Spieleakte / ROGUE BY ROGUESundered
„Sundered“ ist ein chaotisches, handgezeichnetes Metroidvania, in dem Sie alten unheimlichen Kräften widerstehen oder sie annehmen, eine herausfordernde und einzigartige Interpretation eines klassischen Genres von den Machern von Jotun, jetzt mit lokalem Koop!
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Zusammenfassung der Community
Ein handgezeichnetes Lovecraft-Metroidvania von Thunder Lotus (Jotun) mit prozedural zusammengestellten Karten, endlosen Feindhordenräumen und einem auf Korruption basierenden Energiesystem.
Sundered erfreut sich insgesamt großer Beliebtheit: Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 82 %, etwa 5.200 Bewertungen), und Metacritic erreicht eine gemischte oder durchschnittliche Bewertung von 74 von 39 Kritikern mit einer Benutzerbewertung von 7,1. Fast jeder lobt die handgezeichnete Kunst, die Animation, die Atmosphäre, die Boss-Designs sowie die flüssigen Bewegungen und Fähigkeiten. Die Spaltung liegt im Kerndesign: Die endlosen Horden-Spawns, halbprozeduralen Karten und der statistikgesteuerte Fortschritt erfreuen einige Spieler, während sie für andere eintönig und langweilig wirken. Es handelt sich um eine fertige Veröffentlichung aus dem Jahr 2017 (Eldritch Edition hat das kostenlose Magnate of the Gong-Update mit neuen Gebieten und lokalem Koop hinzugefügt); Es handelt sich nicht um einen Early Access. Einige aktuelle Steam-Rezensenten erwähnen einen Rückgang der jüngsten Bewertungen, und die positivsten Rezensionen wirken sich negativ darauf aus.
Was Spieler loben
- Wunderschöne handgezeichnete Kunst und flüssige Animation, das am meisten gelobte Element (Thunder Lotus-Signatur im Vergleich zu Jotun und Spiritfarer)
- Große, unvergessliche Bosskämpfe, die Lernmuster belohnen
- Bewegung und Durchquerung fühlen sich großartig an, und neue Fähigkeiten (besonders korrumpierte Versionen durch Eldritch-Scherben) geben einem das Gefühl, mächtig zu sein
- Atmosphärische Lovecraft-Welt, Soundtrack und spärliche, eindrucksvolle Überlieferungen mit einer Erzählerstimme und mehreren Enden
- Der weitläufige zentrale Fertigkeitsbaum und die Build-Vielfalt vermitteln ein echtes Gefühl für den Fortschritt nach jedem Tod
- Das prozedurale Layout hält die Erkundung frisch und schafft eine Mischung aus Metroidvania und Roguelite, die manche als die bedeutungsvollste bezeichnen, die sie je gespielt haben
- Nichtlineare Erkundung und Währungssammlung sowie Schwierigkeitsoptionen und einfache 100 %-Erfolge für Vervollständiger
Was Spieler kritisieren
- Endlose Hordenräume und Wellen schwacher, sich wiederholender Feindtypen (Palettenwechsel) wirken überwältigend, spammig und verdecken den Bildschirm
- Der Kampf wird als Knopfdrücken oder Ausweichen beschrieben, mit wenig Tiefe außerhalb der Bosse
- Lange Abschnitte leerer oder gleicher Räume; Die Karte ist nicht sehr hilfreich und der Anfang ist verwirrend und es gibt kaum Erklärungen
- Einige Bosskämpfe gelten als schlecht gestaltet (entweder trivial mit dem richtigen Build oder langsam und zäh).
- Lokales Koop wird allgemein als Enttäuschung bezeichnet: Der zweite Spieler kann nicht sterben, keine Gegenstände sammeln oder sinnvoll interagieren
- Das Spielverhalten auf der Tastatur leidet, vor allem im Grappling-Hook-Bereich (funktioniert viel besser auf einem Gamepad)
- Die Geschichte wird indirekt erzählt und ist leicht zu übersehen oder zu vergessen; es ist auch kurz (ungefähr 10 bis 20 Stunden)
Besondere Merkmale
- System widerstehen oder umarmen: Verderben Sie Fähigkeiten mit unheimlichen Scherben, um Macht auf Kosten der Menschheit zu erlangen, was zu unterschiedlichen Enden führt
- Prozedural zusammengestellte Metroidvania-Karte mit handgefertigten Elementen statt einer festen, handgefertigten Welt
- Hordenbasierter Kampf, bei dem in einigen Räumen ständig eine große Anzahl von Feinden erscheint
- Permanente Upgrades im Roguelite-Stil über einen zentralen Fähigkeitsbaum, mit denen Sie nach dem Tod stärker zurückkehren können
- Lovecraft-artiges Setting in einer verlassenen unterirdischen Militärbasis mit riesigen Boss-Sprites
Geteilte Meinungen
- Prozedurale Generierung: Einige lieben den Wiederspielwert, andere sagen, dass es das untergräbt, was ein Metroidvania ausmacht (Autor-Level-Design)
- Horde-Mechanik: Wird von Fans als passend für die chaotische, unheimliche Atmosphäre angesehen und von Kritikern als nerviger Tempokiller angesehen
- Schwierigkeitsgrad und Kampfgefühl: kraftvoll und geschmeidig nach dem Upgrade, vs. flach und schlampig
- Wert und Länge: Für viele lohnt es sich bei dem Preis, für andere ist es schlicht und nur ordentlich im Angebot
Wiederholung und Hürden
- Endlose Respawns von Feinden, die Sie zum Anhalten und Kämpfen zwingen, während Ihre Gesundheit beeinträchtigt wird, und die Sie dann durch Räume zurückjagen
- Schleifmittel und Scherben; Berichten zufolge empfehlen Guides AFK oder Boss-Farming gegen Geld, was die Spieler als fehlerhafte Fortschrittsschleife interpretieren
- Drei Enden, die separate Durchspiele, die Wiederholung des gleichen Pfads und Plünderungen erfordern
- Durch viele leere Räume laufen, um von A nach B zu gelangen
- Übermäßig komplexer Fähigkeitsbaum mit wenigen spannenden Freischaltungen für einige Spieler
- Frühe Spielfrustration, bevor Upgrades eintreffen
Erhoffte Verbesserungen
- Klareres Onboarding und Tutorials, einschließlich der Erläuterung der Shard-Zerstörungs- und Korruptionsmechanismen
- Mehr Gegnervielfalt und weniger Abhängigkeit von palettengetauschten, stärkeren Varianten
- Bessere Karten- und Navigationsklarheit in einer prozedural zusammengesetzten Welt
- Ein sinnvolles Koop-Design, bei dem Spieler zwei Gesundheit hat und mit der Welt interagieren kann
- Flexiblere Speicherplätze, da die Spieler sagen, dass die drei Plätze es begrenzen, alle Enden ohne Wiederholung zu erhalten
- Klareres Storytelling und mehr Inhalt oder Länge
Das Spiel wurde im Juli 2017 veröffentlicht und erhielt auf der Steam-Seite allgemein gute Kritiken von Plattformen wie GameSpot (8), Eurogamer und Rock, Paper, Shotgun, während das Metacritic-Aggregat aufgrund der mit Wiederholungen verbundenen mittleren Bewertungen bei bescheideneren 74 liegt. Die Eldritch Edition fügte das kostenlose Magnate of the Gong-Update hinzu (neue Gebiete, Questketten, ein Boss, lokaler Koop). Plattformen: Windows, Mac und Linux auf Steam; Steam Deck- und Controller-Unterstützung wurde in Rezensionen erwähnt (Tastaturspiel ist schwächer). Geschätzte 200.000 bis 500.000 Steam-Besitzer und etwa 2,9 Millionen US-Dollar Bruttoumsatz (Schätzung von Drittanbietern im Boxleiter-Stil, nicht geprüft). Mehrere langjährige Spieler sagen, dass die jüngsten Steam-Bewertungen auf „Mixed“ gesunken sind, und bezeichnen dies als unverdient; Negativpunkte nennen das Horde-Design und den Koop-Modus.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: Anzahl der Rezensionen, Tags, SteamSpy-Besitzerbereich, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Zusammenfassung der Rezension, Funktionen, Eldritch Edition und Magnate of the Gong-Update ↗
- Metascore 74 von 39 Kritikern, Benutzerbewertung 7,1 ↗
- Kritikerbewertungen und Zusammenfassungen (AotF 100, DualShockers 95, USgamer 80, AusGamers 81) ↗
- Aufschlüsselung der Benutzerbewertungen sowie allgemeines Lob und Beschwerden ↗
- Schätzung der Einnahmen Dritter (ca. 2,85 Mio. USD brutto) ↗
- Produktseite für Entwickler (in den Steam-Daten aufgeführt) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Sundered ist ein Metroidvania mit angeschraubten Roguelike-Elementen. Er findet, dass die Grafik, die Welt und die Geschichte ein großartiges Metroidvania ausmachen, aber die schurkenhafte Ebene wirkt wie eine Ergänzung in letzter Sekunde, die dem Spiel schadet. Die Build-Randomisierung wurde entfernt, so dass nur zufällige Kartenteile und Feinde übrig bleiben. Er würde es einigen Leuten wegen der Optik empfehlen, sagt aber, dass es viel besser wäre, wenn es kein Roguelike wäre. Er platziert es in niedrigem B.
Was der Autor lobt
- Visuals und Art Direction sehen fantastisch aus
- Starke Welt und Geschichte als Metroidvania
- Einzigartiger Genre-Mix aus Metroidvania und Roguelike
- Für den Look hat er es genossen, es zu spielen und zu streamen
Vom Autor genannte Probleme
- Roguelike-Elemente wirken abgeändert und ergeben für das Spiel keinen Sinn
- Kein zufälliger Build-Aspekt, nur zufällige Kartenteile und Feinde
- Zufällige Plattformen innerhalb von Karten sind umständlich und frustrierend
- Gegner tauchen zufällig in Levels auf, die nicht für sie konzipiert sind
- Zufälligkeit schadet dem, was sonst ein großartiges Spiel wäre
Beobachtungen zum Design
- Metroidvania-Roguelike-Hybrid, bei dem die Welt festgelegt ist, die Plattformen der Räume und die Spawns der Feinde jedoch zufällig sind
- Design-Lektion: Die Randomisierung muss zum Level-Design passen, sonst untergräbt sie es


