Spieleakte / ROGUE BY ROGUEWildermyth
Wildermyth begleitet Helden während ihrer gesamten Karriere, von ihren Tagen als Mistgabel über ihre mächtigen Glanzzeiten bis ins hohe Alter und in die Erinnerung. Es handelt sich um ein gruppenbasiertes, prozedurales Storytelling-Rollenspiel, bei dem taktische Kämpfe und Story-Entscheidungen Ihre Welt verändern und Ihre Charaktere neu formen.
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Zusammenfassung der Community
Ein gruppenbasiertes Taktik-Rollenspiel von Worldwalker Games, das handgefertigte Story-Ereignisse prozedural in die lebenslangen Geschichten Ihrer Helden einfügt, die altern, sich verbinden, verstümmelt werden und über Kampagnen hinweg als Legacy-Charaktere zurückkehren können.
Wildermyth gilt als Kritiker- und Spielerliebling: Metacritic 86 von Kritikern, Steam „Sehr positiv“ mit etwa 94,6 % von rund 18.000 Rezensionen und eine Gruppe von 90 Bewertungen von PC Gamer, IGN, Edge und Metro GameCentral (Guardian 100, Game Informer 88). Es ist eher als Story-Generator mit leichten Taktiken bekannt als als klassisches Roguelike; Zu den Steam-Tags gehört Rogue-Lite, aber die Struktur besteht aus Kampagnenkapiteln und einem Legacy-System. Seine Hauptschwäche ist die Wiederholung: Sobald ein Spieler die begrenzte Menge an Ereignissen und Erzählungen gesehen hat, verblasst die Magie und eine Minderheit findet die Prosa lila oder den Kampf oberflächlich. Die aktive Entwicklung endete im Mai 2024 mit der Omenroad-Erweiterung (die einen Node-Map-Roguelike-Herausforderungsmodus hinzufügt); Konsolenportierungen folgten im Oktober 2024. Einige langjährige Fans wünschten, es gäbe weiterhin Inhalte.
Was Spieler loben
- Helden haben eine echte Lebensspanne: Sie altern, verlieben sich, entwickeln Rivalitäten, werden verletzt oder verwandeln sich (verlorene Gliedmaßen werden durch Holz- oder Steinteile ersetzt, Wolfs- oder Geistergestalten), gehen in den Ruhestand oder sterben und produzieren unvergessliche persönliche Geschichten
- Handgefertigte Ereignisse werden prozedural um die Eigenschaften und Beziehungen jedes Charakters herum zusammengestellt, sodass dieselbe Szene für verschiedene Darsteller unterschiedlich abgespielt wird
- Das Legacy-System ermöglicht es Lieblingshelden, in späteren Kampagnen zurückzukehren und ein persönliches Pantheon aufzubauen
- Der Papercraft-/Bilderbuch-Kunststil und der stimmungsvolle Soundtrack werden allgemein als charmant und gemütlich bezeichnet
- Taktische Kämpfe sind zugänglich, haben aber Tiefe: Klassen- und Fähigkeitsstapelung und ein umgebungsbasiertes mystisches Magiesystem, das die Spieler als clever bezeichnen
- Ausgezeichneter Koop-Modus (online und LAN); Gruppen sprechen ihre Charaktere aus und behandeln es wie eine Tabletop-RPG-Sitzung
- Flexibler Schwierigkeitsgrad und Kampagnenlänge (ein Lauf kann in ein paar Sitzungen abgeschlossen werden) sowie ein einfacher Auf- und Ab-Rhythmus
- Steam Workshop-Modding und ein Level-Editor; Omenroad wird von langjährigen Fans für seine Kampagne voller Geschichten gelobt
- Top-Steam-Rezensionen bezeichnen es immer wieder als den absoluten Lieblingstitel der Leser: Der Schreibstil und die ruhigen, emotionalen Story-Beats landen hart (z. B. Sätze darüber, dass man es nie wagt, eigene Geschichten zu schreiben).
Was Spieler kritisieren
- Der Pool an Ereignissen und Erzählungen ist begrenzt, sodass Duplikate schnell auftauchen und der Wiederspielwert für einige Spieler nach etwa 15 bis 20 Stunden nachlässt
- Prosa kann sich übertrieben, metaphernlastig und klobig anfühlen; Mehrere Rezensenten sagen, dass am Ende jeder Charakter wie die gleiche poetische Stimme klingt
- Verfahrensbedingte Ereignisse haben oft nur geringe dauerhafte Konsequenzen, sodass Entscheidungen kosmetisch wirken können
- Der Kampf ist für manche einfach und eintönig, und gegnerische Angriffe am Ende des Kapitels können sich unfair anfühlen
- Escape-the-Map-Ziele mit endlosen Feind-Spawns können eine Bestrafung sein, je nachdem, wo sich die Gruppe befindet, wenn sie ausgelöst werden
- Zufällige Dialoge zwischen Kämpfen können sich wie Spam anfühlen, wenn man einfach nur spielen möchte
- Omenroad DLC schneidet auf Steam nur mit „Überwiegend positiv“ (72 % von ~170 Rezensionen) ab, im Vergleich zu „Sehr positiv“ für das Basisspiel
Besondere Merkmale
- Behandelt die gesamte Lebensspanne der Gruppe als Kernschleife: Jugend, Blütezeit, Alter, Erinnerung, dann Vermächtnis, im Gegensatz zu den meisten Roguelikes, die sich auf einen Lauf konzentrieren
- Prozedurales Geschichtenerzählen, zusammengestellt aus verfassten Fragmenten, die auf Charaktereigenschaften und Beziehungen basieren
- Kein Gegenstandsinventar: Die aufgenommene Ausrüstung bleibt beim Helden, bis sie ersetzt wird, was das Tempo beschleunigt
- Umweltmagie, bei der die Mystikerklasse im Kampf Gelände, Pflanzen und Licht manipuliert
- Story-First, stressarme Roguelite-Struktur, die eher einem Tabletop-Rollenspiel als einem Permadeath-Grind im XCOM-Stil ähnelt, mit LAN und Online-Koop
- Omenroad fügt zusätzlich zu den Story-Kampagnen einen Node-Map-Roguelike-Gauntlet-Modus hinzu
Geteilte Meinungen
- Schreibqualität: Kritiker und viele Fans nennen es witzig und bewegend, während andere Spieler es als klobig und überschrieben empfinden
- Prozedurale vs. verfasste Geschichte: Einige finden die Geschichten der auftauchenden Charaktere magisch, andere sind der Meinung, dass RNG alles sinnlos macht
- Kampftiefe: wird als zugänglich und clever gelobt, aber als oberflächlich oder eintönig kritisiert
- Wiederspielbarkeit: Hunderte von Stunden für einige (Spieler über 750 und 1.400 Stunden), ein „Eine Woche spielen, dann verlassen“-Spiel für andere
Wiederholung und Hürden
- Klicken Sie sich durch eine große Menge an Dialogen und Erzählungen (ein Rezensent schätzte, dass es etwa 60 % des Spiels ausmacht)
- Die langsame Kampagnenkarte, auf der Sie zusehen, wie die Zeit vergeht, während Aufgaben erledigt werden
- Nach vielen Stunden immer wieder die gleichen Ereignisse sehen
- Prozedural neu kombinierte Geschichte, die manche Spieler für einen RNG-Remix und nicht für ein von Menschen geschriebenes Garn halten, wodurch sich Ereignisse sinnlos anfühlen
- Endless-Spawn-Fluchtziele spät in den Kapiteln (häufigstes negatives Steam-Rezensionsthema)
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie viele weitere Ereignisse, Dialogvarianten und Kampagnen hinzu, damit wiederholte Spieldurchläufe aktuell bleiben (ein häufiger Wunsch angesichts der Tatsache, dass die aktive Entwicklung im Jahr 2024 endete).
- Option zum Überspringen oder Reduzieren von Erzählungen und Zwischensequenztexten oder zum Abschwächen der Prosa
- Warnen oder bestätigen Sie, bevor Sie auf eine leere Kachel klicken oder einen Angriff falsch zielen (eine Beschwerde eines Prüfers über einen falschen Klick; es gibt auch einen Benutzerbericht, dass das Hide-Enemy-Popup Bereichsinformationen verbirgt).
- Treffen Sie Story-Entscheidungen, die sichtbarere Konsequenzen für die Kampagne haben
- Mehr Sprachunterstützung: Italienisch und Französisch werden in Steam-Forenthreads immer wieder angefragt
- Überarbeiten Sie die Drucksysteme der Kampagne, z. B. eskalierende Gefahr und Legacy-Punkte, die einigen Spielern nicht gefallen
Der Early Access begann am 14. November 2019; Vollständige Version 1.0 am 15. Juni 2021 auf Windows, macOS und Linux (Steam, GOG, Epic, Itch). Es erhielt Nominierungen für den Golden Joystick (Ultimate Game of the Year, Best Indie Game, Best Storytelling) und einen D.I.C.E. Nominierung. Metacritic listet die Kritikerbewertung mit 86 auf (Steam-Store-Seite zeigt auch 86) von 23 bis 26 Kritikern ohne negative Bewertungen; Die Benutzerbewertung von 7,5 aus 117 Bewertungen ist niedriger als die Steam-Stimmung, mit mehr Beschwerden über oberflächliche Kämpfe und Wiederholungen. Steams eigene Schätzung geht von etwa 1-2 Millionen Besitzern aus; Steam-Revenue-Calculator.com schätzt den Betrag auf etwa 19,4 Millionen US-Dollar brutto und 5,7 Millionen US-Dollar netto, eine Größenordnung im Boxleiter-Stil, ungeprüft. Die aktive Entwicklung wurde am 24. Mai 2024 mit der Omenroad-Erweiterung abgeschlossen; Die PlayStation-, Xbox- und Switch-Versionen wurden am 22. Oktober 2024 veröffentlicht. Preis 24,99 $. Aktuelle Steam-Rezensionen bleiben sehr positiv (ungefähr 88 % in einer 30-Tage-Stichprobe auf der Store-Seite, die ich gelesen habe). Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden: Das Kontingent für die Websuche war erschöpft und die geschätzten OpenCritic-IDs haben andere Spiele zurückgegeben, daher wird der Wert als null gemeldet.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: 94,6 % positiv von 18.286 Bewertungen, Metacritic 86, Tags, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Metascore 86 und Benutzerbewertung 7,5 mit Lob/Kritik-Themen ↗
- Kritikerbewertungen pro Verkaufsstelle (Guardian 100, PC Gamer/IGN/Edge 90, Game Informer 88) ↗
- Entwicklungszeitplan, Early Access, Konsolenveröffentlichung, Nominierungen für Auszeichnungen, Ende der aktiven Entwicklung ↗
- Steam-Store-Seite: Rezensionszusammenfassungen, Benutzer-Tags, DLC-Liste ↗
- Omenroad DLC-Inhalt und überwiegend positive Resonanz ↗
- Themen im Steam-Forum: Sprachwünsche, Verwirrung bei der Benutzeroberfläche, Fragen zur Mechanik ↗
- Offizielle Seite: Spielbeschreibung, Plattformen, DLC ↗
- Geschätzter Umsatz (Schätzung nach Boxleiter-Methode) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Wildermyth ist ein rundenbasiertes Taktikspiel auf einem Brett mit einem Gameplay im Fire Emblem-Stil und einem starken Schwerpunkt auf Geschichte, Charakteren und Beziehungen. Ihm wurde es von einem vertrauenswürdigen Freund empfohlen, aber es blieb bei ihm nicht hängen, weil es sich etwas langsam anfühlte. Er räumt ein, dass es sich wahrscheinlich um ein solides Spiel für Leute handelt, die damit Spaß haben, und er könnte sich vorstellen, zu dem Spiel zurückzukehren und es zu lieben. Im Moment stuft er es niedrig in der B-Stufe ein.
Was der Autor lobt
- Starker Fokus auf Erzählung, Entscheidungen und verzweigte Szenarien
- Charaktere, die du triffst, haben Beziehungen zu deiner Gruppe und du kannst wählen, ob ein neuer Charakter Partner oder bester Freund wird
- Fire Emblem-ähnliche rundenbasierte Taktiken auf einem Brett
- Brettspielähnlicher Look von 2D-Sprites in einer 3D-Umgebung, was ihm gut gefällt
- Empfohlen von einem Freund, der es liebte; Er kann sich vorstellen, dass es für diejenigen, die dabei bleiben, wirklich solide sein wird
Vom Autor genannte Probleme
- Es kam ihm etwas langsam vor
- Das Spiel blieb ihm persönlich nicht hängen
- Der Kunststil ist spaltend; er ist lauwarm darauf
Beobachtungen zum Design
- Der Schwerpunkt liegt auf den Beziehungen zwischen Geschichte und Charakteren, wobei der Spieler die Wahl zwischen den Beziehungstypen hat
- 2D-Sprites in einer 3D-Tabletop-Umgebung
Aktualisierte Meinung
Er schlägt vor, dass er es sich noch einmal ansehen und es höher einstufen würde, nachdem er ihm mehr Zeit gegeben hätte.


