Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEExit The Gungeon
Exit the Gungeon é um pequeno 'escalador de masmorras' derivado imediatamente após as aventuras dos desajustados Gungeoneers.
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Resumo das discussões da comunidade
Um spin-off de plataforma bullet-hell vertical 2D de Enter the Gungeon, onde os Gungeoneers sobem em um elevador em colapso, com uma arma abençoada que continua se transformando em armas aleatórias.
Exit the Gungeon é recebido como um spin-off competente, mas claramente menor: os críticos chegam a um território misto a decente (Metacritic 68 Switch / 67 PC, cerca de 45% dos críticos do OpenCritic recomendam) e os jogadores do Steam são em sua maioria positivos em cerca de 74% em cerca de 3.800 análises. A maioria elogia a energia caótica, a arte, o humor e os chefes do arcade, enquanto critica a troca aleatória forçada de armas, as arenas apertadas e a profundidade reduzida versus Enter the Gungeon. Ele começou como um título móvel do Apple Arcade (setembro de 2019) antes de chegar ao Switch/PC (março de 2020), e muitas críticas negativas são na verdade reclamações do tipo 'isso não é Enter the Gungeon'. Uma atualização de conteúdo tardia (Hello to Arms, adicionando um modo Arsenal com coletas normais de armas) suavizou a maior reclamação, mas um bug de softlock do chefe Meowitzer ainda é relatado em análises recentes do Steam. É um jogo barato de sessão curta e com descontos frequentes, em vez de um roguelite de longo prazo.
O que os jogadores elogiam
- Ação frenética e ininterrupta de arcade bullet-hell com muito pouco tempo de inatividade e tiragens curtas adequadas a sessões rápidas
- O mesmo charme de Gungeon: humor, designs de armas, pixel art e animação, trilha sonora e design de som
- Lutas contra chefes que remixam os chefes do original em chefes de fusão com novos padrões de ataque
- As rotas de elevador por personagem e uma nova estrutura vertical dão uma sensação distinta do primeiro jogo
- Chapéus desbloqueáveis, novos trajes e pequenos extras (minijogos de Winchester e Loblina, corações de robô agora úteis, Cultist jogável sem cooperação) que os completistas gostam
- O preço barato e as vendas frequentes tornam-no um valor decente como um jogo para pegar e jogar
O que os jogadores criticam
- Mudar constantemente a arma abençoada significa que você raramente constrói algo; a qualidade das armas baseadas em combos ainda oferece armas inúteis em momentos ruins
- Bug do chefe do Meowitzer (chefe fica invisível, bloqueia suavemente ou mata a corrida) é relatado por muitos revisores e persiste anos depois
- As arenas de elevador são pequenas, planas e apertadas, deixando pouco espaço para esquivas ou plataformas; inimigos aparecem constantemente
- Muito menos conteúdo e profundidade do que Enter the Gungeon: sem sinergias, pouco conteúdo novo de inimigo/arma/música, as corridas parecem repetitivas rapidamente
- A imunidade ao salto e o spam de esquiva podem banalizar as balas e alguns chefes em vez de recompensar movimentos habilidosos
- Controles rígidos/estranhos e câmera às vezes desorientadora, visuais desordenados que escondem perigos e plataformas de tiro móveis em fases posteriores
- Parece um spin-off simplificado de origem móvel, em vez de uma verdadeira sequência; as críticas negativas mais votadas são de fãs dizendo que não é Enter the Gungeon e força corridas de estilo abençoado neles
Características únicas
- Estrutura vertical de subida de elevador em vez de explorar uma masmorra ramificada
- A arma se transforma automaticamente a cada aproximadamente 30 segundos, com qualidade vinculada a um combo de morte sem acerto (0-20)
- Pular concede invulnerabilidade aérea, tornando o salto uma ferramenta defensiva central junto com o rolamento
- Chefes são fusões de chefes de Enter the Gungeon
- Hub (Underbreach) com NPCs e pequenos minijogos como jogos estilo Angry-Birds e estilo pachinko
- Começou como um exclusivo do Apple Arcade e foi projetado como um pequeno spin-off no estilo arcade
Opiniões divididas
- Sistema de armas abençoado/aleatório: alguns acham isso caótico e divertido, muitos acham que é a maior falha do jogo
- Comparação com Enter the Gungeon: os defensores dizem que deveria ser julgado como um jogo de arcade diferente, os detratores chamam-no de fracasso criativo e decepção para os fãs
- Dificuldade: alguns dizem que é muito difícil (chefes, pequenas arenas), outros acham fácil uma vez descoberto o salto e esquiva
- Valor: preço de venda barato visto como justo pelo que é, mas outros acham que até isso é demais
Repetição e obstáculos
- Ondas de elevador forçadas nos níveis iniciais parecem tediosas e repetitivas
- Trocas aleatórias de armas em momentos ruins e redefinição de combo em qualquer acerto, parece mais punitivo do que divertido
- 100% do jogo se torna árduo; os revisores descrevem isso como arrastar depois que o conteúdo principal é concluído
- A reutilização repetida de chefes e inimigos e um pequeno conjunto de armas fazem com que as corridas pareçam iguais depois de alguns personagens
- Obtendo Meowitzer repetidamente e precisando reiniciar por causa do bug
- Os níveis parecem planos e compactos, com pouco espaço de plataforma, tornando as corridas posteriores uma tarefa árdua para evitar ondas de spawn
Melhorias esperadas
- Corrija o softlock do Meowitzer e outros bugs audiovisuais
- Oferece mais liberdade sobre armas por padrão (capturas/sinergias normais) em vez de depender de armas abençoadas; O Modo Arsenal resolve isso apenas parcialmente
- Arenas maiores e mais variadas, com espaço de plataforma real e menos spam
- Mais conteúdo novo (armas, inimigos, personagens, música) em vez de recursos reciclados de Enter the Gungeon
- Ajuste de espaços em branco, perigos e jogadas de armas para que a aleatoriedade pareça menos injusta
Lançado em setembro de 2019 no Apple Arcade, depois no Mac/Windows/Switch em março de 2020, no PS4/Xbox One em novembro de 2020 e em lançamentos separados para iOS/Android em agosto de 2025, de acordo com a Wikipedia. Os críticos foram mistos (71% das análises do Metacritic Switch foram classificadas como Mistas, nenhuma Negativa); a mecânica do canhão aleatório e a perda de profundidade foram os principais pontos de discórdia. O Steam é em sua maioria positivo (cerca de 74%), com críticas negativas fortemente focadas no softlock Meowitzer, corridas forçadas no estilo abençoado e decepção em relação ao Enter the Gungeon. A atualização final Hello to Arms adicionou o modo Arsenal para coleta normal de armas, de acordo com um revisor do Steam. O Steam tem cerca de 200 mil a 500 mil proprietários (SteamSpy) e uma receita bruta estimada de US$ 1,17 milhão / receita líquida de US$ 345 mil (steam-revenue-calculator.com, estimativa do método Boxleiter, não auditada). Preço $ 9,99, geralmente em promoção. Windows apenas no Steam, sem listagem de Mac/Linux lá. As análises recentes do Steam continuam até 2026, indicando um fluxo contínuo de jogadores e um bug de chefe ainda presente. Advertência: o orçamento de pesquisa ao vivo na web estava esgotado, então o Reddit não estava acessível e os temas da comunidade vêm principalmente de análises do Steam, Metacritic, Wikipedia e da página de discussões do Steam.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam: resumo da revisão, Metacritic 67, proprietários e estimativas de receita ↗
- Visão geral do Metacritic: Switch 68 de 21 críticos, usuário 6.4, consenso e pontuações de plataforma ↗
- Página Metacritic PC/Switch com análise detalhada e consenso crítico ↗
- Pontuações críticas individuais da IGN, Nintendo Life, Switch Player e outros ↗
- Jogabilidade, histórico de lançamento e recepção incluindo OpenCritic 45% recomendado ↗
- Análise do Destructoid 7/10: spin-off de arcade pequeno, profundidade perdida ↗
- Discussões da comunidade Steam mostrando Meowitzer e outros tópicos de bugs ↗
- Receita bruta e líquida estimada ↗
- Página da loja Steam (contagem de análises, preço, lançamento) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Exit the Gungeon é a continuação de Enter the Gungeon, originalmente construído com dispositivos móveis em mente, por isso é muito mais minimalista. É um inferno de balas 2D lateral com espaço apertado, corridas rápidas e troca aleatória de armas. Ele acha a jogabilidade chata e não gosta do design do RNG, e venceu na primeira tentativa. Sua linda arte e personagens remodelados de Gungeon salvam-no de uma posição baixa, e ele o coloca acima de Enter the Gungeon no tabuleiro.
O que o criador elogia
- O estilo de arte é direto do Gungeon e parece incrível
- Os personagens foram remodelados em vez de reutilizar sprites
- Nostálgico em ver o Gungeon escalado vivo novamente
- As execuções são muito mais rápidas que o original
Problemas apontados pelo criador
- A jogabilidade não é muito divertida e parece meio chata
- Muito minimalista em comparação com Enter the Gungeon, decepcionante como continuação
- Muito menos espaço para desviar de balas na visão lateral, o que parece estranho
- Troca aleatória de armas sem coleta de armas; bola de neve quando você consegue armas fortes
- Muito fácil: ele venceu na primeira corrida
Observações de design
- As armas mudam aleatoriamente após alguns segundos em vez de serem coletadas
- Perspectiva 2D lateral em vez de de cima para baixo para um inferno de balas
- Armas fortes aumentam a probabilidade de armas melhores, criando um efeito de bola de neve


