Spieleakte / ROGUE BY ROGUEVagante
Vagante ist ein actiongeladenes Plattformspiel mit permanentem Tod und prozedural generierten Levels. Spielen Sie kooperativ mit Freunden sowohl lokal als auch online oder erleben Sie alleine ein Abenteuer in diesem herausfordernden Roguelike-inspirierten Spiel.
Unsere Wertung
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Spiel erfasst. Bewertung folgt.
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Zusammenfassung der Community
Ein Dark-Fantasy-2D-Pixel-Art-Plattform-Roguelike von Nuke Nine mit Permadeath, prozedural generierten Höhlen, RPG-Klassen und lokalem/Online-Koop für bis zu 4 Spieler.
Steam-Spieler bewerten es sehr positiv (etwa 89 % von etwa 5.000 Rezensionen), und die Rezensionen, die es loben, beschreiben eine anstrengende, aber lohnende Spelunky-meets-RPG-Schleife mit starker Klassenvielfalt und ausgezeichnetem Koop. Kritiker sind verhalten: Metacritic zeigt einen Metascore von 69 (Switch, 7 Bewertungen; PC hat zu wenige) mit PS4 bei 79 und Xbox One bei 75 sowie einen Benutzerwert von 7,0 bei sehr wenigen Stimmen (9 Bewertungen). Die Bewertungen teilten sich in starke 80er-Bewertungen von Anbietern wie TouchArcade und Hobby Consolas und eine 40er-Bewertung von Nintendo Life, die es als unvollständig bezeichneten. Steam listet die vollständige Veröffentlichung als 21. Februar 2018 auf, der Preis beträgt 14,99 US-Dollar, und in einem Steam-Community-Thread wird gefragt, ob das Spiel noch Updates erhält, sodass es sich um einen fertigen, weitgehend ruhenden Titel handelt, der von Koop-Fans, dem Workshop und einem Vagante Remastered-Mod am Leben gehalten wird. Hinweis: Die Live-Websuche war nicht verfügbar (Budget für Sitzungssuche erschöpft), daher werden hierfür Steam-Daten, Metacritic-Seiten und die Steam-Community herangezogen.
Was Spieler loben
- Steile, aber lohnende Lernkurve: Spieler sagen, dass sich Läufe fairer und kontrollierbarer anfühlen, wenn sie Gegenstände, Zaubersprüche und Bossmuster lernen
- Klassen- und Build-Vielfalt: Jede Klasse spielt sich anders, jede Klasse kann jeden Gegenstand verwenden (ein Magier kann ein Messer führen) und die meisten Waffen und Statistiken werden als brauchbar beschrieben
- Der Koop-Modus mit bis zu 4 Spielern lokal oder online wird immer wieder als die beste Art zu spielen bezeichnet, da er für chaotische, lustige Momente sorgt (in Rezensionen wird von der Wiederbelebung von Freunden und dem gemeinsamen Tod von Fallen gesprochen).
- Enge, reaktionsschnelle Bewegung und Kampf; Ein Rezensent bemerkte, dass sie selten das Gefühl hatten, dass ein Tod außerhalb ihrer Kontrolle lag, und jeuxvideo.com lobte das „millimetergenaue“ Gameplay
- Stimmungsvolle Pixelkunst, bedrückende Dungeon-Stimmung (Katakomben genannt) und ein beliebter Soundtrack
- Tiefe von der Identifizierung von Gegenständen, Schreinen/Opfergaben, Magie gegenüber dem Verbrennen von Büchern zur Heilung und dem Glücksspiel mit nicht identifizierten Tränken
- Wiederspielbarkeit und Vervollständigungsinhalte: Book of Secrets-Freischaltungen, schwere Erfolge, Steam Workshop und benutzerdefinierte Level sowie ein Community-Discord
- Erinnert Spieler an Spelunky und UnEpic (Steam-Rezensenten), mit RPG-ähnlichen Klassen, die auf einem Plattformspiel geschichtet sind
Was Spieler kritisieren
- Die Steuerung von Tastatur/Maus und insbesondere dem Controller führt immer wieder zu Beschwerden; Einige Spieler berichten, dass Steam-Eingabeeinstellungen oder ein Neustart erforderlich sind, damit ein Pad erkannt wird
- Tode durch Fallen (Stacheln, Pfeilfallen, Felsbrocken) und sofortige Tötungen erscheinen einigen Spielern billig, da sie sagen, dass Fallen und nicht Feinde den Schwierigkeitsgrad dominieren
- Der Kampf wird von manchen als einfach oder repetitiv bezeichnet (Hobby Consolas und ein Steam-Rezensent, der sagt, die RPG-Ebene sei eine Fassade über dem Plattformspiel).
- Schwaches Onboarding: Benutzer von Nintendo Life und Metacritic zitieren minimale Tutorials und ungeklärte Mechaniken
- Schwer erkennbare Gefahren, einschließlich Fallen, die sich in die Umgebung einfügen, führen dazu, dass sich manche Todesfälle ungerecht anfühlen
- Der Online-Mehrspielermodus soll etwas fehlerhaft sein, da pro Metacritic-Benutzer nur wenige öffentliche Server vorhanden sind
- Eingeschränkter Inhaltsumfang für einige Kritiker: jeuxvideo.com wollte mehr Biome und Nintendo Life fand das Abenteuer kurz und ohne Story
- Der Entwicklersupport scheint beendet zu sein, und Benutzer des Steam-Forums fragen, ob das Spiel noch Updates erhält
Besondere Merkmale
- Klassen, Skins und Hintergründe im RPG-Stil mit kostenlosem Item-Mix in einem Spelunky-ähnlichen Plattformspiel
- Identifizierung von Gegenständen, Flüche, Schreine und Opfergaben, die die Verwendung von Gegenständen zu einem Risiko-Rendite-Glücksspiel machen, das dem klassischen ASCII-Roguelike-Design nahe kommt
- Lokaler und Online-Koop für bis zu 4 Spieler, integriert in einen Hardcore-Permadeath-Plattformer
- Benutzerdefinierte Steam Workshop-Levels plus der Vagante Remastered-Community-Mod
- Der harte Modus und Rift-Bosse bieten Veteranen anspruchsvolle Endgame-Herausforderungen
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit: Steam-Rezensenten nennen es brutal, aber dennoch fair und lohnend, während Metacritic-Benutzer und einige Steam-Negative es um seiner selbst willen als Bestrafung bezeichnen
- Kampf: Von einigen Spielern in jeder Klasse als gut gelobt, von einigen Kritikern und einem Koop-Rezensenten jedoch als einfach und eintönig bezeichnet
- Fallenlastiges Design: ein Feature, das die Aufmerksamkeit der Fans auf sich zieht, eine billige Todesquelle für Kritiker
- Die Bewertungen der Kritiker schwanken stark je nach Verkaufsstelle, von 80 (TouchArcade, Hobby Consolas, jeuxvideo.com) bis 40 (Nintendo Life), wobei Pure Nintendo und Gamezebo bei 70 und Nintenderos bei 60 liegen
Wiederholung und Hürden
- Wiederholte frühe Todesfälle, manchmal innerhalb von Sekunden nach Beginn eines Laufs, durch Fallen oder schlechtes RNG
- Item-Roulette: Nicht identifizierte Items und zufällige Beute können über Erfolg oder Misserfolg entscheiden
- Der Verlust langer Läufe (eine Stunde oder länger) durch einen einzelnen Dorn oder Felsbrocken
- Mechanik durch Sterben lernen, weil das Spiel wenig erklärt
- Die Suche nach Erfolgen wird als äußerst schwierig, aber fair beschrieben, da ein Rezensent mehr als 180 Stunden für die 100-prozentige Fertigstellung in Anspruch nimmt
Erhoffte Verbesserungen
- Bessere, rebindbare und zuverlässigere Controller-Unterstützung und allgemeines Steuerungsgefühl
- Echte Tutorials oder Erklärungen zu Gefahren, Gegenständen und Systemen im Spiel
- Schwierigkeits- oder Zugänglichkeitsoptionen, zum Beispiel Möglichkeiten, Fallen abzuschwächen, da ein Rezensent feststellte, dass die Entwickler keine angeboten haben und es schwierig ist, sie zu modifizieren
- Mehr Biome und vielfältigere Inhalte sowie einige Erzählungen oder Ziele, die über den Dungeon-Crawl hinausgehen (Feedback von Kritikern)
- Abwechslungsreichere und komplexere Gegnermechaniken, sodass der Kampf eine größere Herausforderung darstellt als Fallen
- Stabileres Online-Koop und Matchmaking sowie weitere Updates nach der Veröffentlichung oder eine Fortsetzung (Benutzer des Steam-Forums wünschen sich eine)
Steam listet die vollständige Veröffentlichung als 21. Februar 2018 auf (Entwickler Nuke Nine, Preis 14,99 US-Dollar nach einem gemeldeten dauerhaften Rückgang von 25 US-Dollar pro Benutzerrezension), obwohl das Spiel älter als 2014 ist und in der Alpha-/Early-Access-Ära liegt. Konsolenports auf Switch, PS4 und Xbox One erhielten gemischte bis gute Kritiken (Metacritic Switch 69, PS4 79, Xbox One 75), wobei die Switch-Bewertung von Eurogamer auf Metacritic mit „TBD“ angegeben wird. PC-Spieler bewerten es weitaus besser als die kleine Benutzergruppe von Metacritic (7,0 aus 9 Bewertungen) und die jüngsten Steam-Rezensionen sind nach wie vor zu etwa 91 % positiv. Steam-Daten gehen von 200.000 bis 500.000 Besitzern aus, und die Umsatztools gehen von einem Bruttoumsatz von etwa 2,2 Millionen US-Dollar (netto etwa 640.000 US-Dollar) aus, was nur eine grobe Schätzung ist. Diskussionen im Steam-Forum deuten darauf hin, dass die Updates gestoppt wurden und die Community sie nun über Workshop-Levels, den Vagante Remastered-Mod und einen Discord verbreitet. Es konnte kein OpenCritic-Eintrag bestätigt werden und das Suchbudget der Sitzung war erschöpft, sodass keine Reddit-Threads gelesen wurden.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-App-Daten: Anzahl der Bewertungen, Tags, Eigentümer und Umsatzschätzungen ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Koop, Klassen, Workshop, Rezensionszusammenfassung ↗
- Metakritische Übersicht: Metascore 69, Benutzerbewertung 7,0, Anzahl der Kritiker pro Plattform ↗
- Metacritic-Kritikerrezensionsliste (Hobby Consolas, TouchArcade, Nintendo Life, Eurogamer usw.) ↗
- Metakritische Nutzerrezensionen: Beschwerden über Schwierigkeit und Tutorials (9 Bewertungen) ↗
- Diskussionen in der Steam-Community: Update-Status, Remastered-Mod, benutzerdefinierte Level ↗
- Umsatzschätzung mittels Boxleiter-Methode ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
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Rangliste Teil 1 (2023)
Vagante ist ein klassischer Fantasy-2D-Dungeon-Crawler, den er als Möchtegern-Spelunky beschreibt, aber mit Schwertern, Bossen und weit mehr Charakteraufwertungen. Er sagt, dass es wenig Roguelite-Meta-Fortschritt gibt, dafür aber viel In-Run-Wachstum, Klassenauswahl und Inventarverwaltung. Es ist brutal, mit Fallen, die einen mit nur einem Schuss töten können, aber er hatte damit mehr Spaß als mit Spelunky, weil es ein stärkeres Roguelike-Feeling hat. Er gibt zu, dass die meisten Leute Spelunky weitaus höher einstufen würden und dass dies nur seine Meinung ist. In diesem Segment ist kein Stufenbuchstabe angegeben.
Was der Autor lobt
- Starke Roguelike-Atmosphäre: Beginnen Sie mit einem Charakter und finden Sie Ausrüstung, die Ihre Spielweise verändert
- Jeder Lauf fühlt sich ganz anders an als der letzte
- Bei jedem einzelnen Lauf gibt es viel zu tun, einschließlich der Bestandsverwaltung
- Mehrere völlig unterschiedliche Klassen mit unterschiedlichen Zaubersprüchen
- Tolle Anpassungsmöglichkeiten und Charakterbildung im Lauf (z. B. Axt-Fertigkeit, defensiver Fokus)
- Der Koop-Multiplayer sieht lustig aus
Vom Autor genannte Probleme
- Sehr brutal; Fallen können Sie mit einem Schuss treffen
- Kleiner Roguelite-Meta-Fortschritt, meist Upgrade innerhalb von Läufen
- Ist im Allgemeinen kein großer Fan dieser Art brutaler Spelunky-ähnlicher Spiele
Beobachtungen zum Design
- Übernimmt die Platformer-Struktur im Spelunky-Stil und fügt Charakterbildung im RPG-Stil und klassische Fantasy-Elemente hinzu
- Die Klassenvielfalt mit unterschiedlichen Zaubersprüchen und Spielstilen verändert die Art und Weise, wie jeder Lauf gespielt wird


