Cover von Fury UnleashedSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Fury Unleashed

SchießspielePlattformspieleActionkämpfeKoop-Abenteuer

Schieße dir in diesem rasanten Roguelike-Spiel deinen Weg durch die Seiten eines sich ständig verändernden Comics. Spielen Sie alleine, im lokalen oder Online-Koop, erweitern Sie Ihre Waffen und verbessern Sie Ihren Helden mit jedem Durchgang. All das, um herauszufinden, warum Ihr Schöpfer sein Vertrauen in Sie verloren hat, und um ihm das Gegenteil zu beweisen.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein schneller 2D-Run-and-Gun-Roguelite-Plattformer, der in einem lebenden Comic-Buch spielt, in dem jeder Raum eine Comic-Tafel ist und Tinte die Upgrade-Währung ist; Solo spielbar oder im lokalen/Online-Koop.

Fury Unleashed erfreut sich großer Beliebtheit, wird aber selten als Genre-Schwergewicht angesehen. Steam weist bei etwa 2.900 Rezensionen eine positive Bewertung von etwa 87 % auf (sehr positiv), und die Bewertungen der Metacritic-Kritiker liegen im hohen 70er-Bereich (79 auf dem PC, 76 auf allen Plattformen), wobei sowohl Benutzerrezensionen als auch Kritikerrezensionen es als ausgefeilt, straff und billigen Spaß bezeichnen. Rezensenten vergleichen es mit Contra/Metal Slug, gekreuzt mit Dead Cells und Rogue Legacy, und stützen sich auf sein Combo-System und sein Kontrollgefühl. Die Kritik konzentriert sich auf sich wiederholende Inhalte (wenige Level-Themen, gleiche Bosse), bescheidenen Meta-Fortschritt und schwammige Feinde in der Standardeinstellung „Schwer“. Die andere wiederkehrende Beschwerde in den letzten Jahren ist die unzuverlässige Online-Koop. Es handelt sich um ein veröffentlichtes Spiel ohne Early-Access (Steam-Veröffentlichung am 8. Mai 2020 angegeben); Der Entwickler unterhält eine aktive Steam-Community-Präsenz (Bug-Report-Threads, Discord), aber aktuelle Rezensionen zeigen, dass Online-Koop- und Plattformprobleme (Steam Deck, Linux-Audio, Abstürze) immer noch offene Schwachstellen sind. Es wurde keine OpenCritic-Seite gefunden.

Was Spieler loben

  • Enge, reaktionsschnelle Steuerung: Sprinten, Doppelsprung, Stampfen, Schießen und Nahkampf fühlen sich flüssig und präzise an, was die Rezensenten als den größten Vorteil des Spiels bezeichnen
  • Das Combo-/Hitzesystem belohnt aggressives, schadensfreies Spiel mit steigenden Belohnungen wie Gesundheits- und Schildverlusten und wird als die frischeste Mechanik beschrieben
  • Comic-Rahmen: Kapitel sind einzelne Comics und Bühnen sind als Comic-Panels angelegt, die die Spieler als kreativ und zusammenhängend empfinden
  • Großes Arsenal und viele Power-Ups mit Kompromissen, die für abwechslungsreiche Läufe sorgen; als Quelle für Wiederspielbarkeit genannt, plus etwa 40 Bosse
  • Sehr anpassbar: anpassbare Schwierigkeitsregler, vollständige Neubelegung der Tasten und individuelle Charakter-/Gesichtsanpassung
  • Auf dem Sofa und im Online-Koop macht es mit einem Freund viel mehr Spaß, und zwei Controller funktionieren sogar im Einzelspielermodus für einen albernen Shared-Character-Modus
  • Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis: oft stark reduziert, wobei viele Rezensenten sagen, dass es mehr wert ist, als sie bezahlt haben
  • Starker Soundtrack und ein schnelles, chaotisches, adrenalingeladenes Gefühl, das viele Spieler als unterschätztes Juwel bezeichnen

Was Spieler kritisieren

  • Online-Koop ist unzuverlässig: Spieler berichten, dass in mehr als der Hälfte der Fälle die Verbindung fehlschlägt, es zu Synchronisierungen kommt und in Rezensionen von 2026 wird beschrieben, dass es schwierig ist, mit dem Spiel zu beginnen
  • Kritikpunkte am Koop-Design: In Online-Lobbys kann nur der Gastgeber einen Charakter anpassen, während der Gast wartet
  • Wiederholung: Nur vier Level-Themen, Räume, Waffen und Bosse können sich über lange Sitzungen hinweg gleich anfühlen
  • Gegner sind auf „Schwer“ schwammig und verlangsamen das Tempo; Manche finden Feinde, die unter ihnen spawnen, billig
  • Fortschritt wird als geringfügige und meist statistische Verbesserung (Gesundheit usw.) angesehen und nicht als eine Änderung Ihrer Spielweise. Einige Verbesserungen sind kaum wahrnehmbar, wie zum Beispiel die Unverwundbarkeit des Blinkens
  • Waffenabwürfe erfolgen zufällig und einige Läufe dauern lange Strecken, ohne dass etwas Gutes passiert
  • Einige haben von Stabilitätsproblemen berichtet: Eine am häufigsten bewertete negative Rezension berichtet über wiederholte Abstürze kurz nach der Veröffentlichung; In den Steam-Forumsthemen werden Abstürze mit schwarzem Bildschirm, Steam Deck und Linux-Audioprobleme erwähnt
  • Einige Rezensenten finden es kurz und für Solospiele besser als bessere Action-Roguelites

Besondere Merkmale

  • Jede Phase ist eine Seite eines Comics, mit Räumen als Tafeln und Kapiteln als Themen, verknüpft mit einer Geschichte über einen Schöpfer, der das Vertrauen in seinen Helden verloren hat
  • Tinte ist sowohl die Währung, die Feinde fallen lassen, als auch das, was Sie für Upgrades ausgeben
  • Combo-Meter, die ans Überleben gebunden sind: Ein ganzer Lauf mit einer kontinuierlichen Combo ist eine erklärte Herausforderung, und Hitze erhöht den Schaden und die Heilung sinkt
  • Vollständige Anpassung: Spieler können jede Schwierigkeitsstufe ändern, jede Taste neu belegen und das Aussehen ihres Charakters gestalten
  • Schwer ist die Standardeinstellung, wobei der einfache Modus Bestenlisten und Erfolge sperrt, außerdem schwierigere Modi und ein geheimes letztes Level, das später freigeschaltet wird
  • Roguelite mit leichtem Grinding bis zum späten Secret-Final-Level, gemischt mit Old-School-Run-and-Gun im Contra-Stil

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit: Ein harter Zahlungsausfall wird von einigen als herausfordernd, aber fair und von anderen als schwammig, langwierig und unfair gelobt
  • Kunststil: Manche mögen die Persönlichkeit des aus Papier ausgeschnittenen Comic-Looks; Gameblog.fr bezeichnete die Art Direction als langweilig, und ein Rezensent gibt zu, dass er keine Spiele mag, die wie Flash-Spiele aussehen (obwohl er sie letztendlich empfohlen hat).
  • Wert: Viele nennen es ein Schnäppchen im Angebot, während einige Rezensenten sagen, dass es den vollen Preis nicht wert ist und besser mit einem Freund als alleine geeignet ist
  • Fortschrittstiefe: Manche finden Upgrades motivierend und ausreichend, um weiterzuspielen; andere finden sie zu unbedeutend, um von Bedeutung zu sein

Wiederholung und Hürden

  • Das schwammige Verhalten des Gegners im harten Modus und das Umgehen des Schadens auf Zehenspitzen führen dazu, dass sich manche Läufe langsam und ermüdend anfühlen
  • Low-Level-Läufe zu Beginn des Spiels fühlen sich sehr schwierig an, bevor Upgrades es einfacher machen (ein Rezensent vergleicht es mit Destiny: Das Spiel beginnt auf vollem Level)
  • Das Upgrade-Grinding wird von manchen als Grind bezeichnet, und das geheime Endlevel überraschte und frustrierte einen Rezensenten
  • Sich wiederholende Bosse, die ein Rezensent als Herumspringen und Schießen zusammenfasst
  • Die Verbindung zum Online-Koop-Modus ist mühsam und manchmal schwieriger als das Spielen des Spiels
  • Grundlegend für Genre-Veteranen: Eine negative Top-Rezension besagt, dass es jedem, der viele Roguelikes spielt, langweilig wird

Erhoffte Verbesserungen

  • Reparieren und modernisieren Sie die Online-Koop-Konnektivität und -Synchronisierung und ermöglichen Sie Gästen, ihre eigenen Charaktere anzupassen
  • Fügen Sie mehr Levelthemen, Feindtypen und Bossvarianten hinzu, um die Gleichheit zu verringern
  • Tieferer Meta-Fortschritt: Freischaltungen, die den Spielstil ändern, statt kleine Stat-Erhöhungen
  • Balancieren Sie die Gesundheit des Gegners auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad „Schwer“ neu aus, um zügig voranzukommen
  • Reibungslosere Switch-Leistung (Nintendo Life nannte Framerate-Probleme) und bessere Steam Deck-/Linux-Unterstützung
  • Zuverlässigere Waffenverfügbarkeit pro Lauf, sodass ein Lauf nicht über längere Strecken tot ist

Metacritic listet PC-, PS4-, Xbox One-, Switch- und iOS-Versionen auf. Der PC Metascore beträgt 79 von 9 Bewertungen (90 % positiv, 10 % gemischt, 0 % negativ) und die Seite für alle Plattformen zeigt 76 von 10, mit einer Benutzerbewertung von 7,5 von 31 Bewertungen. Steam-Stichprobe: 87 % positiv von etwa 2.900 Bewertungen, mit einer Schätzung des SteamSpy-Besitzers von 20.000–50.000 und einer Schätzung des Steam-Umsatzrechners von etwa 125.000 $ brutto (nur Größenordnung, Boxleiter-Methode). Steam listet die Veröffentlichung am 8. Mai 2020 auf, auf der Store-Seite wurde kein Early-Access-Verlauf gefunden und der Entwickler beschreibt fünf Jahre Politur. Der Preis beträgt 19,99 $, wird aber häufig stark reduziert. Aktuelle Steam-Rezensionen (2025–2026) loben es immer noch als billiges, unterhaltsames Spiel, weisen aber zunehmend auf kaputte oder schwer zu bedienende Online-Koop-Spiele hin. Das Steam-Forum verfügt über einen aktiven Bug-Report-Thread, Discord, und Themen zu Steam Deck, Linux-Audio und Abstürzen. Hinweis: Das vom Orchestrator angegebene Jahr 2017 steht im Widerspruch zum Steam-Datum. Die Daten zeigen, dass Steam im Jahr 2020 veröffentlicht wird. Ein früheres Datum im Jahr 2017 könnte die Entwicklungs-/Kickstarter-Phase widerspiegeln, wurde jedoch nicht bestätigt. Die OpenCritic-Seite und Reddit konnten nicht überprüft werden (Budget für Websuche erschöpft; Reddit-Abruf blockiert).

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Fury Unleashed ist ein auffälliges Action-Roguelike im Comic-Stil mit großen Waffen und Explosionen gegen Nazis, Außerirdische und Monster. Er liebt die Meta-Story über einen müden Comicautor, die emotional wird und sich für den Entwickler persönlich anfühlt. Einzelne Läufe wiederholen sich, da sich die Waffen ähnlich anfühlen und es keine einzigartigen Fähigkeiten gibt, die den Lauf verändern. Er betrachtet es eher als ein kampagnenartiges Erlebnis, das er einmal in etwa 10 Stunden abgeschlossen hat, und platziert es in der Mitte des Spielbretts, ohne einen Stufenbuchstaben zu nennen.

Was der Autor lobt

  • Überraschend herzerwärmende, emotionale Geschichte, gerahmt als Erzählung eines Comicautors, erzählt per E-Mail
  • Tolle Chefs
  • Tolle Musik und Kunst
  • Auffälliges, explosives Schießerei mit großen Waffen
  • Bestes Story-zu-Gameplay-Verhältnis auf der Liste
  • Spaß für etwa 10 Stunden Spielzeit

Vom Autor genannte Probleme

  • Die Läufe wiederholen sich sehr oft
  • Viele Waffen, aber sie fühlen sich einander ziemlich ähnlich an
  • Während der Läufe gibt es keine einzigartigen Fähigkeiten, daher fühlen sich die Läufe nicht anders an
  • Spielt sich wie eine einmalige Kampagne ab, bei der es kaum einen Grund für eine Rückkehr gibt

Beobachtungen zum Design

  • Das gesamte Spiel ist wie ein Comic gestaltet, der von einem ausgebrannten Autor geschrieben wurde, mit einer emotionalen, realen Meta-Erzählung
  • Die Story-Stärke ist im Verhältnis zur Spieltiefe ungewöhnlich hoch
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