Spieleakte / ROGUE BY ROGUEAtomicrops
Ein Twin-Stick-Bullet-Hell-Roguelite, in dem Sie die letzte Farm in einem postapokalyptischen Ödland bebauen und verteidigen müssen. Bauen Sie mutierte Pflanzen an, verbessern Sie Ihre Waffen, heiraten Sie Stadtbewohner und töten Sie jede mutierte Kreatur, die versucht, in Ihr Gehöft einzudringen! Yee-haw!
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
把经营节奏嵌入弹幕战斗产生鲜明玩法,农业与火力之间有实质取舍;引导和高强度场面的信息表达拖累易用性。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
种植、收获和射击同时争夺注意力,形成独特且紧张的操作循环;新手阶段信息压力大,长局起步也较慢。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
农场动物、配偶和武器会改变经济与战斗的分工,投资农田还是火力有取舍;商店价格及升级成本有时使路线受运气牵制。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
角色、年份难度与农场协同改变规划方式;区域布局相对固定,解锁速度慢,部分重开是重复同样的前段。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
提前经营和路线规划可降低后期压力,但晚期屏外冲锋、视觉混杂和不充分提示会让损失难以归因。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
基础射击控制获得肯定,教程和物品解释却不足,忙于战斗时读取选项尤其困难;快照另有滚屏不顺的反馈。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Atomicrops · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对白天种植收益、夜间保卫、每日购买武器、动物协助和配偶系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein Twin-Stick-Bullet-Hell-Roguelite von Bird Bath Games (veröffentlicht von Raw Fury), in dem Sie tagsüber mutierte Pflanzen anbauen und die Farm nachts vor Mutanten und Banditen verteidigen, und das über ein 12-Tage-Jahr mit Bossen jede dritte Nacht.
Atomicrops ist bei den Spielern, die dabei bleiben, sehr beliebt (Steam: Sehr positiv, etwa 92 % von etwa 6.350 Bewertungen) und erhielt eine solide, aber nicht gerade glänzende Kritik (Metacritic 78 aus 9 Bewertungen, OpenCritic-Top-Kritiker-Durchschnitt 75 mit 69 % Weiterempfehlung). Kritiker und Spieler sind sich einig, dass der Jonglierakt „Farming plus Bullet Hell“ originell und süchtig machend ist, mit großartiger Pixelkunst und Musik. Die wiederkehrenden Vorbehalte sind brutale, schlecht erklärte erste Stunden, visuelles Durcheinander, dünne Meta-Fortschritte und eine feste Karte, die sich wiederholt. Es verließ den Early Access auf Epic und erschien im Mai 2020 auf Konsolen (Steam-Veröffentlichung im September 2020 gelistet), erhielt 2022 ein kostenloses Crop-System-Update und den Halloween Deerly Beloved DLC, und mehrere Steam-Rezensionen für 2025–2026 besagen, dass das Spiel seit etwa zwei Jahren keinen Patch mehr hat, während Fans nach einer Fortsetzung oder einem Koop-Spiel fragen.
Was Spieler loben
- Der Kernpunkt: Das gleichzeitige Jonglieren von Pflanzen, Gießen, Ernten und Schießen funktioniert wie ein Tower-Defense-/Bullet-Hell-/Farming-Hybrid, der laut vielen Rezensenten nicht funktionieren sollte, aber funktioniert
- Sehr süchtig machende One-more-Run-Schleife; Steam-Rezensenten berichten von Hunderten Stunden und wiederholten Rücksendungen Jahre später
- Pixelkunst von Toby Dixon und der skurrile, eingängige Soundtrack werden weithin gelobt (obwohl Musik nur eine Minderheit bemängelt)
- Bauen Sie Vielfalt und Artikelsynergien auf, wie zum Beispiel Unkrautbeseitigung, Slow-Bullet- und Nutztier-Kombinationen, die eine Bullet-Hölle in Bullet-Time verwandeln
- Verschiedene spielbare Charaktere (Robusta und die DLC-Charaktere werden als Favoriten bezeichnet), die sich in Tempo und Schwierigkeitsgrad ändern
- Humor, Heirats-/Polygamie-Mechanik und einprägsame Bosse verleihen dem Ödland viel Persönlichkeit
- Viel freizuschalten und hoher Wiederspielwert mit späteren Herausforderungen wie tieferen Jahren und Katzen-/Kätzchen-Modifikatoren
- Strenge Kontrollen in der Bindung von Isaac / Enter the Gungeon-Form, mit einem Pflanzenverteidigungsgefühl im Vergleich zu Plants vs. Zombies
Was Spieler kritisieren
- Schlechtes Onboarding: Das Tutorial und die Artikelbeschreibungen erklären sehr wenig, sodass sich die ersten Durchläufe verwirrend und unfair anfühlen
- Visuelle Unordnung und schlechte Lesbarkeit in späteren Jahren, was es schwierig macht, Freund von Feind zu unterscheiden oder was einen getroffen hat
- Schwache oder langsame Meta-Progression; Kritiker und Spieler nennen den Freischaltbaum (Ameisenkolonie) nahezu sinnlos oder nur eine Liste, die man irgendwann erschöpft
- Wirtschaftlichkeit und Gleichgewicht im Laden: Die Preise im Waffenladen und die Kosten für die Waffenaufrüstung fühlen sich bestrafend an, und Läufe können vom Erschwinglichkeitsglück abhängen
- Das sich wiederholende Kartenlayout (die gleichen wenigen Felder) mit geringer Zufälligkeit wurde behoben, was für einige kein Leveldesign ist
- Der Schwierigkeitsgrad steigt in den späten Jahren (etwa im 9. Jahr) durch Angriffe außerhalb des Bildschirms und schlecht übermittelte Angriffe
- Beim Start der Konsole wurden Leistungs- und Framerate-Probleme gemeldet, und auf dem PC gab es einige Beschwerden über ruckelndes Scrollen
- Permadeath widerspricht laut einem Kritiker etwas dem Thema wachsender Dinge
Besondere Merkmale
- Farming-Sim-Zeitmanagement gepaart mit nächtlichen Tower-Defense-Bullet-Hell-Wellen, alles in einer Schleife
- Eine saisonale Kalenderstruktur: ein 12-tägiges Jahr über vier Jahreszeiten, Bosse jede dritte Nacht und Läufe, die sich über die folgenden Jahre fortsetzen
- Pflanzen dienen gleichzeitig als Währung und Gesundheitsökonomie, daher wirken sich landwirtschaftliche Entscheidungen direkt auf das Überleben und die Verbesserungen aus
- Das Heiraten von Stadtbewohnern (einschließlich mehrerer Ehepartner) bringt laufverändernde Vorteile mit sich
- Nutztiere, Katzen und andere Verbündete sowie die Platzierung von Werkzeugen und Türmen verändern die Art und Weise, wie Sie die Farm verteidigen
- Die Gesundheit ist knapp und schwer wieder aufzufüllen, was im Gegensatz zu typischen Twin-Stick-Roguelites einen Risikomanagementstil fördert
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit und Lernkurve: Viele nennen es süchtig machend und lohnend, sobald es Klick macht, andere erstatten es zurück oder hören innerhalb weniger Stunden auf
- Feste Karte: Von den Fans gelobt, dass sie sich gut zum Meistern eignet, von anderen als repetitiv und ohne Leveldesign kritisiert
- Balance zwischen Landwirtschaft und Kampf: Die Einstellungen im Rock Paper Shotgun-Stil hatten den Eindruck, dass die Landwirtschaft schwächer war als das Schießen, während die Fans das Multitasking als den ganzen Reiz ansehen
- Meta-Fortschritt: Einige sehen einen nützlichen Übertrag wie die Zeitkapsel, andere halten ihn für vernachlässigbar
Wiederholung und Hürden
- Ständiges Multitasking unter einem Timer fühlt sich für einige Spieler, die ein entspanntes Farmspiel im Stardew-Stil erwartet haben, stressig oder lästig an
- Versehentlich Türme entwurzeln oder in hektischen Kämpfen das falsche Werkzeug verwenden und Gegenstände verlieren, wenn sie per Lufttransport weggeflogen werden
- Suchen nach Freischaltungen in denselben fünf Feldern und denselben Musiktiteln; Einige Spieler sagen, dass die vollständige Freischaltung sehr lange dauert
- Wiederholte frühe Neustarts während des Erlernens des Spiels, da sich zu Beginn kaum etwas zwischen den Läufen überträgt
- Für einige sind die Läufe gleich, mit zwei vorherrschenden Baustilen und Geschäften, die den Kauf einschränken
- Einige mögen die Musik, den Kunststil oder das Scrollen der Kamera nicht und finden, dass das Spiel optisch zu chaotisch ist
Erhoffte Verbesserungen
- Ein ordentliches Tutorial und eine klarere Erklärung der Gegenstände, der Wirtschaft und der Landwirtschaftsregeln im Spiel
- Bessere visuelle Klarheit und Lesbarkeit von Feinden/Projektilen, insbesondere spät in einem Lauf
- Sinnvollerer Meta-Fortschritt und mehr Waffen- und Shop-Vielfalt
- Neuausrichtung der Charaktere, Waffenpreise und Upgrade-Kostenskalierung
- Mehr Karten- oder Levelvielfalt (oder Randomisierung) sowie ein Endlosmodus, den einige Benutzer wünschen
- Koop-Multiplayer und eine Fortsetzung oder ein weiterer DLC, nach denen in den letzten Steam-Rezensionen häufig gefragt wird; Laufende Patch-Unterstützung
Die 78 von Metacritic basieren auf nur 9 Kritikern und 27 Benutzerbewertungen, sodass die Benutzerbewertung 7,1 als niedrig eingestuft wird. OpenCritic listet 30 Kritikerrezensionen (Durchschnitt der Top-Kritiker 75, 69 % empfehlen) für PC, Xbox, PlayStation und Switch; Eurogamer empfahl es nach der Veröffentlichung mit einem verbesserten Gesundheitsmanagement, IGN nannte es weniger entspannend als Landwirtschaftssimulationen, empfahl es aber Fans beider Genres und PlayStation Universe meldete Framerate-Probleme. Der Vorabzugang lief im Epic Store vor dem vollständigen Start am 28. Mai 2020 auf Konsolen und PC (Listen auf der Steam-Seite vom 17. September 2020, nur Windows). Der Post-Launch-Support umfasste ein kostenloses Steam-Update mit einem überarbeiteten Erntefortschrittssystem und den Halloween-DLC Deerly Beloved (Okt. 2022) für 4,99 $ sowie weitere DLC-Pakete; Ein Steam-Rezensent Mitte 2026 sagt, dass es seit etwa zwei Jahren keinen Patch mehr gegeben hat und die Fans immer wieder nach Koop und einer Fortsetzung fragen. Schätzungen Dritter (steam-revenue-calculator.com) gehen von einem Bruttoumsatz von Steam in der Nähe von 2,6 Millionen US-Dollar und einem Nettoumsatz von etwa 765.000 US-Dollar aus, wobei SteamSpy-Besitzer 200.000 bis 500.000 US-Dollar besitzen, was Schätzungen in der Größenordnung entspricht.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen Steam-Rezensionen für Atomicrops (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: App-ID 757320, Gesamtbewertungen, Tags, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- OpenCritic-Seite: Top-Kritiker-Durchschnitt 75, 69 % empfehlen, 30 Bewertungen ↗
- Metakritische Seite: Metascore 78 (9 Bewertungen), Benutzer 7,1 (27 Bewertungen) ↗
- Veröffentlichungshistorie, Design-Inspirationen, Zusammenfassung der Kritikerrezeption (RPS, Eurogamer, IGN) ↗
- Community-Forumsthread zu Synergien, versehentlichem Werkzeuggebrauch und Schwierigkeitsgrad der 9. Klasse ↗
- God is a Geek-Rezension (über Such-Snippet und OpenCritic-Zusammenfassung sichtbar; Seite selbst blockiert) ↗
- Veröffentlichung des DLC „Deerly Beloved“ und kostenloses Update des Erntefortschritts im Basisspiel ↗
- Action-Roguelite-Thread mit Kritik am Meta-Fortschritt der Ameisenkolonie und der Charakterbalance ↗
- Umsatzschätzung nach der Boxleiter-Methode (Brutto ~2,59 Mio., Netto ~765.000) ↗
- Berichterstattung über den Early-Access-Start (über das Suchergebnis) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Atomicrops ist ein Top-Down-Bullet-Hell-Shooter in Kombination mit einer Landwirtschaftssimulation, in der Sie Pflanzen anbauen und ernten, während Sie gleichzeitig kämpfen. Er hatte es vor diesem Video noch nicht gespielt und fand es überraschend tiefgreifend, mit einem großen Pool an einzigartigen Passiven und Builds. Seine Hauptbeschwerden sind das schlechte Tutorial, die überwältigende gleichzeitige Landwirtschaft und das Kämpfen sowie das Fehlen jeglicher Pausen oder Zeitstopps für das Pflanzen und Auswählen von Pickups. Er hält es für ein wirklich solides Spiel, das er im Großen und Ganzen nicht empfehlen würde, und stuft es in die A-Stufe ein.
Was der Autor lobt
- Das Gameplay ist sehr zufriedenstellend und unterhaltsam, sobald man damit vertraut ist
- Überraschende Vielfalt einzigartiger passiver Fähigkeiten und Builds (Schwein, Huhn, Biene), die die Art und Weise, wie Sie Landwirtschaft betreiben und kämpfen, verändern
- Viele Waffen und heiratsfähige NPCs, die einzigartige Boni gewähren und Laufmöglichkeiten bieten
- Das späte Spiel ist super cool, mit einer Vielzahl von Bossen und vielen Möglichkeiten, jeden Lauf anzugehen
- Das große Inhaltsvolumen verhindert, dass sich lange Läufe gleich anfühlen
- Wäre eine Wahl für Hunderte von Stunden auf einer einsamen Insel, selbst gegenüber einigen S-Tier-Spielen
- Einfaches, unkompliziertes Schießen ist eine gute Wahl, da zusätzliche Mechaniken ein Actionspiel unübersichtlich machen würden
Vom Autor genannte Probleme
- Das Tutorial ist dürftig und witzig, sodass neue Spieler überfordert und verwirrt sind
- Keine Pause: Landwirtschaft und Kampf finden gleichzeitig statt, was zunächst chaotisch und entmutigend ist
- Gepflanzte Gegenstände (z. B. Bäume) können nicht entfernt werden, daher fühlt es sich schlecht an, wenn sie unter Beschuss falsch platziert werden
- Die präsentierten Informationen sind verwirrend und erschweren den Einstieg in das Spiel
- Das Lesen und Auswählen von Passiven, während Sekunden vor Sonnenuntergang angeschossen wird, ist für neue Spieler eine Strafe
- Das Freischalten von Roguelite dauert sehr lange, da die Läufe langsam sind
Beobachtungen zum Design
- Durch die Verschmelzung einer Landwirtschaftssimulation mit einem Bullet-Hell-Shooter in Echtzeit entsteht ein chaotisches Multitasking-Design
- Passive Fähigkeiten rund um Tiere verändern sowohl die Landwirtschaft als auch die Kampfstrategie
- Schlägt einen zeitlich begrenzten Stopp für die Landwirtschaft vor oder ein pausiertes Auswahlmenü würde es zugänglicher machen, ohne das Chaos zu verlieren
- Bei langen Läufen fühlt sich jeder Lauf wichtig und einzigartig an


