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Noch eine Runde.

A Robot Named Fight

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A Robot Named Fight ist ein Metroidvania-Roguelike, das sich auf Erkundung und das Sammeln von Gegenständen konzentriert. Erkunden Sie jedes Mal, wenn Sie spielen, ein anderes, prozedural generiertes Labyrinth und entdecken Sie zufällige Power-Ups, um Hindernisse zu überwinden, Geheimnisse zu finden und Fleischbestien explodieren zu lassen.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

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Zusammenfassung der Community

Ein von Super Metroid inspiriertes Metroidvania-Roguelite des Solo-Entwicklers Matt Bitner (Morningstar Game Studio), in dem Sie bei jedem Durchlauf ein neu generiertes Labyrinth erkunden, zufällige Waffen und Gegenstände sammeln und fleischige Megabeast-Monster in die Luft jagen.

Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (etwa 88 % von 897 Rezensionen), und sein Hauptanreiz ist ein originalgetreues Super-Metroid-Feeling, kombiniert mit einer laufbasierten Item-Synergie-Schleife. Kritiker waren herzlicher als lauwarm, aber weniger enthusiastisch als Fans: Metacritic 71 on Switch aus 9 Kritikerrezensionen (Benutzer 7,5 aus 33 Bewertungen), OpenCritic 73 Top Critic Average aus 18 Rezensionen, mit Werten zwischen 6/10 und 9/10. Die wiederkehrenden Vorbehalte sind eine langweilige Präsentation, ein inkonsistentes prozedurales Level-Design und ein Roguelike-Reset, das mit der Erkundung von Metroidvania kollidiert. Im September 2017 auf Steam und im April 2018 auf Switch veröffentlicht (veröffentlicht von Hitcents); Der Entwickler ist alleinerziehend und hat sich jahrelang nicht mit neuen Inhalten befasst, doch aktuelle Steam-Rezensionen für 2025–26 nennen es immer noch ein unterschätztes Juwel und fordern eine Fortsetzung.

Was Spieler loben

  • Bewegung und Schießen kommen Super Metroid sehr nahe, das für Metroid-Fans die Hauptattraktion ist
  • Ein riesiger Pool an zufälligen Waffen, Gegenständen und Synergien sorgt dafür, dass sich jeder Lauf und jeder Build anders anfühlt
  • Starke „Noch ein Lauf“-Schleife, sobald die langsamen Anfangsminuten eines Laufs vorbei sind; Einige Spieler berichten von Hunderten von Stunden
  • Prozedurale Karten werden immer noch durch Fähigkeitsüberprüfungen eingeschränkt, so dass das Gefühl von Metroidvania-Erkundung und geheimer Jagd erhalten bleibt
  • Viele Geheimnisse, mehrere Enden und Endgegner sowie Freischaltungen, die Wiederholungen frisch halten
  • Lokaler Koop-Modus und vollständige Controller-Unterstützung
  • Selbst von lauen Kritikern werden klobige, derbe Gegner- und Boss-Designs als Highlight bezeichnet

Was Spieler kritisieren

  • Die Präsentation wird als allgemein oder langweilig empfunden, da die stimmungsvolle Atmosphäre des Spiels, das sie nachahmt, fehlt
  • Das Design auf Verfahrensebene ist inkonsistent; Der Generator kann gelegentlich umständliche oder Sackgassen-Layouts erzeugen
  • Einige Läufe bieten nicht genügend Upgrades, um mit späteren Bossen fertig zu werden, wodurch RNG schwankend wird
  • Zerbrechliche Geheimwände sind nicht markiert, daher haben die Spieler das Gefühl, dass sie auf jede Oberfläche schießen müssen. Wände und Feinde erscheinen wieder und machen geöffnete Passagen rückgängig
  • Der Schwierigkeitsgrad ist ungleichmäßig: Frühe Bosse gelten als zu einfach für einen Roguelite, während spätere Bosse lange Anläufe erfordern, um sie zu erreichen
  • Rezensenten wiesen auf eine sehr lange Fanfare bei der Gegenstandsaufnahme und einige Probleme mit der Plattformpräzision bei engen Lücken hin
  • Die Geschichte ist minimal und die Sprachausgabe ist stark verarbeitet und schwer zu verstehen
  • Es bleiben ein paar Fehler und Ärgernisse bestehen und das Spiel wird nicht mehr aktiv aktualisiert
  • Einige spätere feindliche Gruppen mit gezielten Projektilen können billige, sofortige Todesfälle verursachen (Metacritic-Benutzerbeschwerden).

Besondere Merkmale

  • Pfropft eine schurkenhafte Laufstruktur direkt auf ein Super-Metroid-Skelett, anstatt dem Action-Modell „Dead Cells“ oder „Rogue Legacy“ zu folgen
  • Langsameres, eher altmodisches Tempo als typische Action-Roguelites, wobei der Schwerpunkt auf Vertikalität und Wandsprüngen liegt
  • Bei prozedural generierten Karten kommen immer noch geschlossene Upgrades zum Einsatz, sodass sich Läufe wie Miniatur-Metroidvanias anfühlen
  • Maschinengottschreine mit zahlenbasierten Opfergaben fügen eine kryptische Metaebene hinzu
  • Mehrere Enden, Endgegner und ein überlieferungsintensiver schwerer Modus hinter wiederholten Abschlüssen
  • Couch-Koop bei einem Spiel im Metroid-Stil, was in diesem Subgenre selten ist

Geteilte Meinungen

  • Ob schurkenhafte Struktur und prozedurale Generierung überhaupt zu einem Metroidvania gehören; Kommentatoren aus dem Jahr 2018 argumentierten, Permadeath und Zufälligkeit stünden im Gegensatz zur manuellen Erkundung, während Fans sagten, dass es überraschend gut funktioniere
  • Schwierigkeit: Manche finden es zu nachsichtig und leicht zu knacken, andere empfinden schlechte RNG-Runs und späte Bosse als Bestrafung
  • Originalität: Von einigen Kritikern als liebevolle Hommage an Super Metroid gelobt und von anderen als einem Fanspiel nahestehendes Spiel abgetan
  • Anpassung der Spielerfähigkeiten: Fans von Super Metroid empfinden es als bequem, während Spieler, die mit dieser Bewegung nicht vertraut sind, auf einen zusätzlichen Lernhöcker stoßen

Wiederholung und Hürden

  • Die ersten Minuten jedes Laufs fühlen sich langsam an, während Sie nur über schwache Startwaffen und eingeschränkte Bewegungsmöglichkeiten verfügen
  • Das Neustarten nach jedem Tod wird zur Routine, insbesondere für Spieler, die dauerhaften Fortschritt im Metroidvania-Stil wünschen
  • Ständig auf Wände schießen, um Geheimgänge zu finden, und dann erneut auftauchende Wände durchbrechen
  • Es kann eine Stunde oder länger dauern, die härteren späten Bosse zu erreichen, daher sind fehlgeschlagene Versuche kostspielig
  • Um herauszufinden, was Gegenstände bewirken, sind viele Durchläufe und einige externe Recherchen erforderlich
  • Das Koop-Kamerasystem ist für einige Spieler abschreckend

Erhoffte Verbesserungen

  • Ermöglichen Sie das erneute Binden von Bewegungsfähigkeiten wie dem Gleiten, das an eine Zwei-Tasten-Kombination auf der Tastatur gebunden ist und leicht zu Fehlzündungen führen kann
  • Geben Sie irgendeine Form von Beharrlichkeit oder Laufspeicherung, damit der Tod nicht immer einen Neustart von vorne bedeutet
  • Machen Sie zerbrechliche Wände telegrafierbar und verhindern Sie, dass sie sofort wieder auftauchen
  • Konsistentere Bosszahlen pro Region und weniger wiederverwendete Bosse; Geben Sie der endgültigen Region eine alternative Variante und behandeln Sie den schweren Modus als einen richtigen Modus mit Erfolgen
  • Größere, komplexere Umgebungen und mehr Vielfalt an Feinden, Bossen und Biomen (eine Fortsetzung wird häufig gewünscht)
  • Erklären Sie den kryptischen Schrein und das Opfergabesystem im Spiel, anstatt externe Führer zu benötigen

Der Steam-Start erfolgte am 7. September 2017 und die Switch-Version folgte am 26. April 2018 vom Herausgeber Hitcents, wobei sich die Berichterstattung der Kritiker rund um die Switch-Veröffentlichung konzentrierte. Die Bewertungen der Outlets schwankten stark (53/100 bis 90/100), wobei OpenCritic einen Durchschnitt von 73 zeigte, aber nur 59 % der Kritiker empfahlen es. Die Steam-Stimmung ist weiterhin stark positiv und aktuelle Rezensionen (2025-26) bezeichnen es immer wieder als ein übersehenes Juwel. Rezensenten weisen darauf hin, dass der Entwickler schon seit einiger Zeit nicht mehr programmiert, sodass keine neuen Inhalte zu erwarten sind. Schätzungen der Steam-Verkäufe von Websites Dritter: etwa 50.000–100.000 Besitzer (SteamSpy-Bereich) und etwa 200.000 US-Dollar brutto (auf Boxleiter-Basis, nur Größenordnung). Auch verfügbar für PS4, Xbox/Microsoft Store, Mac und Linux.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

A Robot Named Fight ist ein Metroidvania-Roguelike, das das klassische Metroid offen imitiert, mit zufälligen Levels, Feinden und Bossen bei jedem Durchlauf. Er hält es für den besten Versuch, die beiden Genres zu verschmelzen, da sie von Natur aus widersprüchlich sind. Er hat es genossen und findet es einzigartig, aber es kommt bei jedem Durchlauf nur langsam in Gang und funktioniert besser als Metroidvania als als Roguelike. Er ordnet es einer soliden B-Stufe zu.

Was der Autor lobt

  • Ungewöhnliche, originalgetreue Mischung aus Metroidvania und Roguelike; seiner Meinung nach das Beste seiner Art
  • Zufällige Level, Feinde und Bosse variieren je nach Durchlauf
  • Große Gegnervielfalt und jede Menge Gegenstände und Bosse, die es zu finden gilt
  • Pixelkunst und Musik passen gut zusammen und wecken Nostalgie
  • Die erste Erkundung fühlt sich stark an, wie ein echtes Metroid-Spiel
  • Einfache, unkomplizierte Geschichte und starke Atmosphäre

Vom Autor genannte Probleme

  • Genrekonflikt: Der Wiederspielwert leidet und jeder Durchlauf beginnt mit einem schwachen, minimalistischen Start
  • Das Gameplay ist einfach und umständlich, mit alten Metroid-Steuerelementen (Taste gedrückt halten, um diagonal zu zielen)
  • Frühe Biome haben nur begrenzte Gegnerpools, daher fühlen sich Läufe gleich an
  • Levels können lang sein; Das Zurückverfolgen und das Wiederauftauchen von Feinden in jedem Raum fühlen sich mühsam an
  • Unerklärliche Gegenstände und Schreine stellen riskante Einkäufe dar, da der Tod dauerhaft ist
  • Ich wünschte, er könnte öfter zur Spielmitte springen

Beobachtungen zum Design

  • Eines der wenigen echten Metroidvania-Roguelikes; er zählt tote Zellen nicht als eine davon
  • Die Bosse unterscheiden sich je nach Anzahl der Bosse, was bei jedem Durchlauf zu neuen Begegnungen führt
  • Die Undurchsichtigkeit im Metroid-Stil kollidiert mit dem schurkenhaften Permadeath, wodurch sich unbekannte Glücksspiele härter anfühlen
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