Обложка игры Curse of the Dead GodsКарточка игры / ROGUE BY ROGUE
Ещё один забег.

Curse of the Dead Gods

Динамичные сражения

Оригинальный текст · АнглийскийYou seek untold riches, eternal life, divine powers - it leads to this accursed temple, a seemingly-infinite labyrinth of bottomless pits, deadly traps, and monsters.

ROGUE BY ROGUEV1

Наша оценка

79,5/ 100
Разделённое место #26
Наш обзор / RBR V1

Почему такая оценка?

Физическая сила, свет и тьма, а также операции по сдаче крови связывают решения о действиях с риском, а недостатки концентрируются в позднем повторении и численном давлении в финальной битве.

Машинный перевод резюме. Оригинальная оценка и источники сохранены ниже.

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

体力、光暗和献血交易让动作决定与风险相连,短板集中在后期重复与终战数值压力。

01

Основной игровой процесс

Вес 25 %9,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

招架、精准闪避与体力管理让每次出手有重量,光暗和陷阱增加位置选择;末期长战斗拖慢节奏。

Источники01 ↗02 ↗
02

Сборки и стратегия

Вес 25 %8,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

献血换装备、诅咒副作用和武器动作相连,风险收益取舍清楚;快武器优势限制平衡。

Источники01 ↗02 ↗
03

Реиграбельность

Вес 20 %7,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

神庙路线和诅咒改变部分处理方式,但有限房间与首领反复出现,后续变化不足以抵消重走流程。

Источники01 ↗
04

Случайность и справедливость

Вес 20 %7,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

攻击模式可学,火光与闪避可主动避险;晚期传送敌人、吸血诅咒和终战检查压缩补救空间。

Источники01 ↗
05

Качество исполнения и удобство

Вес 10 %8,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

快照肯定手柄操作与表现,视听提示帮助辨认完美闪避;长流程和低回报解锁影响便利性。

Источники01 ↗
Автор обзора
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Оценённая версия
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Область оценки и ограничения

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。未实测各武器或终战难度;快照中相互冲突的公平性反馈按可读动作与后期风险分别考虑。

Источники обзора 02

  1. 01
    Архивные материалы
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Открыть архив внешних материалов ↓
  2. 02
    Интернет-источник
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    Curse of the Dead Gods 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认诅咒双面影响、多类武器、光与火的战术用途,并列出已提供的辅助模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Открыть оригинал ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Видеообзоры

Видео: 2

Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.

Источники обзора

Другие мнения для справки.

Не влияет на нашу оценку

Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.

Обсуждения игроков

Оригинальный текст · АнглийскийAn isometric, Hades-adjacent action roguelite from Passtech Games where a treasure hunter delves procedurally generated Mesoamerican-themed temples, using parry-and-dodge combat, torch light management and a corruption/curse system.

Оригинальный текст · АнглийскийGenerally well received: Steam sits at Very Positive (about 83% of roughly 9,200 reviews), critics land in the high 70s to low 80s, and the combat is the near-universal highlight. The dissent is about structure rather than feel: a repetitive, grindy loop, limited enemy/room/weapon variety, slow meta-progression, and a punishing, RNG-heavy final temple. It spent about a year in Early Access (from March 2020) and launched fully on 23 Feb 2021 on PC, Switch, PS4 and Xbox One; post-launch support included a Dead Cells crossover in April 2021. Players often describe it as Hades on hard mode, but with much less story and personality, and it tends to be recommended to people who already like skill-based action more than to genre newcomers.

Что хвалят игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийCrunchy, responsive combat built on parry, perfect dodge and weapon combos; many reviewers (critic and player) rate it above Hades for feel and fairness
  • Оригинальный текст · АнглийскийSkill-first design: limited randomness in weapons and synergies means learning enemies and patterns, not build luck, decides runs
  • Оригинальный текст · АнглийскийLight and darkness system: braziers and the torch reveal traps and reduce danger, and fire can turn enemies into light sources, adding a tactical layer
  • Оригинальный текст · АнглийскийCurse/corruption mechanic creates risk-reward decisions (taking curses or trading blood for loot) and runs with real tension
  • Оригинальный текст · АнглийскийBosses with thematic, readable patterns, each tied to a god's domain (power, knowledge, etc.)
  • Оригинальный текст · АнглийскийStrong atmosphere and art direction for the Aztec/Maya-inspired temples, with good sound design (for example the death-whistle perfect-dodge cue)
  • Оригинальный текст · АнглийскийLarge weapon roster (claws, swords, hammers, etc.) with different movesets, plus pleasant pick-up-and-put-down run length
  • Оригинальный текст · АнглийскийPolished after a long Early Access period; performs well and is playable on controller and Switch

Что критикуют игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийRepetition: the same limited set of rooms, traps, enemies and bosses are learned by heart within roughly 15 hours, and the structure forces replaying earlier temples to reach later ones
  • Оригинальный текст · АнглийскийStory and characters are thin to non-existent, so there is little narrative pull to keep running
  • Оригинальный текст · АнглийскийLate-game difficulty feels cheap to many: teleporting, briefly invulnerable enemies, area attacks and health-sponge elites in the last temples
  • Оригинальный текст · АнглийскийFinal temple is long and grindy, with heavy gold requirements for final sacrifices and a DPS-check final boss that players call a wall
  • Оригинальный текст · АнглийскийWeapon balance is uneven; some players feel fast weapons like claws dominate and other weapons are technically viable but worse
  • Оригинальный текст · АнглийскийCurses often feel weak or randomly punishing: some reviewers say they rarely affect a run, while in the last temple the health-draining curse can leave you one hit from death
  • Оригинальный текст · АнглийскийSlow, low-value meta-progression: unlocks cost a lot of crystal skulls for marginal gains
  • Оригинальный текст · АнглийскийAchievements (including memoir-style completionist ones) are seen as grindy for 100% runs
  • Оригинальный текст · АнглийскийHeavy reliance on RNG (starting items, late-game luck) makes the back half feel slow and unfair, and several reviewers say the final boss is a chore rather than a challenge

Отличительные особенности

  • Оригинальный текст · АнглийскийTorch and brazier light management that changes both visibility and damage, rather than being just cosmetic lighting
  • Оригинальный текст · АнглийскийCorruption meter that builds from room transitions and blood trades, spawning rule-changing curses instead of only giving buffs
  • Оригинальный текст · АнглийскийSouls-like, turn-taking combat rhythm (strike then defend) in an isometric roguelite instead of Hades-style fast aggression
  • Оригинальный текст · АнглийскийParry-centred weakening/stun mechanic tied to blessings, with the sense of a slower, more deliberate run
  • Оригинальный текст · АнглийскийTemple-by-temple structure with tiered boss sections and a distinctive Mesoamerican-inspired setting
  • Оригинальный текст · АнглийскийCrossover content such as the Dead Cells weapon pack (April 2021)

Спорные моменты

  • Оригинальный текст · АнглийскийWhether it is a good roguelike or just a good action game: some say slow, methodical combat suits a run-based loop, others say it is a poor fit because runs are slow and repetitive
  • Оригинальный текст · АнглийскийDifficulty and curses: some love the skill ceiling and risk-reward tension, others find late difficulty and RNG curses cheap
  • Оригинальный текст · АнглийскийProgression pace: fans like slow unlocks that preserve weapon preferences, critics of it call the grind a chore
  • Оригинальный текст · АнглийскийHades comparison: praised as better combat and fairer, but clearly behind on story, art style and character

Повторы и неудобства

  • Оригинальный текст · АнглийскийRe-clearing the first section of each temple to reach deeper boss tiers, then repeating the whole structure for the final temple and hard mode
  • Оригинальный текст · АнглийскийGrinding crystal skulls for weapons, blessings, rerolls and better starting gear, with some players saying normal difficulty feels gated by those hours
  • Оригинальный текст · АнглийскийRooms packed with five or more enemies, many tanky or unparryable, which slow the pace and undermine the parry mechanic
  • Оригинальный текст · АнглийскийTeleporting/invulnerable enemies and screen-filling attacks in later temples that feel more like waiting than skill
  • Оригинальный текст · АнглийскийElite health-sponge enemies and high gold costs in the final temple

Ожидаемые улучшения

  • Оригинальный текст · АнглийскийMore enemy, room, boss and weapon variety so later runs feel different
  • Оригинальный текст · АнглийскийFaster or more meaningful meta-progression, and fewer repeat traversals of earlier temples
  • Оригинальный текст · АнглийскийBetter tuning of the final temple: less elite health-sponge padding, more viable dexterity/damage builds, and a fairer gold requirement
  • Оригинальный текст · АнглийскийMore story, characters or lore payoff to give a reason to keep running
  • Оригинальный текст · АнглийскийMore reliable tools for managing corruption, so the curse system feels like a choice and not a dice roll
  • Оригинальный текст · АнглийскийClearer or more predictable handling of tanky/unparryable enemies in large mixed-enemy rooms

Оригинальный текст · АнглийскийMetacritic PC critic score is 78 from 20 critic reviews (user score 6.9 from 112 ratings), verified on the Metacritic page. OpenCritic shows a Top Critic Average of 81 from 50 reviews with 86% recommending (Strong tier). IGN called it a standout roguelite; Nintendo Life compared the combat favorably to Hades; Game Informer felt it went stale after several runs. Launched from Early Access (March 2020, initially only the Jaguar section) to full release on 23 Feb 2021 on Windows, Switch, PS4 and Xbox One (no Mac/Linux). Steam price $19.99, SteamSpy owners estimate 500K-1M, about 84 concurrent players at time of data, and recent Steam reviews are still being posted, so it has an active if small audience. No major controversies found.

Архив мнений автора 1

Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.

Оригинальный текст · АнглийскийTier list Part 1 (2023)

Оригинальный текст · АнглийскийCurse of the Dead Gods is a third-person action dungeon crawler with an Indiana Jones-style hero, multiple weapons and abilities, and a core mechanic built around curses. Nearly every action (opening doors, buying, upgrading) can curse you, bringing big upsides and downsides that force you to adapt each run. He loves the crisp, meaningful combat and VFX, and finds it a very challenging but rewarding risk-reward game. He is surprised it did not get more recognition and places it in a solid A tier.

Что хвалит автор

  • Оригинальный текст · АнглийскийCurse system that attaches big upsides and downsides to almost every action and reshapes each run
  • Оригинальный текст · АнглийскийAmazing, crisp combat where every action feels meaningful, e.g. swinging a heavy hammer
  • Оригинальный текст · АнглийскийPhenomenal visual effects and great overall visuals
  • Оригинальный текст · АнглийскийGreat boss fights and very unique enemy designs
  • Оригинальный текст · АнглийскийStrong risk-reward focus throughout
  • Оригинальный текст · АнглийскийRogulite upgrading gives long-term progression

Проблемы, отмеченные автором

  • Оригинальный текст · АнглийскийVery challenging and not easy
  • Оригинальный текст · АнглийскийParry system is very unforgiving
  • Оригинальный текст · АнглийскийStamina must always be managed carefully, making it tough
  • Оригинальный текст · АнглийскийTakes a long time to finish (about 20 hours for his one completion) with a lot of upgrading

Наблюдения о дизайне

  • Оригинальный текст · АнглийскийCurses as the defining mechanic, tied to nearly every interaction, with heavy upside/downside tradeoffs
  • Оригинальный текст · АнглийскийRuns must be adjusted around the curse concept, which the devs put heavy focus on
Смотреть исходное видео ↗