Monster Train для новичков: этажи, вместимость и улучшения
Только начали Monster Train? Прежде чем запоминать победную колоду, задавайте три вопроса каждый ход: какой этаж справится с врагами, кто погибнет первым и кто продолжит подниматься? Этот материал посвящён обычному одиночному режиму первой игры на PC без дополнений. Он связывает расстановку, ресурсы и улучшения, чтобы помочь читать бой. Monster Train 2 здесь не рассматривается, а The Last Divinity не требуется.
Перед завершением хода проверьте этажи и порядок бойцов
Размещать бойцов можно на трёх боевых этажах, над которыми находится защищаемое Пламя. Обычные враги заходят снизу, а выжившие после боя поднимаются выше. Дойдя до Пламени, они угрожают последнему рубежу. Пропустить врага на одном этаже — ещё не обязательно проиграть, но отсутствие урона прямо сейчас не означает, что волна уже обезврежена.
До розыгрыша карт изучите прогноз боя на каждом этаже и способности врагов. Передний боец обычно первым принимает обычные атаки, позволяя задним наносить урон, но способности вроде удара по всему ряду меняют эту защиту. Не ставьте всех живучих бойцов вперёд автоматически: проверьте, выживут ли ключевые атакующие и не займёт ли новое размещение ещё нужное место.
У невозможности сыграть карту бывает три разных причины
Энергия для оплаты карт (Ember), вместимость этажа и добранные карты — отдельные ресурсы. Энергия оплачивает действия, вместимость ограничивает место при обычном размещении бойцов, а добор приносит инструменты в руку. Например, на этаж с тремя свободными местами нельзя напрямую поставить бойца размером четыре, даже если хватает энергии. Это поясняющий пример, а не правило для всех эффектов перемещения.
Назовите проблему перед выбором улучшения. Если полезные карты есть в руке, но слишком дороги, подумайте об энергии или снижении цены. Если энергия остаётся, а подходящих карт нет, проверьте добор и состав колоды. Если строй не помещается, подумайте о вместимости. Одной силы карты недостаточно, чтобы брать её; здоровье Пламени также не является бюджетом розыгрыша на ход.
Зачистка волн и выживание в Relentless — разные задачи
Обычные волны поднимаются выше. Когда босс переходит в Relentless, бой на текущем этаже повторяется, пока одна сторона не будет побеждена. Уничтожив вашу оборону, босс может продолжить подъём. Проверяйте отдельно урон за один обмен ударами и число обменов, которое выдержат бойцы. Надёжная зачистка волн заклинаниями сама по себе не решает бой с боссом.
Для обучения сначала соберите взаимодействующее ядро на одном этаже, а затем подумайте, как остальные поймают пропущенных врагов. Не распределяйте улучшения поровну только ради заполнения всех трёх этажей. Это отправная точка, а не универсально лучшая расстановка. Выживание переднего ряда, длительный урон и враги, прошедшие ядро, требуют разных решений; ещё один крупный боец может не решить ни одну из этих задач.
Маршрут и улучшения должны закрывать замеченный пробел
Официальное описание перечисляет найм, улучшения карт и героя, пассивные бонусы и копирование карт на маршруте. Сначала изучите свою колоду. Обороне на бойцах не хватает силы — рассмотрите их улучшения. Нужное заклинание слишком дорого — подходящее улучшение для него. Перед копированием проверьте, поместится ли вторая копия в ваш план, хватит ли оплаты и действительно ли она что-то исправит.
Необязательные испытания добавляют опасность ради награды. Прочтите, как меняются враги, и оцените, выдержит ли нынешний строй; принимать каждое испытание не нужно. Так же выбирайте карты наград: ради необходимой функции. Удаляйте ставшее лишним, но не убирайте раньше времени карты, которые ещё защищают или добивают врагов, только ради уменьшения колоды.
Выбирайте по своим интересам
| Игра | Ради чего выбирать | Что учесть перед выбором |
|---|---|---|
| Monster Train | Для тех, кто учится планировать карты и строй на трёх этажах вместе | Способ читать бой, а не готовая колода для максимального уровня Ковенанта |
Monster Train
Для тех, кто учится планировать карты и строй на трёх этажах вместе

Дайте следующему забегу наблюдаемую задачу: основной атакующий должен успеть сделать своё дело до падения переднего ряда. После каждой карты снова смотрите прогноз. Сравните лечение, защиту, прямое уничтожение врага и добавление урона: что меняет результат? Сначала поймите это изменение, затем решайте, какое улучшение понадобится дальше.
После поражения запишите первый сбой: не добрали карту, не хватило оплаты, не было места или боец не выжил. Меняйте следующий выбор карты либо маршрута вокруг одной проблемы, чтобы увидеть эффект. Кланы и герои меняют детали, поэтому здесь нет единственной правильной последовательности для каждого старта.
Начните с объяснения одного хода
Проверьте угрозы на этажах, строй, нехватку ресурсов, а затем разные требования волн и Relentless. Объяснить, почему карта полезна сейчас, важнее для следующего решения, чем запомнить её название. Механики основаны на официальном описании и сопоставленных вводных руководствах ниже; упражнения — редакционные рекомендации без обещания процента побед.
Частые вопросы
Нужно ли заполнять бойцами все три этажа?
Нет. Занятое место не гарантирует эффективного строя. Сначала обеспечьте выживание и урон ядра, затем используйте остальные этажи с учётом пропущенных врагов и их способностей. Некоторые сборки работают на нескольких этажах; концентрация на одном — учебный приём, а не постоянное правило.
Подходит ли руководство для The Last Divinity и Monster Train 2?
Оно охватывает основы первой игры без дополнения. Осколки договора, синтез бойцов и соответствующий финальный контент The Last Divinity, как и новые системы Monster Train 2, требуют отдельных объяснений. Не считайте эти начальные советы полным руководством к таким дополнениям.
Источники и область применения
Факты основаны на приведённых ниже источниках, проверенных в указанные даты. Рекомендации по предпочтениям — редакционные суждения, а не отчёт о личном прохождении или измерение сложности. Рассматриваются названные игры, не их продолжения. Основания оценок доступны на страницах игр.
- Shiny Shoe / Good Shepherd Entertainment — Monster Train ↗Проверено
- Shiny Shoe / Good Shepherd Entertainment — Monster Train: Verticality ↗Проверено
- Dennis / SuperCheats — Keywords and Effects Guide: Relentless, Sweep ↗Проверено
- 蜜蜂到底漏不漏 / TapTap — 怪物坐火车反攻天堂?《怪物火车》到底在玩什么 ↗Проверено
- てんむす / どすこい一番星 — わかる!Monster Trainの遊び方(その2) ↗Проверено