С чего начать

Monster Train для новичков: этажи, вместимость и улучшения

Только начали Monster Train? Прежде чем запоминать победную колоду, задавайте три вопроса каждый ход: какой этаж справится с врагами, кто погибнет первым и кто продолжит подниматься? Этот материал посвящён обычному одиночному режиму первой игры на PC без дополнений. Он связывает расстановку, ресурсы и улучшения, чтобы помочь читать бой. Monster Train 2 здесь не рассматривается, а The Last Divinity не требуется.

Перед завершением хода проверьте этажи и порядок бойцов

Размещать бойцов можно на трёх боевых этажах, над которыми находится защищаемое Пламя. Обычные враги заходят снизу, а выжившие после боя поднимаются выше. Дойдя до Пламени, они угрожают последнему рубежу. Пропустить врага на одном этаже — ещё не обязательно проиграть, но отсутствие урона прямо сейчас не означает, что волна уже обезврежена.

До розыгрыша карт изучите прогноз боя на каждом этаже и способности врагов. Передний боец обычно первым принимает обычные атаки, позволяя задним наносить урон, но способности вроде удара по всему ряду меняют эту защиту. Не ставьте всех живучих бойцов вперёд автоматически: проверьте, выживут ли ключевые атакующие и не займёт ли новое размещение ещё нужное место.

У невозможности сыграть карту бывает три разных причины

Энергия для оплаты карт (Ember), вместимость этажа и добранные карты — отдельные ресурсы. Энергия оплачивает действия, вместимость ограничивает место при обычном размещении бойцов, а добор приносит инструменты в руку. Например, на этаж с тремя свободными местами нельзя напрямую поставить бойца размером четыре, даже если хватает энергии. Это поясняющий пример, а не правило для всех эффектов перемещения.

Назовите проблему перед выбором улучшения. Если полезные карты есть в руке, но слишком дороги, подумайте об энергии или снижении цены. Если энергия остаётся, а подходящих карт нет, проверьте добор и состав колоды. Если строй не помещается, подумайте о вместимости. Одной силы карты недостаточно, чтобы брать её; здоровье Пламени также не является бюджетом розыгрыша на ход.

Зачистка волн и выживание в Relentless — разные задачи

Обычные волны поднимаются выше. Когда босс переходит в Relentless, бой на текущем этаже повторяется, пока одна сторона не будет побеждена. Уничтожив вашу оборону, босс может продолжить подъём. Проверяйте отдельно урон за один обмен ударами и число обменов, которое выдержат бойцы. Надёжная зачистка волн заклинаниями сама по себе не решает бой с боссом.

Для обучения сначала соберите взаимодействующее ядро на одном этаже, а затем подумайте, как остальные поймают пропущенных врагов. Не распределяйте улучшения поровну только ради заполнения всех трёх этажей. Это отправная точка, а не универсально лучшая расстановка. Выживание переднего ряда, длительный урон и враги, прошедшие ядро, требуют разных решений; ещё один крупный боец может не решить ни одну из этих задач.

Маршрут и улучшения должны закрывать замеченный пробел

Официальное описание перечисляет найм, улучшения карт и героя, пассивные бонусы и копирование карт на маршруте. Сначала изучите свою колоду. Обороне на бойцах не хватает силы — рассмотрите их улучшения. Нужное заклинание слишком дорого — подходящее улучшение для него. Перед копированием проверьте, поместится ли вторая копия в ваш план, хватит ли оплаты и действительно ли она что-то исправит.

Необязательные испытания добавляют опасность ради награды. Прочтите, как меняются враги, и оцените, выдержит ли нынешний строй; принимать каждое испытание не нужно. Так же выбирайте карты наград: ради необходимой функции. Удаляйте ставшее лишним, но не убирайте раньше времени карты, которые ещё защищают или добивают врагов, только ради уменьшения колоды.

Выбирайте по своим интересам

Выбирайте по своим интересам
ИграРади чего выбиратьЧто учесть перед выбором
Monster TrainДля тех, кто учится планировать карты и строй на трёх этажах вместеСпособ читать бой, а не готовая колода для максимального уровня Ковенанта

Monster Train

Для тех, кто учится планировать карты и строй на трёх этажах вместе

Обложка игры Monster Train

Дайте следующему забегу наблюдаемую задачу: основной атакующий должен успеть сделать своё дело до падения переднего ряда. После каждой карты снова смотрите прогноз. Сравните лечение, защиту, прямое уничтожение врага и добавление урона: что меняет результат? Сначала поймите это изменение, затем решайте, какое улучшение понадобится дальше.

После поражения запишите первый сбой: не добрали карту, не хватило оплаты, не было места или боец не выжил. Меняйте следующий выбор карты либо маршрута вокруг одной проблемы, чтобы увидеть эффект. Кланы и герои меняют детали, поэтому здесь нет единственной правильной последовательности для каждого старта.

Начните с объяснения одного хода

Проверьте угрозы на этажах, строй, нехватку ресурсов, а затем разные требования волн и Relentless. Объяснить, почему карта полезна сейчас, важнее для следующего решения, чем запомнить её название. Механики основаны на официальном описании и сопоставленных вводных руководствах ниже; упражнения — редакционные рекомендации без обещания процента побед.

Частые вопросы

Нужно ли заполнять бойцами все три этажа?

Нет. Занятое место не гарантирует эффективного строя. Сначала обеспечьте выживание и урон ядра, затем используйте остальные этажи с учётом пропущенных врагов и их способностей. Некоторые сборки работают на нескольких этажах; концентрация на одном — учебный приём, а не постоянное правило.

Подходит ли руководство для The Last Divinity и Monster Train 2?

Оно охватывает основы первой игры без дополнения. Осколки договора, синтез бойцов и соответствующий финальный контент The Last Divinity, как и новые системы Monster Train 2, требуют отдельных объяснений. Не считайте эти начальные советы полным руководством к таким дополнениям.

Источники и область применения

Факты основаны на приведённых ниже источниках, проверенных в указанные даты. Рекомендации по предпочтениям — редакционные суждения, а не отчёт о личном прохождении или измерение сложности. Рассматриваются названные игры, не их продолжения. Основания оценок доступны на страницах игр.

Все гайды ↗