Cover von Dead EstateSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Dead Estate

SchießspieleActionkämpfe

Können Sie der Villa voller Monster entkommen, wenn Sie in die Enge getrieben werden und nirgendwo anders hingehen können? Dead Estate ist ein blutiger, rasanter und herausfordernder Roguelike-Shooter mit einem starken Schwerpunkt auf Horror.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein blutrünstiger isometrischer Twin-Stick-Roguelike-Shooter mit Horror-Thema von Milkbar Lads (veröffentlicht von 2 Left Thumbs), in dem Sie die Etagen eines mit Monstern gefüllten Herrenhauses erklimmen, ohne dauerhafte Status-Upgrades, sodass Fortschritt reines Geschick ist.

Dead Estate ist ein Kult-Indie-Spiel auf Steam (sehr positiv, etwa 94,6 % von etwa 6.660 Rezensionen) und wird weithin als verstecktes Juwel mit großem Wiederspielwert, starker Kunst und Musik und einer großen Menge an freischaltbaren Inhalten (200 Erfolge, 10 Charaktere, Hunderte von Gegenständen und Waffen) beschrieben. Spieler, die darauf klicken, spielen Dutzende oder sogar 100+ Stunden. Kritiker, oft mit kurzen Spielzeiten, prallen von der isometrischen Perspektive (schwer zu erkennende Projektile und fliegende Feinde), visuellem Durcheinander, RNG-lastigen Läufen und bei manchen auch von Abstürzen ab. Die professionelle Berichterstattung ist sehr dürftig: Es gibt nur zwei Kritikerrezensionen (Video Chums 4/5, Nindie Spotlight 7,9/10), beide positiv, von der Switch-Veröffentlichung. Es handelt sich nicht um einen Early Access; Der ursprüngliche Build von itch.io aus dem Jahr 2020 wurde im Oktober 2021 auf Steam neu gestartet und hat seitdem große kostenlose Inhaltsaktualisierungen erhalten, darunter ein Halloween-2024-Update, dem die Spieler eine große Inhaltserweiterung zuschreiben. Seine Steam-Beliebtheit wird zum Teil durch die spielbare Hexe Cordelia und die Charakterkunst angeheizt, über die viele Rezensionen Witze machen.

Was Spieler loben

  • Attraktivität der spielbaren Charaktere: Die am meisten positiv bewerteten positiven Rezensionen beziehen sich überwiegend auf Cordelia, die Hexe, und den Rest der Besetzung (Jeff, Jules), wobei viele Käufer sagten, sie seien wegen der Charaktere gekommen und wegen des Gameplays geblieben
  • Ein unverwechselbarer Kunststil, ein starkes Charakterdesign und ein beliebter Soundtrack, die häufig als die größten Stärken bezeichnet werden
  • Riesige Menge an Inhalten für einen kleinen Indie: 10 spielbare Charaktere mit jeweils eigenem Ende und Spielstil, Hunderte von Gegenständen und Waffen, Laufmodifikatoren, Flüche und ein separater Herausforderungsmodus
  • Das Jagen nach etwa 200 Medaillen/Erfolgen macht süchtig, viele schalten 15 in einem einzigen Durchgang frei
  • Geschicklichkeitsbasiertes Design: Keine ständigen Leistungssteigerungen, sodass Sie bei jedem Lauf gleichermaßen auf die Probe gestellt werden und spüren, wie Sie sich verbessern
  • Laufmodifikatoren, Flüche und Herausforderungen sorgen für Abwechslung; Ein kritischer Rezensent sagt, die Modifikatoren seien das Einzige, was es besser macht als Enter the Gungeon
  • Gegenstände können kaputt gemacht und Builds definiert werden, was zu befriedigenden Power-Fantasy-Runs führt
  • Assignment Anya, eine eigenständige Survival-Horror-Kampagne im Resident-Evil-Stil, wird von Kritikern und vielen Spielern als cooles Bonusspiel gelobt
  • Skurrile Charaktere, Geschichte und Humor; Häppchenlange Läufe, die leicht zu erlernen sind
  • Versteckte und geheime Inhalte (Schreine, alternative Etagen) gehen Berichten zufolge weit über das hinaus, was man von einem kleinen Indie erwarten würde

Was Spieler kritisieren

  • Durch die isometrische 3D-in-2D-Perspektive sind abgefeuerte Projektile, fliegende Feinde und die Vertikalität schwer zu beurteilen; Die häufigste Beschwerde ist, dass Spieler sagen, dass sie sterben, ohne zu wissen, was sie getroffen hat
  • Visuelle Unordnung und Bildschirmeffekte (ein Rezensent schrieb mit Nachdruck darüber) erschweren das Lesen von Kämpfen in belebten Räumen
  • Hitboxen werden als ruckelig oder inkonsistent beschrieben und Feinde können Sie direkt beim Betreten des Raums treffen
  • Abstürze, Einfrieren und Verzögerungen bei einigen Setups; Mehrere aktuelle Steam-Rezensionen berichten über Abstürze mitten in der Laufzeit sowie Steam Deck-Probleme wie Cloud-Speicher- und Spielzeitprobleme gemäß einer Zusammenfassung des Rezensionsaggregators
  • Starke RNG-Abhängigkeit: Schlechte Waffen- oder Gegenstandswürfe können zu einer Spirale des Scheiterns führen
  • Beschwerden über Menü und Benutzeroberfläche: übergroßer Text, der beim Bewegen des Mauszeigers wächst, keine Eingabehilfen, Verschiebung des Shop-Layouts
  • Einige Räume wirken eintönig und beengt, da den Gegnern in den Augen kritischer Spieler klare Bewegungsmuster fehlen

Besondere Merkmale

  • Zeitdruck-Mechanik: Wenn Sie zu lange in einem Gebiet verweilen, wird eine starke Kreatur herbeigerufen, die Sie jagt und ein hohes Tempo vorgibt
  • Keine spezielle Ausweichtaste und keine dauerhaften Upgrades; Nur ein Sprung, um Projektilen auszuweichen, was es rein fähigkeitsbasiert macht
  • Horror- und Halloween-Thema mit einem cartoonartigen Scott Pilgrim meets Invader Zim-Look
  • Assignment Anya, ein Survival-Horror-Modus mit fester Kamera im Stil des alten Resident Evil, gebündelt in einem schurkenhaften Shooter
  • Jeder der 10 Charaktere hat einen eigenen Spielstil und ein eigenes Ende sowie darüber geschichtete Flüche und Laufmodifikatoren
  • Kein Nachladen der Waffe, wodurch die Action kontinuierlich bleibt (ein Vorteil für einige, eine Quelle der Langeweile für andere)

Geteilte Meinungen

  • Isometrische Perspektive: Einige finden es charmant und nach dem Training lesbar, andere halten es für grundsätzlich schlecht für ein Kugelausweichspiel
  • Schwierigkeits- und kompetenzbasiertes Design: Von Fans als fair und lohnend gelobt, von anderen als unversöhnlich und unmöglich zu analysieren bezeichnet; Einem Rezensenten zufolge unterscheiden sich die Schwierigkeitsgrade kaum
  • Vergleich mit Enter the Gungeon: Einige nennen es mundgerechter und charmanter, andere sagen, es gebe keinen Grund, es EtG zum ähnlichen Preis vorzuziehen
  • Charakterkunst und Fan-Service: ein großer Anziehungspunkt für viele Käufer, von anderen als einziger Grund für den Hype um das Spiel abgetan
  • Zuweisung Anya-Modus: Wird von Kritikern und Fans als großer Bonus angesehen, während mindestens ein 59-Stunden-Rezensent sich nicht darum gekümmert hat

Wiederholung und Hürden

  • Probleme mit der Perspektive und dem Lesen von Projektilen, die die Kernkämpfe für einige Spieler frustrierend machen
  • Frühe Schwierigkeitsstufe: Mehrere positive Rezensenten gaben fast auf, bevor etwas klickte, und einer brauchte ein Jahr, um die erste Etage zu überwinden
  • Vervollständigungsarbeit: 200 Erfolge und einige bestrafende Herausforderungen werden von manchen als Plackerei empfunden, während andere es lieben
  • Spezielle Böden, UFO-Pickups, Looping-Runs und Gegenstände, die die Feuerrate senken, wurden von einem 43-Stunden-Spieler als ärgerlich beschrieben
  • Gleichheit von Räumen und Feindmustern in den Augen kritischer Rezensenten, die es als generisch versus Enter the Gungeon bezeichnen
  • RNG-lastige Gegenstands- und Waffendrops, die einen Run frühzeitig zum Scheitern bringen können

Erhoffte Verbesserungen

  • Bessere Lesbarkeit von Projektilen und Vertikalität (klarere Schatten, Indikatoren oder weniger Effektunordnung)
  • Möglichkeit, Gegenstände zu verwerfen oder zu verkaufen, die nicht zu einem Build passen, und eine Bestätigungsaufforderung, um zu verhindern, dass die einzelne Sekundärwaffe versehentlich ausgetauscht wird
  • Neuausrichtung einiger unfairer Herausforderungen (ein Rezensent hebt Fujis Herausforderungen hervor, insbesondere „Bulking Up“ und „Death from Above“ im Schrein mit dem Jetpack)
  • Stabilitäts- und Leistungskorrekturen, einschließlich Steam Deck-Unterstützung und Absturz-/Maus-Capture-Probleme nach den letzten Updates
  • Neugestaltung des Menüs und der Benutzeroberfläche mit skalierbarem Text und Einstellungen für Barrierefreiheit
  • Unterschiedlichere Raumaufteilungen und Verhaltensweisen der Feinde, um die Gleichartigkeit zu verringern

Ursprünglich ein kostenloses/bezahlbares itch.io-Spiel (Dead Estate Classic, mit einem Halloween-Update 2020), das am 19. Oktober 2021 mit viel mehr Inhalten auf Steam für 14,99 $ neu aufgelegt wurde; Es wird regelmäßig stark reduziert (zeitweise um die 4 Euro). Der Steam-Umsatzrechner schätzt den Bruttoumsatz auf etwa 2,6 Millionen US-Dollar und den Nettoumsatz auf 0,78 Millionen US-Dollar, und SteamSpy gibt 200.000 bis 500.000 Besitzer an (nur Schätzungen, nicht geprüft). Die Steam-Stimmung ist weiterhin sehr positiv, während die jüngsten Bewertungen von 2025 bis 2026 weiterhin aktiv sind und einige Abstürze nach den letzten Updates gemeldet werden. Metacritic listet PC, Nintendo Switch und PS5 (Veröffentlichungsdatum 10. Juli 2026) mit bisher nur zwei Kritikerrezensionen auf, daher wird noch kein Metascore oder Benutzerscore angezeigt (benötigt jeweils 4); OpenCritic zeigt nur zwei Bewertungen und keinen Durchschnitt. Windows nur auf PC; Steam Deck per Notebookcheck verifiziert.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Ein albernes, bewusst im Flash-Game-Stil gehaltenes Action-Roguelike, inspiriert von alten Newgrounds-Animationen und -Grafiken, mit einer 3D-Ansicht aus der dritten Person, in die man springen kann. Er findet es lustig, süß und voller Geheimnisse und respektiert, dass es sich selbst nicht ernst nimmt. Das Springen in 3D fühlt sich selbst nach mehr als 10 Stunden unangenehm an, die Waffen fühlen sich zufällig an und ihm gefällt die Pixelkunst nicht. Er ordnet es der Stufe C zu und betont, dass C nicht schlecht ist, sondern nur ein Spiel, das er mit geringerer Wahrscheinlichkeit wiederholen wird. Hinweis: Die Transkriptbeschreibung stimmt nicht eindeutig mit dem Kapiteltitel überein, daher basiert die Identifizierung auf der Kapitelbezeichnung.

Was der Autor lobt

  • Von Flash/Newgrounds inspirierter Kunststil und Vibe mit Absicht umgesetzt
  • Nimmt sich selbst nicht ernst; lustiger, alberner Ton
  • Viele Geheimnisse, also ständige Entdeckung in zufälligen Spielsitzungen
  • Insgesamt süß und lustig; Die Entwickler haben genau das getan, was sie sich vorgenommen hatten
  • Große Auswahl an verschiedenen Waffen

Vom Autor genannte Probleme

  • Das Springen in der 3D-Umgebung fühlt sich selbst nach mehr als 10 Stunden unangenehm an
  • Das Gameplay ist sehr minimalistisch und er hat damit Probleme
  • Waffen fühlen sich zufällig an und man kann nur eine oder zwei halten
  • Ich bin kein Fan des Pixel-Art-Elements
  • Geringe Wiederholungswirkung im Vergleich zu seinen Favoriten

Beobachtungen zum Design

  • Flash-Game-/Newgrounds-Animationsästhetik als bewusste Identität
  • Geheimnisvolles Design, das zufälliges Experimentieren belohnt
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