Cover von Blazing BeaksSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Blazing Beaks

SchießspieleKoop-Abenteuer

Roguelite – wo zu viel Gier tödlich sein kann. Eine farbenfrohe Welt mit bewaffneten Vögeln, die sich ihren Weg durch Haufen von Mutanten, Monstern und gruseligen Kreaturen bahnen. Es gilt jede Menge Geheimnisse zu lüften, Geheimnisse zu entdecken und Levels zu erkunden.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

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Zusammenfassung der Community

Ein Pixel-Art-Twin-Stick-Roguelite, in dem bewaffnete Vögel durch zufällige Räume kämpfen und verfluchte Artefakte zurückholen, die Schwächungen mit sich bringen, mit Solo-, lokalem Koop- und lokalem PvP-Turniermodus.

Blazing Beaks erfreut sich großer Beliebtheit, ist aber ein Nischentitel, der kaum bekannt ist: Steam liegt bei „Sehr positiv“ (ungefähr 83,5 % von etwa 2.600 Rezensionen), und die Kritiker auf Switch landeten bei etwa 80-81. Rezensenten und Spieler loben den Charme, die Kunst, die Musik, die strengen Kontrollen und die Risiko-Ertrags-Artefaktschleife, und es glänzt im lokalen Koop-Modus. Die Hauptbeschwerden sind der Mangel an sinnvollem Meta-Fortschritt, schwere RNG (Waffen und Artefakte), ungleichmäßige Balance und das Gefühl, dass Läufe gleich werden; Viele negative Bewertungen stammen von Spielern, die die Tiefe von Nuclear Throne oder Enter the Gungeon erwarten. Mehrere aktuelle Steam-Rezensenten beschreiben das Spiel als praktisch tot auf dem PC, obwohl es eine Mod-/Workshop-Szene gibt und eine Entwickler-Discord-Community immer noch als lebendig beschrieben wird. Die Schätzungen der Steam-Besitzer sind niedrig (unter 20.000 von SteamSpy; etwa 13 gleichzeitige Spieler), und die Umsatzschätzungen sind bescheiden (ungefähr 265.000 $ brutto / 78.000 $ netto nach einem Rechner im Boxleiter-Stil).

Was Spieler loben

  • Charmanter, klarer Pixel-Art-Stil mit deutlich lesbaren Charakteren und Feinden
  • Risiko-/Belohnung-Artefaktsystem: Schätze haben Schwächungen (z. B. kann man nicht schießen, während man sich bewegt) und man muss zu einem Laden gelangen, um sie gegen einen großen Kraftschub einzutauschen
  • Die Musik wurde immer wieder als eine der besten des Genres bezeichnet
  • Straffe, reaktionsschnelle Twin-Stick-Steuerung und ein zufriedenstellendes Gefühl wie bei einem nuklearen Thron
  • Unterhaltsamer lokaler Koop-Modus für zwei Spieler im Story-Modus sowie ein lokaler Turniermodus für vier Spieler mit fünf Untermodi
  • Acht Vögel mit unterschiedlichen Statistiken und Macken (Hühnergenauigkeit, die bei Bewegung sinkt, Schnabeltier-Extrabeute, Pinguin-Klonen)
  • Hoher Wiederspielwert durch zufällige Räume, Gegenstände und Geheimnisse sowie ein sich endlos wiederholendes Endspiel; Steam Workshop-Charaktermodifikationen
  • Guter Wert und vielfältiges Feindverhalten; Chefs brauchen spezifische Strategien

Was Spieler kritisieren

  • Kaum oder gar kein Sinn für Meta-Fortschritt: Freischaltungen verwässern meist den Gegenstandspool und nichts führt zu einem langfristigen Ziel
  • Schweres RNG: Waffen sind selten und zufällig, Artefakte können nicht geplant werden und einige Läufe erreichen den ersten Boss ohne Artefakte
  • Das Gleichgewicht ist ungleichmäßig: Einige Waffen und Artefakte sind deutlich schlechter, viele Gegenstände sind reine HP-Ups und ein paar Vögel (Blue Bird, Chicken) sind anderen (Duck, Seagull) überlegen.
  • Manche Gegner und Räume fühlen sich unfair an (z. B. unklare Ladeangriffe, Hitboxen und impulsbasierte Bewegungen), während sich Bosse möglicherweise einfacher anfühlen als normale Räume
  • Probleme mit der Benutzeroberfläche: Einige Menüs können nicht mit der Maus verwendet werden, das Zielen mit dem Gamepad wird als unpräzise bezeichnet und es gibt Störungen beim Remote-Spielen/Fokus und es wird ein Startfehlerbericht gemeldet
  • Die Levels sind klein und wiederholen sich mit einem Bosstyp pro Biom. Läufe fühlen sich nach mehreren Stunden gleich an
  • Wird oft als schwächerer Klon von Nuclear Throne oder Enter the Gungeon angesehen
  • Kein Online-Multiplayer; Es ist nur lokal und der PC ist nur Windows

Besondere Merkmale

  • Wirtschaft der verfluchten Artefakte: Du trägst Debuffs und musst einen Laden erreichen, um sie gegen permanente Buffs einzutauschen, damit Gier dich töten kann
  • Anthropomorphe Vogelbesetzung mit positiven und negativen Eigenschaften pro Charakter
  • Kampagne plus ein lokales Arenaturnier für vier Spieler im selben Paket
  • Endspiel in Schleife, das unendlich weitergehen kann
  • Unterstützung für Steam Workshop-Charakter-Mods

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit: Fans sagen, es sei fair und fähigkeitsbasiert und man sterbe an Fehlern, Kritiker nennen es gnadenlos und glücksorientiert
  • Kein Meta-Fortschritt: für einige ein puristisches „echtes Roguelike“-Feature, für andere ein Dealbreaker
  • Vergleich mit Nuclear Throne und Gungeon: Manche nennen es eine tolle Alternative, andere bezeichnen es in jeder Hinsicht als schlechter
  • Solo vs. Koop: am besten mit Freunden, aber Solo-Erlebnis wird von manchen als schwächer beurteilt

Wiederholung und Hürden

  • Wegen der kleinen Level und der vorhersehbaren Gegner fühlen sich die Läufe nach ein paar Stunden eintönig und eintönig an
  • Erzwungene RNG-Abhängigkeit: Aufgrund unfairer Umgebungen kann sich ein guter Lauf wie eins zu einer Million anfühlen
  • Schwaches Upgrade-System, zum Beispiel winzige prozentuale Boni pro Münze und Füllgegenstände wie einfache HP-Ups
  • Steile Lernkurve und unerbittliche Schwierigkeiten; Für manche eher frustrierend als lustig
  • Solospiele werden von manchen als deutlich weniger spaßig empfunden als Koop-Spiele
  • Frustrations- und Wutmomente: Sogar Fans sagen, dass es einen in Rage bringen kann, und die Spieler bemerken, dass es bei dem Spiel auf die Überwindung von Frustration ankommt

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie echte Meta-Fortschritte oder Ziele hinzu (z. B. eine Relikt-Checkliste oder einen guten Abschluss für das Sammeln von allem).
  • Machen Sie Artefakt-Drops konsistenter und gleichen Sie Waffen, Artefakte und die schwächeren Charaktere neu aus
  • Fügen Sie Online-Spiel oder bessere Remote-Play-Unterstützung hinzu
  • Benutzeroberfläche behoben: Volle Mausunterstützung in Menüs und besseres Gamepad-Zielen
  • Geben Sie mehr Kontrolle über Builds oder Waffen-Upgrades als über reines RNG
  • Verbessern Sie die Boss-Schwierigkeitskurve und die Leistungsskalierung im späten Spielverlauf und fügen Sie pro Biom mehr Boss- und Levelvielfalt hinzu

Kritikerbewertungen (Metacritic 80 aus 9 Rezensionen auf Switch, OpenCritic 81 aus 11 Rezensionen, hauptsächlich Nintendo-fokussierte Verkaufsstellen) stammen aus der Konsolenveröffentlichung; Die Metacritic-Benutzerbewertung betrug 7,4 von 56 Bewertungen auf der abgerufenen Seite (ein Suchausschnitt zeigte 7,9 von 37 an, daher könnte es sich verschoben haben). Steam listet eine Veröffentlichung am 10. Mai 2019 auf (das Spiel hatte frühere Wurzeln im Jahr 2017; das Steam-Datum wurde nicht als Early Access bestätigt). Frühe Steam-Community-Threads zeigen, dass Applava eine Neuausrichtung der Bosse und Artefakte sowie eine Waffenüberprüfung verspricht, aber neuere Steam-Rezensenten (2026) beschreiben das Spiel als tot/ohne Updates zurückgeblieben, loben aber immer noch einen Entwickler-Discord. Es verfügt über Steam Workshop-Mod-Unterstützung, Steam-Sammelkarten und ist auch auf Switch, PS4 und Epic verfügbar. Der Preis beträgt 14,99 $ und es ist häufig im Angebot. Beachten Sie, dass Metacritic- und OpenCritic-Seiten nicht von Steam bestätigt werden konnten, wo kein Metacritic-Score aufgeführt ist.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Blazing Beaks ist ein Top-Down-Shooter-Roguelike, bei dem Sie als Vögel mit Waffen spielen. Der Haken daran ist, dass Feinde verfluchte Gegenstände fallen lassen, die nur Nachteile haben, und Sie entscheiden, wie viele Sie zum Laden tragen, wo sie gegen nützliche Gegenstände eingetauscht werden können. Er liebt das Konzept, die Kunst und das Sounddesign, findet aber, dass das eigentliche Spiel unter Design- und Balanceproblemen leidet. Er fühlt sich nie mächtig, stirbt oft bei ersten Besuchen in neuen Gebieten und stellt es auf D, während er es respektiert.

Was der Autor lobt

  • Die Mechanik „Verfluchte Gegenstände gegen Ladeneintausch“ ist ein wirklich cooles Konzept und Gimmick
  • Der Kunststil ist ansprechend
  • Das Sounddesign ist erstaunlich und sehr süß
  • Einige verfluchte Gegenstände haben einzigartige, interessante negative Auswirkungen
  • Er respektiert die Idee und sagt, es sei in Ordnung, wenn andere sie mögen

Vom Autor genannte Probleme

  • Fühlt sich nie kraftvoll oder befriedigend an, wenn man einen Lauf durchläuft
  • Shop-Artikel sind zufällig und oft nicht bahnbrechend, manchmal sind sie alle nutzlos
  • Nur zwei bis drei Lebenspunkte, sodass neue Gebiete Sie normalerweise töten, bis Sie feindliche Angriffe lernen
  • Lernmuster pro neuem Bereich erzwingen Neustarts
  • Läufe zwischen Charakteren oder Waffen wirken sich nicht sehr wirkungsvoll aus
  • Das Curse-Design erforderte mehr Aufwand als die Belohnungen, die enttäuschend waren

Beobachtungen zum Design

  • Feinde lassen nur verfluchte Gegenstände fallen, die Sie im Shop gegen nützliche Gegenstände eintauschen können
  • Die entscheidende Frage, wie viele Flüche man sich vor dem Laden schnappen muss
  • Der Designaufwand schien sich eher auf die Flüche als auf die Belohnungen zu konzentrieren
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