Обложка игры Dead CellsКарточка игры / ROGUE BY ROGUE
Ещё один забег.

Dead Cells

Динамичные сраженияПлатформер

Оригинальный текст · АнглийскийDead Cells is a roguelite, metroidvania inspired, action-platformer. You'll explore a sprawling, ever-changing castle... assuming you’re able to fight your way past its keepers in 2D souls-lite combat. No checkpoints. Kill, die, learn, repeat.

ROGUE BY ROGUEV1

Наша оценка

86,5/ 100
Разделённое место #05
Наш обзор / RBR V1

Почему такая оценка?

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

以出色的动作反馈为核心,路线与武器差异支撑重玩;后期判定和重复开局是主要限制。

01

Основной игровой процесс

Вес 25 %9,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

快照一致强调移动、翻滚与武器动作的响应,武器动画赋予不同攻击节奏,动作反馈是最强项。

Источники01 ↗02 ↗
02

Сборки и стратегия

Вес 25 %8,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

武器、技能和变异的搭配带来有效选择,但高难度下部分武器偏弱,构筑深度不能只按装备数量计算。

Источники01 ↗02 ↗
03

Реиграбельность

Вес 20 %8,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

分支区域与 Boss Cell 新机制要求调整路线和打法;固定前期区域及蓝图积累带来重复负担。

Источники01 ↗
04

Случайность и справедливость

Вес 20 %8,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

观察动作与翻滚能稳定改善结果,辅助模式可调挑战;快照仍报告墙外攻击及判定不一致。

Источники01 ↗
05

Качество исполнения и удобство

Вес 10 %8,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

快照肯定低配置与掌机表现、辅助选项;DLC 入口提示及个别改键限制仍打断使用体验。

Источники01 ↗
Автор обзора
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Оценённая версия
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Область оценки и ограничения

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料覆盖本体与部分 DLC,并混有 2023 年评论;未逐项复测所有武器和 Boss Cell 难度。

Источники обзора 02

  1. 01
    Архивные материалы
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Открыть архив внешних материалов ↓
  2. 02
    Интернет-источник
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    Dead Cells 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认分支道路、持续解锁、武器与变异、翻滚战斗,以及本体和扩展包分列。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Открыть оригинал ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Видеообзоры

Видео: 4

Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.

Источники обзора

Другие мнения для справки.

Не влияет на нашу оценку

Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.

Обсуждения игроков

Оригинальный текст · АнглийскийA 2D roguelite action-platformer with Metroidvania-style exploration and fast, souls-lite combat, where each run through a procedurally assembled castle ends in permadeath and permanent unlocks.

Оригинальный текст · АнглийскийDead Cells is one of the most acclaimed roguelites ever made: 97% positive across about 184k Steam reviews (Overwhelmingly Positive), Metacritic 89 and OpenCritic 89 from 150+ critics, plus multiple Best Action/Indie awards in 2018. Players and critics agree the combat feel, movement, art, music and build variety are best in class. Complaints center on the unlock grind, same-y repeat runs, hard-to-read hitboxes and two-hit deaths at high difficulty, and especially the way DLC content is visibly gated inside the base game. It left Early Access in August 2018 and has sold over 10 million copies. Content updates ended with Update 35 'The End is Near' in 2024 after Motion Twin cancelled further Evil Empire work; the game is now in bug-fix-only maintenance, which still draws some community resentment.

Что хвалят игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийFluid, responsive combat with very tight controls and animation; often cited as the genre benchmark for game feel
  • Оригинальный текст · АнглийскийHuge weapon, skill and mutation variety that supports many distinct builds (e.g. crit, brutality, tactics scaling) and run-to-run experimentation
  • Оригинальный текст · АнглийскийStrong roguelite loop: each death unlocks blueprints, runes, and shortcuts so failure feels like progress
  • Оригинальный текст · АнглийскийExploration with rune-gated secret areas and hidden details that reward curiosity, blending Metroidvania ideas into runs
  • Оригинальный текст · АнглийскийBeautiful, vibrant pixel art with fluid animation, and a well-regarded soundtrack
  • Оригинальный текст · АнглийскийBoss Cell difficulty tiers (BC 0-5) let players scale challenge and add new enemies and mechanics, giving endgame replay value
  • Оригинальный текст · АнглийскийAssist Mode lets players tune difficulty without disabling achievements; widely praised as true accessibility
  • Оригинальный текст · АнглийскийRuns well on low-end hardware and Steam Deck; many free updates and cheap, well-liked DLC (Queen and the Sea, Return to Castlevania)

Что критикуют игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийDLC zones, doors and achievements appear inside the base game with buy prompts, which many reviewers see as pushy and as making the base game feel incomplete
  • Оригинальный текст · АнглийскийUnlock grind: weapons and blueprints must be bought with cells/souls repeatedly across runs, so the grind is seen as the content
  • Оригинальный текст · АнглийскийFixed early structure means the first biomes are replayed constantly, so runs feel repetitive despite procedural layouts
  • Оригинальный текст · АнглийскийHitbox and move-cancel inconsistencies: weapon visuals larger than actual hit areas, tiny enemy hitboxes, and attack animation lock-in make some deaths feel unfair
  • Оригинальный текст · АнглийскийEnemies attacking from offscreen or through walls and occasional glitches are reported as cheap damage sources in later difficulties
  • Оригинальный текст · АнглийскийWeak, sparse narrative and lore that many players find underdeveloped
  • Оригинальный текст · АнглийскийSome weapons feel weak, gimmicky or are hard to make viable, narrowing the builds that actually work at high difficulty
  • Оригинальный текст · АнглийскийController rebinding limitations and achievement restrictions on some options cited by a few reviewers
  • Оригинальный текст · АнглийскийSome players find combat floaty and the game simple or shallow in build composition, with rewards for successful runs not satisfying enough to keep grinding

Отличительные особенности

  • Оригинальный текст · АнглийскийRoguelite and Metroidvania fusion: permanent movement runes open new routes in later runs instead of a fixed world map
  • Оригинальный текст · АнглийскийNo checkpoints, no level-up stats: power comes from picking weapons and three-color scroll upgrades within a run (brutality, tactics, survival)
  • Оригинальный текст · АнглийскийPlayer-controlled route choice between biomes each run, with a nonlinear branching castle
  • Оригинальный текст · АнглийскийCurse mechanic (one hit kills until you clear enough kills) as a voluntary risk-reward system
  • Оригинальный текст · АнглийскийOriginally designed as a 3D project by Motion Twin and reworked into pixel-art 2D, which fans credit for its animation quality
  • Оригинальный текст · АнглийскийLong post-launch life: five years of free updates, crossovers (Castlevania, Hollow Knight, Hades, etc.) and mobile/console ports

Спорные моменты

  • Оригинальный текст · АнглийскийDifficulty: many call it fair and skill-based, while others feel two-hit deaths and Curse make higher tiers frustrating
  • Оригинальный текст · АнглийскийGrind and repetition: fans feel constant progression, while critics feel the core run structure barely changes after 30+ hours
  • Оригинальный текст · АнглийскийDLC and monetization: many say DLC is cheap and optional, others feel base game is gated and incomplete
  • Оригинальный текст · АнглийскийMotion Twin vs Evil Empire after update cancellation: some players negative-review to protest the studio, others defend the decision or praise the game regardless

Повторы и неудобства

  • Оригинальный текст · АнглийскийRepeatedly grinding the same early biomes just to fund blueprint unlocks
  • Оригинальный текст · АнглийскийDying at high Boss Cell difficulty to two hits after a long run, where a single mistake wipes the run
  • Оригинальный текст · АнглийскийBuy prompts for DLC content interrupting fast runs, including timed door challenges
  • Оригинальный текст · АнглийскийLuck-dependent weapon drops that can leave a run without a workable build
  • Оригинальный текст · АнглийскийRuns that feel deflating after the early game: ramping back up after each death feels barely worth it to some players

Ожидаемые улучшения

  • Оригинальный текст · АнглийскийLess intrusive DLC presentation (or hiding DLC content/prompts for non-owners)
  • Оригинальный текст · АнглийскийFaster or less repetitive unlock economy so the meta progression feels less like a grind
  • Оригинальный текст · АнглийскийMore variety in early-game biomes and route structure so runs diverge earlier
  • Оригинальный текст · АнглийскийClearer, more consistent hitboxes and animation-cancel rules
  • Оригинальный текст · АнглийскийBetter balance for underused weapons and more build-defining synergies at high Boss Cell levels
  • Оригинальный текст · АнглийскийDeeper story and lore delivery and more bosses (base game has few bosses, per critics)

Оригинальный текст · АнглийскийLaunched in Steam Early Access in May 2017 and quickly passed 1 million sales; 1.0 launched August 2018 on PC and consoles with very strong reviews and Golden Joystick Best Indie and Game Award wins. Motion Twin later sold over 10 million copies (announced at GDC) helped by 34 free updates and a mobile release; third-party revenue estimates (Steam-only, Boxleiter method) give roughly $178M gross / $52M net. Publishing duties shifted to Evil Empire for live ops from 2019 and they produced the DLC (Rise of the Giants, Bad Seed, Fatal Falls, Queen and the Sea, Return to Castlevania). In 2024 Update 35 'The End is Near' became the last content update; Motion Twin said it wanted to avoid 'more of the same', but co-creator Sebastien Benard publicly called the explanation misleading and pointed to an economic cut in favor of Motion Twin's new game Windblown. Recent Steam reviews show a small wave of protest negatives against Motion Twin and notes that the final update shipped unfinished from beta. Metacritic page cites platforms PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS.

Архив мнений автора 1

Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.

Оригинальный текст · АнглийскийTier list Part 1 (2023)

Оригинальный текст · АнглийскийDead Cells is a fast-paced action roguelite where you always play the same character and build each run around the weapons and gear you find. He considers it very popular for good reason, with distinct weapons, great balance and superb game feel. He also praises the developers' constant stream of updates and DLC. He disputes the metroidvania label but still calls it one of the best action roguelikes and places it in S tier.

Что хвалит автор

  • Оригинальный текст · АнглийскийEvery weapon feels distinct, with its own animations and clearly careful design
  • Оригинальный текст · АнглийскийExcellent balance: almost any weapon is viable for a successful run
  • Оригинальный текст · АнглийскийGame feel is outstanding; you are fast and feel powerful, cutting through enemies
  • Оригинальный текст · АнглийскийEach run feels unique even with few passives, since weapons carry the variety
  • Оригинальный текст · АнглийскийDevelopers keep releasing updates and DLC, adding bosses, biomes and weapons
  • Оригинальный текст · АнглийскийDevelopers published a talk explaining how they designed it to feel good

Проблемы, отмеченные автором

  • Оригинальный текст · АнглийскийMarketed as a metroidvania, which he disagrees with; it is effectively a standard roguelite once the traversal abilities are unlocked
  • Оригинальный текст · АнглийскийOnly three to four hours of ability unlocking gate the world traversal, after which the metroidvania element fades
  • Оригинальный текст · АнглийскийFew unique passives, so variety relies almost entirely on weapons

Наблюдения о дизайне

  • Оригинальный текст · АнглийскийVariety comes from weapon design rather than passives or differing characters
  • Оригинальный текст · АнглийскийWeapon animations and feel are individually designed, making each one a different playstyle
  • Оригинальный текст · АнглийскийOngoing content updates keep the game fresh for years
Смотреть исходное видео ↗