Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDeflector
Deflector ist ein Top-Down-Action-Rogue-Lite-Spiel, das in einem tödlichen Mikrokosmos spielt. Tauchen Sie tief in feindselige Welten voller Viren ein. Schlagen Sie mit Ihren Waffen und ihren eigenen abgelenkten Projektilen immer anspruchsvollere Feinde nieder. Lebe, sterbe, werde stärker und werde mächtig genug, um die Quelle zu erreichen!
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein Top-Down-Action-Roguelite von Arrowfist Games, in dem Sie eine biotechnologisch hergestellte „Bioshell“ in einer mikroskopisch kleinen viralen Welt spielen und feindliche Projektile (und Ihre eigenen) zurück auf Feinde richten, indem Sie sie abwehren.
Deflector ist sehr beliebt, aber eine Nische: Steam weist bei etwa 355 Rezensionen eine positive Bewertung von 87 % (sehr positiv) auf, und die wenigen Kritiker, die darüber berichtet haben, waren positiv (Keengamer 8/10, Nine Over Ten 9/10, NaviGames 9/10, GameGrin 90). Das Lob konzentriert sich auf die Ablenkungsmechanik, die Bauvielfalt, den Soundtrack und den Hades-ähnlichen visuellen Feinschliff. Die wiederkehrenden Beschwerden sind eine dünne Geschichte, eine ziemlich konventionelle Roguelite-Schleife und viele Systeme, die es zu verfolgen gilt. Es startete am 27. Januar 2022 im Early Access und erreichte am 24. März 2023 Version 1.0, mit Switch- und Xbox-Portierungen ab September 2023 (PS4 auf Metacritic gelistet). Das Publikum ist klein (geschätzte 20.000 bis 50.000 Besitzer, etwa 113.000 US-Dollar brutto), daher gibt es außerhalb von Steam kaum groß angelegte Community-Diskussionen.
Was Spieler loben
- Die Ablenkungsmechanik verwandelt die Bullet-Hell-Verteidigung in einen Angriff: Projektile auf Feinde abzuprallen, manchmal mit großem Schaden, fühlt sich zufriedenstellend und fähigkeitsabhängig an
- Echte Build-Vielfalt durch ein Freiform-Upgrade-/Mutationssystem, bei dem Fertigkeiten kombiniert werden (z. B. Klone, duplizierte abgelenkte Schüsse, Bodendurchbruch)
- Mehrere Bioshell-Charaktere mit unterschiedlichen Waffen und Ablenkungsverhalten, vom startenden Eradicator mit Bumerang bis hin zu Fernkampf- und Nahkampfoptionen
- Starker Soundtrack, von Rezensenten und Steam-Spielern gelobt
- Ausgefeilte stilisierte Bilder, positiv im Vergleich zu Hades in der frühen Berichterstattung
- Schnelle Läufe und nichtlineare Wegwahlen (Kampf, Geschäfte, Rastplätze) halten das Tempo hoch
- Läuft gut, auch auf Steam Deck, mit voller Controller-Unterstützung und vielen Erfolgen
Was Spieler kritisieren
- Die Geschichte ist schlicht gehalten: eine coole Prämisse im Intro mit wenig Ausführlichkeit danach
- Die Roguelite-Kernstruktur wird als konventionell angesehen; Kritiker sagen, dass es das Genre über die Ablenkung und Vertonung hinaus nicht neu erfinde
- Manche Spieler nennen es ein klobiges Hades-ähnliches Spiel ohne genügend eigenen Haken
- Für einige Neulinge sind es zu viele Systeme und Modifikatoren, um sie im Auge zu behalten
- Die Vielfalt der Umgebung wurde im Early Access kritisiert und die Auswahl der Orte hatte kaum Auswirkungen auf das Gameplay
- Da zunächst nur der Startcharakter verfügbar ist, ist die Auswahl an Spielstilen durch die frühen Morgenstunden eingeschränkt
- Metakritische Benutzerrezensenten (nur 7 Bewertungen) verweisen auf Wiederholbarkeit und begrenzte Feindvielfalt
Besondere Merkmale
- Ablenkung als Kernverb: Sie können feindliche Projektile und Ihre eigenen Waffenschüsse zurückwerfen, um Schaden zu verursachen
- Mikroskopisches virales Setting, in dem Sie als Prototyp eines Heilmittels spielen und in dem „Apex Virus“-Bosse jede Welt beenden
- Vom Entwickler vorgestellt, während Diablo auf Bullet Hell trifft, und das ARPG-Build-Crafting mit Bullet-Hell-Mustern verbindet
- Freiform-Fertigkeitskombinationssystem, bei dem Upgrades zu unerwarteten Effekten führen
- Hub mit Forschungsmodulen und DNA-/Mutationsfortschritt, der zwischen den Läufen bestehen bleibt
Geteilte Meinungen
- Originalität: Einige Kritiker und Spieler bezeichnen es als eine neue Version von Bullet-Hell-Roguelites, andere sagen, dass es über die Ablenkung hinaus nichts Besonderes leistet
- Komplexität: Viele genießen das tiefgründige Erstellen von Builds, während andere sich mit dem, was sie verfolgen müssen, überlastet fühlen
- Wert: In einer Benutzerbeschwerde von Metacritic wird ein starker Preisverfall kurz nach der Markteinführung erwähnt, der einige Käufer verärgerte
Wiederholung und Hürden
- Das schrittweise Freischalten von Bioshells und Mutationen erfordert wiederholte Durchläufe, bevor das Spiel beginnt
- Für manche Spieler ist es ermüdend, den Überblick über zahlreiche Upgrades, Modifikatoren und Interaktionen zu behalten
- Story und Ziele bieten für Spieler, die nicht kampfbegeistert sind, wenig Anreiz, weiterzumachen
- Läufe können sich bei begrenzter Gegnervielfalt eintönig anfühlen (metakritische Benutzerbewertungen, kleine Stichprobe)
Erhoffte Verbesserungen
- Konkretisieren Sie die Erzählung und die Welt nach der Eröffnung (erfunden von Early-Access- und 1.0-Rezensenten und Steam-Spielern)
- Sorgen Sie dafür, dass die Standortwahl wichtiger für das Gameplay ist, nicht nur für den Levelfortschritt
- Fügen Sie den Welten mehr visuelle und umgebungsbezogene Vielfalt hinzu
- Geben Sie klarere Ziele und erklären Sie die vielen Systeme und Modifikatoren klarer
- Schalten Sie zusätzliche Bioshells schneller oder übersichtlicher frei, damit die ersten Läufe abwechslungsreicher sind
Metacritic hat noch keinen Metascore (benötigt 4 Kritikerrezensionen; GameGrin 90 und KeenGamer 80 sind aufgeführt) und seine Benutzerbewertung von 4,1/10 basiert auf nur 7 Bewertungen, ist also nicht aussagekräftig. OpenCritic listet 4 Rezensionen auf, aber keinen Gesamtdurchschnitt auf der Seite (bewertete Rezensionen liegen im Durchschnitt bei etwa 7,6/10). Die Early-Access-Berichterstattung über „But Why Tho“ und „Rock Paper Shotgun“ war unbewertet und positiv hinsichtlich der Mechanik und der Optik. 1.0 wurde am 24. März 2023 auf Steam veröffentlicht (19,99 $, nur Windows), gefolgt von Switch und Xbox im September 2023. Die Anzahl der Steam-Rezensionen ist gering und die jüngsten Rezensionen sind immer noch positiv; Schätzungen im Stil von SteamSpy gehen von 20.000 bis 50.000 Besitzern und einem Bruttoumsatz von etwa 113.000 US-Dollar aus (Schätzung auf Boxleiter-Basis, nur Größenordnung). Das Spiel wurde auch über eine kostenlose Demo (Specimen Zero) auf Steam angeboten.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Seite: 87 % sehr positiv, Tags, Bioshells, Fortschritt, Veröffentlichungstermine ↗
- Metacritic: noch kein Metascore, Benutzerbewertung 4,1 bei 7 Bewertungen, GameGrin 90 und KeenGamer 80 ↗
- OpenCritic: vier Rezensionen gelistet (NaviGames 9, Gaming Professors 7, Nindie Spotlight 6.9, RPS ohne Bewertung) ↗
- Keengamer 8/10-Rezension: Spieltiefe, Soundtrack, dünne Erzählung, konventionelle Schleife ↗
- Nine Over Ten 9/10 Konsolentest: Diablo plus Bullet Hell, Fertigkeitskombination, Gefahren ↗
- Aber Why Tho Early-Access-Rezension: Grafik, Musik, schwache Geschichte, Ortsauswahl ohne Wirkung ↗
- Geschätzter Bruttoumsatz ca. 113.000 US-Dollar und Nettoumsatz ca. 33.000 US-Dollar (basierend auf Boxleiter) ↗
- Pressemitteilung des Entwicklers, in der die Diablo-meets-Bullet-Hell-Positionierung beschrieben wird ↗
- Plattform- und Release-Informationen für Konsolenversionen ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Deflector ist ein unkompliziertes Top-Down-Action-Bullet-Hell-Roguelike, dessen Besonderheit ein Ablenkknopf ist, der je nach Charakter unterschiedlich ist und nur bei roten (und gelben) Kugeln funktioniert. Er findet das Kern-Gameplay sehr unterhaltsam, klar und lesbar, hat aber das Gefühl, dass das spätere Spieltempo unter mehreren Wellen in großen Levels leidet und dass es an Inhalten und einzigartigen Ereignissen mangelt. Er schwankte zwischen hohem B und niedrigem A und platzierte es an der Spitze von B und sagte, ein Update könne es leicht auf A verschieben.
Was der Autor lobt
- Sehr gut lesbares, rasantes Gameplay mit minimaler Mechanik und einfachen farbcodierten Kugeln
- Die Ablenkung jedes Charakters ist unterschiedlich und die Charaktere spielen sehr unterschiedlich
- Mögliche Build-Pfade: Defensiv, Basisangriff oder Ablenkungsfokus, trotz bescheidener Upgrades
- Chefs sind gut
- Intelligente Schwierigkeitsskalierung: vier feste Welten, wähle drei, jeder Durchlauf bringt den Welten einzigartige Nachteile mit sich, sodass du sie alle spielen musst
- Die streichelbare Kreatur verleiht Charme
Vom Autor genannte Probleme
- Spätere Läufe haben mehrere Wellen pro Level und große Karten, was das ansonsten schnelle Tempo beeinträchtigt
- Die Jagd auf den letzten verirrten Feind in einer Ecke verlangsamt die Sache, selbst wenn ein Leitpfeil vorhanden ist
- Zu wenige einzigartige Begegnungen; Hauptsächlich einkaufen, herausfordern und sonst wenig
- Will mehr Mini-Bosse, Elite- und allgemeine Inhalte, mehr Bosse nach Abschluss aller Charaktere
- Upgrades haben keine großen Auswirkungen; Der Schwerpunkt liegt auf dem Kern-Gameplay statt auf Builds
Beobachtungen zum Design
- Durch die auf bestimmte Geschossfarben beschränkte Ablenkungsmechanik pro Charakter bleibt das Konzept einfach
- Schwierigkeitsskalierung über weltweite Nachteile pro Durchlauf statt über flache Erhöhungen der Gegnerwerte
- Gameplay-First-Design als entgegengesetzter Ansatz zu gegenstandsgesteuerten Spielen wie Binding of Isaac
Aktualisierte Meinung
Keine Neubewertung, aber er sagt, dass es mit einem guten Inhalts-/Tempo-Update von der Spitze B auf ein leichtes A aufsteigen könnte.


