Обложка игры Binding of IsaacКарточка игры / ROGUE BY ROGUE
Ещё один забег.

Binding of Isaac

Динамичные сраженияСтрельбаСовместное приключение

Оригинальный текст · АнглийскийThe Binding of Isaac: Rebirth is a randomly generated action RPG shooter with heavy Rogue-like elements. Following Isaac on his journey players will find bizarre treasures that change Isaac’s form giving him super human abilities and enabling him to fight off droves of mysterious creatures, discover secrets and fight his way to safety.

ROGUE BY ROGUEV1

Наша оценка

85,8/ 100
Место в рейтинге #07
Наш обзор / RBR V1

Почему такая оценка?

Взаимодействие реквизитов и ролевые правила поддерживают эффективное долгосрочное исследование. Основными недостатками являются читаемость информации и случайные колебания.

Машинный перевод резюме. Оригинальная оценка и источники сохранены ниже.

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

道具交互和角色规则支撑了很强的长期探索,主要短板是信息可读性与随机波动。

01

Основной игровой процесс

Вес 25 %9,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

房间射击与走位紧凑,快照反复肯定操控反馈;四向射击的限制也使部分敌人处理显得僵硬。

Источники01 ↗02 ↗
02

Сборки и стратегия

Вес 25 %9,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

道具效果相互改写,并与不同角色规则形成强协同;依据是交互方式而非道具总数。

Источники01 ↗02 ↗
03

Реиграбельность

Вес 20 %9,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

角色规则、分支路线和隐藏目标改变每局应对,重复探索价值很强;全收集所需的重复劳动不加分。

Источники01 ↗
04

Случайность и справедливость

Вес 20 %7,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

知识与走位能提高稳定性,但快照提到信息不透明、坏开局及个别首领突发伤害,降低失败可解释性。

Источники01 ↗
05

Качество исполнения и удобство

Вес 10 %6,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

道具说明不足、入门引导薄弱增加查资料负担;快照中的联机不同步和 DLC 加载问题限制完成度判断。

Источники01 ↗
Автор обзора
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Оценённая версия
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Область оценки и ограничения

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料混合 Rebirth 与 Repentance 内容;本评分对应该资料覆盖的系列整合体验,不能视为纯本体评分。联机和补丁故障仅是快照反馈,未复现。

Источники обзора 02

  1. 01
    Архивные материалы
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Открыть архив внешних материалов ↓
  2. 02
    Интернет-источник
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    The Binding of Isaac: Rebirth 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认随机生成射击、改变角色能力的宝物、本地合作,以及商店列出的扩展包;未验证性能承诺。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Открыть оригинал ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Видеообзоры

Видео: 2

Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.

Источники обзора

Другие мнения для справки.

Не влияет на нашу оценку

Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.

Обсуждения игроков

Оригинальный текст · АнглийскийA twin-stick, room-by-room dungeon crawler by Edmund McMillen where Isaac descends through randomly generated floors collecting hundreds of synergistic items, wrapped in grotesque religious-horror imagery.

Оригинальный текст · АнглийскийRegarded as one of the defining roguelikes: Steam shows 96.8% positive across about 459k reviews (Overwhelmingly Positive) and critics landed in the high 80s for Rebirth (Metacritic 88 on 15 reviews, OpenCritic 87 with 92% recommending). Players praise near-endless replayability from 700+ items and 34 characters, tight shooting, and the bleak-funny identity. The recurring complaints are RNG swings, opaque item text, a long unlock and completion grind, and steep difficulty for newcomers. The game is fully released and very much alive: Repentance is the final expansion and the community keeps it going with mods and Workshop content, and a 2026 patch triggered some DLC-loading complaints on Steam.

Что хвалят игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийHuge replayability: 700+ items, 188 trinkets, 34 characters (with Tainted versions) and thousands of hours are cited by long-time players
  • Оригинальный текст · АнглийскийItem synergies produce wildly different builds each run (Brimstone, Tech X and similar combos are commonly named as highlights)
  • Оригинальный текст · АнглийскийTight, responsive twin-stick combat with a fast, addictive 'one more run' loop
  • Оригинальный текст · АнглийскийStrong, committed dark and gross aesthetic with a memorable soundtrack and a story told through endings and secrets
  • Оригинальный текст · АнглийскийRepentance rebalanced overpowered and weak items, added new routes, bosses and thousands of rooms; one review gave the DLC 9.5/10
  • Оригинальный текст · АнглийскийVery good value, especially on sale, given the content volume; Steam Workshop mods extend it further
  • Оригинальный текст · АнглийскийHidden secrets and discoverable mechanics reward curiosity and community knowledge-sharing

Что критикуют игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийItem effects are poorly explained in-game, so many players rely on mods or the wiki to know what pickups do
  • Оригинальный текст · АнглийскийHeavy RNG: item pools are bloated, so bad rolls and unwinnable seeds are common, and top players restart early floors until they find a strong first item
  • Оригинальный текст · АнглийскийHostile onboarding: new players report difficulty even learning controls and the game's systems, with little guidance
  • Оригинальный текст · АнглийскийSome content gates are harsh: powerful items like Godhead and Death Certificate require beating hard late bosses, sometimes with one-hit characters like The Lost
  • Оригинальный текст · АнглийскийRepentance-era balance: trap rooms and sudden damage can ruin runs regardless of knowledge; Delirium is described as broken by teleporting onto the player
  • Оригинальный текст · АнглийскийMultiplayer/co-op reportedly desyncs, and you cannot rejoin mid-floor
  • Оригинальный текст · АнглийскийDarker themes (child abuse, religious extremism) and crude humor put some players off; content is not for younger players
  • Оригинальный текст · АнглийскийRecent patches reportedly broke DLC loading or launch (Afterbirth+/Repentance), with some players rolling back to older versions and unable to refund

Отличительные особенности

  • Оригинальный текст · АнглийскийExtremely dense item-interaction system with 700+ items, giving emergent builds no other roguelike matches in raw variety
  • Оригинальный текст · АнглийскийShoot-in-four-directions dungeon crawl structure with Zelda-style rooms instead of continuous levels
  • Оригинальный текст · АнглийскийUncompromising religious-horror and body-horror theme paired with cartoon visuals and dark comedy
  • Оригинальный текст · АнглийскийCompletion meta with 34 characters, dozens of endings and a 'Dead God' 100% achievement that can take 500+ hours
  • Оригинальный текст · АнглийскийShaped the modern roguelite genre; the series originated from a Flash game in 2011 and was remade in Rebirth in 2014

Спорные моменты

  • Оригинальный текст · АнглийскийRNG versus skill: critics call it luck-driven, while defenders point to long win streaks by top players as proof skill dominates
  • Оригинальный текст · АнглийскийRepentance: many see a masterpiece of content and balance, others feel it added chores and pushed difficulty toward hardcore players
  • Оригинальный текст · АнглийскийLow-information design: some love discovering item effects by experiment, others find it poor design
  • Оригинальный текст · АнглийскийArt style and tone: praised as distinctive and funny by fans, dismissed as teenage-edgy or off-putting by others

Повторы и неудобства

  • Оригинальный текст · Английский100% completion and unlocks are a long grind, cited as 500+ hours, including killing final bosses repeatedly across many characters
  • Оригинальный текст · АнглийскийDaily challenges act as real-calendar time gates for certain unlocks, which players compare to mobile-game design
  • Оригинальный текст · АнглийскийRestarting early floors or rerolling until the item pool looks promising, and slower clears when pools are diluted (a reported habit, not a top review theme)
  • Оригинальный текст · АнглийскийHard-mode requirements for best unlocks feel punishing for casual players
  • Оригинальный текст · АнглийскийSome players dislike specific characters or modes (Jacob and Esau, Curse of the Blind, Lazarus, Tainted Lost are named in reviews)
  • Оригинальный текст · АнглийскийFour-way shooting and enemy design feel restrictive or boring to a minority, with hitbox or movement complaints in a few reviews
  • Оригинальный текст · АнглийскийForced modes for unlocks, e.g. Greed Mode, are said to stall enjoyment of the core game

Ожидаемые улучшения

  • Оригинальный текст · АнглийскийBetter in-game item descriptions or an optional info display (the most popular mod simply tells you what items do)
  • Оригинальный текст · АнглийскийA gentler tutorial/onboarding so new players learn controls and core systems
  • Оригинальный текст · АнглийскийLess RNG dependence and tighter item pool curation so runs feel less dependent on early luck
  • Оригинальный текст · АнглийскийFewer time-gated and grindy completion requirements (daily challenges, repeated hard-mode clears)
  • Оригинальный текст · АнглийскийMore reliable online co-op and better patch QA so DLC does not break after updates

Оригинальный текст · АнглийскийThe 2011 Flash original sold about 700k copies in under a year and passed 2 million by late 2012 (per news reports), which funded the Rebirth remake by McMillen and Nicalis (Nov 2014, new engine, co-op, hundreds of new items). Afterbirth, Afterbirth+ and the 2021 Repentance expansion followed (OpenCritic 88, 82 and 83 per search results). Steam-revenue-calculator estimates for Rebirth are about $225M gross and about $66M net (Boxleiter-style, order-of-magnitude only); SteamSpy lists 5 to 10 million owners. Metacritic page re-fetched: Metascore 88 on 15 reviews, user 8.2 on 1,154 ratings. Current Steam reviews (2026) are still overwhelmingly positive, with many ironic 'I hate this game' recommendations from 1000+ hour players, a few complaints about a recent patch breaking DLC loading, and multiplayer desync complaints.

Архив мнений автора 1

Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.

Оригинальный текст · АнглийскийTier list Part 1 (2023)

Оригинальный текст · АнглийскийThe Binding of Isaac is the top-down roguelite that helped bring the genre back to modern gaming, and he calls it probably the most packed roguelite around. He says it is the one game he could play forever because it never gets old. He has over 300 hours in it and notes it keeps receiving new content. He places it in S tier without hesitation and tells viewers who haven't played it to go play it.

Что хвалит автор

  • Оригинальный текст · АнглийскийEnormous amount of content: many characters, items and things to do
  • Оригинальный текст · АнглийскийLevel designs are amazing
  • Оригинальный текст · АнглийскийCharacters play very differently from one another
  • Оригинальный текст · АнглийскийHuge item pool that still feels balanced despite the power-fantasy moments
  • Оригинальный текст · АнглийскийPlenty of depth to master and endless replayability
  • Оригинальный текст · АнглийскийStill being updated with new content after all these years

Проблемы, отмеченные автором

  • Оригинальный текст · АнглийскийNo real criticisms; he says there is nothing left to say that has not already been said
  • Оригинальный текст · АнглийскийAdmits he has not played much of the newest content

Наблюдения о дизайне

  • Оригинальный текст · АнглийскийHelped revive roguelikes and roguelites in the modern era
  • Оригинальный текст · АнглийскийMakes the player feel overpowered at times yet retains mastery depth
  • Оригинальный текст · АнглийскийSheer density of content makes it feel like the most packed roguelite available
Смотреть исходное видео ↗