Cover von Crab ChampionsSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Crab Champions

SchießspieleKoop-Abenteuer

Kämpfen Sie sich Ihren Weg über exotische Inseln und kombinieren Sie flüssige Bewegungen mit rasanten Kämpfen, um in diesem schurkenhaften Third-Person-Shooter ein Krabben-Champion zu werden.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Third-Person-Roguelike-Shooter des Solo-Entwicklers Noisestorm (dem Crab Rave-Musiker), in dem Sie eine bewaffnete Krabbe spielen, die alleine oder im Koop-Modus für bis zu vier Spieler 28 Inseln in vier Biomen säubert.

Crab Champions ist eines der am besten bewerteten Early-Access-Roguelikes auf Steam: etwa 97,9 % positiv von etwa 31.000 Rezensionen (überwältigend positiv), nachdem es am 1. April 2023 für etwa 10 US-Dollar im Early Access veröffentlicht wurde. Spieler loben die flüssigen Bewegungen, das zufriedenstellende Gunplay, die Build-Vielfalt und den reaktionsschnellen Solo-Entwickler und vergleichen es oft mit Risk of Rain 2 oder Gunfire Reborn. Kritiker haben es eher als angenehme Überraschung denn als Scherzspiel betrachtet (Rogueliker, mein-mmo, GameStar-Berichterstattung), aber es gibt keine Gesamtbewertung der Kritiker. Es befindet sich noch im Early Access, Konsolenversionen sind erhofft, wurden aber nicht bestätigt, was ich gefunden habe. Bei den jüngsten negativen Kritiken geht es hauptsächlich um ein großes Update, das Karten, Schwierigkeitsgrad und Beute sowie einen langen Prismatic-Grind überarbeitet hat, nicht um das Kernspiel.

Was Spieler loben

  • Flüssige, impulsbasierte Bewegungen (Gleiten, Springen, seitliches Ausweichen), die Spieler mit Bewegungs-Shootern im Stil von Risk of Rain 2 und Doom vergleichen können
  • Tiefgreifendes Build-Crafting mit sehr gebrochenen, synergiereichen Combos und einer enormen Vielfalt an Waffen, Fähigkeiten, Vorteilen und Nahkampf
  • Kurze bis lange, flexible Läufe (ungefähr 20–40 Minuten oder Stunden, wenn Sie das Spiel wiederholen), in die Sie leicht einsteigen und in die Sie ein Wochenende vertiefen können
  • Koop für bis zu vier Spieler, mit Gegenstands- und Geldhandel und starker Mundpropaganda (ein Rezensent hat es an etwa 15 Freunde verschenkt)
  • Anpassbarer Schwierigkeitsgrad: stapelbare Modifikatoren, die sowohl bei Gelegenheits- als auch bei Hardcore-Läufen Punkte für schwierigere Stufen bringen
  • Reaktionsschneller einzelner Entwickler, der Community-Feedback liest und filtert und ständig Updates liefert
  • Soundtrack im Synthwave-Stil und alberne, positive Krabbe-mit-der-Schrotflinte-Identität; Keine Mikrotransaktionen, Kosmetika werden per Spiel freigeschaltet
  • Gute Optimierung und Lebensqualität wie automatisches Einsammeln von Geld und automatisches Plündern der Karte

Was Spieler kritisieren

  • Visuelles Durcheinander: Chaotische Partikeleffekte, Feinde mit geringem Kontrast und Gesundheitsbalken sind schwer zu lesen, insbesondere bei Turmkonstruktionen; Noch keine Optionen für Farbenblinde
  • Die Bildrate sinkt und stürzt sogar ab, wenn in extremen Builds eine große Anzahl von Projektilen, Klonen oder Truhen spawnt
  • Balance-Schwankungen im späten Spielverlauf und im höchsten Schwierigkeitsgrad: Prismatic/Diamond fühlen sich strafend an, mit Mechaniken im Stil des sofortigen Todes, winzigen Boss-Arenen und stürzenden Gegnern, wie aus negativen Bewertungen hervorgeht
  • Beute-RNG fühlt sich nach dem großen Update härter an, da gute Vorteile auf höhere Seltenheitswerte verschoben wurden und weniger epische und legendäre Gegenstände zu sehen sind
  • Manche Spieler nennen das Spiel seicht oder eintönig, sobald alles freigeschaltet ist, mit ähnlich anmutenden Waffen und wenig neuen Inhalten am Ende
  • Es gibt Berichte über Cloud-Speicher- und Entsperrfortschrittsverluste bei einigen Spielern und Startabstürze bei anderen
  • Gelegentlich erscheinen Feinde an unerreichbaren Orten und kleine oder restriktive Karten bieten kaum Deckung
  • Mehrere Bewertungen nach der Überholung besagen, dass sich die Bewegung träge anfühlt („im Schlamm stecken geblieben“) und dass beliebte Spaßartikel im Namen der Balance abgeschwächt wurden

Besondere Merkmale

  • Erstellt von dem irischen Musiker hinter dem Crab Rave-Meme, das als Aprilscherz begann und sich zu einem echten, ausgefeilten Spiel entwickelte
  • Third-Person-Shooter mit Krabbenmotiv und Jump'n'Run-Akrobatik, eine seltene Mischung in einem Genre, das von Top-Down- und First-Person-Spielen dominiert wird
  • Looping-Läufe, die über 100 Runden dauern können, mit stapelbaren Gier-Vorteilen, die die Zahl der gegnerischen Spawns auf eine absurde Zahl erhöhen
  • Extrem modulares Schwierigkeitssystem, bei dem vom Spieler gewählte Modifikatoren die Herausforderungsstufe definieren
  • Turm- und Fähigkeitsmodifikationen, Elementareffekte (Eis usw.) und Nahkampfklauen sowie eine vollautomatische Gewehrausrüstung

Geteilte Meinungen

  • Die Überarbeitung Ende 2025 (neue Grafiken, überarbeitete Inseln, überarbeiteter Schwierigkeitsgrad und Beute): Einige Beta-Spieler waren von der Optimierung und den Änderungen der Lebensqualität begeistert, während andere sagen, dass die Karten kleiner sind und weniger Spaß machen und die Beute abgeschwächt ist
  • Richtung der Entwicklerbalance: Einige sagen, dass der Entwickler sich an Hardcore-Top-Prozent-Spieler richtet und unterhaltsame Builds abschwächt, während andere den Entwickler dafür loben, dass er gutes Feedback von schlechtem unterscheidet
  • Ob das Spiel tief oder flach ist: Fans bezeichnen die Build-Vielfalt als enorm, eine Minderheit sagt, die Kernschleife sei dünn

Wiederholung und Hürden

  • Grinding Prismatic: Das Spiel zweimal abschließen (56 Inseln) und jede Waffe für die neue oberste Stufe neu bearbeiten
  • Das Sammeln von All-Items und Diamant-Errungenschaften wird von langjährigen Spielern als kein unterhaltsamer Vorgang beschrieben
  • Gauntlet-Portale, die laut Rezensenten zu schwierig für zu wenig Belohnung sind
  • Extreme Truhen- oder Spawn-Skalierung, die das Spiel verlangsamt oder zum Absturz bringt
  • Wiederholte Inseln mit ähnlichen Layouts nach vielen Stunden, laut einigen Rezensenten und Diskussionen im Reddit-Stil
  • Starke RNG-Abhängigkeit beim Streben nach 100 % Fertigstellung jeder Waffe, was von Spielern, die es vor der Überarbeitung abgeschlossen haben, als schmerzhaft empfunden wird

Erhoffte Verbesserungen

  • Optionen für Farbenblindheit und Feindsichtbarkeit sowie weniger Partikelrauschen
  • Erleichtern Sie das Grind auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und vermeiden Sie es, Spieler dazu zu zwingen, jede Waffe zu wiederholen, um den neuen Spitzenrang zu erreichen
  • Stellen Sie größere, abwechslungsreichere Inseln wieder her oder legen Sie eine feste Obergrenze für gleichzeitige Eliten fest
  • Besseres Tutorial und ein einfacheres Lobbysystem für neue Spieler
  • Permanente Lobby-Upgrades und mehr Inhalte oder Abwechslung im Spätspiel
  • Splitscreen- und Konsolenversionen, die von den Rezensenten ausdrücklich gewünscht werden

Am 1. April 2023 (fünf Jahre nach Crab Rave) im Steam Early Access gestartet und war von Anfang an zu fast 98 % positiv; Im Jahr 2026 liegt sie immer noch bei etwa 98 %, bei etwa 800 gleichzeitigen Spielern bei der letzten Überprüfung. Metacritic hat eine Seite, zeigt aber noch die Bewertung sowohl der Kritiker als auch der Benutzer an (nur zwei Benutzerbewertungen), und ich habe keinen OpenCritic-Eintrag gefunden. Ein großes Update im Herbst 2025 (Grafiküberarbeitung, neue Inseln, neuer Schwierigkeitsgrad über Diamant, Beuteänderungen und ein Hotfix Anfang November) löste in letzter Zeit eine Welle negativer Bewertungen aus, obwohl die Gesamtpunktzahl sehr hoch blieb. Windows nur auf Steam; Konsolen-Release und Split-Screen werden von den Spielern gewünscht, aber ich habe keine Bestätigung gefunden. Frühere Inhaltsaktualisierungen wie das Elemental-Update wurden von Kritikern wie Rogueliker dafür gelobt, dass sie den Spielern keine Zeit verschwendeten.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Crab Champions ist ein Third-Person-3D-Shooter, bei dem man eine Krabbe mit einer Waffe spielt und der durch ein Meme populär wurde. Er findet es visuell gut und wirklich witzig, findet aber die Balance schrecklich, da einige Elemente absurd übertrieben und andere nutzlos sind. Er war überrascht, wie gut es rezensiert wurde, wenn man bedenkt, wie enttäuschend es sich für ihn anfühlte. Er setzt es auf hohes C und könnte es noch einmal besuchen, wenn das Gleichgewicht in Ordnung gebracht wird.

Was der Autor lobt

  • Visuals und 3D-Animationen sehen großartig aus
  • Sehr lustig und unterhaltsam anzusehen und zu spielen
  • Starke Meme-basierte Anziehungskraft, die echten Erfolg und Anerkennung einbrachte
  • Der Trailer sieht noch besser aus als das Spiel

Vom Autor genannte Probleme

  • Erschreckend schlechte Balance
  • Einige Gegenstände sind wahnsinnig mächtig, während andere völlig nutzlos sind
  • Sein allererster Lauf wurde zu einem Endloslauf, weil er übermächtig war
  • Fühlt sich trotz toller Kritiken enttäuschend an; Es gibt noch viel zu reparieren

Beobachtungen zum Design

  • Basierend auf einer Meme-Prämisse: eine Krabbe mit einer Waffe in einem Third-Person-3D-Shooter
  • Seine Popularität beruhte mehr auf dem Meme als auf dem straffen Design

Aktualisierte Meinung

Möglicherweise wird er später noch einmal darauf zurückgreifen, um zu sehen, ob Aktualisierungen die Gleichgewichtsprobleme behoben haben. Er hat die letzten Patches nicht überprüft.

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