Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUENecrosmith
Um simulador de necromante. Reúna os mortos usando diferentes partes do corpo enquanto atualiza sua torre, combine as habilidades das diferentes raças fantásticas para abrir caminho através das hordas de inimigos e derrotar os ‘escolhidos’. Para falar a verdade, os mortos são lindos, hum, burros.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de defesa / ação de pixel art necromante de Alawar, onde você junta lacaios mortos-vivos a partir de partes do corpo, envia-os para destruir covis inimigos e atualiza sua torre para escapar.
Necrosmith é um indie cult barato (cerca de US $ 3) que os jogadores do Steam classificam como muito positivo (cerca de 86% de cerca de 5,4 mil avaliações nos dados locais do Steam), com o gancho de criação de monstros com partes do corpo como o atrativo quase universal. A principal reclamação é que, depois de construir seu exército, você tem muito pouco controle: a IA dos minions é fraca, você só pode dirigir diretamente uma unidade de cada vez e o jogo depende de picos de dificuldade e dificuldade. Os críticos mal cobriram: o Metacritic não tem pontuação crítica e apenas uma pontuação de usuário de 7,5 em 4 avaliações, e nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada. A página da loja Steam mostra análises recentes caindo para Principalmente Positivas (cerca de 76% em uma pequena amostra), e alguns negativos recentes dizem que não é atualizado há anos, enquanto uma sequência, Necrosmith 2, existe e vários revisores dizem que corrige os problemas de controle do primeiro jogo. É um lançamento completo (não acesso antecipado).
O que os jogadores elogiam
- O sistema de montagem de partes do corpo: misturar membros, núcleos e armas em criaturas estranhas (frangos esqueletos com lasers, vampiros, robôs, dragões) é chamado de viciante e engraçado
- Descoberta de receitas: combos válidos são salvos em um livro, ficam mais baratos em mana e ganham estatísticas de bônus, e podem ser convocados com um clique
- Senso de progressão e aprendizagem entre corridas; o jogo acelera e fica divertido após algumas atualizações iniciais
- Estilo pixel art, humor negro e personalidade; comparado pelos revisores a Vampire Survivors e jogos antigos em Flash
- Muito barato; os revisores dizem que vale alguns dólares, com cerca de 10 a 30 horas de jogo relatadas
- Grande variedade de tipos de unidades para construir, que os revisores aplaudem
- Bom para sessões casuais e de baixo estresse do tipo 'junte as peças e veja o que acontece'
O que os jogadores criticam
- A IA dos Minions é ruim: unidades saem da área da base, entram em biomas perigosos e não conseguem defender a torre
- O controle direto é limitado: apenas uma criatura por vez via WASD, e o feitiço de controle dura apenas alguns segundos antes que a câmera volte com uma rolagem muito sensível
- Equilíbrio no final do jogo: covis inimigos geram enxames muito mais fortes que suas unidades, e o limite de 15 minions torna isso difícil de superar
- Pressão do chefe/temporizador combinada com progressão meta que é fraca no início e depois quase obrigatória (por exemplo, atualização diária das peças iniciais), para que as corridas possam parecer bloqueadas
- Atualizações permanentes podem dificultar a conclusão do jogo, de acordo com um revisor, e um deles diz que são necessárias pelo menos 3 execuções para uma única atualização
- Rejogabilidade e profundidade limitadas: curta, sem história, a estratégia se resume a escolher quais unidades manter e lançar feitiços
- Alguns jogadores relatam travamentos de inicialização ou telas pretas em instalações antigas, e o mapa não é muito interativo
Características únicas
- Fantasia de oficina de necromante: você constrói o exército a partir de partes de corpos coletadas, em vez de escolher unidades pré-fabricadas
- Híbrido de defesa de torre, roguelite de ação, estratégia leve e gerenciamento de fábrica/automação
- Atualizações de torre (linha de montagem, casinha de gato, plantas) são coletadas destruindo tocas inimigas, com o objetivo de construir uma fuga do mundo
- Livro de receitas que desbloqueia versões mais baratas e mais fortes de combos descobertos
Opiniões divididas
- Curta duração e baixa capacidade de reprodução: alguns consideram-no um bom valor por US$ 3, outros consideram-no muito fino
- Metaprogressão: alguns acham que é uma rampa satisfatória, outros dizem que ela varia de tangível a obrigatória e pode destruir um salvamento
- Unidade AI e autonomia: alguns gostam do caos sem intervenção, muitos consideram isso a principal falha
- Versus Necrosmith 2: vários críticos dizem que a sequência é estritamente melhor, enquanto alguns dizem que a primeira é mais indulgente do que as entradas posteriores
Repetição e obstáculos
- Início lento e difícil antes que as atualizações tornem o jogo 'equilibrado'
- Microgerenciar lacaios ou enviar spam para o feitiço de controle porque a IA não é confiável
- RNG pesado em partes e loops repetitivos no final do jogo
- Precisando de várias execuções por meta atualização
- Alguns jogadores dizem que não entendem como vencer e alguns tópicos perguntam se o microgerenciamento é necessário
Melhorias esperadas
- Melhor IA e comandos táticos mais fortes (defender a área, unidades de longo alcance mantêm distância, mantêm posição sem ficarem indefesas)
- Faça com que o efeito 'controlar lacaio' dure até ser cancelado ou permita um controle mais preciso de mais de uma unidade
- Crie automaticamente unidades específicas quando as peças estiverem disponíveis e venda automaticamente as peças excedentes por mana
- Reequilibre os spawns do covil inimigo no final do jogo e o limite de 15 unidades, e suavize o salto no valor do meta-upgrade
- Mais interatividade e variedade no mapa e mais conteúdo/valor de repetição
- Orientação mais clara sobre a descoberta de receitas (um tópico do Steam pergunta como intuir receitas)
Lançado em 13 de julho de 2022 no Windows apenas pela Alawar (desenvolvedor e editor), ao preço de US$ 2,99 com grandes descontos frequentes; é um lançamento completo, não um acesso antecipado. A estimativa dos proprietários do Steam é de 500 mil a 1 milhão (SteamSpy), embora esse número seja impreciso; a estimativa de receita é baseada no Boxleiter e não é auditada. A recepção da era do lançamento foi positiva no Steam e permaneceu em torno de 84-86% positiva. Críticas negativas recentes não mencionam atualizações há anos e observam um anúncio de Necrosmith 2 colocado no hub do jogo principal, e algumas críticas positivas recentes recomendam jogá-lo antes da sequência. A cobertura crítica encontrada foi essencialmente nula: o Metacritic não lista nenhuma crítica. Observe que a busca da página da loja Steam mostrou cerca de 1,9 mil avaliações, enquanto os dados locais mostram cerca de 5,4 mil (provavelmente apenas em inglês versus contagens em todos os idiomas, não verificado). A pesquisa na Web não estava disponível (orçamento de pesquisa esgotado) e o Reddit não pôde ser obtido, então os detalhes da comunidade dependem de análises do Steam, discussões do Steam e análises de usuários do Metacritic.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados do aplicativo Steam: preço, total de avaliações, tags, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: classificações, tags e descrição recentes versus de todos os tempos ↗
- Tópicos de discussão da comunidade Steam: problemas de lançamento, dificuldade, questões de descoberta de receitas ↗
- Metacritic: sem pontuação crítica, pontuação do usuário 7,5 em 4 avaliações ↗
- Avaliações de usuários do Metacritic: comparação de sobreviventes de vampiros, elogios de sessões casuais ↗
- Pesquisa OpenCritic: nenhuma entrada do Necrosmith encontrada ↗
- Receita bruta e líquida estimada (método Boxleiter) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis, parte 2 (2024)
Necrosmith é um construtor de base onde você monta monstros mortos-vivos a partir de peças coletadas e os envia para lutar e coletar mais peças. O mundo se expande à medida que seus monstros ficam mais fortes, desbloqueando novos biomas e adições de base. Ele achou envolvente e divertido explorar, quase um prazer culpado. A IA é fraca, torna-se repetitiva e funciona mais como uma campanha do que como um roguelite. Ele o coloca em uma camada intermediária, que ele chama de mid B.
O que o criador elogia
- Aparência envolvente
- O mundo parece se expandir indefinidamente à medida que os monstros ficam mais fortes, desbloqueando novos biomas
- Satisfatório construir monstros a partir de peças e ver suas diferentes habilidades
- Forte senso de aventura e exploração
- Atualizações permanentes entre execuções permitem expandir mais rapidamente e ir mais longe
Problemas apontados pelo criador
- Monster AI é miserável e segue bem poucos comandos
- Unidades invadem os exércitos inimigos e morrem sem explicação ou maneira de rastreá-las
- Muito pouco controle sobre o que acontece
- Fica repetitivo e chato depois de um tempo
- Depois que todos os biomas e monstros forem vistos, resta pouco; parece mais uma campanha do que um roguelite com novas construções
Observações de design
- Mistura de gêneros: construção de base com um exército de criação de monstros, vagamente como um Starcraft muito básico
- A metaprogressão Roguelite é enquadrada como exploração e expansão mundial, em vez de criar variedade


