Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDicey Dungeons
Werde ein riesiger wandelnder Würfel, erkunde Dungeons und trotze Lady Luck in diesem würfelgetriebenen Roguelike! Jetzt mit „Reunion“, einem kostenlosen DLC mit sechs brandneuen Episoden!
Unsere Wertung
Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft
Spiel erfasst. Bewertung folgt.
Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein würfelgesteuerter, schurkenhafter Deckbuilder von Terry Cavanagh, in dem Sie in Lady Lucks Spielshow einen lebenden Würfel spielen und sich mit Ausrüstung, in die Sie Würfel stecken, durch Dungeons kämpfen.
Kritiker haben es positiv aufgenommen (Metacritic 80, OpenCritic etwa 82 mit etwa 88 % Empfehlungen), und Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 89 % von 11,9.000 Bewertungen). Das Lob konzentriert sich auf die sechs Charaktere, die jeweils die Regeln neu schreiben, die rätselhaften Wendungen, die Kunst und Chipzels Soundtrack. Die immer wiederkehrende Beschwerde ist Glück: Spieler in schwierigeren Episoden haben das Gefühl, dass die Würfel über das Ergebnis entscheiden und dass der Feind genau die Würfel bekommt, die er braucht. Die Metacritic-Benutzerbewertung beträgt nur 7,3 (Gemischt, 106 Bewertungen), und die vielen negativen Steam-Rezensionen erwähnen kurze Auflagen und wenig Meta-Fortschritt oder Build-Vielfalt. Es handelt sich um ein fertiges, vollständig veröffentlichtes Spiel mit kostenlosem DLC (Halloween Special, dann Reunion im Juli 2022) und Portierungen für Konsolen und Mobilgeräte.
Was Spieler loben
- Jeder der sechs Charaktere (Krieger, Dieb, Roboter, Erfinder, Hexe, Narr) hat seine eigenen Regeln, sodass sich jeder Charakter wie ein anderes Spiel anfühlt und nicht wie ein Stat-Reskin
- Jede Runde funktioniert wie ein kleines Puzzle: Man ordnet gewürfelte Würfel der Ausrüstung zu, und Kritiker sagen, Verluste seien normalerweise auf die eigenen Entscheidungen zurückzuführen (Rezensent von Destructoid).
- Bezaubernde Kunst, witzige Gameshow-Einrahmung mit „Lady Luck“ und ein schwungvoller Soundtrack
- Chipzels Chiptune-Soundtrack wird von Kritikern und Steam-Rezensionen gelobt
- Kurze Läufe passen in Schübe, und das Spiel ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern
- Große Menge an Inhalten: Episoden pro Charakter mit stapelbaren Handicap-Modi sowie die kostenlosen Episoden „Halloween Special“ und „Reunion“.
- Schwierigkeitsoptionen und ein entspanntes Tempo machen es zugänglich; Steam-Rezensenten berichten von über 100 Stunden und einer Wiederholung nach Abschluss
- Kein mühsamer Meta-Fortschritt: Manche Spieler betrachten dies als Stärke, da sich Fähigkeiten und Entscheidungen verbessern
Was Spieler kritisieren
- RNG dominiert bei höheren Schwierigkeitsgraden; Viele Rezensenten sind der Meinung, dass die Gegner genau das würfeln, was sie brauchen, während ihnen ein Punkt fehlt
- Einige Charaktere und Episoden (Roboter-, Dieb- und Hexenepisoden werden in Steam-Foren benannt) gelten ohne eine lange Glückssträhne als nahezu unmöglich
- Feindstatus wie „Einfrieren“, „Fluch“, „Blind“ und „Sperren“ können eine ganze Runde auslöschen, und in mehreren Rezensionen wird das Einfrieren als zu stark bezeichnet
- Rüstung ist schwach, weil sie nach Ihrem Zug abläuft und Heilkarten angeblich einen geringen Wert haben
- Geringe Build-Varianz: Rezensenten sagen, dass sich die Läufe der meisten Charaktere gleich anfühlen, mit wenigen Elementen, die eine Strategie verändern
- Gimmick-Regeln einiger Episoden werden nicht im Voraus erklärt und müssen durch Verlieren entdeckt werden
- Kritiker wie USgamer waren der Meinung, dass sich das Spiel in den frühen Morgenstunden nicht ausreichend ausdehnt und dass einige Läufe kurz und eintönig werden
- Manche finden den Preis von 14,99 US-Dollar hoch für das, was sie für ein oberflächliches Roguelike halten
- Die am häufigsten bewertete negative Rezension (42 Stimmen) besagt, dass das Spiel aufgrund fehlender Meta-Fortschritte mit der Zeit hohl wirkt
Besondere Merkmale
- Würfel sind die Kernressource: Sie stecken gewürfelte Würfel in Ausrüstung mit Bedingungen (z. B. „benötigt 4 oder weniger“ oder „benötigt eine gerade Zahl“).
- Für jeden Charakter gelten im Grunde seine eigenen Regeln, zum Beispiel die vier Slots der Hexe mit sechs Zaubersprüchen und die Obergrenze des Gesamtwürfelwerts des Roboters
- Als Dieb ist es möglich, feindliche Ausrüstung zu stehlen
- Eine manipulierte Spielshow-Prämisse macht die unfairen Würfel zu einem bewussten Thema
- Strukturiert als Episoden pro Charakter mit gestaffelten Wiederholungen statt einer einzigen Folge mit offenem Ende
- Hergestellt von Terry Cavanagh von VVVVVV und Super Hexagon, mit einem Soundtrack von Chipzel
Geteilte Meinungen
- Geschicklichkeit vs. Glück: Fans sagen, man könne Würfel manipulieren und um Varianz herum planen, Kritiker sagen, dass es bei dem Spiel darum geht, darauf zu warten, Glück zu haben
- Einige loben den fehlenden Meta-Fortschritt und sind für andere der Hauptgrund, warum sie aufgeben
- Ungerechtigkeit ist für einige Kritiker thematisch (eine manipulierte Spielshow), fühlt sich für einige Spieler jedoch billig an
- Ob das Spiel für Veteranen geeignet ist: Einige nennen es einen tollen Einstieg für Roguelike-Neulinge, andere finden es zu einfach
Wiederholung und Hürden
- Sterben wiederholt durch schlechte Rollen in derselben Episode, mit Berichten über zehn Niederlagen in Folge als Hexe
- Wiederholungen nach dem Basisschwierigkeitsgrad zwingen Sie dazu, mit Debuffs zu spielen, die sich wie eine zufällige Bestrafung anfühlen
- Wiederholte feindliche Angriffe und das Festhalten an der gleichen Strategie, sobald Sie alle Charaktere gesehen haben
- Am häufigsten bewertetes negatives Thema: Nach den ersten paar Charakterläufen fühlt es sich eintönig an, mit den gleichen feindlichen Angriffen und der gleichen Strategie (mehrere positiv bewertete Rezensionen)
- Die „Loud Bird“-Beschwerde: Die Spieler empfinden die Würfelstreaks des Gegners als unfair, da die Gegner immer wieder eine Trefferchance von über 70 % haben
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie Meta-Fortschritt oder eine längerfristige Struktur hinzu, was die häufigste Beschwerde erfahrener Deckbuilder-Spieler ist
- Fügen Sie weitere Build-Optionen, Ereignisse oder Relikte hinzu, da Upgrades auf das Erlernen einer Fertigkeit und deren einmaliges Upgrade beschränkt sind
- Geben Sie den Spielern mehr Möglichkeiten, RNG zu mildern, damit schlechte Würfe trotzdem umgedreht werden können
- Bringen Sie Einfrieren, Heilung und Rüstung sowie Episoden mit bestrafenden Handicaps neu ins Gleichgewicht
- Erklären Sie die spezielle Mechanik jedes Charakters im Spiel, anstatt sie dem Versuch und Irrtum zu überlassen
- Als Lösung für das Gleichgewicht werden Community-Mods genannt, die die HP des Gegners um etwa 25 % senken und die Verteidigung stärken
Veröffentlicht am 13. August 2019 auf PC (Steam, itch), dann auf Switch und Xbox, wobei iOS/Android zusammen mit dem kostenlosen Reunion-DLC am 7. Juli 2022 erscheinen. Die Markteinführungsbewertungen waren positiv, OpenCritic platzierte es ungefähr im 89. Perzentil. „Halloween Special“ und „Reunion“ fügten umfangreiche kostenlose Episoden hinzu und Reunion überarbeitete die Identität jedes Charakters. Steam-Schätzungen: 200.000–500.000 Besitzer (SteamSpy) und etwa 5,4 Millionen US-Dollar brutto / 1,6 Millionen US-Dollar Nettoumsatz (Steam-Umsatzrechner, eine Schätzung von Boxleiter in der Größenordnung, nicht geprüft). Aktuelle Steam-Rezensionen zeigen die gleiche Spaltung wie beim Start: Lob für Inhalt und Charme, negatives über Glück und mangelnde Meta-Fortschritt. Keine größeren Kontroversen oder Verzicht.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: 89,1 % positiv, Metacritic 80, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Metascore 80 von 16 Kritikern, User-Score 7,3 von 106 Bewertungen, Rezensionsauszüge ↗
- OpenCritic-Score etwa 82, 88 % empfehlen, Outlet-Scores ↗
- PC Gamer-Rezension, 81/100 (über Such-Snippet; Seitenabruf ergab keinen Text) ↗
- Gaming Trend-Rezension in den Suchergebnissen aufgeführt (nur Snippet) ↗
- Kritischer Kommentar: unfaires RNG und ungleicher Schwierigkeitsgrad trotz ansprechendem Design ↗
- Steam-Forumsthread zu Schwierigkeitsgrad, RNG und den schwierigsten Episoden, mit Mod-Vorschlag ↗
- Reunion DLC-Rezension (4,5/5) und Inhaltsbeschreibung ↗
- Ankündigung des kostenlosen DLC „Reunion“ und mobiler Start ↗
- Umsatzschätzung (Boxleiter-Methode) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Dicey Dungeons ist ein würfelbasiertes Roguelike-Deckbauspiel, eines der ersten seiner Art. Er ist beeindruckt von der schieren Inhaltsmenge und davon, wie unterschiedlich sich jeder Charakter spielt, aber der schwere RNG der Würfelwürfe untergräbt für ihn die Strategie. Lange Läufe, die mit unglücklichen Würfen enden, fühlen sich schlecht an. Er plant, für gelegentliche Läufe zurückzukehren und stuft es in die hohe B-Klasse ein.
Was der Autor lobt
- Jeder Charakter spielt sich völlig anders, mit seiner eigenen Benutzeroberfläche und seinen eigenen Regeln, sodass es sich jedes Mal wie ein neues Spiel anfühlt
- Riesige Menge an Inhalten: viele Spielmodi, Welten und laufende Updates
- Viel Strategie und erfahrene Spieler schneiden eindeutig besser ab als Neulinge
- Gute Läufe fühlen sich befriedigend an
- Könnte ein Spiel sein, das er sehr lange spielt, wenn man bedenkt, wie viel es zu tun gibt
Vom Autor genannte Probleme
- Sehr RNG-lastig: Würfelwürfe können rein zufällig sechsmal wirkungsvoller sein
- Hohe Würfe oder perfekte Würfe des Gegners können einen guten Build zerstören und dem Spieler wenig Spielraum lassen
- Die Strategie wird durch den Zufall gebremst
- Es gibt nur wenige Build-Ergänzungen wie Passive oder neue Waffen, daher bleibt man größtenteils beim Basis-Gameplay des Charakters
- Die Läufe sind lang, daher macht es besonders keinen Spaß, gegen RNG zu verlieren
Beobachtungen zum Design
- Würfel als Kernmechanismus eines Roguelike-Deckbaus, einer der ersten, der dies tat
- Jeder Charakter verfügt über einzigartige Regeln und eine eigene Benutzeroberfläche, die als mehrere Spiele in einem funktionieren
- Design-Lektion: Eine hohe Würfelvarianz ist beim Design schwer zu umgehen


