Spieleakte / ROGUE BY ROGUEExit The Gungeon
Exit the Gungeon ist ein kleiner Spin-off „Dungeon Climber“, der direkt an die Abenteuer der Außenseiter Gungeoneers anknüpft.
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein vertikales 2D-Bullet-Hell-Platformer-Spin-off von Enter the Gungeon, in dem die Gungeoneers mit einer gesegneten Waffe, die sich immer wieder in zufällige Waffen verwandelt, mit einem einstürzenden Aufzug nach oben fahren.
Exit the Gungeon wird als kompetentes, aber deutlich schwächeres Spin-off aufgenommen: Kritiker landen in einem gemischten bis ordentlichen Bereich (Metacritic 68 Switch / 67 PC, etwa 45 % der OpenCritic-Kritiker empfehlen) und Steam-Spieler sind mit etwa 74 % bei rund 3.800 Rezensionen überwiegend positiv. Die meisten loben die chaotische Arcade-Energie, die Kunst, den Humor und die Bosse, während sie den erzwungenen zufälligen Waffenwechsel, die beengten Arenen und die geringere Tiefe im Vergleich zu Enter the Gungeon kritisieren. Es begann als Apple Arcade-Mobiltitel (September 2019), bevor es (März 2020) für Switch/PC erschien, und viele negative Rezensionen sind in Wirklichkeit „Das ist nicht Enter the Gungeon“-Beschwerden. Ein spätes Inhaltsupdate (Hello to Arms, Hinzufügen eines Arsenal-Modus mit normalen Waffenaufnahmen) milderte die größte Beschwerde, aber in aktuellen Steam-Rezensionen wird immer noch über einen Meowitzer-Boss-Softlock-Bug berichtet. Es handelt sich eher um ein günstiges, oft rabattiertes Spiel für kurze Sitzungen als um ein Langzeit-Roguelite.
Was Spieler loben
- Hektische, ununterbrochene Arcade-Bullet-Hell-Action mit sehr wenig Ausfallzeit und kurzen Läufen, die zu schnellen Sessions passen
- Gleicher Gungeon-Charme: Humor, Waffendesigns, Pixelkunst und Animation, Soundtrack und Sounddesign
- Bosskämpfe, die die Bosse des Originals in Fusionsbosse mit neuen Angriffsmustern umwandeln
- Aufzugsrouten pro Charakter und eine neue vertikale Struktur verleihen dem Spiel ein unverwechselbares Gefühl wie im ersten Spiel
- Freischaltbare Hüte, neue Kostüme und kleine Extras (Winchester- und Loblina-Minispiele, Roboterherzen jetzt nützlich, Kultist ohne Koop spielbar), die Vervollständiger genießen
- Der günstige Preis und die häufigen Verkäufe machen es zu einem guten Lernspiel
Was Spieler kritisieren
- Ständig wechselnde gesegnete Waffen bedeuten, dass man selten auf irgendetwas hinarbeitet; Die kombinationsbasierte Waffenqualität liefert in schlechten Momenten immer noch Junk-Waffen
- Meowitzer-Boss-Bug (Boss wird unsichtbar, Softlocks oder Beenden des Laufs) wird von vielen Rezensenten gemeldet und bleibt auch Jahre später bestehen
- Aufzugsarenen sind klein, flach und eng und lassen wenig Raum zum Ausweichen oder Plattformieren; Feinde spawnen ständig
- Viel weniger Inhalt und Tiefe als „Enter the Gungeon“: keine Synergien, wenig neue Feinde/Waffen/Musik-Inhalte, Läufe fühlen sich schnell eintönig an
- Sprungimmunität und Ausweichroll-Spam können Kugeln und einige Bosse trivialisieren, anstatt geschickte Bewegungen zu belohnen
- Steife/seltsame Steuerung und manchmal verwirrende Kamera, unübersichtliche Bilder, die Gefahren verbergen, und sich bewegende Schießplattformen in späteren Phasen
- Fühlt sich eher wie ein vereinfachtes, mobiles Spin-off an als wie eine echte Fortsetzung; Die am meisten positiv bewerteten negativen Kritiken stammen von Fans, die sagen, dass es sich nicht um „Enter the Gungeon“ handele, und ihnen dadurch gesegnete Läufe aufzwinge
Besondere Merkmale
- Vertikale Aufzugsstruktur anstelle der Erkundung eines verzweigten Verlieses
- Die Waffe verändert sich alle ca. 30 Sekunden automatisch, wobei die Qualität an eine trefferlose Tötungskombination gebunden ist (0–20).
- Das Springen verleiht Unverwundbarkeit in der Luft und macht das Springen neben dem Rollen zu einem zentralen Verteidigungsinstrument
- Bosse sind Fusionen von Enter the Gungeon-Bossen
- Hub (Underbreach) mit NPCs und kleinen Minispielen wie Spielen im Angry-Birds- und Pachinko-Stil
- Begann als exklusives Apple Arcade-Spiel und wurde als mundgerechtes Spin-off im Arcade-Stil konzipiert
Geteilte Meinungen
- Gesegnetes/zufälliges Waffensystem: Einige finden es chaotischen Spaß, viele halten es für den größten Fehler des Spiels
- Vergleich mit „Enter the Gungeon“: Befürworter sagen, es sollte als ein anderes Arcade-Spiel beurteilt werden, Kritiker nennen es einen kreativen Misserfolg und eine Enttäuschung für die Fans
- Schwierigkeitsgrad: Einige sagen, es sei sehr schwer (Bosse, kleine Arenen), andere finden es einfach, sobald das Ausweichen durch Sprünge entdeckt wird
- Wert: günstiger Verkaufspreis, der für das, was er ist, als fair angesehen wird, aber andere meinen, dass selbst das zu viel ist
Wiederholung und Hürden
- Erzwungene Aufzugswellen in frühen Levels wirken mühsam und eintönig
- Zufällige Waffenwechsel in schlechten Momenten und das Zurücksetzen von Combos bei jedem Treffer wirken eher bestrafend als unterhaltsam
- Bei 100 % wird das Spiel knifflig; Rezensenten beschreiben es als Ziehen, nachdem der Hauptinhalt fertig ist
- Durch die wiederholte Wiederverwendung von Bossen und Feinden und einen kleinen Waffenpool fühlen sich die Läufe nach ein paar Charakteren gleich an
- Meowitzer wird wegen des Fehlers immer wieder angezeigt und muss neu gestartet werden
- Die Levels fühlen sich flach und kompakt an, mit wenig Plattformfläche, was spätere Läufe zu einem mühsamen Ausweichen vor Spawnwellen macht
Erhoffte Verbesserungen
- Beheben Sie den Meowitzer-Softlock und andere audiovisuelle Fehler
- Bieten Sie standardmäßig mehr Freiheit bei den Waffen (normale Pickups/Synergien), anstatt sich auf gesegnete Waffen zu verlassen; Der Arsenal-Modus behebt dieses Problem nur teilweise
- Größere, abwechslungsreichere Arenen mit echtem Jump'n'Run-Bereich und weniger Spawn-Spam
- Mehr neue Inhalte (Waffen, Feinde, Charaktere, Musik) statt recycelter Inhalte aus Enter the Gungeon
- Anpassung von Blanks, Gefahren und Waffenwürfen, damit sich die Zufälligkeit weniger unfair anfühlt
Veröffentlicht im September 2019 auf Apple Arcade, dann im März 2020 auf Mac/Windows/Switch, im November 2020 auf PS4/Xbox One und im August 2025 in separaten iOS/Android-Versionen gemäß Wikipedia. Die Kritiker waren gemischt (71 % der Metacritic Switch-Rezensionen wurden mit „Gemischt“, keine mit „Negativ“ bewertet); Die Hauptknackpunkte waren die Zufallswaffenmechanik und der Tiefenverlust. Steam ist überwiegend positiv (ca. 74 %), wobei sich die negativen Bewertungen stark auf den Meowitzer-Softlock, erzwungene Blessed-Style-Runs und die Enttäuschung gegenüber Enter the Gungeon konzentrieren. Das letzte Update „Hello to Arms“ hat laut einem Steam-Rezensenten den Arsenal-Modus für normale Waffenaufnahmen hinzugefügt. Steam hat ungefähr 200.000 bis 500.000 Besitzer (SteamSpy) und einen geschätzten Bruttoumsatz von 1,17 Mio. US-Dollar bzw. 345.000 US-Dollar Nettoumsatz (steam-revenue-calculator.com, Schätzung nach der Boxleiter-Methode, nicht geprüft). Preis 9,99 $, oft im Sonderangebot. Nur Windows auf Steam, dort kein Mac/Linux-Eintrag. Die jüngsten Steam-Rezensionen dauern bis 2026 an und deuten auf einen anhaltenden Spielerrückgang und einen immer noch vorhandenen Boss-Bug hin. Vorsichtsmaßnahme: Das Budget für die Live-Websuche war erschöpft, sodass Reddit nicht erreichbar war und Community-Themen hauptsächlich aus Steam-Rezensionen, Metacritic, Wikipedia und der Steam-Diskussionsseite stammen.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Daten: Zusammenfassung der Rezensionen, Metacritic 67, Eigentümer und Umsatzschätzungen ↗
- Metakritische Übersicht: Switch 68 von 21 Kritikern, Benutzer 6,4, Konsens- und Plattformbewertungen ↗
- Metakritische PC/Switch-Seite mit Aufschlüsselung der Rezensionen und Konsens der Kritiker ↗
- Einzelne Kritikerbewertungen von IGN, Nintendo Life, Switch Player und anderen ↗
- Gameplay, Veröffentlichungsverlauf und Empfang inklusive OpenCritic 45 % empfohlen ↗
- Destructoid 7/10-Rezension: mundgerechtes Arcade-Spin-off mit verlorener Tiefe ↗
- Steam-Community-Diskussionen mit Meowitzer und anderen Bug-Threads ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz ↗
- Steam-Store-Seite (Anzahl der Rezensionen, Preis, Veröffentlichung) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
„Exit the Gungeon“ ist der Spin-off-Nachfolger von „Enter the Gungeon“, der ursprünglich für Mobilgeräte entwickelt wurde und daher weitaus minimalistischer ist. Es ist eine seitliche 2D-Kugelhölle mit beengten Platzverhältnissen, schnellen Läufen und zufällig wechselnden Waffen. Er findet das Gameplay langweilig und mag das RNG-Design nicht, und er hat es gleich beim ersten Versuch geschafft. Seine wunderschön umgestaltete Gungeon-Grafik und die Charaktere bewahren es vor einer niedrigen Platzierung, und er platziert es auf der Tafel über „Enter the Gungeon“.
Was der Autor lobt
- Der Kunststil ist geradlinig Gungeon und sieht fantastisch aus
- Charaktere wurden umgestaltet, anstatt Sprites wiederzuverwenden
- Es ist nostalgisch, die Gungeon-Besetzung wieder lebendig zu sehen
- Läufe sind viel schneller als das Original
Vom Autor genannte Probleme
- Das Gameplay macht nicht wirklich Spaß und fühlt sich irgendwie langweilig an
- Im Vergleich zu „Enter the Gungeon“ sehr minimalistisch, als Nachfolger enttäuschend
- In der Seitenansicht gibt es viel weniger Platz, um Kugeln auszuweichen, was sich unangenehm anfühlt
- Zufälliger Waffentausch ohne Waffensammlung; Schneeballeffekt, wenn man starke Waffen bekommt
- Zu einfach: Er hat es bei seinem ersten Lauf geschafft
Beobachtungen zum Design
- Waffen wechseln nach ein paar Sekunden zufällig, anstatt eingesammelt zu werden
- Seitliche 2D-Perspektive statt von oben nach unten für eine Bullet-Hölle
- Starke Waffen machen bessere Waffen wahrscheinlicher und erzeugen einen Schneeballeffekt


