Spieleakte / ROGUE BY ROGUEArchons
Archons ist ein Roguelite/Survivor-Spiel, in dem Sie zwei Charaktere, die Archons, gleichzeitig steuern! Passen Sie Ihren Build und Ihre Fähigkeiten an Ihren individuellen Spielstil an und schießen Sie sich Ihren Weg durch feindliche Parasiten und Bosse!
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
双角色同步控制形成独特操作乐趣,但敌人与首领变化不足,部分强化不能覆盖首领场景,长期深度有限。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
同时控制两个角色使移动和站位成为主要操作,攻击与音乐同步带来独特节奏;能否适应双手控制直接影响体验。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
双角色移动与能力存在配合,血符文让力量与生命取舍明确;击杀触发和弹射类能力在没有小怪的首领战中价值偏低。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %5,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
双角色构筑和无尽模式提供继续练习的理由;只有少量重复关卡与首领、敌人动作近似,长期应对变化不足。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
评述指出受伤反馈通常能看清并可通过练习掌握;暗地图、旋转镜头和弱势首领构筑会干扰预判。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
手柄控制获得较多肯定,但键鼠体验、镜头控制和部分重绑键位有反馈,另有优化与翻译问题,易用性存在短板。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。 Archons 的社区样本较小,公平性主要参考收录作者对伤害反馈的具体观察;不使用未验证的治疗掉落或 bug 断言。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Archons · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对一人双角色控制、血符文用生命换力量、主动被动构筑、本地合作和无尽模式。未据介绍推定性能或故障已修复。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein kurzes Roguelite-/Überlebens-Bullet-Hell von BulletHell Studios, in dem ein Spieler zwei Charaktere gleichzeitig steuert, einen pro Hand beziehungsweise Analogstick, mit Waffen, die im Takt der Musik schießen.
Archons ist ein kleiner, günstiger Indie (Steam, nur Windows, 6. Dezember 2024), der auf Steam eine sehr positive Bewertung abgibt (etwa 92–94 % von etwa 430 Rezensionen). Spieler lieben den Zwei-Charakter-Kontrollhaken, den engen, auf Positionierung ausgerichteten Kampf und die Musik, die mit Waffenangriffen synchronisiert wird. Die wiederkehrenden Beschwerden sind, dass es kurz ist (ungefähr 3 Stunden für die Hauptgeschichte, 3 Bosse/Level), dass der Inhalt und die Gegnervielfalt dürftig sind und dass das Solospiel geistig sehr anstrengend ist, während das Spiel eindeutig auf einen Controller oder einen lokalen Koop-Modus abgestimmt ist. Es gibt keinen Metacritic- oder OpenCritic-Eintrag, daher gibt es keinen Konsens der Kritiker. Der Empfang ist vollständig spielergesteuert. Einige Rezensenten sind der Meinung, dass es zu wenig unterstützt wird, und einer sagte, es scheine aufgegeben zu sein, aber ich habe keine öffentlichen Patchnotizen gefunden, die das bestätigen oder widerlegen. Der Rabatt beträgt häufig etwa 1 US-Dollar (90 % des Basispreises von 9,99 US-Dollar).
Was Spieler loben
- Die Dual-Character-Mechanik ist neu: Die gleichzeitige Steuerung zweier Archonten ist hektisch, funktioniert aber „einfach“ und erzeugt einen Flow-Zustand
- Waffen und Angriffsanimationen werden mit dem Soundtrack synchronisiert, der als herausragend gelobt wird (Komponist Oliver Orand wird in einer Rezension genannt)
- Bewegung und Positionierung sind wichtiger als Spam-Fähigkeiten; Sie können nicht stillstehen oder sich im Kreis bewegen und gewinnen
- Poliert und respektiert Ihre Zeit: ein kurzes Lauferlebnis mit Endlosmodus und einem harten Modus für die Wiederholung
- Spektakuläre Bosskämpfe und zufriedenstellende Build-Combos, wenn die Würfel aufeinandertreffen
- Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis mit häufig hohen Rabatten; StarCraft-Referenzen erfreuen einige Spieler
- Volle Controller-Unterstützung und lokaler Split-Screen-Koop
Was Spieler kritisieren
- Sehr kurz: Die Hauptgeschichte besteht nur aus 3 Phasen/Bosses, und Rezensenten nennen sie kurz oder etwas kurz
- Begrenzte Gegnervielfalt; Rezensenten sagen, dass viele Feinde das gleiche Angriffsmuster verwenden und es nur wenige Karten gibt
- Karten sind zu dunkel und schwer zu lesen; Einige Spieler mussten die Helligkeit erhöhen
- Keine Kamerasteuerung und eine rotierende Kamera, die den Stress erhöht
- Das Spielen mit Maus und Tastatur ist schlecht oder problematisch. Ein Controller wird dringend empfohlen
- Schwache Fähigkeitssynergien und glanzlose Fähigkeitsentwicklungen; Der ultimative Archon ist ein statisches Sperrfeuer
- In einer negativen Bewertung wurden Probleme mit der polnischen Sprache und der Optimierung sowie Beschwerden über schlechte Übersetzung und Benutzeroberfläche gemeldet
- Ultimate ist auch nach dem erneuten Binden fest auf F codiert (ein Rezensent)
Besondere Merkmale
- Sie steuern zwei Charaktere gleichzeitig, einen pro Hand, als eine Kugelhölle im Überlebensstil, die von einem Rezensenten mit „It Takes Two meets Furi“ verglichen wird
- Angriffe und Waffen werden rhythmisch zur Musik synchronisiert
- Mit Blutrunen kannst du Gesundheit für Macht opfern und es gibt mehrere Währungen, die du ausgeben kannst
- Lokaler Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm, bei dem jeder Spieler einen Archon steuert, im Gegensatz zu Solo, bei dem ein Spieler beide steuert
- Positionierungsorientiertes Design statt bildschirmfüllendes Partikelchaos oder automatisches Abfeuern von Schneeballeffekten
Geteilte Meinungen
- Solo vs. Koop: Einige sagen, das Spiel sei dafür gedacht, alleine gespielt zu werden (das ist die Herausforderung), andere sagen, es sei für Koop gemacht und Solo sei zu hektisch
- Preis und Länge: Einige nennen es nur mit Rabatt großartig, während andere sagen, dass sogar der volle Preis für den Lack angemessen ist
- Schwierigkeitsgrad: herausfordernd, bis die Fertigkeit für zwei Charaktere klickt, dann finden einige den Aufbau zu einfach oder einige Waffen im schweren Modus unbrauchbar
Wiederholung und Hürden
- Solospiele erfordern viel geistige Energie und werden als stressig beschrieben; Ein Rezensent nannte es das stressigste Roguelike, das sie je ausprobiert hatten
- Einige Freischaltungen/Forschungen fühlen sich schwierig an („nach ein paar Grind-Sitzungen“) und ein Rezensent sagte, dass die Schwierigkeit zusammenbrach, sobald eine bestimmte Forschung freigeschaltet wurde
- Heilungs-Pickups sind zeitlich begrenzt und werden durch das Zerbrechen von Behältern freigesetzt, sodass sie verschwendet werden, wenn sie zufällig durch Schaden zerstört werden
- Dunkle Karten und mangelnde Kamerakontrolle sind frustrierend
- Gemeldete Fehler: Einfrieren nach dem erneuten Würfeln, ein Problem mit der Eisbodenmechanik im Endless Hard-Modus und ein Erfolg (Heartache), der nicht freigeschaltet wird
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie einen echten Einzelcharakter- oder KI-Begleitermodus hinzu, damit Einzelspieler nicht gezwungen sind, zwei Charaktere zu steuern
- Mehr Inhalte: mehr Bosse/Stufen, Karten und Feindtypen mit unterschiedlichen Angriffen
- Verleihen Sie Fähigkeiten echte Synergien mit dem ultimativen Archon und stärkeren Fähigkeitsentwicklungen
- Verbessern Sie die Helligkeit/Sichtbarkeit der Karte und fügen Sie Kameraoptionen hinzu
- Behebung von Maus- und Tastaturunterstützung, Rebinding-Fehlern (ultimativ auf F) und UI-/Übersetzungsschwierigkeiten
- Fügen Sie Online-Koop (in Steam-Diskussionen gewünscht) und neue Game+-/Quality-of-Life-Funktionen hinzu
- Unterscheiden Sie die beiden Charaktere optisch (Farbvorschlag in Diskussionen)
Gestartet am 6. Dezember 2024 auf Steam nur für Windows (kein Mac/Linux aufgeführt, keine Konsolenversion gefunden). Die Steam-Rezensionen sind mit insgesamt etwa 410-430 und einem aktuellen Bewertungswert von 92 % sehr positiv geblieben; Es erhält auch im Jahr 2026 immer noch positive Bewertungen, darunter mehrere von Spielern, die sagen, dass sie darauf geschlafen haben. Der Grundpreis beträgt 9,99 $ und wird zeitweise stark auf etwa 1 $ reduziert. Steam-Community-Threads Anfang 2026 zeigen die Entwicklerfragen (Online-Koop, Mausunterstützung, Einzelzeichenmodus) und einige Fehlerberichte; Ein negativer Rezensent war der Meinung, dass es aufgegeben wurde und kein Early-Access-Tag hatte, obwohl ich den Aktualisierungsrhythmus anhand der öffentlichen Patchnotizen nicht überprüfen konnte. Es wurden keine professionellen Kritikerrezensionen, Metacritic- oder OpenCritic-Seiten gefunden; Deku Deals listet Metacritic als noch nicht verfügbar auf. Bei den Umsatz- und Eigentümerzahlen handelt es sich um Schätzungen Dritter (Boxleiter-Methode). Behandeln Sie sie daher nur als Größenordnung.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Funktionen, Zusammenfassung der Rezensionen, Preis ↗
- Diskussionsthemen der Steam-Community: Koop-Anfragen, Bugs, Fragen zum Einzelcharaktermodus ↗
- Eigentümerschätzung, Benutzerbewertung, Tags, Preisverlauf ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz ↗
- Plattform, Preis, Spieldauer, Metacritic nicht verfügbar ↗
- Preisverfolgung und Bewertungsaggregation (nur Suchergebnisse) ↗
- Datenbankeintrag (Abruf gesperrt, nur Suchergebnisse) ↗
- Seite mit Benutzerbewertungen (Abruf blockiert, nur Suchergebnisse) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Arkins ist ein hordenartiges Spiel (Vampire Survivors / Bullet Heaven), in dem man zwei Charaktere gleichzeitig steuert, was er seiner Meinung nach noch nie zuvor gesehen hat. Er hält das Einzelspieler-Setup mit zwei Charakteren für die interessantere Art zu spielen und nennt es eine angenehm erstaunliche Überraschung. Das musiksynchrone Sounddesign und das langsame, nachsichtige Onboarding überzeugen ihn. Die Hauptkritikpunkte sind die kurze Dauer (drei Level, wiederholte Bosse) und die Tatsache, dass viele Fähigkeiten bei Einzelbosskämpfen nichts bewirken. Er platziert es auf der A-Stufe.
Was der Autor lobt
- Die Steuerung durch zwei Charaktere ist eine einzigartige Variante des hordeartigen Genres und fühlt sich großartig an, wenn es erst einmal Klick macht
- Die Fähigkeiten sind an die Zwei-Charakter-Bewegung gekoppelt, sodass sich jeder Lauf anders anfühlt
- Alles ist mit dem Beat der elektronischen Musik synchronisiert und kann strategisch eingesetzt werden (z. B. zeitgesteuerte Granaten).
- Sanfter Fortschritt: Beginnt einfach, führt zu mehr, langsamem, frühem Gameplay ermöglicht es den Spielern, sich an die Steuerung zu gewöhnen
- Gutes Schadens-Feedback und gute Lesbarkeit, sodass er normalerweise auch dann weiß, warum er Schaden erlitten hat, wenn die Charaktere weit voneinander entfernt sind
- Solide Metaentwicklung und Gegnerdesign; attraktives Aussehen und Gefühl
Vom Autor genannte Probleme
- Das Spiel ist kurz: nur drei Level, die jeweils mit einem Boss enden
- Die Bosse sind bei jedem Durchlauf identisch und die Schwierigkeitsanzeige fügt wenig Neues hinzu
- Möchte mehr Inhalte und Gegnervarianten in den Levels
- Fähigkeiten vom Typ „Tod und Abprallen“ sind gegen einsame Bosse ohne Adds nutzlos, was diese Segnungen entmutigt
- Das Zwei-Zeichen-Steuerelement klickt möglicherweise nicht bei jedem
Beobachtungen zum Design
- Die gleichzeitige Steuerung zweier Charaktere in einer Horde ist eine neuartige Mechanik, kombiniert mit einem passenden Genre
- Taktsynchronisierte Schadensimpulse und Fähigkeitsauslöser verschmelzen Musik und Sounddesign und ermöglichen eine rhythmusbasierte Strategie
- Design-Lektion: Geben Sie Bosskämpfen kleine Ergänzungen, damit On-Kill- und Bounce-Effekte weiterhin ausgelöst werden


