Cover von Cavity BustersSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Cavity Busters

SchießspieleActionkämpfe

Cavity Busters ist eine Roguelite-Zahnpunk-Kugelhölle, in der Sie von Karies befallene Feinde beißen und zerfressen. Laufen Sie an den Wänden entlang, weichen Sie durch mit Kugeln gefüllte Räume aus und zertrampeln Sie Bösewichte. Sammle Power-Ups, erkranke an mächtigen Krankheiten und bahne dir deinen Weg durch ein aufgeblähtes Körperreich.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

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Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein von einem Solo-Entwickler geschaffenes Toothpunk-Roguelite-Bullet-Hell, in dem du einen einzelnen Zahn namens Gummy The Soft spielst. Du schießt dich selbst wie einen Bumerang ab und rufst dich zurück, sprintest, parierst und läufst an Wänden entlang durch ein aufgeblähtes Körperreich.

Die Spieler nehmen es wärmstens auf: Steam schneidet bei etwa 125 Rezensionen mit etwa 96 % als „Sehr positiv“ ab, und mehrere Rezensenten nennen es unterbewertet und sagen, dass sie es „The Binding of Isaac“ vorziehen. Die kritische Berichterstattung ist dürftig, mit einer OpenCritic-Rezension (6,1/10, Nindie Spotlight) und zwei bei Metacritic gelisteten Rezensionen (80 und 75), was zu wenig ist, als dass Metacritic eine Punktzahl anzeigen könnte. Die wiederkehrenden Themen sind einfallsreiche Bewegungen und Mechaniken sowie ein großer Gegenstandspool, dem ein steiler, überwältigender Start und eine schlechte Lesbarkeit der Gegenstände gegenüberstehen. Der Early Access auf Steam begann im August 2020, erreichte am 18. März 2022 die Version 1.0 und erreichte im April 2023 über JanduSoft Xbox, PlayStation und Switch. Der Entwickler aktualisiert es ständig und auf der Steam-Seite werden laufende Inhaltsaktualisierungen erwähnt.

Was Spieler loben

  • Bewegungs- und Fähigkeitsausdruck: Sprinten mit I-Frames, Kugelparieren, Wandrennen und -rutschen, Zertrampeln von Feinden von oben, alles verkettebar
  • Zahn-als-Waffe-Bumerang: Wenn man auf den Zahn schießt und ihn zurückruft, verursacht er Schaden in beide Richtungen, sodass sich Schießereien einfallsreich und befriedigend anfühlen
  • Großer Gegenstandspool (Steam listet 317 Upgrades auf; Konsolenlisten sagen 280), der einen Run extrem stark, schwach oder beides machen kann, mit kränklichen Upgrades als Risiko/Belohnung
  • Spielbare Charaktere fühlen sich mechanisch anders an als wie Reskins mit Statistikmodifikatoren
  • Die Mechanik zum Ausgraben von Wänden erhöht das Risiko-/Ertragsverhältnis und wird als gut ausbalanciert angesehen: hilfreich, aber kein Cheat-Button
  • Rezensenten loben das Boss- und Feind-Design und die Menge an Inhalten für den Preis (14,99 $).
  • Musik und ekliger, aber lustiger Audio-/Kunststil werden gelobt, einschließlich vieler Wortspiele
  • Ständige Inhaltsaktualisierungen nach der Veröffentlichung; Rezensenten sagen, dass jedes Update neue Inhalte bringt; läuft gut auf Steam Deck

Was Spieler kritisieren

  • Überwältigende Einarbeitung: Der Spieler wird mit vielen Mechaniken auf einmal konfrontiert und wichtige Informationen gehen in schnellen Tutorials verloren
  • Artikelbeschreibungen sind versteckt oder vage; Einige Gegenstände sind nicht identifiziert und andere setzen HP auf 1, was einen Lauf unwissentlich beenden kann
  • Stabilitätsbeschwerden: Abstürze, Einfrieren und Audiofehler unter Windows und unter Proton/Linux gemeldet (nur Windows auf Steam)
  • Einige frühe Waffen wirken klobig: Bei einer muss man die abgefeuerte Munition einsammeln, bei der anderen wird automatisch gezielt
  • Die gleiche Farbpalette macht es schwierig, Feinde, Gegenstände und Requisiten voneinander zu unterscheiden (Rezension von IndieGameFans)
  • Ein Spieler hat keine automatische Speicherung während des Laufs gemeldet, sodass ein Absturz den gesamten Lauf kostet
  • Kritiker und einige Spieler sehen darin eine enge Ableitung von Isaac/Gungeon, die sie nicht übertrifft

Besondere Merkmale

  • Du bist ein Zahn: ein Shoot-and-Recall-Angriff im Bumerang-Stil, der Feinden auf dem Hin- und Rückweg Schaden zufügt
  • Die Wall-Run- und Wall-Grab-Mechanik fügt eine zweite Durchquerungsebene hinzu, die für Top-Down-Shooter ungewöhnlich ist
  • Krankheits-Upgrades, die Sie anstecken und heilen können, um die guten Effekte beizubehalten, als Risiko-/Ertrags-Gegenstands-Twist
  • Maus- und Tastatur-First-Design mit Kugelparier und I-Frame-Dash, schneller als Tank- oder Twin-Stick-Isaac-Klone
  • Zahn-/Körper-Horror-Zahnpunk-Thema mit witzigem Humor und einem „aufgeblähten Körperreich“, das sich bei jedem Durchlauf verändert

Geteilte Meinungen

  • Mechanische Dichte: Einige betrachten Schichtsysteme als Ausdruck tiefer Fertigkeiten, andere sagen, weniger wäre mehr gewesen
  • Bullet-Hell vs. Roguelike-Identität: von einigen als schnell und geschicklichkeitsbasiert gelobt, von anderen als zu ausweichorientiert abgelehnt
  • Isaac/Gungeon-Vergleich: Mehrere Spieler sagen, dass es Isaac übertrifft, während ein Kritiker meint, dass es der Legende, die es inspiriert hat, nicht gerecht wird
  • Schwierigkeit: Manche finden es schwer zu meistern, aber lohnend, andere finden es hart und grausam, obwohl Zugänglichkeitsoptionen es mildern

Wiederholung und Hürden

  • Steile Lernkurve und ein hartes frühes Spiel; Ein Rezensent unternahm mehrere Versuche, den ersten Boss zu besiegen
  • Zu viele Systeme gleichzeitig zu jonglieren (Parieren, Rollen, Wall-Run, Munitionsaufnahme, Stampfen) fühlen sich für manche Spieler umständlich an
  • Ständiges Ausweichen, Rollen und Laufen an der Wand liest sich für Spieler, die ein gegenstandsgesteuertes Spiel erwartet haben, eher als Bullet-Hölle denn als Roguelike
  • Das Entschlüsseln nicht identifizierter Elemente durch Versuch und Irrtum ist frustrierend
  • Technische Abstürze unterbrechen lange Läufe

Erhoffte Verbesserungen

  • Führen Sie die Mechaniken nach und nach mit einem besseren Tutorial oder Tempo ein, damit Läufe wie bei Isaac einfach beginnen und die Komplexität durch die Gegenstände zunimmt
  • Gestalten Sie die Beschreibungen der Gegenstände klar und zeigen Sie, was Gegenstände bewirken, insbesondere solche, die HP verändern, anstatt sie auszublenden
  • Verbessern Sie die visuelle Klarheit und Farbunterscheidung zwischen Feinden, Pickups und der Umgebung
  • Abstürze und Einfrieren beheben und Proton/Linux-Kompatibilität verbessern (kein nativer Mac- oder Linux-Build)
  • Fügen Sie für Absturzfälle eine Zwischenspeicherung oder Wiederaufnahme der Sicherheit hinzu

Early Access auf Steam ab 12. August 2020, vollständige Veröffentlichung am 18. März 2022 für 14,99 $; Die Versionen für Xbox One/Series, PS4/PS5 und Switch wurden am 20. April 2023 veröffentlicht und von JanduSoft veröffentlicht, wobei Steam als SpaceMyFriend belassen wurde. Die Steam-Negative aus der Launch-Ära (2022–23) konzentrieren sich auf überwältigende Geschwindigkeit, versteckten Gegenstandstext und Abstürze; Neuere Rezensionen (2025–26) sind größtenteils positiv und bezeichnen es als unterschätzt, obwohl Abstürze von Linux/Proton immer noch erwähnt werden. Auf der Steam-Seite werden immer noch aktive Entwickler-Updates genannt. Metacritic hat noch keine Bewertung (2 Kritikerrezensionen, benötigt 4) und OpenCritic hat eine einzige Rezension, sodass ein kritischer Konsens im Wesentlichen nicht verfügbar ist. SteamSpy schätzt die Anzahl der Besitzer auf 0–20.000, und auf der Website zur Umsatzschätzung werden 0 US-Dollar angezeigt (keine verwertbaren Daten). Steam ist nur für Windows verfügbar.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Cavity Busters ist ein Top-Down-Bullet-Hell-Shooter-Roguelike, bei dem Sie als Zahn mit einem riesigen Haufen sich überschneidender Mechaniken spielen: Werfen und Zurückrufen Ihres Zahns, eine gesundheitsfördernde automatische Schrotflinte, ein herausgezoomter Sprung und Wandsprinten in Zeitlupe. Gegenstände gibt es in Hülle und Fülle, sie bringen oft große Nachteile mit sich, und Sie können Ihre Gesundheit fast unbegrenzt für das Graben neuer Räume und das Erweitern von Böden aufwenden. Er findet es einfallsreich, inhaltsreich, lustig und stark in seinen Bosskämpfen, meint aber, dass das schiere Chaos und die mechanische Überlastung es nach unten ziehen. Verdict ist eine Rangplatzierung, die wie „hohes S“ oder „hohes C“ klingt (die ASR sagt „hohe SE“), was mehrdeutig ist.

Was der Autor lobt

  • Bosskämpfe sind wirklich cool und die Bossdesigns sind interessant
  • Das Bullet-Hell-Gameplay fühlt sich großartig an
  • Viele praktikable Möglichkeiten, jeden Kampf anzugehen
  • Riesige Menge an Inhalten und jede Menge Geheimnisse
  • Lustige, lustige Geschichte mit viel Humor
  • Passive, die die Art und Weise, wie der Charakter spielt, radikal verändern, wobei fünf bis sechs pro Etage zu finden sind

Vom Autor genannte Probleme

  • Zu viele Mechaniken; Es dauert ewig, bis man sich wohlfühlt, und ist überwältigend
  • Da alle Optionen jederzeit realisierbar und nutzbar sind, ist unklar, was zu tun ist
  • Das allgemeine Chaos im Gameplay, der Mechanik und der Laufstruktur ist zu groß
  • Durch gesundheitsbasiertes Graben kann eine einzelne Etage etwa 40 Minuten lang halten
  • Passive Faktoren mit massiven Nachteilen, die Sie in Kauf nehmen müssen und deren Beseitigung langsam und nicht garantiert ist

Beobachtungen zum Design

  • Zahnwurf, Rückruf und Rückruf in der Luft mit Spezialeffekt, neben Sprung, Wall-Dash und Zeitlupe
  • Wenn Sie Ihre Gesundheit aufwenden, um neue Räume zu graben, können Sie die Böden nahezu unbegrenzt erweitern
  • Gegenstände haben Vor- und Nachteile, und das Überspringen dieser Gegenstände löst andere negative Aspekte aus, die an Blazing Beaks erinnern
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