Spieleakte / ROGUE BY ROGUEConvoy
Convoy ist ein taktisches, von Mad Max und FTL inspiriertes Roguelike-Spiel, in dem Sie ein Ödland auf der Suche nach Teilen für Ihr kaputtes Schiff durchqueren. Präsentiert in Pixelkunst und angesiedelt in einer zukünftigen postapokalyptischen Umgebung, ist Convoy im Kern ein truppbasierter taktischer Kampf im Roguelike-Stil.
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Zusammenfassung der Community
Ein taktisches Roguelike im Pixel-Art-Stil von Convoy Games, das FTLs Oberwelt aus Zufallsereignissen mit Echtzeit-Fahrzeugkämpfen im Mad-Max-Stil verbindet, während Sie ein Ödland auf der Suche nach Teilen für die Reparatur Ihres Schiffs durchqueren.
Convoy wird als solider, aber fehlerhafter, von FTL inspirierter Indie aufgenommen. Steam-Nutzer bewerten es überwiegend positiv (etwa 78 % von etwa 1.470 Rezensionen), und Kritiker landen im mittelmäßigen bis guten Bereich (Metacritic 72, OpenCritic-Top-Kritiker-Durchschnitt etwa 76). Das Konzept und die Fahrzeuganpassungsschleife sind weithin beliebt, aber viele Rezensenten und Spieler sagen, dass sich die Kämpfe von Moment zu Moment wiederholen und der Schwierigkeitsgrad sich unfair anfühlen kann, insbesondere bei frühen Hinterhalten. Es handelte sich um eine PC-Veröffentlichung von Indietopia Games aus dem Jahr 2015, die später Konsolenports erhielt (zumindest PS4); Ich habe keine Anzeichen für eine Fortsetzung oder aktuelle größere Updates gefunden, und einige aktuelle Steam-Rezensionen verlangen eine solche. Der Nachfolgetitel des Entwicklers Landinar: Into the Void ist auf Steam gebündelt.
Was Spieler loben
- Der Pitch von „FTL meets Mad Max“ wird originalgetreu vorgetragen; Mehrere Steam-Rezensenten nennen es das einzige FTL-ähnliche Spiel, das sich wirklich wie FTL anfühlt
- Das Aufrüsten und Anpassen Ihrer Fahrzeuge und Ihrer mobilen Basis vermittelt ein starkes Gefühl für den Fortschritt während eines Laufs
- Zufällige Funksignal-Begegnungen können zu Kämpfen, Textdialogen oder zufallsbasierten Rollenspielen werden, wodurch die Abläufe abwechslungsreich bleiben
- Angespannte Risiko-/Ertragsentscheidungen rund um Treibstoff, Reparaturen und die Frage, ob gekämpft werden soll, wobei Permadeath zusätzliche Risiken mit sich bringt
- Läufe können kurz (15 Minuten) oder lang (2 Stunden) sein, sodass Spieler ihre eigenen Härtegeschichten erzählen können (Twinfinite).
- Guter Wiederspielwert: Zusätzliche Startfahrzeuge werden durch das Abschließen bestimmter Aufgaben freigeschaltet, und es gibt schwierigere Schwierigkeitsstufen
- Die Steuerung ist leicht zu erlernen; Ein neuer Spieler hat die Konzepte nach ein oder zwei Spielen nicht mehr im Griff (Game Informer)
- Ein „entspanntes“ Lauf-für-Run-Gefühl, zu dem langjährige Spieler Jahre später zurückkehren und es oft mit FTL kombinieren
- Passend zum Preis von 14,99 $; Steam-Rezensenten nennen es einfach, aber sehr unterhaltsam
Was Spieler kritisieren
- Der Kampf ist die Kernschleife und wiederholt sich so oft, dass Kritiker ihn als Plackerei oder lästige Pflicht bezeichnen (Game Informer, Critical Hit, Gamers FTW).
- Einige Kritiker sagen, dass es kaum echte Taktiken gibt, die über Fokusfeuer und Zermürbung hinausgehen, und dass es an der Tiefe von FTL mangelt (Riot Pixels hat es mit 40 Punkten bewertet).
- Zu Beginn des Spiels kann es sich brutal unfair anfühlen: Die Feinde sind Ihnen zahlenmäßig überlegen, schlagen hart zu und Hinterhalte tauchen plötzlich auf und vernichten Fahrzeuge
- Bildmaterial und Musik werden als fadenscheinig, uninspiriert oder eintönig bezeichnet, und der Soundtrack verliert seine Beliebtheit
- Story und Weltaufbau sind dürftig oder nervig; Erzählambitionen bleiben unerfüllt (Games.cz)
- Lücken in der Lebensqualität und der eine oder andere Fehler; Ein Fehler kann einen ganzen Lauf ruinieren
- Konsolenports leiden unter zu langsamen Bedienelementen für die Steuerung mehrerer Fahrzeuge und unter einer unübersichtlichen Benutzeroberfläche mit schwer lesbaren Schriftarten
Besondere Merkmale
- Echtzeit-Fahrzeugkampf als Hochgeschwindigkeits-Verfolgungsjagd, bei der Sie Einheiten positionieren und Fähigkeiten einsetzen, statt Schiffssystemmanagement im FTL-Stil
- Ein zentrales mobiles Kommandofahrzeug, das sich nicht aus der Mitte des Bildschirms bewegen kann und bei jedem Kampf Schaden aufnimmt
- Drei konkurrierende Fraktionen, die im Laufe der Zeit an Stärke gewinnen und eine Anpassung erzwingen
- Ein prozedural generierter Planet mit unterschiedlichen Zielen, Ereignissen und Konsequenzen bei jedem Spieldurchgang
- Taktische Pausen plus Funksignal-Begegnungen, die in Kampf, Dialog oder zufallsbasiertes Rollenspiel übergehen
- Steam Workshop-Unterstützung ist vorhanden, Steam-Rezensenten bemerken jedoch, dass es nur sehr wenige Mods gibt
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit: Einige lieben die Herausforderung in schwierigeren Modi, andere nennen es von Anfang an ruckelig und zu schwer (Steam-Threads empfehlen, mit „Einfach“ zu beginnen und sich frühzeitig ein drittes Fahrzeug zu besorgen)
- Tiefe vs. Wiederholung: Einige nennen es ein zufriedenstellendes Roguelike und das einzig wahre FTL-ähnliche Spiel, andere sagen, dass es im Vergleich zu FTL an Taktik und Tiefe mangelt
- Die Benutzerbewertung von Metacritic ist viel niedriger (5,3 aus 34 Bewertungen) als die von Kritikern (72) und Steam (überwiegend positiv).
- Pixelkunst und Soundtrack sind für manche charmant, für andere langweilig oder eintönig
Wiederholung und Hürden
- Die Kämpfe sind lang und ähnlich, daher berichten viele Spieler, dass das Spiel schnell langweilig wird
- Treibstoff verschlingt frühzeitig den Großteil des Geldes und das Zurückweichen durch das Ödland wird bestraft
- Wiederholte frühe Verluste: Spieler berichten, dass sie im ersten Hinterhalt oder in der ersten Nebenmission gestorben sind und aufgegeben haben
- Reparaturkosten und der Verlust von Fahrzeugen können zu einer Sackgasse führen, die nach Aussage der Spieler ihre Zeit nicht respektiert
- Die Shop- und Menüverwaltung auf dem Controller erfordert zu viele Tastendrücke
Erhoffte Verbesserungen
- Mehr Abwechslung bei Begegnungen und Gegnertypen, damit sich Kämpfe nicht mehr wie ein Austausch anfühlen
- Tiefgreifendere taktische Optionen über die Positionierung und Fokussierung des Feuers hinaus, einschließlich nützlicherer Fähigkeiten und Anpassungsmöglichkeiten
- Reibungsloseres Onboarding und ein faireres frühes Spiel mit besserer Warnung vor oder Gegenmaßnahmen bei Hinterhalten
- Verbesserungen der Lebensqualität wie scrollbarer Zieltext, Anzeige von Details zu unerschwinglichen Shop-Artikeln und weniger Tastendrücke im Shop auf dem Controller
- Eine stärkere Geschichte und ein weltbildender Erfolg sowie ausgefeiltere Kunst und Audio
- Ein Update oder eine Fortsetzung; Aktuelle positive und negative Steam-Rezensionen fordern beide mehr Unterstützung
Veröffentlicht am 21. April 2015 auf PC (Windows, Mac, Linux) über Indietopia Games für 14,99 $. Die kritischen Reaktionen waren gemischt bis positiv, da es immer wieder Beschwerden gab; Metacritic listet 17 Kritiken auf (7 positiv, 9 gemischt, 1 negativ), während OpenCritic zeigt, dass nur 38 % der Kritiker es empfehlen, obwohl der Durchschnitt bei Mitte der 70er Jahre liegt. Steam liegt bei überwiegend positiv und Schätzungen gehen von 200.000 bis 500.000 Besitzern und einem Bruttoumsatz von etwa 599.000 US-Dollar aus (Schätzung im Boxleiter-Stil, als Größenordnung betrachten). Später kam es auf Konsolen; PS4-Rezensenten mochten das Spiel, fanden das Controller-Schema jedoch ungeschickt und empfahlen die PC-Version. Das Spiel bietet Steam Workshop-Unterstützung. Ich habe keine Hinweise auf eine laufende Entwicklung gefunden und in aktuellen Steam-Rezensionen (bis 2026) wird immer noch nach einem Update oder einer Fortsetzung gefragt.
Community-Quellen
- Lokale, hilfreiche positive und negative englische Steam-Rezensionen für Convoy ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Rezensionszusammenfassung, Metacritic 72, Eigentümer und Umsatzschätzungen ↗
- Steam-Store-Seite: Features, Fraktionen, Workshop, Editionen ↗
- Metakritisch: Metascore 72, Benutzerbewertung 5,3, Kritiker-Outlet-Bewertungen und Zusammenfassungen ↗
- OpenCritic: Kritikerdurchschnitt und Filialenbewertungen ↗
- Game Informer 7/10-Rezension: sich wiederholende Kämpfe, langweilige Grafik ↗
- Dread Central/DreadXP-Rezensionseintrag bei der Suche zurückgegeben (Seite selbst nicht abrufbar) ↗
- PS4-Test: Lob für Begegnungen und Freischaltungen, Kritik an der Benutzeroberfläche des Controller-Shops ↗
- PS4-Test 7.5/10: Konsolensteuerung zu langsam, unübersichtliche Benutzeroberfläche, PC wird empfohlen ↗
- Steam-Diskussion zum Schwierigkeitsgrad zu Beginn des Spiels mit Spielertipps ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-Methode) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Convoy ist ein Roguelike-Echtzeitstrategiespiel im FTL-Stil, bei dem Sie einen Fahrzeugkonvoi durch eine große Welt führen und Teile und Gegenstände sammeln, damit Ihr Schiff den Planeten verlassen kann. Er findet den Genre-Mix einzigartig und respektiert ihn, aber das Moment-zu-Moment-Spiel hat zu Beginn wenig Strategie und die Oberwelt fühlt sich leer an. Er hat es einmal geschafft, fand es lustig und würde lieber FTL spielen. Er würde es ein- oder zweimal wiederholen, da es schnell zu erlernen ist und sich auf dem hohen C einpendelt, möglicherweise in Richtung des niedrigen B.
Was der Autor lobt
- Echtzeitstrategie plus Roguelike-Struktur ist ziemlich einzigartig und nur wenige Spiele bieten dies
- Das Genre selbst ist unverwechselbar und er respektiert den Versuch
- Lässt sich in kurzen Sessions schnell und einfach spielen
- Freischaltbare Startlayouts sorgen mit der Zeit für etwas Abwechslung
- Die Strategie gewinnt im späten Spiel an Bedeutung
Vom Autor genannte Probleme
- Wenig Strategie im Kampf; Meistens klicken Sie auf eine Stelle und lassen Fahrzeuge schießen
- Die ersten ca. 15 Minuten jedes Laufs sind repetitiv, da man immer fast gleich beginnt
- Die Außenwelt ist langweilig, einsam und leer
- Erkundungsereignisse und -signale sind nicht sehr ansprechend
- Es dauert lange, bis eine Late-Game-Strategie umgesetzt wird
Beobachtungen zum Design
- Konvoi-Verteidigung und Plünderung in Echtzeit als Roguelike-Variante im FTL-Stil
- Da es nicht so viele permanente Upgrades gibt, muss man sich zwischen den Läufen nichts merken und kann einfach vorbeischauen


