Cover von CursorbladeSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Cursorblade

Survivors-artigActionkämpfe

Cursorblade ist ein Bullet-Hell-Spiel, in dem du als Cursor spielst und dir deinen Weg durch Wellen von Feinden kämpfst. Kombiniere Waffen und Gegenstände, um mit deinen eigenen, einzigartigen Builds noch mächtiger zu werden. Schlagen, ausweichen, verbessern und wiederholen!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

Ausstehend

Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

Ausstehend

Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein billiges Arcade-Bullet-Hell-Roguelite nur für Windows vom Solo-Studio RealPeach, in dem Sie der Mauszeiger sind, Wellen niedlicher Feinde zerschneiden und zwischen den Wellen Waffen und Passive auswählen.

Steam-Spieler bewerten es als sehr positiv (etwa 85 % von etwa 1.045 Rezensionen) und betrachten es als kurzes, zufriedenstellendes, günstiges (4,99 $) Arcade-Score-Verfolgungsspiel mit einem originellen, nur mit der Maus funktionierenden Hook. Die häufigste Beschwerde, selbst in positiven Rezensionen, ist der dürftige Inhalt: wenige Waffen, Feinde und Upgrades, ein Boss, eine Karte und die meisten Leute sehen alles in 1–3 Stunden. Es gibt keine professionellen Kritiken; Metacritic zeigt keine Kritikerbewertung und zu wenige Benutzerbewertungen für eine Bewertung an. Inhaltliche Ergänzungen seit der Demo scheinen minimal zu sein und ein Steam-Diskussionsthread gibt Anlass zur Sorge, dass das Projekt aufgegeben wird.

Was Spieler loben

  • Neuartiges Konzept: Der Mauszeiger ist sowohl Charakter als auch Waffe, mit einer Eins-zu-eins-Maussteuerung, die Spieler sagen, dass sie sie selten in einer Kugelhölle gesehen haben
  • Flüssiges, reaktionsschnelles, faires Arcade-Feeling; Der Schwierigkeitsgrad wird von vielen als herausfordernd, aber fair und als guter Zeitkiller oder entspannende Pause beschrieben
  • Wellenstruktur mit der Wahl zwischen einer von drei zufälligen Waffen nach jeder Welle und einer passiven Waffe alle paar Wellen, was einfache Überlebens-ähnliche Bauentscheidungen ermöglicht
  • Niedliche Kunst und Animation (alberne Monster-Sprites) und zufriedenstellende Sound- und visuelle Effekte
  • Sehr günstig, kurz, leicht zu erlernen und macht bei schnellen Läufen süchtig; Einige Spieler haben das Zeitgefühl verloren
  • Erfolgsjagd und der Wave-50-Boss geben ein klares Ziel vor; Einige Spieler drängten auf die Welle von 57 und mehr, um Highscores zu erzielen

Was Spieler kritisieren

  • Sehr wenig Inhalt: ungefähr 6 Waffen, ungefähr 12 Upgrades, weniger als 10 Feindtypen, eine Karte und ein einzelner Boss bei Welle 50, danach gehen die Wellen endlos mit denselben Feinden weiter
  • Die Builds wirken langweilig und eine Handvoll Optionen dominieren, sodass sich die Läufe identisch anfühlen. Bei vielen Upgrades handelt es sich lediglich um „X erscheint häufiger“.
  • Fast kein Meta-Fortschritt: Die Währung schaltet nur neue Schwerter/Cursor frei, daher gibt es kaum einen Grund, weiterzuspielen, nachdem alles freigeschaltet wurde (einige sagen, dass man im dritten Spiel alles gesehen hat).
  • Späte Wellen werden unübersichtlich, so dass geschicktes Ausweichen weniger wichtig ist und das Spiel dazu führt, langsam Nachzügler auszuschalten
  • Sich wiederholende, kurze und generische Musik wird nervig; Einige Spieler schalten es stumm, andere loben den Soundtrack
  • Technische Nüchternheit: keine Steam-Cloud-Speicherungen, praktisch keine Grafikoptionen (keine Auflösung oder FPS-Obergrenze), einige Berichte über Fehler und Langsamkeit
  • Einige freischaltbare Cursor/Charaktere gelten als schwach oder nutzlos, und Rechtsklick-Fähigkeiten haben eine leichte Aktivierungsverzögerung, die sie unattraktiv macht
  • Flaches, barebone-ähnliches Gefühl: In mehreren negativen Kritiken wird es als unvollendet und Flash-Game-ähnlich bezeichnet, ohne Speichern und mit geringer Build-Vielfalt

Besondere Merkmale

  • Sie spielen buchstäblich als Mauszeiger und nutzen allein die Mausbewegung, um sich zu bewegen, anzugreifen und auszuweichen
  • Bullet Hell, gemischt mit überlebensähnlichen Level-Up-Optionen, aber ohne anhaltenden Status-Meta-Fortschritt, näher an einer endlosen Arcade-Highscore-Verfolgungsjagd
  • Charaktere/Klingen im Cursor-Stil, jeweils mit einer aktiven Rechtsklick-Fähigkeit
  • Combo-Meter und punktegesteuerte Freischaltpunkte, bei denen das Erhöhen des Wellenschwierigkeitsgrads schneller freigeschaltet wird als das Perfektionieren von Combos
  • Winzige Läufe und eine spielbare kostenlose Demo auf itch.io (v0.27f), was es zu einem Desktop-Spielzeug zum Mitnehmen und Spielen macht

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit: Manche nennen es fair und sogar einfach (100 % in ein paar Stunden), andere nennen es bestrafend und spaßig
  • Preis-Leistungs-Verhältnis: 4,99 $: unterhaltsames kurzes Spiel für den Preis, aber wegen des Inhalts nicht lohnenswert, mit einigen empfehlenswerten Alternativen wie 20 Minutes Till Dawn
  • Bezeichnung „Roguelike“ versus „Roguelite“: Debatte darüber, ob das Fehlen von Meta-Fortschritten es zu einem echten Roguelite macht
  • Musik: von manchen als großartig gelobt, von anderen als eintönig und nervig bezeichnet

Wiederholung und Hürden

  • Der Inhalt ist innerhalb von 30 Minuten bis 3 Stunden erschöpft, sodass sich wiederholte Läufe langweilig und eintönig anfühlen
  • Einige Spieler sagen, dass sich Läufe wie lästige Arbeit anfühlen, manche vergleichen es mit dem Fensterputzen
  • Vertrauen Sie auf RNG-Waffenangebote, um Läufe durchzuführen
  • Der Schwierigkeitsgrad steigt: Eine Minderheit findet es von Anfang an zu schwer, und Demospieler sagen, dass es nach Welle 10 nervig wird
  • Endlose Post-Boss-Wellen wiederholen die gleichen Feinde, ohne dass es etwas Neues gibt
  • Musikschleife und fehlende Einstellungsmöglichkeiten

Erhoffte Verbesserungen

  • Mehr Waffen, Gegenstände, Feindtypen, Bosse, Karten und Charaktere; Spieler bemerken, dass seit der Demo wenig hinzugefügt wurde
  • Echte Meta-Fortschritts- oder Build-Vielfalt-Systeme (und eine Speicherfunktion) schalten Dinge frei, die über neue Schwerter hinausgehen
  • Machen Sie Cursor-spezifische aktive Fähigkeiten nützlicher und reaktionsschneller
  • Optionen: FPS-Freischaltung, Auflösungs-/Grafikeinstellungen, Steam Cloud und weitere Musiktitel
  • Modding- oder Steam-Workshop-Unterstützung (in Steam-Diskussionen immer wieder angefordert) sowie Community-Übersetzungen
  • Klarere Entwicklerkommunikation über die Zukunft des Projekts und Korrekturen für Balanceprobleme wie eine Klinge, die Unbesiegbarkeitsrahmen umgeht, und Bedenken hinsichtlich des Bosses der Runde 80

Veröffentlicht am 6. November 2023 auf Steam (nur Windows) für 4,99 $ nach einer kostenlosen itch.io-Demo; Steam liegt seit dem Start stabil bei „Sehr positiv“ (85–86 %). Nodal.gg meldet eine durchschnittliche Spielzeit von etwa 2,2 Stunden, wobei 65 % der Spieler 1+ Stunde erreichen. Kein Metacritic-Kritiker oder Benutzerbewertung (nur ein paar Benutzerbewertungen, unterhalb der 4-Bewertungsschwelle) und kein OpenCritic-Eintrag gefunden. Der letzte gefundene Juckreiz-Devlog war ein Beitrag zum Balancing und zur Fehlerbehebung vom August 2023. Rezensenten sagen, dass über die Demo hinaus kaum etwas hinzugefügt wurde, und ein Steam-Diskussionsthread (ca. 12 Kommentare) befürchtet, dass das Spiel aufgegeben wird. Workshop/Modding, FPS-Freischaltung, zusätzliche Powerups und Übersetzungen sind beliebte Wünsche. Familienfreigabe und Erfolge werden unterstützt.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Cursorblade ist ein niedliches, sehr einfaches Top-Down-Bullet-Höllenspiel, bei dem Ihr Cursor sowohl Hitbox als auch Waffe ist. Sie fügen Feinden Schaden zu, indem Sie sie berühren, und weichen aus, indem Sie nicht getroffen werden. Er findet es befriedigend und charmant, aber einfach, mit einem Game-Jam-Feeling. Upgrades kommen einmal pro Welle, verändern aber kaum Ihre Spielweise. Er ordnet es der Stufe C zu und betont gleichzeitig, dass es kein schlechtes Spiel sei, nur dass er es nicht noch einmal spielen würde.

Was der Autor lobt

  • Süß und befriedigend zu spielen
  • Sehr einfaches Konzept, das genau das tut, was es soll
  • Überschreitet nicht; Der zurückhaltende Inhalt passt zum Spiel
  • Könnte eine unterhaltsame, einfache Einführung in grundlegende Roguelike-Action für ein jüngeres Publikum sein

Vom Autor genannte Probleme

  • Upgrades (Raketen, Spinner, Feuerschaden) haben keine Auswirkungen, daher spielen sich Läufe unabhängig von der Auswahl gleich ab
  • Die Gameplay-Schleife aus Schlagen und Ausweichen ist sehr eintönig
  • Das Tempo ist so schnell, dass es sich zufällig anfühlt, als würde man ohne nachzudenken wischen
  • Langsamer wäre interessanter und würde Raum für mehr Angriffe und Mechaniken lassen
  • Fühlt sich an wie ein Game-Jam-Projekt; er würde es nicht noch einmal spielen

Beobachtungen zum Design

  • Der Cursor ist sowohl Hitbox als auch Waffe und verursacht Schaden, indem er Feinde berührt
  • Ein Upgrade pro abgeschlossener Welle hält die Struktur minimal
  • Design-Lektion: Eine Verlangsamung des Tempos würde härtere feindliche Angriffe und ein durchdachteres Bullet-Hell-Spiel ermöglichen
Originalvideo ansehen ↗