Cover von BreachwaySpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Breachway

DeckbauRundenstrategieStrategie und Taktik

Erkunden Sie die Galaxie in diesem Deckbuilding-Science-Fiction-Roguelike, in dem Schiffs-Upgrades und Crew-Management der Schlüssel zum Überleben sind. Optimieren Sie die Ressourcengenerierung, nehmen Sie an intensiven rundenbasierten Schlachten teil und stellen Sie sich auf der Suche nach The Signal immer größeren Bedrohungen.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

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Zusammenfassung der Community

Ein rundenbasiertes Sci-Fi-Deckbuilding-Roguelike von Edgeflow Studio (veröffentlicht von Hooded Horse), in dem Sie ein modulares Schiff durch Sektoren fliegen und in FTL-meets-Slay-the-Spire-Kämpfen Energie, Hitze, Besatzung und Kartendecks pro Waffe verwalten.

Breachway schneidet bei Steam überwiegend positiv ab (etwa 76 % von etwa 1.500 Bewertungen; aktuelle 30-Tage-Stichprobe etwa 75 %). Es befindet sich zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung im September 2024 noch im Early Access. Spieler, denen es gefällt, nennen es einen frischen FTL-mit-Karten-Hybrid mit einem besonderen, auf Abklingzeiten basierenden Decksystem und einem Entwickler, der häufig gepatcht hat. Seit etwa Mitte 2026 besagen die am häufigsten positiv bewerteten negativen Bewertungen, dass der Fortschritt ins Stocken geraten ist: Der Lauf endet immer noch nach dem zweiten Sektor, die versprochene nächste Karte ist nicht erschienen und einige Benutzer vermuten, dass das Spiel abgebrochen wurde. Es gibt nur wenige und gemischte Kritiken: Metacritic listet nur wenige Kritikerrezensionen auf, hat aber noch keinen Metascore (es benötigt vier bewertete Rezensionen), und die Rezensionen, die ich sehen konnte, enthalten keine numerischen Bewertungen.

Was Spieler loben

  • Einzigartiger Ansatz beim Deckbau: Jede Waffe und jedes Modul fungiert als eigenes Mini-Deck, und gespielte Karten müssen im Ablagestapel abkühlen, bevor sie erneut gezogen werden können. Daher ist es ein echtes Risiko, das Deck zu durchbrennen
  • Starkes FTL plus Slay the Spire-Feeling; Mehrere Rezensenten nennen es einen besseren spirituellen Nachfolger von FTL als Into the Breach
  • Energieverteilung, Wärmemanagement und Mannschaftsfähigkeiten fügen eine Ebene der Entscheidungsfindung hinzu, die über das bloße Kartenspiel hinausgeht
  • Die Waffentypen fühlen sich unterschiedlich an (z. B. Impulslaser und Railguns, die Komponenten abschießen, Flak gegen Raketen oder Drohnen), und die Vielfalt der Ausrüstung unterstützt unterschiedliche Builds
  • Science-Fiction-Präsentation, Expanse-ähnlicher Ton, Schiffsdesign und Musik werden häufig von positiven Rezensenten gelobt (obwohl einige negative Kritiken die Schiffsdesigns als generisch bezeichnen).
  • Der Entwickler hat während der Early-Access-Phase regelmäßig reagiert und gepatcht, und viele Rezensenten sagen, dass sich das Spiel seit der Veröffentlichung stark verbessert hat
  • Guter Wert und Wiederspielbarkeit für 19,99 $ laut positiven Rezensenten, mit Aufstiegs-Schwierigkeitsgraden, die durch einen Sieg freigeschaltet werden

Was Spieler kritisieren

  • Der Fortschritt ist ins Stocken geraten: Der Lauf endet immer noch nach dem zweiten Sektor, ohne dass die Geschichte gelöst wird, und die lange versprochene dritte Karte wurde nicht veröffentlicht, sodass einige Spieler denken, das Spiel sei abgebrochen
  • Stabilität und Leistung: Abstürze nach dem Kampf oder unter Last, Verzögerungsspitzen und Eingabeverzögerungen selbst auf High-End-Hardware (RTX 5070 Ti/5080 und ähnliches), mit Berichten, dass der Speicherfortschritt nach einem Absturz verloren geht
  • Viele Fehler im Zusammenhang mit Karteninteraktionen, Tooltips und Hitze, und einige Spieler können nicht unterscheiden, was ein Fehler und was eine schlecht erklärte Mechanik ist
  • Der Kampf wiederholt sich: Schießen, Schild, schießen, wiederholen, mit langen Kämpfen gegen Feinde mit hoher Gesundheit und hohem Schild
  • Flacher Inhalt: wenig Gegnervielfalt, sich wiederholende Bosse, wenige Schiffe, vier Fraktionen, die sich kaum unterscheiden, und sehr dünne Geschichte oder Motivation
  • Balance-Probleme, die sich in beide Richtungen auswirken: die meiste Zeit eines Durchgangs einfach, dann Spitzen durch den Endboss und den zweiten Boss (Überhitzung, starke Abschirmung, Hacks); Der rohe Schaden übersteigt häufig das Hacken, die Versprödung und die Überhitzung von Systemen
  • Probleme mit der Benutzeroberfläche und der Klarheit: Tooltips, die Ausrüstungsgegenstände überlappen und blockieren, schwer lesbare Gesundheit und Schilde sowie ein Tutorial, das die Treibstoff- und Bewegungskosten für den gelben Pfad nicht erklärt
  • Schwache Metaprogression: Rezensenten sagen, dass man zwischen den Läufen nur wenig mitnimmt und die meisten Läufe eine leichte Variation der Startausrüstung darstellen

Besondere Merkmale

  • Mini-Decks pro Modul, die in Ihrer Hand kombiniert werden, mit einer Abklingzeit im Ablagestapel, im Gegensatz zur Misch-Ablage-Schleife von Slay the Spire
  • Drei Ressourcenfarben (Energiearten) plus Hitze und Überhitzung als Kernkompromiss
  • Knotenkartennavigation, bei der Pfadfarben unterschiedliche Ressourcen und Treibstoff verbrauchen, der knapp ist und nur an Bahnhöfen zu finden ist
  • Besatzungs- und Subsystemmanagement mit feindlichem Komponenten-Targeting und Hacking sowie Fraktionsbeziehungen und Weltraumhandel im 4X-Stil
  • Harter Science-Fiction-Ton im Stil von The Expanse statt Weltraum-Fantasie

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeitsgrad: Manche Spieler finden Runs und Bosse zu einfach, andere empfinden die späteren Bosse und knappen Ressourcen als Strafe
  • Ganz gleich, ob die Roguelite-Schleife fesselnd oder mühsam ist: Eine Minderheit findet den Kampf großartig, während hoch bewertete Negative (150 Stunden, 6 Stunden, 30 Stunden) sagen, dass Entscheidungen nur geringe Auswirkungen haben
  • Ob der Entwickler immer noch engagiert ist: Frühere Rezensionen loben häufige Updates, während Rezensionen aus dem Jahr 2026 von zwei Jahren ohne neue Karte sprechen
  • Strategie zur Deckgröße: Breachway belohnt größere Decks als die meisten Deckbauer, die einige als innovativ und andere als unintuitiv ansehen
  • Optik und Schiffsdesign: Positive Rezensenten loben das Schiffsdesign und den Science-Fiction-Look, während eine negative Rezension mit 14 positiven Stimmen die Schiffe allgemein und die Schlachtvisualisierung als sinnlos bezeichnet

Wiederholung und Hürden

  • Lange, langwierige frühe Kämpfe, bei denen der Schaden pro Runde gering ist (ungefähr 4–8) und die Feinde etwa 50 HP plus Schilde tragen
  • Kraftstoffknappheit (nur 2 Startkraftstoffe, Auftanken nur an Tankstellen), die die Exploration einschränkt und Schleifsektoren vorantreibt
  • Schwer vorhersehbare negative Knotendebuffs und feindliche Hacks ohne Gegenmaßnahmen, es sei denn, eine Station verfügt über Sicherheitssysteme
  • Die Berechnung von Multi-Card-Schadenskombinationen mit Shred, Sprödigkeit und anderen Modifikatoren ist umständlich
  • Das Löschen oder Aufrüsten von Karten ist teuer und die Waffendecks können voll sein, bevor Sie die Möglichkeit zum Aufrüsten haben
  • Neuinstallation oder Neustart nach Abstürzen und dem allgemeinen Gefühl, auf einen Verlust zusteuern

Erhoffte Verbesserungen

  • Versende die versprochenen zusätzlichen Sektoren und ein Ende; Ein Rezensent schlägt auch einen endlosen oder prozeduralen Modus vor
  • Beheben Sie Abstürze, Speicherprobleme und Leistungsstörungen, bevor Sie Inhalte hinzufügen
  • Fügen Sie mehr Gegner-, Event-, Quest- und Boss-Vielfalt hinzu, damit die Karte nicht mehr dürftig wirkt
  • Verbessern Sie Tooltips, Kartenbeschreibungen und das Tutorial, damit Mechaniken wie Wärme, Treibstoff und Bewegungskosten klar sind
  • Bringen Sie Schwierigkeit und Ressourcenknappheit ins Gleichgewicht (Anfangstreibstoff, Deckverdünnungskosten, Hitze-Builds, Zweit- und Endgegner) und machen Sie die Hacking-, Sprödigkeits- und Überhitzungsoptionen mit dem Rohschaden konkurrenzfähig
  • Stärken Sie den Metafortschritt und fügen Sie mehr Schiffs- und Waffenvielfalt hinzu. Einige Spieler verlangen auch eine visuelle Anpassung des Schiffs

Start im Early Access am 26. September 2024 für 19,99 $ (nur Windows) mit Hooded Horse als Herausgeber. In den ersten Steam-Rezensionen (um Patch 31 und danach) wurde viel Wert auf schnelles Patchen, einen Live-Discord und eine festgelegte Roadmap gelegt. Im Jahr 2026 hatte sich der Ton bei den hilfreichsten negativen Rezensionen in Richtung Frust geändert: Abstürze und Verzögerungen bleiben bestehen, das Spiel endet immer noch nach Sektor zwei und versprochene Inhalte sind nicht eingetroffen. Ein Rezensent stellt außerdem fest, dass es in einem Tacticon-Showcase für 2026 erschien, und stellt angesichts des mangelnden Fortschritts Fragen dazu. Die Anzahl der Steam-Foren zeigt einen großen Rückstand an Fehlerberichten (ca. 536 Threads). Schätzungen Dritter (Boxleiter-Methode, nicht geprüft) gehen von 50.000 bis 100.000 Eigentümern und einem Bruttoumsatz von etwa 725.000 US-Dollar und einem Nettoumsatz von 214.000 US-Dollar aus. Der Steam-Umsatzrechner listet rund 1.000 Bewertungen auf. Ich konnte den aktuellen Entwicklungsstand, die Patch-Taktfrequenz oder die offizielle Roadmap nicht überprüfen, da die Steam-Newsseite keinen Inhalt zu meinem Abruf zurückgab.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 5 (2026)

Breachway ist ein Deckbuilding-Roguelike, das Schiffsmanagement im FTL-Stil und Galaxienreisen mit Kartenkämpfen im Slay the Spire-Stil verbindet. Die Karten sind auf Schiffsplätze verteilt, Sie können Teile feindlicher Schiffe anvisieren und Treibstoff und Energie verwalten. Ihm gefallen der Schiffsbau, die Karte und die Grafik, aber die Kampfschleifen sind eintönig, das Kartendesign langweilig und die Synergien begrenzt. Bugs, Frame-Drops, lange Ladevorgänge und Abstürze nach etwa zwei Jahren im Early Access schaden dem Spiel zusätzlich. Er platziert es im niedrigen C-Bereich, mit der Möglichkeit, nach dem Polieren und einer vollständigen Veröffentlichung auf hohes B oder niedriges A aufzusteigen.

Was der Autor lobt

  • Der Schiffsbau und die individuelle Anpassung machen Spaß
  • Es ist cool, die Galaxienkarte mit Ereignissen und Treibstoffmanagement zu bereisen
  • Grafik und Kunststil sehen großartig aus, mit einer 3D-Raumumgebung und einem wechselnden Hintergrund
  • Die Kombination von FTL und Slay the Spire ist ein Konzept, das ihm gefällt
  • Das Anvisieren verschiedener Teile des feindlichen Schiffs erhöht das Interesse
  • Es gibt viel zu lieben, und vielleicht kommt er nach dem Polieren zurück

Vom Autor genannte Probleme

  • Der Kernkampf ist repetitiv: Feinde durchlaufen kurze feste Schleifen (Rakete, Block, Nachladen; oder Brennen, Blocken, Brennen).
  • Sobald der Build festgelegt ist, hängen die Kampfergebnisse eher vom Build als vom Spiel ab
  • Benutzte Karten werden in der Abklingzeit auf den Nachziehstapel zurückgelegt, sodass wichtige Passiv- oder Machtkarten ungezogen bleiben können
  • Das Kartendesign ist einfach und wenig inspirierend (Laser verursachen etwas mehr Schaden), ohne verrückte Skalierung
  • Synergien sind begrenzt, da die Energietypen das Spiel auf drei oder vier Decks verteilen
  • Frühzeitige Zugriffsfehler, Frame-Drops, lange Ladezeiten und Abstürze
  • Kleine, langweilige Schriftart und wortreiche Dialoge in einem leseintensiven Spiel
  • Wenig Meta-Fortschritt; Freischaltungen fügen meist neue Dinge zum Spielen hinzu

Beobachtungen zum Design

  • Karten sind an verschiedene Schiffsplätze angeschlossen, jeder mit seinem eigenen Energietyp, was die Komplexität erhöht, den Deckaufbau jedoch fragmentiert
  • Abklingkarten werden auf den Nachziehstapel zurückgelegt, anstatt abgelegt zu werden, wodurch eine ungewöhnliche Ziehdynamik entsteht
  • Eine 3D-animierte Weltraumkulisse verleiht einem Terrassenbauer ein lebendigeres Gefühl als statische Bildschirme

Aktualisierte Meinung

Keine Neubewertung, aber er sagt, dass es nach der vollständigen Veröffentlichung und Korrekturen auf Hoch B oder Tief A steigen könnte; Es befindet sich seit etwa zwei Jahren im Early Access.

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