an wie ein großes Abenteuer mit vielen Welten, Geheimnissen und Dingen, die es zu finden gilt
  • Es lohnt sich, jede Falle und Gefahr zu erlernen, wenn man dabei bleibt
  • Bewusste Brutalität ist Teil des Designs und die Leute lieben dieses Konzept
  • Er respektiert das Spiel und sagt, es sei in Ordnung, dass andere Spaß daran haben

Vom Autor genannte Probleme

  • Wenige einzigartige Builds; Die Läufe fühlen sich ziemlich ähnlich an und haben jedes Mal den gleichen Charakter
  • Zufälligen Elementen fehlt eine starke Existenzberechtigung ohne Build-Variation
  • Brutalität und einmalige Todesfälle frustrieren ihn, z.B. in der dritten Welt plötzlich getötet zu werden
  • Ihm fehlte die Geduld, es zu lernen, und er spielte es bei der Erstveröffentlichung nicht
  • Ein reiner Erkundungsstil ist nicht das, was er von einem Roguelike erwartet

Beobachtungen zum Design

  • Der Schwerpunkt liegt eher auf Erkundung, Welten und Geheimnissen als auf der Schaffung von Vielfalt, was das ursprüngliche Ziel war
  • Zur Meisterschaft kommt es, wenn man jede Falle lernt und One-Shot-Kills vermeidet
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