Portada de Withering RoomsFicha del juego / ROGUE BY ROGUE
Una partida más.

Withering Rooms

Combate de acción

Texto original · InglésWithering Rooms is a challenging 2.5D horror RPG set in a procedurally generated Victorian mansion that changes each night. Explore Mostyn House to collect the perfect items for your build and face a huge cast of overgrown undead, invisible ghosts, devious witches, and more.

ROGUE BY ROGUEPendiente

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Jugabilidad principal25 %—
Combinaciones y estrategia25 %—
Rejugabilidad20 %—
Azar y equidad20 %—
Acabado y usabilidad10 %—
Método de evaluación ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Reseñas en vídeo

2 vídeos

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Fuentes del análisis

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Comentarios archivados del creador 1

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Texto original · InglésTop 10 of 2024 (#7)

Texto original · InglésWithering Rooms is a 2.5D action horror roguelike mixing stealth and soulslike mechanics in a surprisingly large adventure. You play a young girl who starts out weak and hiding from monsters, then grows into a fighter or wizard. He calls it the most surprising and interesting game on his list, feeling more like an action horror adventure than a typical roguelike. Despite UI, repetition and weak-boss complaints, he highly recommends it to anyone wanting a different roguelike experience.

Lo que elogia el creador

  • Texto original · InglésSurprising scope: keeps expanding until it feels like a massive adventure game
  • Texto original · InglésIntentionally slow, simple, clunky gameplay that supports the vulnerable start
  • Texto original · InglésProgression from helpless hiding to becoming a true fighter or wizard
  • Texto original · InglésHardcore death system that sends you back to chapter start, making combat risky and frightening
  • Texto original · InglésRemembrance shrines let you pay to permanently keep items, an interesting player decision
  • Texto original · InglésCurse rot mechanic changes visuals, audio and gameplay, with fantastic effort put into the changes
  • Texto original · InglésStrong sense of adventure and unique monsters

Problemas señalados por el creador

  • Texto original · InglésMap and inventory UI could use better filters and player feedback
  • Texto original · InglésLate-game fast travel is lacking
  • Texto original · InglésGets repetitive by the end despite its size
  • Texto original · InglésPlayer became so overpowered as to be near invincible
  • Texto original · InglésMany bosses look cool but are mechanically uninteresting, and infinite lives in boss fights reduce the threat

Observaciones de diseño

  • Texto original · InglésPermadeath treated as a hardcore chapter-reset death system rather than a full run reset, keeping levels and permanent items
  • Texto original · InglésCurse meter that rises with horrifying events and transforms the world and mechanics
  • Texto original · InglésRoguelike elements (random loot, rings with randomized stats) serve an action horror adventure