Capa de Exit The GungeonFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Exit The Gungeon

TiroPlataformaCombate de açãoAventura cooperativa

Exit the Gungeon é um pequeno 'escalador de masmorras' derivado imediatamente após as aventuras dos desajustados Gungeoneers.

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um spin-off de plataforma bullet-hell vertical 2D de Enter the Gungeon, onde os Gungeoneers sobem em um elevador em colapso, com uma arma abençoada que continua se transformando em armas aleatórias.

Exit the Gungeon é recebido como um spin-off competente, mas claramente menor: os críticos chegam a um território misto a decente (Metacritic 68 Switch / 67 PC, cerca de 45% dos críticos do OpenCritic recomendam) e os jogadores do Steam são em sua maioria positivos em cerca de 74% em cerca de 3.800 análises. A maioria elogia a energia caótica, a arte, o humor e os chefes do arcade, enquanto critica a troca aleatória forçada de armas, as arenas apertadas e a profundidade reduzida versus Enter the Gungeon. Ele começou como um título móvel do Apple Arcade (setembro de 2019) antes de chegar ao Switch/PC (março de 2020), e muitas críticas negativas são na verdade reclamações do tipo 'isso não é Enter the Gungeon'. Uma atualização de conteúdo tardia (Hello to Arms, adicionando um modo Arsenal com coletas normais de armas) suavizou a maior reclamação, mas um bug de softlock do chefe Meowitzer ainda é relatado em análises recentes do Steam. É um jogo barato de sessão curta e com descontos frequentes, em vez de um roguelite de longo prazo.

O que os jogadores elogiam

  • Ação frenética e ininterrupta de arcade bullet-hell com muito pouco tempo de inatividade e tiragens curtas adequadas a sessões rápidas
  • O mesmo charme de Gungeon: humor, designs de armas, pixel art e animação, trilha sonora e design de som
  • Lutas contra chefes que remixam os chefes do original em chefes de fusão com novos padrões de ataque
  • As rotas de elevador por personagem e uma nova estrutura vertical dão uma sensação distinta do primeiro jogo
  • Chapéus desbloqueáveis, novos trajes e pequenos extras (minijogos de Winchester e Loblina, corações de robô agora úteis, Cultist jogável sem cooperação) que os completistas gostam
  • O preço barato e as vendas frequentes tornam-no um valor decente como um jogo para pegar e jogar

O que os jogadores criticam

  • Mudar constantemente a arma abençoada significa que você raramente constrói algo; a qualidade das armas baseadas em combos ainda oferece armas inúteis em momentos ruins
  • Bug do chefe do Meowitzer (chefe fica invisível, bloqueia suavemente ou mata a corrida) é relatado por muitos revisores e persiste anos depois
  • As arenas de elevador são pequenas, planas e apertadas, deixando pouco espaço para esquivas ou plataformas; inimigos aparecem constantemente
  • Muito menos conteúdo e profundidade do que Enter the Gungeon: sem sinergias, pouco conteúdo novo de inimigo/arma/música, as corridas parecem repetitivas rapidamente
  • A imunidade ao salto e o spam de esquiva podem banalizar as balas e alguns chefes em vez de recompensar movimentos habilidosos
  • Controles rígidos/estranhos e câmera às vezes desorientadora, visuais desordenados que escondem perigos e plataformas de tiro móveis em fases posteriores
  • Parece um spin-off simplificado de origem móvel, em vez de uma verdadeira sequência; as críticas negativas mais votadas são de fãs dizendo que não é Enter the Gungeon e força corridas de estilo abençoado neles

Características únicas

  • Estrutura vertical de subida de elevador em vez de explorar uma masmorra ramificada
  • A arma se transforma automaticamente a cada aproximadamente 30 segundos, com qualidade vinculada a um combo de morte sem acerto (0-20)
  • Pular concede invulnerabilidade aérea, tornando o salto uma ferramenta defensiva central junto com o rolamento
  • Chefes são fusões de chefes de Enter the Gungeon
  • Hub (Underbreach) com NPCs e pequenos minijogos como jogos estilo Angry-Birds e estilo pachinko
  • Começou como um exclusivo do Apple Arcade e foi projetado como um pequeno spin-off no estilo arcade

Opiniões divididas

  • Sistema de armas abençoado/aleatório: alguns acham isso caótico e divertido, muitos acham que é a maior falha do jogo
  • Comparação com Enter the Gungeon: os defensores dizem que deveria ser julgado como um jogo de arcade diferente, os detratores chamam-no de fracasso criativo e decepção para os fãs
  • Dificuldade: alguns dizem que é muito difícil (chefes, pequenas arenas), outros acham fácil uma vez descoberto o salto e esquiva
  • Valor: preço de venda barato visto como justo pelo que é, mas outros acham que até isso é demais

Repetição e obstáculos

  • Ondas de elevador forçadas nos níveis iniciais parecem tediosas e repetitivas
  • Trocas aleatórias de armas em momentos ruins e redefinição de combo em qualquer acerto, parece mais punitivo do que divertido
  • 100% do jogo se torna árduo; os revisores descrevem isso como arrastar depois que o conteúdo principal é concluído
  • A reutilização repetida de chefes e inimigos e um pequeno conjunto de armas fazem com que as corridas pareçam iguais depois de alguns personagens
  • Obtendo Meowitzer repetidamente e precisando reiniciar por causa do bug
  • Os níveis parecem planos e compactos, com pouco espaço de plataforma, tornando as corridas posteriores uma tarefa árdua para evitar ondas de spawn

Melhorias esperadas

  • Corrija o softlock do Meowitzer e outros bugs audiovisuais
  • Oferece mais liberdade sobre armas por padrão (capturas/sinergias normais) em vez de depender de armas abençoadas; O Modo Arsenal resolve isso apenas parcialmente
  • Arenas maiores e mais variadas, com espaço de plataforma real e menos spam
  • Mais conteúdo novo (armas, inimigos, personagens, música) em vez de recursos reciclados de Enter the Gungeon
  • Ajuste de espaços em branco, perigos e jogadas de armas para que a aleatoriedade pareça menos injusta

Lançado em setembro de 2019 no Apple Arcade, depois no Mac/Windows/Switch em março de 2020, no PS4/Xbox One em novembro de 2020 e em lançamentos separados para iOS/Android em agosto de 2025, de acordo com a Wikipedia. Os críticos foram mistos (71% das análises do Metacritic Switch foram classificadas como Mistas, nenhuma Negativa); a mecânica do canhão aleatório e a perda de profundidade foram os principais pontos de discórdia. O Steam é em sua maioria positivo (cerca de 74%), com críticas negativas fortemente focadas no softlock Meowitzer, corridas forçadas no estilo abençoado e decepção em relação ao Enter the Gungeon. A atualização final Hello to Arms adicionou o modo Arsenal para coleta normal de armas, de acordo com um revisor do Steam. O Steam tem cerca de 200 mil a 500 mil proprietários (SteamSpy) e uma receita bruta estimada de US$ 1,17 milhão / receita líquida de US$ 345 mil (steam-revenue-calculator.com, estimativa do método Boxleiter, não auditada). Preço $ 9,99, geralmente em promoção. Windows apenas no Steam, sem listagem de Mac/Linux lá. As análises recentes do Steam continuam até 2026, indicando um fluxo contínuo de jogadores e um bug de chefe ainda presente. Advertência: o orçamento de pesquisa ao vivo na web estava esgotado, então o Reddit não estava acessível e os temas da comunidade vêm principalmente de análises do Steam, Metacritic, Wikipedia e da página de discussões do Steam.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Exit the Gungeon é a continuação de Enter the Gungeon, originalmente construído com dispositivos móveis em mente, por isso é muito mais minimalista. É um inferno de balas 2D lateral com espaço apertado, corridas rápidas e troca aleatória de armas. Ele acha a jogabilidade chata e não gosta do design do RNG, e venceu na primeira tentativa. Sua linda arte e personagens remodelados de Gungeon salvam-no de uma posição baixa, e ele o coloca acima de Enter the Gungeon no tabuleiro.

O que o criador elogia

  • O estilo de arte é direto do Gungeon e parece incrível
  • Os personagens foram remodelados em vez de reutilizar sprites
  • Nostálgico em ver o Gungeon escalado vivo novamente
  • As execuções são muito mais rápidas que o original

Problemas apontados pelo criador

  • A jogabilidade não é muito divertida e parece meio chata
  • Muito minimalista em comparação com Enter the Gungeon, decepcionante como continuação
  • Muito menos espaço para desviar de balas na visão lateral, o que parece estranho
  • Troca aleatória de armas sem coleta de armas; bola de neve quando você consegue armas fortes
  • Muito fácil: ele venceu na primeira corrida

Observações de design

  • As armas mudam aleatoriamente após alguns segundos em vez de serem coletadas
  • Perspectiva 2D lateral em vez de de cima para baixo para um inferno de balas
  • Armas fortes aumentam a probabilidade de armas melhores, criando um efeito de bola de neve
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