Cover von DiceomancerSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Diceomancer

DeckbauRundenstrategieWürfel und Zufall

DICEOMANCER ist ein schurkenhaftes Deckbuilding-Spiel. Obwohl Sie sich nach einem friedlichen Leben sehnen, sind Sie gezwungen, sich auf ein Abenteuer einzulassen. Nutzen Sie in dieser Welt voller Schwerter, Magie und Waffen Ihre Würfel und Ihr Deck, um einen Weg zurück zur Ruhe zu finden! Wofür können die Würfel verwendet werden? Um ... irgendetwas zu ändern.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

79,3/ 100
Gesamtrang #30
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

改写数值的规则与法力系统结合出很强的构筑空间,敌人变化和后期平衡尚不足以让所有组合持续受到考验。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:掷骰改写界面数值让每回合多一层创造性决策;快照也指出熟练后容易直接清掉威胁,战斗张力会下降。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:法力颜色、弃牌支付和可改写的卡牌或遗物数值互相作用,能形成不同解法;部分过强卡牌限制有效取舍。

Quellen01 ↗
03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:职业组合和地图事件提供变化,但敌人应对差异偏少,重复爬升难度并不自动等于新的局面。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:玩家可主动改写坏数值,敌人多条血量和迷雾构成代价;蓄积骰子及强力抽牌又可能绕过这些约束。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:手绘动画与第一人称出牌便于理解动作,复杂关键词和卡牌解释仍给初学者带来阻力。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对后续支持和难度评价有分歧;不据此断言当前版本已停止维护。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Diceomancer — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了界面数值改写、法力与职业组合和卡牌遗物系统。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein handgezeichneter Roguelike-Deckbuilder von Ultra Piggy Studio mit einem fünffarbigen Manasystem. Du kannst fast jede Zahl auf dem Bildschirm durch einen Würfelwurf ersetzen – etwa Gegner-Lebenspunkte, Energie, Kartenwerte, Gold oder Reliktladungen.

DICEOMANCER ist ein überwältigend positiver Steam-Hit (etwa 96 % von etwa 5.600 Rezensionen, veröffentlicht vom 9. bis 10. Oktober 2024 für 14,99 $). Berichten zufolge wurden innerhalb von zwei Wochen 50.000 Exemplare verkauft, und Schätzungen gehen davon aus, dass der lebenslange Besitz 100.000 bis 200.000 Exemplare beträgt. Die Spieler lieben das Gimmick, mit dem man eine beliebige Zahl ändern kann, die Klassenvielfalt und die Bilderbuchkunst und stellen es den Fans von Slay the Spire und Balatro oft vor. Die wiederkehrenden Beschwerden lauten, dass es zu einfach ist und durch Aufstiegsmüdigkeit pro Charakter aufgefüllt wird, dass die Laufvielfalt und das Feinddesign dürftig sind und dass die Entwickler mit wenig oder gar keinem Post-Launch-Inhalt geschwiegen haben (mehrere Rezensionen aus den Jahren 2025–2026 bezeichnen es als aufgegeben). Die Berichterstattung der Kritiker ist minimal: Metacritic hat noch keinen Metascore (1 von 4 benötigten Kritikerrezensionen) und OpenCritic hat keinen auffindbaren Eintrag, sodass die Rezeption fast ausschließlich vom Spieler abhängt.

Was Spieler loben

  • Die Würfelmechanik, mit der sich eine beliebige Zahl ändern lässt, wird als wirklich neuartig angesehen, und die Spieler genießen es, nach und nach herauszufinden, wie viele Zahlen damit berührt werden können (Gesundheit, Energie, Gold, Ladenpreise, Event-Checks, Reliktladungen des Gegners).
  • Damit können Sie das Spiel auf kreative Art und Weise unterbrechen, zum Beispiel mit einem „Alles verbrennen“-Deck oder indem Sie Shop-Artikel in nahezu kostenlose Käufe umwandeln, was den Spielern zufolge unvergessliche Geschichten hervorbringt
  • Eigene Klassen mit eigenen Gimmicks und Spielstilen sowie ein großer Kartenpool (ca. 500) mit ungewöhnlichen Schlüsselwörtern wie Load, Summon, Construct, Phantom und Flow
  • Das fünffarbige Manasystem, bei dem Sie Karten abwerfen, erschöpfen und manipulieren, um mächtige Karten zu bezahlen, fügt eine magische Entscheidungsebene hinzu
  • Handgezeichnete Bilderbuchkunst mit 8-fps-Animation, einem humorvollen Ton (das Ziel ist einfach, angeln zu gehen) und einem beliebten Soundtrack
  • Korruption/violetter Nebel auf der Karte zwingt Sie dazu, den Einsatz von Würfeln einzuschränken und gleichzeitig das Zurückverfolgen zuzulassen, was für das Genre ungewöhnlich ist
  • Ein starker Mehrwert für Spieler, die Slay the Spire mögen. Einige Rezensenten sagen, dass es das Spiel stellenweise übertrifft. Eine gängige Schätzung ist 20–30 Stunden Spaß, und einige Spieler verzeichnen 70–200+ Stunden

Was Spieler kritisieren

  • Zu einfach: Überdrehte Karten, einfaches Energie- und Ziehen sowie stapelbare Würfelladungen ermöglichen es erfahrenen Spielern, Bosse zu löschen, manchmal in Runde 1
  • Das Gleichgewicht zwischen den Klassen ist ungleichmäßig (Baumeister und Berserker werden als stark bezeichnet; rote Klassen können sich ähnlich anfühlen), und jede Klasse neigt dazu, ein oder zwei laufbrechende Karten zu haben
  • Begrenzte Gegnervielfalt; Abgesehen von einer Handvoll Bossen spielen Feinde kaum eine Rolle und Sie können ihre Absichten ignorieren
  • Wenig oder kein Support nach der Markteinführung; Mehrere Rezensionen aus den Jahren 2025–2026 besagen, dass die Entwickler verschwunden sind und ein großartiges Konzept nicht erweitert haben
  • Der Inhalt kann für den Preis dürftig wirken; Ein Rezensent hat es in etwa 6 Stunden geschafft, und ein anderer sagte, man solle auf einen Verkauf warten
  • Komplexität und Keyword-Überlastung machen die ersten Stunden für einige verwirrend, wobei die Demo als verwirrend bezeichnet wird
  • Einige Spieler sagen, dass das Würfel-Gimmick in Trailern überbewertet wird, weil man es in den meisten Fällen nur verwendet, um beispielsweise die HP großer Bosse auf eine kleine Zahl zu reduzieren
  • Einige Rezensenten finden es frustrierend, dass frühe Gegner zu stark skalieren oder die Mana-Generierung nicht in der richtigen Farbe ist, was das Gegenstück zum zu einfachen Lager ist

Besondere Merkmale

  • Sie können fast jede auf dem Bildschirm angezeigte Zahl gegen einen Würfelwurf austauschen, einschließlich Meta-Genre-Zahlen wie Karten pro Runde, Belohnungsauswahl und Erschöpfung, die Rezensenten als Kommentar zu Deckbuilder-Tropen beschreiben
  • Origin als GMTK 2022 Game Jam-Eintrag Dice is the Way, der unter den Top 20 von mehr als 6.000 Einsendungen landete
  • Fünffarbiges Mana mit einer violetten Würfel-/Chaosfarbe und Karten, die gleichzeitig als Ressourcen dienen
  • Feinde mit mehreren Gesundheitsbalken und einem sich ausbreitenden violetten Nebel, der den Einsatz von Würfeln bestraft und die Kraft der Mechanik ausgleicht
  • Zurückverfolgen auf der Karte, was die meisten Roguelike-Deckbuilder nicht zulassen
  • Skurriler Angelausflug in einer Welt voller Schwerter, Magie und Waffen sowie einem vollständig handgezeichneten Kunststil

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeitsgrad: Eine große Gruppe findet es viel zu einfach, während Neulinge und einige Rezensenten es schwierig finden oder die Skalierung zu hart ist
  • Würfelmechanik: Von vielen als die kreativste Deckbuilder-Idee seit Jahren gefeiert, aber einige nennen es einen Cheat-Button oder ein Gimmick, das nach ein paar Durchläufen nachlässt
  • Komplexität: Einige finden das Mana- und Schlüsselwortsystem clever und tiefgründig, andere finden es verwirrend und schwer zu verstehen
  • Wert: Spieler mit 20 bis 200 Stunden nennen es ein Schnäppchen, während einige sagen, dass es für 15 US-Dollar zu dürftig sei

Wiederholung und Hürden

  • Die 20-stufige Aufstiegsleiter muss für jeden Charakter wiederholt werden, was Rezensenten als künstliche Polsterung bezeichnen, wenn die Läufe alle ähnlich einfach sind
  • Läufe können sich für Klassen, die ein kleines Deck wünschen, gleich anfühlen, da Sie die meisten Kartenbelohnungen überspringen
  • Gegner wiederholen sich oft und fühlen sich außerhalb einiger Bosse weitgehend irrelevant an, daher spielen sich Runs so ab, als würden Sie die von Ihnen erstellte Combo ausführen
  • Einige Spieler mögen die Würfelmechanik nicht, weil sie zu spielbestimmend ist oder das Gefühl hat, dass sie das Spiel trivialisiert, und eine Minderheit beschwert sich darüber, dass sich die Würfel nach dem Neustart manipuliert anfühlen oder die Würfe fehlerhaft aussehen (eine anekdotische Behauptung in einer Rezension).
  • Eine Überfrachtung mit Schlüsselwörtern und komplexe Karten machen es schwierig, die ersten Stunden zu analysieren (selbst die Demo wird als verwirrend bezeichnet).

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie neue Inhalte hinzu (Feinde, Karten, Ereignisse, Upgrades); Veteranenspieler mit mehr als 130 Stunden fragen gezielt nach neuen Feinden
  • Fügen Sie einen schwierigeren Schwierigkeitsgrad im späten Spielverlauf hinzu: einen vierten Akt, eine härtere Aufstiegsskalierung und sinnvollere Modifikatoren
  • Teilen Sie den Aufstiegsfortschritt zwischen den Charakteren, anstatt die Spieler für jede der sechs Klassen separat 20 Aufstiegsstufen erklimmen zu lassen
  • Geben Sie einen Grund, in der Korruption zu verweilen oder die Karte zu erkunden, z. B. Belohnungen oder neue Karten für das Eingehen von Risiken
  • Legen Sie ein gewisses Limit oder einen gewissen Preis für die Bevorratung von Würfelladungen und für die Änderung von Nicht-Kartennummern fest, damit die Kernmechanik angespannt bleibt
  • Verbessern Sie die Gegnervielfalt, erhöhen Sie die Bedeutung der Absichten des Gegners und optimieren Sie die Klassenbalance

Vom 9. bis 10. Oktober 2024 auf Steam gestartet (nur Windows, 14,99 $) und schnell überwältigend positiv bewertet, mit 50.000 gemeldeten Verkäufen innerhalb von zwei Wochen und einem Spitzenwert von etwa 2.300 gleichzeitigen Spielern in der Startberichterstattung. Die Resonanz blieb bis 2026 zu rund 96 % positiv, wobei in jüngsten Rezensionen zunehmend das Fehlen von Entwickleraktualisierungen sowie Anfragen nach neuen Feinden und Upgrades erwähnt wurden. Kein Mac- oder Linux-Build. Metacritic zeigt einen ausstehenden Metascore (1 der 4 erforderlichen Kritikerbewertungen) und einen Benutzerwert von 9,6 aus nur 5 Bewertungen, sodass die Benutzerzahl nicht aussagekräftig ist. Ich habe keinen OpenCritic-Eintrag gefunden. Ich konnte in den durchsuchten Quellen keine bestimmte Patchliste oder Roadmap finden.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

Diceomancer ist ein handgezeichnetes Roguelike-Spiel zum Aufbau eines Decks aus der Ego-Perspektive, bei dem einige Karten Würfel verwenden und eine Kernmechanik es Ihnen ermöglicht, eine beliebige Zahl auf dem Bildschirm in einen Würfelwurf mit einem Würfel umzuwandeln. Er findet die visuelle Gestaltung, die Animation und das Eintauchen charmant und die zentrale Mechanik überraschend gut ausbalanciert. Er warnt davor, dass es komplex und nicht ideal für Neueinsteiger im Deckbau ist und dass einige Balanceprobleme inhärent sind. Er platziert es an einem festen Platz in der A-Stufe, wahrscheinlich über Arkham.

Was der Autor lobt

  • Einzigartige handgezeichnete Kunst mit Animation auf den meisten Karten, kein träges Handzeichnen
  • Fesselnde Sicht aus der ersten Person, in der Sie sehen, wie Ihre Hände die Karten verwenden
  • Die Kernmechanik, einen W6 zu würfeln, um eine beliebige Zahl auf dem Bildschirm zu ersetzen, einschließlich der Gesundheit des Feindes, bietet enorme kreative Möglichkeiten
  • Gegner mit mehreren Gesundheitsbalken verhindern, dass die Zahlenänderungsmechanik ausgenutzt wird
  • Wiederspielbarkeit durch die Kombination von Klassen/Decks zu Beginn sowie viele Ereignisse und Feinde
  • Karten sind einzigartig und komplex und lohnen Spieler, die sich die Zeit nehmen, die Möglichkeiten zu verstehen
  • Etwas, das er weder mechanisch noch optisch gesehen hat

Vom Autor genannte Probleme

  • Ziemlich komplex, nicht als erstes Deckbauspiel zu empfehlen
  • Einige Gleichgewichtsprobleme sind konstruktionsbedingt
  • Sobald Sie die Mechanik verstanden haben, können Sie sie ziemlich gut nutzen
  • Sieht optisch einfach aus, aber viele Karten werden ziemlich kompliziert

Beobachtungen zum Design

  • Möglichkeit, jede auf dem Bildschirm angezeigte Zahl (UI oder anders) in einen W6-Wurf umzuwandeln
  • Mehrere gegnerische Gesundheitsbalken als ausgleichende Antwort auf diese Mechanik
  • Kombinieren Sie von Anfang an Klassen/Farbdecks zur individuellen Anpassung
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