Cover von Die in the DungeonSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Die in the Dungeon

DeckbauRundenstrategieWürfel und Zufall

Kämpfen Sie sich in diesem rundenbasierten, schurkenhaften Deckaufbau-Spiel durch einen geheimnisvollen Dungeon, bei dem Sie keine Karten, sondern Würfel verwenden! Bekämpfe Feinde, indem du mächtige Würfel auf deinem Spielbrett kombinierst, ihre Wirkung mit magischen Relikten verstärkt und alles riskierst, in der Hoffnung auf einen guten Wurf bei unerwarteten Begegnungen.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein rundenbasierter Roguelike-Deckbuilder von ATICO, in dem niedliche Pixel-Art-Frösche gegen Insekten kämpfen. Statt Karten verwendest du Angriffs-, Verteidigungs-, Heilungs- und Verstärkungswürfel, platzierst sie auf einem charakterspezifischen Spielbrett und verstärkst sie mit Relikten.

Den Spielern gefällt es sehr gut: Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 92 % von rund 3.600 Bewertungen) und die Entwickler und Herausgeber (HypeTrain Digital, Sidekick Publishing) haben es durch Early Access (Beginn am 21. Februar 2025) zu einer 1.0-Veröffentlichung am 1. Mai 2026 gebracht, wobei auch Switch erwähnt wird. Die Berichterstattung der Kritiker ist gering (zwei OpenCritic-Rezensionen, beide sehr positiv, und keine Metacritic-Bewertung). Lob konzentriert sich auf das Würfel-auf-einem-Gitter-Puzzle, Pixelkunst und Musik sowie einen zugänglichen Einstieg für Genre-Neulinge. Die wiederkehrenden Beschwerden sind langsame, lange Läufe, Builds, die auf die gleichen wenigen Strategien konvergieren, Feinde, die nicht skalieren, so dass Verzögerungen oder vollständige Blockierungen funktionieren, und ein Mangel an Charakter- und Build-Vielfalt. Rezensenten, die lange bleiben (Endgame-Spieler), sind deutlich positiver als diejenigen, die in den ersten Stunden abspringen.

Was Spieler loben

  • Durch den Austausch von Karten gegen Würfel, die auf einem geformten Brett platziert werden, wird jede Runde zu einem räumlichen Optimierungsrätsel. Rezensenten nennen es eine neue Version, die Ihre Planung verändert, und nicht nur eine Neugestaltung
  • Pixelkunst und Charakter-/Feinddesign (süße Frösche vs. Käfer) sind neben einem beliebten Soundtrack die am meisten gelobten Elemente
  • Kombos können sehr intensiv werden, zum Beispiel, wenn man fehlerhafte Würfel austauschen kann; Langjährige Akteure sagen, dass der Synergieraum umfangreich ist
  • Zugänglich: Tooltips bringen neuen Spielern schnell den Einstieg und es wird als guter Einstieg in das Genre beschrieben
  • Vier Charaktere mit unterschiedlichen Brettformen und -größen sowie Artefakten und Flüchen, die die Interaktion von Würfeln, Brett und Feinden verändern
  • Ereignisse können mit Ihren Würfeln herumgespielt werden und viele können übersprungen werden, wenn Ihre Würfel stark sind, was Spieler ansprechender finden als Ereignisbildschirme bei Gleichaltrigen
  • Aktives, Community-orientiertes Entwicklerteam: Feinddesign-Wettbewerbe und Verfassen von Community-Geschichten, regelmäßige Early-Access-Updates, kostenlose Origins-Demo
  • Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für 14,99 $ mit vielen Stunden Spielzeit, von denen Fans berichten (einige mit mehreren hundert Stunden)

Was Spieler kritisieren

  • Läufe und Einzelkämpfe ziehen sich in die Länge; Viele Rezensenten berichten von Läufen von 60–90+ Minuten, mit Gegnern, die sehr hohe HP und geringen Schaden haben und keinen Druck haben, Kämpfe zu beenden
  • Die Lesbarkeit des Spielbretts verschlechtert sich spät: Gestapelte Effekte auf einer Kachel und große erhöhte Zahlen werden schwer zu analysieren, bis man nicht mehr weiß, was in manchen Kämpfen passiert ist
  • Builds konzentrieren sich auf eine oder mehrere praktikable Strategien und stapeln häufig Blöcke und unendliche oder nahezu unendliche Kombinationen. Viele Würfel, die in frühen Akten angeboten werden, haben den Eindruck, dass sie Ihr Deck verschlechtern
  • Das Gleichgewicht schwankt zwischen trivial und brutal: Einige Spieler beenden das Spiel mit Blocken im Hunderterbereich und verlieren fast keine Runs, während andere auf den höheren Aufstiegsstufen (D3 bis D8) gegen eine Wand stoßen.
  • Die Charaktere fühlen sich manchen Spielern zu ähnlich, insbesondere den beiden blockorientierten Spielern, und in der Praxis gibt es nur wenige Würfeltypen, die nicht auf Angriff oder Block ausgerichtet sind
  • Relikte werden entweder als enttäuschend oder spielentscheidend angesehen, mit schwachen Auszahlungen für Bauthemen wie Glas- oder Goldwürfel
  • Lücken bei der Barrierefreiheit: Ständig sich wiederholende Animationen, die nicht ausgeschaltet werden können, lösten bei einigen Migräne/Reisekrankheit aus, und die Pixelschrift war für einige schwer zu lesen; Die Unterstützung des Steam Deck-Controllers wurde als schlecht gemeldet
  • Überlieferungen gibt es kaum im Spiel, ein Großteil davon findet sich Berichten zufolge im Discord
  • Mehrere negative Rezensenten sagen, dass es ihm im Vergleich zu Slay the Spire, Peglin oder Astrea an Durchhaltevermögen oder „Soße“ mangelt: Die Zahlen steigen einfach, Entscheidungen wiederholen sich in jeder Runde und der Fortschritt fühlt sich flach an

Besondere Merkmale

  • Würfel statt Karten, platziert in einem Rasterbrett pro Charakter, wo Position und Nachbarschaft wichtig sind
  • Angriffs-, Verteidigungs-, Heilungs- und Boosterwürfel sind farblich gekennzeichnet, mit Boostern und Kopiereffekten, die sich von Nachbarn ernähren
  • Startausrüstung und Würfel, die es wert sind, behalten zu werden, sind im Gegensatz zu den Einweg-Starterkarten in vielen Slay the Spire-Likes im Einsatz
  • Begann als 2021-Game-Jam-Eintrag und itch.io-Demo und entwickelte sich zu einer Steam-Veröffentlichung mit einem Community-beteiligten Entwicklungsstil
  • Frösche-gegen-Käfer-Präsentation mit einer glücksspielähnlichen Risiko-/Ertragsebene zu Ereignissen

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit: Einige sagen, es sei viel zu einfach und leicht zu durchbrechen, andere finden die Aufstiegsstufen brutal
  • Lauftempo: Manche genießen das ruhige, strategische Tempo; andere vergleichen es ungünstig mit den 30-minütigen Slay the Spire-Läufen
  • Build-Vielfalt: Fans loben die Combo-Tiefe, während Kritiker sagen, dass Entscheidungen eine Illusion seien und alles zusammenpasse
  • Langlebigkeit: Spieler mit Hunderten von Stunden lieben es, während eine bemerkenswerte Minderheit innerhalb von 5–10 Stunden das Interesse verliert

Wiederholung und Hürden

  • Lange, langsame Kämpfe und Läufe mit einfachen Entscheidungen, die sich in jeder Runde wiederholen
  • Leveln von Charakteren, um Inhalte freizuschalten und den Abschluss zu erreichen, was Fans selbst als knifflig bezeichnen
  • Man muss die Würfelbeschreibungen und Randfälle in jeder Runde erneut lesen, was für manche wie eine Hausaufgabe wirkt
  • Zahleninflation im späten Spielverlauf und negative Modifikatoren mit hohem Schwierigkeitsgrad, die zu unendlichen Combo-Builds führen
  • Dauerhafte Animationen und kleiner Pixeltext für bewegungs- oder migräneempfindliche Spieler

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie einen Schnellmodus oder eine Option zum Überspringen oder Beschleunigen von Animationen hinzu, um lange Läufe zu verkürzen
  • Verbesserte Lesbarkeit: Klarere Anzeige, wenn sich mehrere Effekte ein Plättchen teilen, und eine Aufschlüsselungsansicht, die zeigt, wie Relikte und Modifikatoren die Zahlen jedes Würfels ändern
  • Neu ausbalancieren, damit mehr Builds realisierbar sind und das Blockieren jeder Runde oder das Ablehnen aller Würfelbelohnungen nicht der vorherrschende Ansatz ist; Lassen Sie Ihre Feinde skalieren oder erhöhen Sie den Druck in langen Kämpfen
  • Mehr Würfeltypen, Charaktere, Relikte mit größeren Build-Around-Auszahlungen und mehr Run-to-Run-Vielfalt
  • Fügen Sie einen Barrierefreiheitsmodus (Umschalten für wackelnde Animationen, lesbare Schriftart) und ordnungsgemäße Steam Deck-Controller-Unterstützung hinzu
  • Reduzieren Sie den Aufwand, jeden Charakter zu leveln, um ihn freizuschalten und ihn zu 100 % abzuschließen, und machen Sie höhere Schwierigkeitsgrade weniger abhängig von kitschigen, unendlichen Combos

Early Access startete am 21. Februar 2025 auf dem PC nach einem Game Jam im Jahr 2021 und einer itch.io-Demogeschichte. Die Anzahl der Rezensionen stieg von etwa 2.900 (92 %) während des Early Access auf etwa 3.600 (92 %) nach der Veröffentlichung von Version 1.0 am 1. Mai 2026. Entwickleraktualisierungen wurden im Early Access fortgesetzt (z. B. ein Update namens „Challenges“ am 3. März 2026), und spätere Ergänzungen wie Tränke und Bossziele stießen auf gemischte Reaktionen, da einige Ziele die Kämpfe verlängern. Einige Rezensenten, die nach 1.0 noch einmal abgespielt haben, sagten, dass ihre früheren Beschwerden über Langsamkeit und Gleichmäßigkeit immer noch bestehen blieben und dass die Barrierefreiheitsanfrage für reduzierte Animationen bei 1.0 unverändert schien. Plattformen: Windows und Mac auf Steam, GOG-Version und eine Switch-Version werden von Rogueliker referenziert. Metacritic hat keine Kritikerbewertung; OpenCritic listet nur zwei Rezensionen auf, ohne dass eine aggregierte Punktzahl zurückgegeben wird.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 4 (2025)

„Die in the Dungeon“ ist ein rundenbasiertes, schurkenhaftes Würfelspiel mit frühem Zugriff, bei dem Sie einzigartige Würfel auf einem Brett platzieren und deren Effekte kombinieren, um sich durch Stockwerke bis zum Endgegner zu kämpfen. Er findet es wirklich einzigartig und hatte eine Menge Spaß, da er eine riesige Menge an Inhalten und regelmäßige Aktualisierungen bemerkte. Allerdings ist es für neue Spieler überwältigend, der kleine Textstil beeinträchtigt die Lesbarkeit, die Balance ist ungleichmäßig und die Läufe können sich hinziehen. Er stuft es vorerst auf Hoch B ein, mit Potenzial für einen Anstieg bei voller Veröffentlichung.

Was der Autor lobt

  • Jeder Würfel hat einen einzigartigen Effekt und anpassbare Zahlen, was eine umfassende Individualisierung von Würfeln und Brett ermöglicht
  • Drei Charaktere mit unterschiedlichen Spielbrettern, Startwürfeln und Passiven lassen jeden Lauf wie ein neues Abenteuer erscheinen
  • Viele Inhalte und regelmäßige Updates halten es bei erneuten Besuchen auf dem neuesten Stand
  • Passive Relikte und neu hinzugefügte Tränke sorgen für Abwechslung und unterschiedliche Spielstile
  • Events verfügen über einzigartige Sprites und Animationen, die den Spieler in den Dungeon-Crawl eintauchen lassen
  • Feinde interagieren mit Ihrem Spielbrett, indem sie Dinge darauf platzieren, was für zusätzliche strategische Tiefe sorgt
  • Beim Würfeldesign wird das Glückshandicap von Würfelspielen auf interessante Weise umgangen

Vom Autor genannte Probleme

  • Aufgrund der vielen Schlüsselwörter und spezifischen Mechaniken zu Beginn überwältigend
  • Der Kunststil ist großartig, aber kleiner, verstreuter Text erschwert das Lesen und Verfolgen von Würfelsymbolen und -beschreibungen
  • Später in einem Lauf neue Würfel zu finden, ist weniger befriedigend als das Finden seltener Karten in Slay the Spire
  • Defensive oder schwache Builds sterben nicht, machen aber extrem lange Läufe, z.B. 15-minütige Bosskämpfe
  • Einige Mechaniken wie Geländewürfel sind von Natur aus übermächtig und zeigen Gleichgewichtsschwierigkeiten an
  • Eliteeinheiten bestehen lediglich aus mehreren Wellen normaler Feinde, was im Vergleich zu einem größeren, furchteinflößenderen Feind Zeit verschwendet

Beobachtungen zum Design

  • Würfel als zentrale Ressource im Deckbuilder-Stil, platziert auf einem Spielbrett mit gegnerisch interagierenden Spielbretteffekten
  • Jeder Würfel hat seinen eigenen Effekt und seine eigenen Zahlen anstelle der Standardwürfel d4/d6/d8
  • Veranstaltungen werden mit maßgeschneiderten Sprites und Animationen statt mit reinem Text präsentiert

Aktualisierte Meinung

Early-Access-Bewertung; Er sagt, dass es bei der endgültigen Veröffentlichung einen Anstieg geben könnte.

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