Capa de Hand of Fate 2Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Hand of Fate 2

Construção de baralhoCombate de ação

Um novo herói surge para desafiar o Dealer in Hand of Fate 2! Domine um jogo de tabuleiro vivo com missões infinitamente reproduzíveis - desbloqueie novas cartas, construa sua aventura e derrote seus inimigos em combates brutais em tempo real! Compre suas cartas, jogue sua mão e descubra seu destino!

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Nossa nota

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um RPG de ação em terceira pessoa envolto em um construtor de deck roguelite, onde um misterioso Dealer cria uma masmorra de jogo de tabuleiro construída com cartas e você luta em combate em tempo real sempre que as cartas exigirem.

Críticos e jogadores concordam em grande parte que é um avanço claro e mais ambicioso em relação ao original de 2015, com uma pontuação Metacritic de 80 e Steam 'Muito Positivo' (cerca de 84% de cerca de 5,8 mil avaliações nos dados locais). A atmosfera, a escrita, o narrador e o loop incomum de cartas como masmorra são os principais atrativos. As reclamações persistentes são de combate útil, mas superficial e repetitivo, aleatoriedade que pode arruinar uma corrida e inchar ou atrapalhar em jogos mais longos. A desenvolvedora Defiant parou de fazer novos jogos em 2019 e mantém apenas o título, então o jogo está efetivamente em modo de manutenção (não em acesso antecipado). A página da loja Steam mostrou análises recentes como apenas Mistas (66% de 15) contra Muito Positivas no geral, o que sugere uma base de jogadores pequena e envelhecida, com algumas reclamações técnicas persistentes.

O que os jogadores elogiam

  • Atmosfera e apresentação: arte, música, design de som e a personalidade do narrador do Dealer são repetidamente apontados como destaque
  • Um ciclo de jogo genuinamente incomum: você constrói uma mão de cartas de encontro e equipamento e, em seguida, navega em um mapa de jogo de tabuleiro que se desenrola como uma aventura escolha sua própria
  • Escrita forte e cenários baseados em histórias (mais de 20 missões de campanha e modo infinito) com resultados variados criados a partir das cartas que você desbloqueia
  • Novos desafios no estilo minijogo (dados, pêndulo, roda) adicionam variedade baseada em habilidades além do desafio de embaralhamento de cartas do original
  • Companheiros com suas próprias missões e habilidades melhoram a exploração e o combate em comparação com o primeiro jogo
  • Equipamentos desbloqueáveis que sobem de nível e desafios de token fornecem um motivo constante para continuar desbloqueando cartas e equipamentos
  • O combate se torna mais satisfatório em atos posteriores, uma vez que a mecânica de resposta e quebra de blocos é aberta (a comparação ao estilo Arkham aparece em várias análises do Steam)
  • Personalização de personagens e elenco mais diversificado foram apontados como melhorias

O que os jogadores criticam

  • O combate é o pilar mais fraco: Arkham-lite, sensação de um inimigo de cada vez, repetitivo e muitas vezes apenas um ataque de spam quando você perde o equipamento dos encontros (repetido por PC Gamer e Game Informer de acordo com o resumo da Wikipedia)
  • Desafios aleatórios e baseados na sorte podem ser fatais ou parecer injustos em campanhas posteriores; GameSpot notou que algumas missões dependem muito da sorte
  • Inchaço no final do jogo: baralhos de mais de 20 cartas sem pesquisa ou filtro tornam a construção de deck pré-executada uma tarefa árdua
  • Arestas técnicas em algumas análises do Steam: longas telas de carregamento antes de cada luta, quebra de IA do inimigo (correção relatada: ativar o vsync), re-rolagem de dados com erros, uma espada desbloqueada que não aparece no equipamento
  • Herói com sensação de lentidão evade e lutas caóticas e difíceis de ler em encontros lotados, de acordo com críticos negativos
  • Progressão e grind: Wccftech marcou 60 citando progressão insatisfatória, punindo aleatoriedade e combate desajeitado; alguns revisores do Steam consideram-no caro em US $ 30 e repetitivo
  • As campanhas posteriores aumentam em dificuldade e parecem injustas para alguns jogadores, levando à frustração (e à busca por equipamentos com fichas de ouro) antes que o progresso seja possível

Características únicas

  • A masmorra é literalmente uma mesa construída com cartas que o Dealer distribui, e as cartas que você escolhe determinam encontros, saques e eventos
  • Um enquadramento sentado no vagão do revendedor com um narrador carismático que comenta seus sucessos e fracassos
  • Híbrido de construção de deck e combate de ação em terceira pessoa em tempo real, muitas vezes comparado à luta no estilo Arkham com um shell de jogo de cartas
  • Tema com sabor de tarô e narrativa de escolha sua própria aventura, em vez de um puro roguelike de arena
  • Cenários de campanha criados à mão com desbloqueios persistentes, em vez de execuções totalmente aleatórias, além de um modo Endless separado
  • As tags Steam o rotulam como um construtor de deck roguelike, mas a maioria dos jogadores o descreve como mais próximo de uma aventura narrativa com progressão de desbloqueio de roguelite

Opiniões divididas

  • Combate: alguns acham divertido e cada vez mais gratificante, outros acham que é a parte mais fraca e desajeitada do jogo
  • Dificuldade e RNG: alguns gostam da tensão e da sensação de dever cumprido, outros consideram as campanhas atrasadas injustas e querem desinstalar
  • Valor: recomendado por muitos pelo preço integral como uma experiência única, mas alguns dizem que espere por uma promoção por US$ 15 ou menos
  • Rótulo Roguelike: os jogadores dividem-se sobre se ele satisfaz os desejos do Roguelike ou se é mais parecido com uma aventura baseada em campanha

Repetição e obstáculos

  • Repetir o mesmo combate travado em muitos encontros; alguns jogadores esmagam o ataque para passar por isso
  • Percorrer uma grande coleção de cartas para construir um baralho antes de cada corrida
  • Longas sequências de carregamento e introdução cada vez que você tenta novamente um nível
  • Minijogos de muita sorte que devem ser aprovados para o progresso da história e podem ser frustrantes
  • Aperfeiçoando a campanha para desbloquear as cartas e equipamentos necessários para cenários posteriores e mais difíceis
  • Degradação de itens do modo infinito fazendo com que alguns tipos de armas pareçam inúteis

Melhorias esperadas

  • Combate mais profundo e variado: mais variedade de inimigos e mais opções táticas além de ataque, contra-ataque e bloqueio
  • Qualidade de vida no gerenciamento de deck: uma busca ou filtro para a crescente coleção de cartas e uma maneira mais rápida de construir mãos
  • Telas de carregamento e animações de introdução mais curtas ou puláveis ao reiniciar encontros
  • Melhor equilíbrio para o modo Endless, onde a degradação dos itens torna as adagas quase inúteis
  • RNG menos punitivo ou mais ferramentas de mitigação para que um empate ruim não atrapalhe o longo prazo
  • Correções de bugs, já que o estúdio está em modo de manutenção e alguns bugs reportados em 2025 permanecem

Lançado em novembro de 2017 para PC, PS4 e Xbox One com críticas geralmente favoráveis (Metacritic 80 de 27 críticos; pontuação do usuário 7,0 em cerca de 99 avaliações). Ele ganhou o prêmio AGDA de Jogo do Ano e foi listado entre os 10 melhores jogos do Kotaku de 2017 pela página Steam. A Defiant relatou que Hand of Fate 2 obteve cerca de 40% mais receita do que o original nos primeiros seis meses. Seguiram-se três pacotes de DLC de histórias (Outlands and Outsiders, The Servant and the Beast, A Cold Hearth). A Defiant parou de fazer novos jogos em julho de 2019 e mudou para o modo zelador, de modo que o jogo não recebe desenvolvimento ativo; em 2025 só começou a publicar o spin-off Hordes of Fate. As análises recentes do Steam foram mistas na página da loja, motivadas por reclamações técnicas como tempos de carregamento e bugs. Estimativas de terceiros (calculadora de receita do Steam) colocam a receita bruta em torno de US$ 1,67 milhão e os proprietários do SteamSpy em 200 mil a 500 mil, mas essas são estimativas do estilo Boxleiter e excluem as vendas de console. Nenhuma pontuação do OpenCritic foi confirmada, portanto foi deixada nula. Metacritic 80 (27 críticos) e usuário 7,0 (99 avaliações) foram verificados novamente na página do Metacritic; as pontuações individuais dos veículos em 'outros' não foram verificadas novamente de forma independente e as reivindicações do prêmio AGDA/Kotaku não foram verificadas.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Hand of Fate 2 é a sequência de Hand of Fate, um jogo de construção de deck misturado com combate de ação em tempo real. Ele tentou porque gosta de construtores de decks e as críticas foram boas. Mantém a mesma vibração do primeiro jogo, mas melhora quase tudo. Ele gostou, mas o conflito entre a construção lenta de decks estratégicos e a ação rápida ainda o incomoda. Ele o coloca em B baixo e não o recomendaria como um jogo de construção de deck.

O que o criador elogia

  • Claramente melhor que o primeiro jogo em geral e mais divertido de jogar
  • Os visuais são muito mais polidos
  • Os aspectos de design foram muito melhorados em todos os aspectos
  • A parte de construção do deck é muito mais extensa
  • Eventos mais legais
  • O combate de ação é muito mais divertido e parece quase um jogo de ação adequado

Problemas apontados pelo criador

  • Ainda super lento, o que é intencional
  • A construção de decks e os gêneros de ação se chocam: a estratégia quer foco, a ação quer velocidade
  • O jogo luta com estilo próprio
  • Não é o seu favorito e ele não o recomendaria como construtor de deck
  • Sequela mudou pouco na vibe

Observações de design

  • Mescla uma estrutura de construção de baralho/cartas de evento com combate de ação em tempo real
  • A sequência melhora todos os aspectos do primeiro sem alterar sua identidade central

Opinião atualizada

Discutido logo após a primeira Mão do Destino, que ele colocou em dó médio; esta sequência sobe para o baixo B como uma reavaliação do mesmo conceito.

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