Cover von DownwellSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Downwell

PlattformspieleSchießspieleActionkämpfe

Downwell ist ein eigenwilliges Spiel über einen jungen Menschen, der sich auf der Suche nach unermesslichen Schätzen in einen Brunnen wagt – beschützt nur von seinen Gunboots.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein von Moppin allein entwickeltes vertikales Arcade-Roguelite, bei dem Sie in einem stark schwarz/weiß/roten Pixelstil in einen prozedural generierten Brunnen fallen und dabei Pistolenstiefel sowohl als Sprung als auch als Waffe verwenden.

Downwell wird als kleiner Arcade-Klassiker aufgenommen: Steam schneidet überwältigend positiv ab (ca. 96,5 % von rund 8.600 Rezensionen), OpenCritic liegt bei 83 (84 % der Kritiker empfehlen) und Metacritic PC bei 81, mit besseren Werten auf iOS (91) und Switch (88). Kritiker und Spieler loben die übersichtliche, sofort lesbare Steuerung, die One-more-Run-Schleife und die Stil-/Modulvielfalt. Die Beschwerden konzentrieren sich auf den hohen Schwierigkeitsgrad und das Run-to-Run-Glück, den geringen langfristigen Fortschritts- und Power-Up-Pool sowie ein paar fehlende Lebensqualitätsoptionen auf dem PC. Die Benutzerbewertung von Metacritic ist deutlich niedriger (6,8, gemischt) als bei Steam, was auf eine Spaltung zwischen Fans und Leuten hindeutet, die von der Geschwindigkeit profitieren. Es handelt sich um ein fertiges, günstiges Spiel (ca. 2,99 $ bei Steam), das weithin portiert wurde (iOS, PC, Android, PS4/Vita, Switch, PS5) und kein Early-Access- oder aufgegebener Titel.

Was Spieler loben

  • Äußerst reaktionsschnelle, einfache Steuerung: links/rechts plus eine Taste, die sowohl springt als auch die Kanonenstiefel abfeuert, sodass Bewegung und Kampf dasselbe Verb sind
  • Fesselnde kurze Läufe, die dazu einladen, es einfach noch einmal zu versuchen; Gut für schnelle Sitzungen und funktioniert im vertikalen Anzeigemodus auf der Switch
  • Unverwechselbarer, minimalistischer Look (Schwarz, Weiß und Rot mit austauschbaren Paletten) und ein starker Soundtrack, einschließlich der Musik, die in dem Moment einsetzt, in dem Sie landen
  • Täuschend tiefgründige Mechanik: Kombos, Edelsteinsammlung, Munitionsverwaltung und das Stampfen von Gegnern belohnen geschicktes Spielen
  • Stile, Module und Vorteile, die die Spielweise eines Laufs verändern und für Abwechslung in einem sehr kleinen Spiel sorgen
  • Schnäppchenpreis und hoher Wiederspielwert; Viele Steam-Rezensenten berichten, dass sie es auf mehreren Plattformen besitzen und über 100 Stunden spielen
  • Der schwere Modus und ein bedeutungsvoller Endgegner geben Spielern, die ihn beherrschen, einen Grund, weiterzumachen
  • Poliertes Gefühl für ein Solo-Debüt; Zu den Auszeichnungen gehörten Nominierungen für Destructoid als bestes Handyspiel des Jahres 2015 und GDC-Nominierungen für das beste Debüt
  • Lässt sich gut als Lernspiel mit geringem Aufwand spielen: Mehrere Steam-Rezensenten spielen es, während sie in Warteschlangen warten oder neben Podcasts, und einige besitzen es auf mehreren Plattformen

Was Spieler kritisieren

  • Sehr bestrafend: Ein kleiner Gesundheitsvorrat und ein hohes Tempo führen dazu, dass ein oder zwei Fehler einen Lauf beenden, was viele Spieler als unfair oder überwältigend empfinden
  • Läufe scheinen vom Glück abhängig zu sein (Level-Layout, Upgrade-Angebote, Shop-Artikel), sodass Geschick nicht immer einen schlechten Lauf retten kann
  • Die Gegnerdichte zu einem späteren Zeitpunkt in einem Lauf kann es schwierig machen, deinen Charakter zu erkennen, und führt zu Todesfällen, die Spieler als unvermeidbar bezeichnen
  • Einige Farbpaletten beeinträchtigen die Lesbarkeit, da das Gameplay auf drei Farben basiert und einige Paletten nur zwei haben
  • Dem PC-Port fehlen grundlegende Dinge: kein richtiges Optionsmenü, keine Neubelegung von Sprüngen auf der Tastatur, kein Umschalten bei Bildschirmverwacklungen (laut negativen Steam-Rezensionen).
  • Einige Spieler beschweren sich über Treffererkennung und Bewegungsbeschwerden, wenn der Bildschirm beschäftigt ist

Besondere Merkmale

  • Kanonenstiefel: Der Sprung dient gleichzeitig als Waffe und als Werkzeug zur Sturzverlangsamung, indem er Jump'n'Run und Schießen in einer Eingabe vereint
  • Vertikale, nur nach unten gerichtete Abstiegsstruktur mit kurzen Läufen, die eher einem Arcade-Score-Angriff als einem typischen explorativen Roguelike ähnelt
  • Streng limitierte Palette (Schwarz/Weiß/Rot, Blau für Wasser) mit vielen freischaltbaren Paletten, die als Sammel-Skins dienen
  • Combo-and-Edelstein-Wirtschaft, bei der das Zertreten von Ketten, ohne den Boden zu berühren, sowohl die Punktzahl als auch die Währung steigert
  • Ursprünglich für mobiles und vertikales Spielen konzipiert, funktioniert es immer noch gut auf Telefonen und gedrehten Displays
  • Soundtrack, der bei der Landung einsetzt und den Ton direkt mit der Kernbewegungsschleife verknüpft

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit: Fans nennen es hart, aber fair und meisterorientiert, während Kritiker es als glücksintensiv und überwältigend bezeichnen (Steam 96,5 % positiv gegenüber Metacritic-Benutzerbewertung 6,8)
  • Tiefe versus Wiederholung: Eurogamer und Nintendo Life beschreiben echte Tiefe, Game Informer und andere finden die Laufstruktur nach den ersten Stunden dürftig
  • Minimalistische Präsentation: Wird als charmant und stilvoll gelobt, aber die begrenzte Palette und der begrenzte Ton stören einige Spieler
  • Ob das Spiel für den PC geeignet ist: PC Games war der Meinung, dass es auf die Bedürfnisse mobiler Geräte zugeschnitten sei und fühlte sich mit der PC-Steuerung seltsam an, während viele Steam-Spieler es lieben

Wiederholung und Hürden

  • Das Erreichen von Leistungsfähigkeit kann sich anfühlen, als würde man viele schnelle Tode durchstehen, ohne dass zwischen den Läufen etwas übertragen wird
  • Wiederholte Läufe trotz prozeduraler Generierung, festgestellt von Game Informer
  • Zufällige Level-, Shop- und Upgrade-Würfe, von denen einige Spieler glauben, dass sie das Lernen aus Fehlern nicht belohnen
  • Für manche ist das Tempo zu schnell und stressig, sie beschreiben es als nahezu unspielbar ohne unmenschliche Reaktionen
  • Erzwungenes Verwackeln des Bildschirms und fehlende Zugänglichkeits-/Steuerungsoptionen auf dem PC frustrieren einige Spieler

Erhoffte Verbesserungen

  • Ein vollständiges Optionsmenü auf dem PC: Neubelegung der Tasten (Sprung kann nicht zurückgewiesen werden), Bildschirmwackeln umschalten und andere Eingabehilfeneinstellungen
  • Stärkere anhaltende Progression oder Meta-Freischaltungen, sodass sich wiederholte Läufe kumulativ anfühlen (Game Informer führte das Fehlen eines langfristigen Anreizes an)
  • Ein größerer und besser ausgewogener Perk- und Waffenpool; Rezensenten stellen fest, dass einige Optionen deutlich stärker sind als die anderen
  • Bessere Lesbarkeit in belebten Räumen und in alternativen Farbpaletten, wobei spielentscheidende Farben deutlich erkennbar bleiben
  • Mehr Schwierigkeitsoptionen oder eine einfachere Einstiegsrampe für Neulinge, denen es zu schwer ist
  • Bessere Unterstützung für Breitbild-/horizontale Displays, bei denen das vertikale Seitenverhältnis ungünstig ist

Im Oktober 2015 auf iOS und Windows gestartet (Android Januar 2016, PS4/Vita Mai 2016, später Switch und PS5) mit großem Erfolg, gewann das TouchArcade-Spiel der Woche und Destructoid als bestes Handyspiel 2015 und erhielt Game Awards und GDC-Nominierungen. Die Kritikerwerte sind auf iOS und Switch am höchsten und auf PS4/PC am niedrigsten, was mit dem Mobile-First-Design übereinstimmt. PC Games war mit 70 % des PC-Feelings ein bemerkenswerter Kritiker. Metakritische Benutzerbewertungen sind gemischt (55 % positiv, 29 % gemischt, 16 % negativ bei etwa 198 Bewertungen), während Steam weiterhin sehr hoch ist und sich die jüngsten negativen Steam-Bewertungen in den Jahren 2025–26 immer noch auf Geschwindigkeit, Glück und fehlende PC-Optionen konzentrieren, was darauf hindeutet, dass kein größerer Steuerungs-/Optionspatch diese Probleme behoben hat. Steam-Schätzungen (SteamSpy 200.000–500.000 Besitzer; Steam-Umsatzrechner etwa 817.000 US-Dollar brutto und 241.000 US-Dollar netto für den Entwickler) sind grobe Zahlen im Boxleiter-Stil nur für Steam und schließen Mobilgeräte und Konsolen aus, auf denen das Spiel weit verbreitet war.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Downwell ist ein minimalistisches Roguelike-Spiel, bei dem Sie in einen tiefen Brunnen fallen, anstatt zu klettern, indem Sie nur links, rechts und springen, wobei die Sprungtaste auch Ihre Waffe nach unten abfeuert. Seiner Meinung nach ist es erstaunlich gut gestaltet und fühlt sich an, als wäre aus einer Game-Jam-Idee ein lustiges Spiel geworden. Es ist mühsam und rein fähigkeitsbasiert, und es wiederholt sich, weil es keine eindeutigen Builds gibt. Er hat es einmal fertiggestellt und hat nicht vor, es wiederzugeben, also stuft er es ganz oben in die Kategorie D ein, wobei er den niedrigen Preis ausdrücklich außer Acht lässt.

Was der Autor lobt

  • Sehr minimalistisch und dennoch erstaunlich gut gestaltet
  • Einzigartiger Trick, so schnell wie möglich abzusteigen, anstatt vorwärts zu kommen
  • Einfache Steuerung: links, rechts, springen, mit erneutem Sprung nach unten schießen
  • In den einzelnen Läufen gibt es verschiedene Waffen und Upgrades
  • Fähigkeitsbasiert: Fortschritt entsteht durch die Beherrschung der Mechanik, nicht dadurch, dass man sich überfordert fühlt
  • Es fühlt sich an, als wäre aus einer schnellen Game-Jam-Idee ein wirklich unterhaltsames Spiel geworden

Vom Autor genannte Probleme

  • Wird sehr repetitiv, da es keine eindeutigen Builds gibt
  • Beim Fortschritt geht es nur darum, wie weit man nach unten gehen kann
  • Sehr strafend: Sie haben wenig Gesundheit und erleiden leicht Schaden
  • Der Brunnen ist ziemlich tief; Er beendete es einmal und verspürte keine Lust, zurückzukehren

Beobachtungen zum Design

  • Kehrt die übliche Spielrichtung um, indem das Tor so schnell wie möglich fällt
  • Ein-Knopf-Kombinationsdesign, bei dem Springen und Schießen eine gemeinsame Eingabe ermöglichen
  • Reines, auf Fähigkeiten basierendes Roguelike ohne Power-Fantasie
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