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Noch eine Runde.

BloodDome99

SchießspieleSurvivors-artig

BloodDome99 ist ein Spiel über Nostalgie, Kapitalismus, Gewalt und übertriebenen absurden Spaß. 80er-Jahre-Arcade trifft auf modernes Horde-Survival-Roguelike. Erstelle einzigartige Builds, meistere mehr als 40 Waffen und töte immer größer werdende Horden von Teilnehmern in der retro-futuristischen Gladiatoren-Gameshow BLOODDOME99

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Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Retro-Arcade-Twin-Stick-Horde-Survival-Roguelite im 80er-Jahre-Stil, angesiedelt in einer satirischen, dystopischen Gladiator-Gameshow aus dem Jahr 1999, in der verdientes Geld auch Geld ist, das Sie davon abhält, Ihre Freiheit zu kaufen.

BloodDome99 ist ein kleiner, beliebter Indie von Halftone Gaming, der auf Steam sehr positiv bewertet wird (ca. 94–96 % von ca. 80–100 Rezensionen). Spieler loben den Pixel-Art-Stil, den Synth-Soundtrack und die Waffen-/Perk-Vielfalt und vergleichen es mit Vampire Survivors gekreuzt mit Smash TV. Es gibt keine Metacritic- oder OpenCritic-Kritikerbewertungen; Metacritic hat eine Seite, zeigt aber Kritiker- und Benutzerbewertungen als noch offen an. Die Berichterstattung beschränkt sich auf Start-/Update-Neuigkeiten (GamingOnLinux, CoGConnected) und nicht auf formelle Rezensionen. Es ging im Dezember 2023 in den Early Access und erreichte am 15. November 2024 die Version 1.0, ist Steam Deck-verifiziert und wird günstig verkauft (ca. 4,99 $), mit sehr geringem Rezensionsvolumen und bescheidenen Besitzerschätzungen.

Was Spieler loben

  • Retro-Pixel-Art-Stil und dystopische/Retrowave-Atmosphäre der 80er Jahre, immer wieder als das Beste bezeichnet
  • Der Soundtrack wurde von Rezensenten als Knaller beschrieben
  • Vielfältiges Arsenal mit über 40 Waffen (Papierflieger, Flammenwerfer, Bienenkanonen, Schneefräsen) und interessante Vorteile, die verschiedene Builds ermöglichen
  • Fesselnder, gut gemachter Kernloop, der sich wie ein Vampire Survivors / Smash TV-Hybrid anfühlt
  • Satirische Prämisse, in der das Verdienen und Ausgeben von Geld gegen den Gewinn Ihrer Freiheit getauscht wird
  • Gute Erfolgsjagd und Herausforderung für Vervollständiger (ein Rezensent vergleicht es mit einer ausgefeilten Version mobiler Horde-Spiele)
  • Steam Deck verifiziert; Ein Rezensent berichtet, dass es auf einem M4 Mac mini einwandfrei läuft
  • Rezensenten sagen, es sei nichts Bahnbrechendes für das Genre, aber sehr gut gemacht, mit echter Liebe und Mühe dahinter

Was Spieler kritisieren

  • Laut einem 5/10-Rezensenten ist es für einige oberflächlich: Mangel an Abwechslung und wenig Fortschritt
  • Wichtige Optionen wie automatisches Zielen/automatisches Feuer sind hinter einer Entriegelungstaste (dem Türsteher) verborgen und sind keine einfache Menüeinstellung
  • Der Charakter bewegt sich beim automatischen Feuern sehr langsam und einige Upgrades verlangsamen die Bewegung noch weiter
  • Bosse verfügen über einen riesigen Gesundheitsvorrat, den manche mit wenigen Waffen zu Beginn für unmöglich halten
  • Feindliche Projektile können im Kugelhagel schwer zu erkennen sein (z. B. Projektile mit langsamer Lafette, die leicht zu verfehlen sind).
  • Die EXP-Skalierung im späten Spiel ist steil (sollte einfacher sein)
  • Das Tempo ist deutlich langsamer als bei anderen Hordenüberlebenden
  • Es wurde ein Fehler gemeldet, bei dem die Bouncer-Waffe Dutzende von Kugeln erzeugen und Verzögerungen verursachen kann

Besondere Merkmale

  • Wirtschaftlicher Twist: Geld kauft Macht, bringt Sie aber weiter vom Freiheitsziel weg
  • Satirisches Gameshow-Setting im „Running Man“-Stil aus dem Jahr 1999
  • Twin-Stick-Arena-Shooter-Feeling mit manuellem Zielen statt reinem Überlebensspiel mit automatischen Angriffen
  • Meta-Fortschritt, der Waffen, Vorteile, Musik, Kosmetika und Spielmodi freischaltet
  • Begonnen als Juice Jam II-Eintrag mit einer kostenlosen frühen Version auf itch.io

Geteilte Meinungen

  • Manueller Twin-Stick-Shooter vs. überlebensähnliche automatische Angriffsidentität; Manche wollen, dass es einen auswählt
  • Tempo: von manchen als langsames Brennen, von anderen als träge bezeichnet
  • Preis-Leistungs-Verhältnis: Ein 5/10-Rezensent nennt es für den Preis außergewöhnlich flach, während andere es als eine fantastische, herausfordernde 100-prozentige Jagd bezeichnen

Wiederholung und Hürden

  • Mühen Sie sich, den Zugang zur nächsten Arena zu bezahlen, selbst nachdem Sie die erste besiegt haben
  • Langsamer Fortschritt und langsame Charakterbewegung im Vergleich zu Gleichaltrigen
  • Das Freischalten grundlegender Lebensqualität (automatisches Zielen) durch das Türsteher-Tor wird als lästig empfunden
  • Lange Bosskämpfe mit wenigen Waffen
  • XP-Kurve im späten Spiel erfordert langes Schleifen
  • Freischaltbare Vorteile, die deinen Körperbau verschlechtern und die Rotation verwässern

Erhoffte Verbesserungen

  • Erstellen Sie einfache Menüoptionen für automatisches Zielen und automatisches Feuern statt Fortschrittsfreischaltungen
  • Entfernen oder reduzieren Sie den Bewegungsgeschwindigkeitsnachteil beim Schießen
  • Verbessern Sie die Lesbarkeit von Projektilen und die Farbklarheit in geschäftigen Kämpfen
  • Lassen Sie Spieler unerwünschte Vergünstigungen aus der Rotation verbannen oder beginnen Sie mit besseren Standardvergünstigungen, damit Freischaltungen den Pool nicht verwässern
  • Vereinfachen Sie die EXP-Skalierung im späten Spiel und reduzieren Sie die Gesundheit der Bosse oder erhöhen Sie die Feuerkraft zu Beginn
  • Balance zwischen automatischem Feuer und Klick-Spamming, damit das automatische Feuer nicht langsamer ist (Feuerratenbegrenzung oder -rampe)

Seit dem 4. Dezember 2023 im Steam Early Access erhältlich, mit 20 Waffen und 30 Vorteilen für etwa 2,99 $ und verspricht mehr Modi, Arenen, Bosse und Schwierigkeitsmodifikatoren; die Veröffentlichung 1.0 folgte am 15. November 2024 mit mehr als 40 Waffen. Steam Deck bestätigt. Die Resonanz war durchweg positiv, es gab nur wenige Bewertungen. Ältere negative Bewertungen (Anfang 2025 und früher) konzentrieren sich auf das Freischalt-Gating und die Langsamkeit, während aktuelle positive Bewertungen (Ende 2025 bis Mitte 2026) darauf hindeuten, dass das Spiel immer noch gespielt und geschätzt wird. Verfügbar für Windows und macOS (nicht nativ Linux) auf Steam; Auf itch.io gibt es eine kostenlose frühe Jam-Version. Keine Aggregator-Kritikbewertungen; SteamSpy listet Besitzer mit 0-20.000 Spielern auf, mit wenigen gleichzeitigen Spielern und Umsatzschätzungen von im Wesentlichen Null/unzuverlässig.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

Blood Dome 99 ist ein Horden-Shooter, der von einem Zuschauer an den Kanal gesendet wurde; Er hat es im Early Access gespielt und jetzt ist es vollständig veröffentlicht, mit drei Levels und einem Endlosmodus. Sie schießen aus der Mitte der Arena mit einem Sprint, und der Clou ist ein Geldsystem: Kills bringen XP und Gold, Gold kauft Upgrades und das Ziel besteht darin, so schnell wie möglich ein Goldziel zu erreichen. Er bewundert die einzigartige Optik und die mechanischen Verbesserungen, wünscht sich aber mehr Tiefe bei der Geldmechanik und den End-of-Run-Statistiken. Fazit: Ein solides B-Tier, das herausragt, ohne das Genre neu zu erfinden.

Was der Autor lobt

  • Minimalistischer visueller Stil im alten Fernsehen mit einer Farbe pro Element (Spieler, Kugeln, Blut, Feinde), um den Bildschirm lesbar zu halten und das visuelle Chaos zu vermeiden
  • Barrierefreiheitsoptionen, einschließlich Änderung der Farben
  • Geldmechanik: Gold für Upgrades auszugeben oder den Lauf schnell zu beenden, stellt eine echte Timing-Entscheidung dar, da die Feinde skalieren und Sie schließlich überwältigen
  • Upgrades sind mechanische Änderungen und keine pauschalen prozentualen Boosts, mit einzigartigen Upgrades pro Waffe (z. B. der Bienenkanone).
  • Alle paar Minuten werden drei Waffen zur Auswahl angeboten, für die Sie bezahlen müssen, was die Wahl zwischen „Ausgeben oder Sparen“ erzwingt
  • Meta-Freischaltungen fühlen sich nicht schlecht an, da Gegenstände nicht von engen Synergien abhängen
  • Dash und Bewegung fühlen sich großartig an; Musik und der Ansager-Erzähler sorgen für Charme

Vom Autor genannte Probleme

  • Es fehlen Laufstatistiken: Es zählt nur die klare Geschwindigkeit, nicht das verdiente Gold, und am Ende will er große Zahlen
  • Keine Schadensaufschlüsselung pro Waffe oder Gegenstand, was es schwierig macht zu beurteilen, was in einer chaotischen Horde tatsächlich stark ist
  • Geld und XP sind praktisch gleich, da beide durch Kills erzielt werden, sodass die Spannung zwischen schnellen und Levelaufstiegen gedämpft wirkt
  • Das Geldkonzept war am Anfang schwer zu verstehen
  • Möchte während der Läufe mehr Dinge finden, wie zum Beispiel Events und Minibosse

Beobachtungen zum Design

  • Gold als Währung und Siegbedingungsfortschritt lässt Sie zwischen Geschwindigkeit und Kraft wählen, ein Mechanismus, den er in Horde-likes selten sieht
  • Upgrades, die das Verhalten pro Waffe ändern, statt Stat-Erhöhungen
  • Ein Spiel muss nicht besonders originell sein; Es reicht aus, optisch und mechanisch hervorzustechen
  • Schlägt vor, dass Schadensstatistiken am Ende eines Laufs ein fester Bestandteil von Horde-Likes sein sollten
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