Capa de DungeonmansFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Dungeonmans

Roguelike tradicionalEstratégia por turnos

Esmague monstros e obtenha itens no clássico estilo baseado em turnos de masmorras profundas e alta aventura! Faça crescer a Dungeonmans Academy, um bastião de aprendizagem que se expande à medida que você joga. Jogabilidade séria com uma atmosfera alegre, combinando a sensação dos grandes RPGs da história e aventuras de lançamento de dados na mesa.

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelike tradicional baseado em turnos e em grade da Adventurepro Games em que cada herói morto alimenta um centro persistente da Dungeonmans Academy que fortalece personagens futuros, envolto em um tom de fantasia leve e cheio de piadas.

Os jogadores classificam-no como muito positivo no Steam (cerca de 91% de cerca de 1.230 avaliações), e o veredicto recorrente é que é um roguelike tradicional excepcionalmente acolhedor, com profundidade real e um ciclo de metaprogressão inteligente. A cobertura crítica é escassa: apenas duas análises críticas estão no Metacritic (RPG Fan 85, Twinfinite 40), então não existe Metascore, e a pontuação do usuário de seis classificações de 6,5 é muito pequena para significar muito. Não está abandonado: teve Kickstarter em 2013, acesso antecipado, lançamento completo em dezembro de 2014 e ainda recebe elogios por atualizações mais de uma década depois, incluindo novas classes e um desafio diário mencionado em análises de 2.026. A base de jogadores agora é pequena (alguns usuários simultâneos por dados do Steam e um revisor brinca que restam apenas alguns jogadores) e o jogo é apenas para Windows. As críticas centram-se no pequeno texto da interface do usuário, inventário e controles desajeitados, humor divisivo e picos de dificuldade no início e no meio do jogo.

O que os jogadores elogiam

  • Metaprogressão da Academia: heróis caídos deixam equipamentos, experiência e feitos que atualizam permanentemente o hub, para que cada morte ainda pareça um progresso
  • Excepcionalmente acessível para um roguelike tradicional, mantendo a morte permanente e a profundidade tática, elogiado tanto por novatos quanto por veteranos do gênero
  • Sistema flexível de domínio/habilidades que permite combinar habilidades entre classes, com programas especiais de mestrado para combinações eficazes e muitos experimentos de construção divertidos
  • Humor e personalidade: nomes bobos, piadas cafonas, latidos sonoros de inimigos, aves de batalha; muitos críticos dizem que nunca se leva muito a sério
  • Grande mundo aberto e persistente com muitos monstros, tipos de masmorras e campos de batalha e descobertas ocultas (o Steam lista mais de 75 habilidades, mais de 50 tipos de inimigos, 12 tipos de masmorras)
  • Trilha sonora e arte encantadora de sprites, com RPG Fan destacando a música no estilo Final Fantasy da era PS1
  • Suporte ao desenvolvedor de longa duração: patches de crédito de vários revisores, novo conteúdo e correção de bugs responsiva ao longo de mais de 12 anos
  • Gancho forte de longo prazo: revisores com 100-270 horas descrevem uma atração de ‘mais uma masmorra’ e um jogo que fica cada vez melhor com atualizações

O que os jogadores criticam

  • Texto de UI minúsculo e não escalável em 1080p e superior; a análise negativa do Steam mais votada é sobre fontes ilegíveis
  • Controles e inventário desajeitados: disparo retardado de habilidades em um jogo baseado em turnos, poções difíceis de encontrar, um pequeno botão de rolagem na barra rápida com uma tecla de atalho em conflito com uma tecla do sistema
  • Bugs observados nas análises: problemas de direcionamento do cursor, problemas de geração de mapas, sepulturas inacessíveis (fã de RPG) e mau comportamento ao usar alt-tab (revisão do Steam)
  • Twinfinite marcou 40, considerando a jogabilidade rígida com controles não intuitivos
  • Picos de dificuldade: chefes na segunda masmorra e em torno do nível de personagem 10 podem atacar jogadores de um tiro, e tigres de pilha tripla se tornaram um assassino conhecido
  • Somente Windows (sem Mac ou Linux) de acordo com os dados da loja Steam
  • Nome e peculiaridades de nomenclatura, como nenhum nome de personagem duplicado e nenhuma opção de nome aleatório
  • Alguns revisores dizem que as construções são desequilibradas em relação ao combate à distância e que a capacidade de reprodução fica atrás de outros roguelikes

Características únicas

  • O centro da Academia é uma base persistente e crescente que transforma cada morte em uma progressão de longo prazo, em vez de uma pura reinicialização
  • Heróis mortos deixam túmulos, saques e feitos para sucessores, e heróis lendários podem eventualmente treinar personagens posteriores
  • Tom alegre de RPG de mesa que reduz deliberadamente a intimidação do gênero roguelike tradicional
  • Personagens com vários domínios em vez de classes fixas, para que você possa criar combinações como um necro-arqueiro
  • Extras extravagantes, como aves de batalha e um desafio diário que não acrescenta nada ao seu cemitério
  • Mundo superior aberto com zonas selvagens, fortalezas em ruínas e locais de poder ao lado de masmorras

Opiniões divididas

  • Humor: o principal argumento de venda para muitos críticos, mas um obstáculo para outros
  • Dificuldade e acessibilidade: os recém-chegados chamam isso de acolhedor, enquanto outros atingem barreiras por volta do nível 10 ou nos primeiros chefes, mesmo no nível fácil.
  • Metaprogressão da academia: amada como um sistema incremental inteligente, mas criticada como superficial ou comunicada de forma confusa por outros
  • Rejogabilidade: alguns dizem que falta valor de repetição em comparação com outros roguelikes, outros gastam centenas de horas

Repetição e obstáculos

  • Os trechos pré-meio do jogo podem parecer repetitivos, com um revisor achando o início do jogo lento antes de começar
  • O progresso na academia está ligado à morte, o que alguns jogadores consideram forçado e outros acham que faz com que as perdas pareçam uma tarefa árdua
  • Humor exagerado e piadas forçadas irritam alguns jogadores a ponto de matar a motivação
  • Ser atingido por chefes ou inimigos especiais após longas corridas parece injusto para alguns jogadores
  • Encontrar o item certo em um inventário desajeitado leva tempo no meio da luta
  • Um mecânico de jogos de azar com estátua de ouro foi fortemente nerfado, o que irritou os jogadores que gostaram do risco e cujos personagens foram eliminados por sua punição

Melhorias esperadas

  • UI escalável e fontes maiores
  • Melhor manuseio de inventário e barra de acesso rápido, com controles mais tolerantes para que as habilidades não possam falhar no turno seguinte
  • Mais variedade de construções, mais habilidades passivas e árvores de habilidades mais profundas; algumas construções são claramente mais fortes que outras
  • Feedback mais claro sobre o que a atualização de cada sala da Academia realmente oferece, já que algumas salas parecem cosméticas ou únicas
  • Mais opções de artesanato, alquimia e encantamento além dos serviços NPC
  • Mais conteúdo de final de jogo, solicitado nos tópicos da comunidade Steam; também melhorias de controle e panorâmica/zoom da câmera do Steam Deck

Lançado após um Kickstarter de aproximadamente US$ 43.000 em 2013 e acesso antecipado no Steam, com lançamento completo em 9 de dezembro de 2014 por US$ 14,99. A imprensa inicial foi calorosa: RPG Fan nomeou-o um dos melhores jogos de 2014, e Kotaku e Indie Gems elogiaram seu design acolhedor na página da loja Steam. Ele permaneceu muito positivo no Steam e continua recebendo novas análises em 2026, muitos de jogadores antigos observando atualizações contínuas. O Metacritic tem apenas duas análises críticas (sem Metascore) e seis avaliações de usuários de 6,5, portanto esses números não são representativos. As estimativas do Steam (proprietários de 100 mil a 200 mil do SteamSpy; calculadora de receita do Steam bruta de cerca de US$ 553 mil, líquida de cerca de US$ 163 mil) são aproximadas. O desenvolvedor também lançou uma lista de DLC/companion Pay2Lose. A comunidade Steam tem cerca de 270 tópicos de discussão e um tópico de bugs com 1.800 comentários. Roguebasin lista a versão 1.10g8 de dezembro de 2021 como a última atualização documentada, mas as análises indicam adições mais recentes. Nenhuma entrada do OpenCritic pôde ser confirmada. Não foi possível acessar diretamente os artigos do Reddit ou do Kotaku/Twinfinite e o orçamento de pesquisa na web estava esgotado.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Dungeonmans é um roguelike baseado em turnos, de cima para baixo, onde você explora áreas e desbloqueia diferentes habilidades. PepperHead admite que não jogou muito; pareceu opressor na primeira tentativa e ele nunca se envolveu totalmente. O visual minimalista e antigo o desanimou e ele descobriu que havia muito para gerenciar e controlar. Ele pode voltar a jogar algum dia, mas se diverte mais com outros jogos do gênero, então cai em dó baixo.

O que o criador elogia

  • Exploração de cima para baixo baseada em turnos em diferentes áreas
  • Desbloqueando uma variedade de habilidades diferentes
  • Muitos itens e coisas para gerenciar, dando profundidade
  • Ele está aberto para voltar e tentar novamente

Problemas apontados pelo criador

  • Sentiu-se esmagador quando começou a jogar
  • Animação muito minimalista e um visual mais antigo com o qual ele lutou
  • A apresentação parecia plana, como se você estivesse apenas olhando para uma área de mapa
  • Muito saque e muitas coisas para controlar
  • Outros jogos do gênero eram mais divertidos para ele

Observações de design

  • Ele tem pouco a dizer sobre aspectos exclusivos do design, já que o tocou brevemente; a característica notável é sua pesada carga de gerenciamento e rastreamento
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