Cover von BrotatoSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Brotato

Survivors-artigSchießspieleKoop-Abenteuer

Brotato ist ein Top-Down-Arena-Shooter-Roguelite, bei dem Sie eine Kartoffel spielen, die bis zu 6 Waffen gleichzeitig schwingt, um Horden von Außerirdischen abzuwehren. Wählen Sie aus einer Vielzahl von Eigenschaften und Gegenständen, um einzigartige Builds zu erstellen und zu überleben, bis Hilfe eintrifft.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

79,5/ 100
Geteilter Gesamtrang #26
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

把商店经济和角色约束压缩进短波次,构筑密度高;重复敌人与高难度平衡限制长期表现。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

短波次走位与波间购物衔接紧凑,自动瞄准降低操作负担;敌人和场地变化少影响长时间节奏。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

多武器、属性取舍和刷新经济支撑有效策略,角色规则改变最优购买计划;高难度强弱分化较明显。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

不同角色限制要求重新分配经济和走位,但敌人问题较相似,无尽模式不足以保证新鲜应对。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

购物与移动可管理风险,掉落缺关键装备及高难度数值倾斜仍会让一局缺少补救空间。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快照肯定低配置运行、掌机及暂停续玩;后续更新的存档和崩溃投诉使可靠性不能给到顶端。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。快照混有基础模式、DLC 与 2026 Nightmare 更新反馈;未将新模式争议直接外推为所有模式结论,存档投诉未复现。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Brotato 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认六武器、默认自动射击与可选手动瞄准、短波次及本地四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

3 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Top-Down-Arena-Shooter-Roguelite von Blobfish, in dem eine Kartoffel in kurzen Wellen von 20 bis 90 Sekunden automatisch bis zu sechs Waffen auf Alien-Horden abfeuert und zwischen den Runden Gegenstände kauft, um Builds herzustellen.

Brotato ist eines der beliebtesten Survivors-like-Spiele auf Steam, mit einer positiven Bewertung von 95,9 % bei rund 119.000 Rezensionen (Überwältigend positiv) und es wurden schätzungsweise 2–5 Millionen Exemplare zu einem Preis von 4,99 US-Dollar verkauft. Kritiker sind wärmer als lauwarm, aber zurückhaltender als Spieler (Metacritic 76, OpenCritic Top Critic Average 76) und loben vor allem die süchtig machende Kurzzeitschleife und die Build-Vielfalt, während sie auf die begrenzte Gegnervielfalt und Wiederholung hinweisen. Es handelt sich um eine Vollversion (Early Access endete im Juni 2023), die aktiv aktualisiert wurde. Die Entwicklung verlagerte sich 2025 von Blobfish zu Evil Empire (Dead Cells Studio), was das New Dawn-Update und später das All Pain No Gain-Update vom Mai 2026 mit der Schwierigkeitsstufe „Nightmare“ brachte. Dieses Update löste eine Welle negativer Bewertungen langjähriger Spieler aus, die Gesamtpunktzahl blieb jedoch sehr hoch.

Was Spieler loben

  • Riesige Build-Vielfalt: Dutzende Kartoffeln (Charaktere), jede Menge Waffen und Gegenstände sowie Synergien zum Stapeln von Statistiken, die dafür sorgen, dass sich jeder Lauf wie ein anderes Rezept anfühlt
  • Sehr kurze Wellen und schnelle Läufe sorgen für einen starken „Noch einen Lauf“-Anzug und eignen sich für kurze Sessions
  • Charaktere verändern die Art und Weise, wie Sie spielen, anstatt nur die Statistiken zu optimieren, und einige ergeben erst dann einen Sinn, wenn Sie ihre Spielerei herausgefunden haben
  • Zwischen-Wave-Shop, Rerolls, Wirtschaft und Positionierung sorgen zusätzlich zum einfachen automatischen Zielschießen für echte Strategie
  • Hervorragende Optimierung: Läuft auf Low-End-Hardware und wird auf Steam Deck gelobt, mit automatischer Zielausrichtung für Handhelds und der Möglichkeit, einen Lauf geräteübergreifend anzuhalten/fortzusetzen
  • Der lokale Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm wird allgemein geschätzt
  • Außergewöhnlicher Wert für etwa 5 US-Dollar mit Hunderten von Stunden Wiedergabezeit und günstigem DLC
  • Kein aufwändiger Meta-Fortschritt, sodass neue Spieler sofort mit dem echten Spiel beginnen können (von Niche Gamer als guter Roguelike-Einstiegspunkt genannt)
  • Hochgradig süchtig machender Loop mit geringer Reibung: Die am häufigsten bewerteten positiven Rezensionen beschreiben das Protokollieren von Hunderten von Stunden und Marathon-Koop-Sitzungen mit Freunden

Was Spieler kritisieren

  • Geringe Gegnervielfalt: Mehrere Spieler sagen, dass es bei weitem mehr Build-Kombinationen gibt als die Gegnertypen, und dass sich die braunen Arenen und die violetten Aliens mit der Zeit gleich anfühlen
  • Wiederholungen und ein unausgegorener Endlosmodus sind die häufigsten Beschwerden über lange Sitzungen in der aggregierten Rezensionsanalyse
  • Balance: Einige Charaktere, Waffen und Gegenstandsarchetypen gelten als übermächtig oder nahezu nutzlos. Höhere Schwierigkeiten führen zu Meta-Builds
  • Heavy RNG in Shop-Angeboten: Ein Lauf kann dadurch entschieden werden, ob der Shop Ihnen das gibt, was Ihr Build braucht, was sich nach einem 40-60-minütigen Lauf schlecht anfühlt
  • Zu viele Statistiken zum Verfolgen; Einen langen Lauf zu verlieren, weil ein Wert wie Geschwindigkeit oder Regeneration etwas niedrig war, frustriert einige Spieler
  • Kritiker und einige Spieler halten es für wenig Hintergrundwissen, Erkundung und den traditionellen Roguelite-Fortschritt, eher ein „Minispiel“ als eine vollständige Kampagne
  • Erfolge, die hinter DLCs verborgen sind, ärgern Vervollständiger, und einige halten DLCs für nicht mit der Qualität des Basisspiels vergleichbar
  • Save-Wipe- und Absturzberichte nach den Updates zur Übernahme des Evil Empire, wobei einige Spieler von verlorenen Fortschritten berichten
  • Das All Pain No Gain-Update vom Mai 2026 ist die vorherrschende Beschwerde der letzten Zeit: Die am häufigsten bewerteten negativen Bewertungen (Spieler mit 400–850 Stunden) besagen, dass der Bullet-Spam von Nightmare und die verdreifachte Gesundheit der Feinde das Spielgefühl verändert haben

Besondere Merkmale

  • Survivors-artig mit einer Wendung: winzige Arenen in Bildschirmgröße, kurzzeitige Wellen und ein Shop zwischen den Runden, näher an der Gegenstandsstapelung von The Binding of Isaac als an den großen, weitläufigen Karten von Vampire Survivors
  • Manuelle Bewegung nur mit automatisch gezielten Waffen, kombiniert mit einer Beschränkung auf sechs Waffenplätze und statistikbasierter Skalierung (Rüstung, Ausweichen, Ernten, Technik usw.)
  • Potato-Charaktere mit bizarren Einschränkungen, wie zum Beispiel ein One-Hit-Death-Charakter (The Wounded) oder Gebäude rund um Geschütztürme und Haustiere
  • Bewusst minimaler Meta-Fortschritt: Freischaltungen und höhere Gefahrenstufen statt permanenter Power-Upgrades
  • Läuft auf fast allem, mit plattformübergreifender Verfügbarkeit (PC, Switch, Xbox, PlayStation, Mobilgerät) und Steam Workshop-Mod-Unterstützung

Geteilte Meinungen

  • Das „All Pain No Gain“-Update: Viele erfahrene Rezensenten sind der Meinung, dass „Evil Empire“ das Spiel in die Kugelhölle getrieben und es anstrengend gemacht hat, während andere die zusätzliche Herausforderung begrüßen und feststellen, dass das Basisspiel zu einfach geworden sei
  • Tiefe versus Zugänglichkeit: Einige wünschen sich mehr Metafortschritt und langfristige Ziele, andere schätzen die saubere, schnelle und unkomplizierte Struktur
  • Vergleich mit Vampire Survivors: Fans nennen Brotato das bessere und schnellere Spiel, während Kritiker sagen, dass es weniger Fähigkeiten zum Ausdruck bringt
  • Ob DLC ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet

Wiederholung und Hürden

  • Einen Lauf zu spät, nach 40–60 Minuten, verlieren und von vorne beginnen (mehrere negative Rezensenten beschreiben, dass sie zwischen Welle 3 und 14 wiederholt von vorne beginnen)
  • Endlosmodus und Post-Danger-5-Spiel, das manche als sinnlos oder eintönig bezeichnen, sobald alles freigeschaltet ist
  • Auf der Jagd nach 100 %-Errungenschaften, insbesondere solchen, die DLC erfordern, und neuen Erfolgen, die mit jedem Update hinzugefügt werden
  • Albtraum-Schwierigkeitsgrad: verdreifachte Gesundheit des Feindes, Umgebungsprojektile von Bildschirmrändern und Nebel, von unglücklichen Langzeitspielern weithin als Bullet-Hell-Spam beschrieben, der Shop-RNG dazu bringt, Läufe zu entscheiden
  • Durchforsten eines aufgeblähten Shop- und Item-Pools, der von einigen Spielern angeblich durch die neue Haustierfunktion noch verschlimmert wurde

Erhoffte Verbesserungen

  • Natives Online-Koop hinzufügen; Steam Remote Play Together wird als schlecht oder nicht spielbar gemeldet
  • Mehr Feindtypen und Arena-/Biomvielfalt sowie ein stärkerer Endlosmodus
  • Klarere Artikelbeschreibungen und bessere Erklärung der Statistiken und Skalierung im Spiel
  • Bringen Sie Nightmare und den Shop ins Gleichgewicht, damit dieser nicht von Glaskanonen-Builds und Shop-Glück dominiert wird, oder bieten Sie eine weniger belastende Möglichkeit, sich mit den neuen Inhalten auseinanderzusetzen
  • Verbesserungen der Lebensqualität, wie der Austausch von Koop-Gegenständen, mehr Auswahlmöglichkeiten bei viel Glück und eine bessere Speichersicherheit zwischen den Versionen
  • Mehr Geschichte/Weltaufbau und optionale langfristige Ziele oder Meta-Fortschritt, da einige neuere Spieler es als „süße Ablenkung“ empfinden, denen es an Roguelite-Hooks mangelt

Die vollständige Veröffentlichung erfolgte am 23. Juni 2023 nach dem Early Access für den PC und erschien dann für Switch, Xbox, PlayStation und Mobilgeräte. Steam-seitig war es durchweg sehr positiv. Steam-Umsatzrechner schätzen den Entwickler mit 2-5 Millionen Eigentümern auf etwa 28,4 Millionen US-Dollar brutto und etwa 8,4 Millionen US-Dollar netto (Schätzungen vom Typ Boxleiter, nicht geprüft). Metacritic hat nur 4 Kritikerrezensionen und 252 Benutzerbewertungen auf dem PC, die 76 sind also dünn. OpenCritic listet eine starke Stufe, 63. Perzentil, mit einem Top-Kritiker-Durchschnitt von etwa 76. Im Jahr 2025 übernahm Evil Empire die Unterstützung; Das New Dawn-Update erreichte Ende Oktober 2025 den PC und etwa einen Monat später Konsolen und Mobilgeräte. Mit dem Update „All Pain No Gain“ vom 13. Mai 2026 wurde der Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ hinzugefügt, ein neuer Charakter (The Wounded) und eine neue Waffe (Railgun) hinzugefügt, und es folgten eine Reihe aktueller negativer Steam-Rezensionen von Hunderten von Stunden Spielern sowie einige Berichte über gelöschte Spielstände. Berichten zufolge wiesen Konsolen-Startversionen Störungen auf, die behoben wurden.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Brotato ist ein Top-Down-Arena-Roguelike mit einer Ebene, in dem Waffen automatisch abgefeuert werden und Sie sich einfach bewegen und sammeln müssen. Er liebt die riesige Auswahl an Charakteren und Shop-Gegenständen, die jeweils ihre Vor- und Nachteile haben, wodurch Builds trotz der Wiederholung von Feinden und Gegenständen umfassend anpassbar sind. Er hat es öfter gespielt als die meisten Spiele auf der Liste und nennt es eines der besseren Roguelikes mit einem Level-Layout. Die „solide Acht“ ist mit ziemlicher Sicherheit ASR für „A“, platziert über Arcanium.

Was der Autor lobt

  • Über 40 Charaktere, die sich völlig unterschiedlich spielen, jeder mit großen Vor- und Nachteilen
  • Shop-Artikel bringen auch Kompromisse mit sich, sodass das Build-Management immer interessant ist
  • Riesige Anpassungsmöglichkeiten für Builds, selbst mit den gleichen Gegenständen und Feinden
  • Leicht zu erlernen und zu spielen; Selbstfeuernde Waffen machen es auf Steam Deck großartig
  • Sounddesign und Musik sind großartig
  • Minimalistische Animationen und gegnerische Grafiken passen gut zum Spiel
  • Alles konzentriert sich auf das Gameplay selbst

Vom Autor genannte Probleme

  • Ich wünschte, es gäbe etwas mehr Feindvarianten
  • Minimalistische Visuals und Animationen (als passende Wahl akzeptiert)
  • Lockereres Roguelike: Du schaltest Charaktere und Gegenstände frei, aber keine Upgrades

Beobachtungen zum Design

  • Charakterdesign, bei dem jeder Charakter große Stärken und Schwächen hat, zwingt das Management dazu, sich auf die richtige Wahl zu verlassen
  • Die Vor- und Nachteile von Artikeln führen zu sinnvollen Auswahlmöglichkeiten im Shop
  • Schaltet nur Erweiterungsoptionen frei, anstatt die Leistung zu erhöhen, sodass es puren Spaß macht, es zu erlernen
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