Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDoomspire
Steigen Sie hinab in den Doomspire, einen rasanten, schurkenhaften Deckbuilder, bei dem jeder Durchgang anders ist. Bauen Sie wilde Synergien auf, kämpfen Sie gegen einzigartige Bosse und dringen Sie tiefer in den Turm vor. Leicht zu erlernen, endlos wiederholbar und für Spieler gemacht, die Strategie mit Chaos lieben.
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein lässiger, schurkenhafter Einzelspieler-Deckbuilder von Crater Studios, der stark an Hearthstones Dungeon Run/Solo Adventure angelehnt ist, bei dem Sie eine Fraktion (Treue) auswählen und einen endlosen Turm immer härterer Bosskämpfe erklimmen.
Doomspire hat gemischte Steam-Bewertungen (etwa 56 % positiv von etwa 160 in unseren Daten; die Store-Seite zeigte 54 % von 139). Der Start (19. September 2025) wurde schlecht angenommen: Die Spieler nannten es ein Demo-ähnliches Produkt mit einem aufgeblähten Zufallskartenpool, zu wenigen Bossen und Feinden und einer unfairen Schwierigkeitsmauer nach etwa der 15. Etage. Die Stimmung unter den Rezensenten verbesserte sich nach dem Allegiance-Patch v1.1, der es den Spielern ermöglichte, eine Fraktion mit einem eigenen Startdeck auszuwählen, und späteren Patches; Mehrere Bewertungen werden von negativ auf positiv umgedreht oder bearbeitet. Der Inhalt wird immer noch als dürftig, in der Tiefe eintönig und mit 14,99 US-Dollar als überteuert angesehen (einige zahlten beim Start mehr). Die Berichterstattung der Kritiker ist fast nicht vorhanden: Metacritic zeigt eine einzige 70 von Gamesurf, die der Meinung waren, dass es im Early Access hätte veröffentlicht werden sollen, und es wurde kein OpenCritic-Eintrag gefunden. Es handelt sich um eine vollständige Veröffentlichung, die nicht als Early Access gekennzeichnet ist, sich aber wie eine solche spielt.
Was Spieler loben
- Die Schleife im Hearthstone Dungeon Run-Stil macht Spaß und ist stressfrei; Mehrere Rezensenten sagen, es sei ein gutes Entspannungsspiel nach einem langen Tag
- Das in Version 1.1 hinzugefügte Treue-(Fraktions-)System bietet fokussierte Startdecks und klare Archetypen, was weithin als der Patch gilt, der das Schlimmste beim Start behoben hat
- Es macht Spaß, Synergien zu entdecken und herauszufinden, was übermächtig ist; Einem Rezensenten gefällt, dass der Spaß wichtiger ist als die Ausgeglichenheit
- Gute Grafik, Animationen und Sound für einen Indie; Manche mögen 3D-Helden und blockige Schergen
- Entwickler veröffentlichen häufig Patches (Balance, mehr als 60 neue Karten, Neumischung des Decks, schnellerer Fortschritt) und haben den Eindruck, dass sie auf Feedback hören
- Durch den Fortschritt werden Passive, Helden-Skins, Kartenrückseiten und Kräfte freigeschaltet; Manche Spieler versinken zwischen 70 und 270+ Stunden
- Leicht zu erlernen, ohne Städtebau oder Meta-Management, nur Karten und Tiefe
Was Spieler kritisieren
- Sehr kleiner Inhaltspool: nur etwa 9 Bosse, wenige Feindtypen und etwa 8 Karten pro Fraktion, sodass sich die Durchläufe schnell gleich anfühlen
- Endloslauf ist der einzige Modus; Es gibt kein wirkliches Ende und tiefe Läufe (Tiefe 40+) werden zu langen, sich gleich anfühlenden Kämpfen gegen tausende Boss-HP
- Der Schwierigkeitsgrad steigt und man fühlt sich ab etwa der 15. Etage manipuliert; KI-Feinde erhalten starke gestapelte passive und multiplikative Buffs, während Spieler additive Buffs erhalten
- Starke RNG-Angebote: Rezensenten beschweren sich darüber, dass ihnen Off-Synergy-Karten und passive Karten angeboten werden, die die Decks verwässern, und über klobige Power-Karten, die die Decks verstopfen
- Die gegnerische KI ist einfach (tausche 1 gegen 1, andernfalls gehe ins Gesicht) und Feinde haben keine spezielle Mechanik, sondern nur mehr passive Fähigkeiten
- Grundlegende Lebensqualität fehlt: Kein Tutorial, kein Glossar, Sie können Ihr Deck oder die gegnerischen Passiven bei der Auswahl von Kämpfen nicht inspizieren, keine Animationsbeschleunigung
- Technische Probleme: Nur Windows, läuft schlecht auf Steam Deck (ca. 20 fps, keine Controller-Unterstützung), ein gemeldeter GPU-Renderer-Timeout-Hang und seltsame Fehler wie eine große negative Etagenzahl
- Berichte, dass Aktualisierungen gespeicherte Läufe löschen
Besondere Merkmale
- Im Wesentlichen ein ganzes Spiel, das auf der Idee von Hearthstone Dungeon Run/Tavern Brawl basiert, mit Diener-Brettkämpfen statt Handmanagement-Kartenspiel
- Fraktionsidentitäten (Treueidentitäten) wie Drachen, Dornen/Silberdorn, Untote/Todesritter, Gift und Bogenschützen, jeweils mit Level-Freischaltungen
- Feinde und Bosse verwenden dieselben Passivfähigkeiten, die der Spieler freischalten kann. Die Passivfähigkeiten, die Sie bei Bossen sehen, sind also das, was Sie später sammeln
- Unendliche Tiefenskalierung, bei der Bosse immer albernere Statistiken erhalten
- Deck-Neumischung, damit ein Lauf nicht endet, wenn Ihr Deck leer ist (hinzugefügt in einem späten Patch)
Geteilte Meinungen
- Qualität nach dem Loyalitäts-Patch: Viele sagen, es sei jetzt gut oder anständig und empfehlenswert, während andere immer noch sagen, es fühle sich wie eine Demo oder einen frühen Zugriff an
- Schwierigkeit: Einige finden es zu einfach, sobald eine kaputte Combo gefunden wird (Ramp Bundle, Silverthorn plus Taunt), während andere es nach der 15. Etage als brutal unfair empfinden
- Preis: Einige sagen, dass der aktuelle Preis für den Inhalt in Ordnung sei, andere halten 15 US-Dollar (oder mehr beim Start) für zu hoch
- Marketing: Beschwerden darüber, dass der Entwickler für Streamer-Sponsoring ausgegeben hat, obwohl dem Spiel grundlegende Dinge fehlten
Wiederholung und Hürden
- Lange, tiefe Läufe, bei denen jeder Kampf gleich, aber größer aussieht, ohne Animationsbeschleunigung; Einige Spieler gaben aus Langeweile bei einer Tiefe von 40 bis 50 auf
- Beginnen Sie von vorne mit denselben schwachen Startkarten, die in früheren Versionen jeweils ausgeführt wurden. Fortschritt, der hauptsächlich Dinge freischaltet, die bereits ein Boss verwendet hat
- Um die Fraktion zu wechseln, muss ein Lauf abgebrochen werden
- Schleifen, um wichtige Passive und Fraktionen freizuschalten, bevor sich höhere Stockwerke beherrschbar anfühlen; Ungefähr 30 Erfolge werden als mühsam angesehen
- Ständig müssen angebotene Karten übersprungen werden, weil der wachsende Pool an freigeschalteten Karten keine Synergie erzeugt
Erhoffte Verbesserungen
- Mehr Bosse, Feindtypen und Karten pro Fraktion (die am häufigsten wiederholte Anfrage, selbst in positiven Bewertungen)
- Möglichkeit, bestimmte Karten außerhalb des Kampfes zu verstärken oder zu verbessern (Gegenstände auf Karten, wie Monster Train oder Legends of Runeterra) und weitere Möglichkeiten, ein Deck anzupassen oder zu verdünnen
- Prozentbasierte oder reichlichere Heilung, da flache Heilungen auf tiefen Ebenen mit sehr großen maximalen HP nutzlos sind
- Start-Deck- und Build-Vielfalt sowie eine echte Run-Struktur oder ein Ende, nicht nur endlose Skalierung
- Animationsgeschwindigkeitsoptionen, Tutorial, Glossar und Deck-/Passivansicht während der Routenauswahl
- Steam Deck- und Controller-Unterstützung sowie Speicherungen, die Updates überdauern
Veröffentlicht am 19. September 2025 mit gemischten Kritiken nach einer Demo, die viele für unterhaltsamer hielten als die Veröffentlichung. Patches laut Steam-News-Seite: v1.0.2 (22. September 2025) beschleunigte den Fortschritt um 37 % und schwächte eine Passive; v1.0.3 (1. Okt.) Kosten-/Untoten-Korrekturen; v1.1 The Allegiance (28. November 2025, laut Seite) fügte Loyalitäten und über 60 Karten hinzu und entfernte einen passiven Boss; v1.1.2 (18. Dezember) führte einen Boss-Balance-Pass durch und fügte eine Neubesetzung des Decks hinzu; später eine Version 1.2 (26. Januar), die Treue-Freischaltungen wiederherstellt und die Benutzeroberfläche aufpoliert, und eine Version 1.3 Feuer & Eis (4. Mai) mit gemeinsamen Passiven, skaliertem Boss-Schwierigkeitsgrad und einer neuen Arena. Die Jahreszahlen der abgerufenen Seite für die späteren Einträge waren verstümmelt und beziehen sich wahrscheinlich auf das Jahr 2026. In einigen Rezensionen wird auf eine frühere monatelange Lücke ohne Aktualisierungen hingewiesen. Nur Windows; Steam Deck wird nicht gut unterstützt. Metacritic hat nur 1 Kritiker- und 2 Benutzerbewertungen, daher wird keine Punktzahl angezeigt. Es ist unwahrscheinlich, dass sich das Steam-Verhältnis stark verändert, da viele Rezensenten nach Patches Updates durchführen, aber die Gesamtzahl ist gering (ca. 160).
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: Entwickler, Veröffentlichungsdatum, Preis, Zusammenfassung der Rezensionen ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, gemischte Bewertung, Veröffentlichungsinformationen ↗
- Auflistung der Steam-Neuigkeiten/Patchnotizen (Versionsverlauf) ↗
- Metakritische Seite: noch keine Bewertung, 1 Kritikerbewertung, 2 Benutzerbewertungen ↗
- Kritiken von metakritischen Kritikern: Gamesurf 70 ↗
- Umsatzschätzung (Boxleiter-Methode, nur Größenordnung) ↗
- Auf einen OpenCritic-Eintrag geprüft; nichts Brauchbares gefunden ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 5 (2026)
Doomspire ist ein Deckbuilding-Roguelike im Hearthstone-Stil, das versucht, die PvE-Modi von Hearthstone wie Catacombs zurückzuerobern. Zwischen den Kämpfen wählst du Karten, Passive und Entfernungen aus, aber das Spiel pusht nur wenige Builds und ist stark unausgeglichen. Er beschreibt Endlosschleifen, ein so starkes Hochfahren, dass es in der ersten Runde zur Routine wird, und eine geringe Gegner- und Inhaltsvielfalt. Er glaubt, dass die Entwickler nicht genug Hearthstone oder Deckbuilder gespielt haben. Er erstellt eigens dafür eine D-Stufe, das einzige dort platzierte Spiel.
Was der Autor lobt
- Respektiert die Menge an Arbeit, die darin steckt
- Der Hearthstone-ähnliche Kern (Mana, Handel mit Dienern, Heldenschaden) ist unkompliziert und lesbar
- Großzügige Belohnungsmöglichkeiten zwischen den Kämpfen: Karten, Passive, Kartenentfernung
- Die Prämisse, das beliebte Hearthstone-Spiel im PvE-/Katakomben-Stil wiederzubeleben, ist ansprechend
Vom Autor genannte Probleme
- Extrem unausgeglichen; Builds wie Pflanzen sind kaputt und können unendlich sein
- Sehr wenige brauchbare Builds, mit nur einer Handvoll guter Karten pro Archetyp
- Das Ramping ist noch stärker als in Hearthstone und das Duplizieren von Passiven unterbricht das Spiel
- Wenige Gegner mit sich wiederholenden Decks; benötigt ungefähr das Dreifache des Inhalts
- Jeder Feind verfügt über viele passive Fähigkeiten, die im Gegensatz zu Hearthstones einziger, einflussreicher Heldenkraft mühsam zu lesen sind
- Keine echten Ereignisse; Belohnungen fühlen sich jedes Mal wie im gleichen Shop an
- Die visuellen Elemente sind schwach und generischer Standard-Fantasie
Beobachtungen zum Design
- Ermöglicht das Duplizieren passiver Fähigkeiten, die seiner Meinung nach absurd ausnutzbar sind (zusätzliches Startmana stapeln).
- Design-Lektion: Ein großes, lesbares Passiv pro Feind (wie im Hearthstone-PvE) verleiht Kämpfen Identität und Strategie


