Cover von DungreedSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Dungreed

ActionkämpfePlattformspieleSchießspiele

Dungreed ist ein 2D-Side-Scrolling-Actionspiel mit 2D-Rogue-LITE-Elementen. Sie werden zum Abenteurer, der einen sich ständig weiterentwickelnden Dungeon erkundet, um zu verhindern, dass die Stadt zerstört wird. Eliminiere Feinde, nutze eine Vielzahl von Waffen und Magie, iss Nahrung und besiege das Böse im Kerker!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

74,5/ 100
Geteilter Gesamtrang #62
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

食物预算与装备协同为快速地牢战斗增加策略,控制设置、掉落波动和末期弹幕可读性是主要短板。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

冲刺和武器攻击构成快速清房循环,快照肯定操作爽快;鼠标指向冲刺和较慢敌人前摇有适应成本。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

食物饱腹预算与武器饰品协同形成有效取舍,但传奇和普通物品强弱不一致,部分组合过度滚雪球。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

随机地图、不同武器和角色提供路线调整,反复出现的商店物品及相似区域降低实际变化。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

无接触伤害降低走位误伤压力,快照仍有弱掉落局、后期弹幕与背景混色导致不易判断的反馈。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

移动动画流畅,但改键菜单、控制器识别和攻击可视性有明确投诉,不能只凭整体美术判定完成度。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。未实际检测不同手柄或改键故障,Steam Workshop 内容不作为本体评分加成。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Dungreed 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认随机地牢、死亡失去装备、训练成长、食物强化及多类武器。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein 2D-Side-Scrolling-Action-Roguelite mit Zielen per Maus von TEAM HORAY (Steam, Februar 2018), in dem Sie durch prozedural aufgebaute Dungeons rennen und springen, Waffen und Zubehör sammeln, ein Hunger-/Nahrungssystem verwalten und zwischen den Läufen permanente Status-Upgrades kaufen.

Dungreed ist ein langjähriger Indie-Favorit auf dem PC: Steam weist rund 9.600 Rezensionen auf, die zu etwa 93 % positiv (sehr positiv) sind, und die positiven Rezensionen kommen von Spielern mit sehr langer Spielzeit (oft 50–250 Stunden), die die Waffen- und Build-Vielfalt, die flotten Dash-basierten Kämpfe und die Workshop-Mods loben. Die Berichterstattung der Kritiker ist gering: Metacritic hat keinen Metascore (nur eine Nintendo Life-Rezension des Switch-Ports, 80) und einen winzigen Switch-Benutzer-Score von 7,2 aus 5 Bewertungen. Die Beschwerden sind konsistent: umständliche Tastatur-/Maus- und Controller-Handhabung, sich wiederholende Gegenstände und geringe Flächenvielfalt, RNG-gesteuerte Balance, bei der glückliche Builds das Spiel trivialisieren und unglückliche stecken bleiben, und verdammt späte Bosse. Steam-Rezensenten sagen, der Entwickler sei zu Sephiria übergegangen, daher scheinen sich die Inhaltsaktualisierungen verlangsamt zu haben, aber die Modding-Szene hält sie am Leben. Hinweis: Diese Recherche wurde durchgeführt, als WebSearch nicht verfügbar war (Budget für die Sitzungssuche erschöpft), daher stützt sich die Kritik-/Community-Berichterstattung auf Steam-Daten, Metacritic und die Steam-Community-Seiten und nicht auf Reddit oder große Verkaufsstellen.

Was Spieler loben

  • Riesiger Waffen- und Zubehörpool, der sich zu vielen verschiedenen Builds zusammenfügt; Mehrere Rezensenten zitieren „God Runs“ aufgrund von Artikelkombinationen
  • Schnelle, flotte, auf Strichen basierende Bewegungen und Kämpfe, die sich gut anfühlen, sobald ein Build zusammengestellt ist (ein Rezensent vergleicht den Bewegungsansatz mit Rogue Legacy)
  • Charakteranpassung pro Durchgang, mit vielen gültigen Spielstilen und einer Schwierigkeitskurve, die nach und nach neue Inhalte hinzufügt
  • Nahrungs-/Hungersystem: Der Kauf von Nahrung für Buffs füllt eine Hungeranzeige, die leer wird, und zwingt Sie dazu, Statusgewinne zu veranschlagen, um Platz für bessere Nahrung zu sparen
  • Kein Kontaktschaden durch Feinde, was ein Rezensent als Erleichterung hervorhob
  • Aktiver Steam Workshop: Benutzerdefinierte Waffen, Charaktere und sogar aus Sephiria importierte Gegenstände erhöhen den Wiederspielwert (Rezensenten bezeichnen die Workshop-Community als „Legenden“).
  • Starkes Preis-Leistungs-Verhältnis bei etwa 10 US-Dollar und gutes Long-Tail-Engagement, da viele Spieler alle paar Monate zurückkehren
  • Pixel-Art-Stil und Bewegung, die von mehreren Rezensenten gelobt wurden (man nennt es ein persönliches Lieblings-2D-Roguelike)

Was Spieler kritisieren

  • Die härtesten Kritikpunkte gibt es bei der Steuerung: Zielen und Sprinten folgen dem Mauszeiger, sodass Tastaturspieler in die falsche Richtung laufen, und einige haben berichtet, dass die Menüs für Tastenbelegung/Einstellungen nicht funktionieren
  • Die Controller-Unterstützung ist inkonsistent: Ein PS5-Controller-Benutzer berichtet, dass das Spiel mitten im Spiel zwischen Xbox und der Eingabe „Undefiniert“ wechselt. andere sagen, es spiele sich am besten auf einem Gamepad
  • Die Rotation von Gegenständen und Beute fühlt sich repetitiv an: Die gleichen Gegenstände tauchen immer wieder in Geschäften und Truhen auf, sodass die große Bibliothek kleiner wirkt, als sie ist, und die visuelle Vielfalt in den einzelnen Bereichen gering ist
  • Das Gleichgewicht ist schwankend: Glückliche Kombinationen aus Waffe, Ausweichen und Blocken machen dich nahezu unbesiegbar, während ein Lauf mit schlechter Beute dich mit schwachen Gegenständen zurücklässt; Einige legendäre Gegenstände gelten als schwächer als gewöhnliche Gegenstände und einige Charaktere fühlen sich schwächer
  • Späte Bosse sind Kugelschwämme, die den Bildschirm mit Projektilen überfluten; In einer Beschwerde wird erwähnt, dass ein Boss rote/orange/braune Projektile in einer rot/orange/braunen Höllenphase einsetzt, in der Angriffe in den Hintergrund treten
  • Die Angriffszeit des Gegners fühlt sich im Vergleich zu den sehr schnellen Spieler- und Spam-Angriffswaffen langsam an, was das Ausweichen erschwert (ausführlich in einer langen negativen Rezension)
  • Laut mehreren Rezensenten langweilige, minimale Geschichte und Überlieferung

Besondere Merkmale

  • Nahrungs-/Hungeranzeige als Build-Management-Ressource: Buffs werden gekauft und sind durch die Magenkapazität begrenzt, was für das Genre ungewöhnlich ist
  • 2D-Maus-Shooter/Nahkampf-Hybrid-Plattformer mit einem Dash-zentrierten Bewegungskit und ohne Kontaktschaden
  • Metaebene zum Wiederaufbau und zur Ausbildung der Stadt: permanentes Stat-Training sowie freischaltbare Händler und aus dem Verlies gerettete NPCs
  • Aktive Steam-Workshop-Szene, die einem Spiel mit einer einfachen Pixel-Art-Pipeline benutzerdefinierte Charaktere und Waffen hinzufügt
  • Verfügbar auf PC, Switch, PS4 und iOS

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit und Ausgewogenheit: Manche nennen es „ziemlich einfach“ und entspannend, andere nennen es bestrafend und nur für Geschicklichkeit mit schlecht ausbalanciertem RNG
  • Tiefe und Langlebigkeit: Fans investieren 100 bis 250 Stunden und nennen es ein Roguelite mit Goldstandard, während andere ein generisches, flaches Roguelite mit billigem Spielgefühl sehen, das nach 15 bis 20 Durchläufen nicht mehr funktioniert
  • Steuerung und Spielgefühl: Von vielen als knackig und schnell gelobt (besonders auf dem Controller), von anderen als umständlich oder unintuitiv beschrieben, teilweise aufgrund der 2,5D-Perspektive und der mausbezogenen Ausrichtung
  • Gegenstandspool: „Riesige Beutebibliothek“ versus „Es tauchen immer wieder dieselben Gegenstände auf“

Wiederholung und Hürden

  • Erfolgsjagd und der optionale wahre Endgegner: Rezensenten beschreiben den Abschluss als langwierig, eintönig und stellenweise nervig (man sagt, der wahre Endgegner sah eher nervig als befriedigend aus)
  • Wiederholte Läufe durch dieselben wenigen Gebiete mit mangelnder Abwechslung führen nach Dutzenden von Läufen zu Ermüdung
  • Es ist frustrierend, Läufe nur mit Ausrüstung geringer Seltenheit und ohne Heilung auszugeben, sobald der Metafortschritt ausgeschöpft ist
  • Kugelhagel-Spätphasen und Projektil-spammende Bosse werden für manche eher zu einer Plackerei als zu einem Geschicklichkeitstest
  • Tastatursteuerungen und Cursor-relative Striche führen zu billigen Treffern und machen das Tastaturerlebnis zu einer lästigen Pflicht

Erhoffte Verbesserungen

  • Bessere Eingabeverarbeitung: ein funktionierendes Rebinding-Menü und zuverlässige Controller-Erkennung (insbesondere PS-Controller)
  • Permanentere Upgrades oder Meta-Fortschritte, um Spielern in Schwierigkeiten zu helfen, da der Fortschritt am Ende erreicht wird und der spätere Erfolg von Geschicklichkeit plus RNG abhängig ist
  • Bessere Artikelrotation/Poolverwaltung, sodass in Läden und Truhen nicht immer die gleichen Artikel angezeigt werden
  • Mehr räumliche und visuelle Vielfalt sowie mehr Gegner-/Boss-Vielfalt, um Wiederholungen zu reduzieren
  • Seltenheit und schwache Charaktere neu ausbalancieren, damit legendäre Gegenstände und unorthodoxe Builds nicht bestraft werden; klarere garantierte Heilung als überwiegend RNG-Heilung
  • Fehler bei Erfolgen beheben oder klären (ein 100-prozentiger Spieler meldet, dass der letzte Erfolg beim Essen nicht freigeschaltet wird) und dass der Questfortschritt nicht über einen einzigen Durchgang übertragen wird

Am 14. Februar 2018 von einem kleinen koreanischen Indie-Team auf Steam gestartet und durch Mundpropaganda und Inhaltsaktualisierungen ein dauerhaftes Publikum aufgebaut; spätere Portierungen erreichten Nintendo Switch, PS4 und iOS (laut Metacritic). Kritiker haben es kaum abgedeckt: Metacritic zeigt nur eine Kritikerbewertung (Nintendo Life, 80), also keinen Metascore, und der Switch-User-Score von 7,2 basiert auf 5 Bewertungen. Die Allzeitbewertung von Steam liegt bei etwa 9,6.000 Rezensionen bei rund 93 % positiv, wobei auch die jüngsten Rezensionen positiv waren. Rezensenten im Zeitraum 2025–2026 sagen, dass Aktualisierungen größtenteils eingestellt wurden, da der Entwickler zu Sephiria wechselte, die Workshop-Community jedoch weiterhin Inhalte hinzufügt. Zu den wiederkehrenden technischen Problemen, die in negativen Bewertungen gemeldet werden, gehören Eingabe-/Tastenkombinationsfehler und eine Fehlerkennung des Controllers. Daten im SteamSpy-Stil in der lokalen Datei führen etwa 200.000 bis 500.000 Besitzer auf, was zusammen mit der Umsatzschätzung nur eine Größenordnung darstellt. Es konnte keine OpenCritic-Seite gefunden werden (OpenCritic-Abrufe schlugen fehl oder gaben ein nicht verwandtes Spiel zurück).

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Dungreed ist ein 2D-Action-Roguelite-Dungeon-Crawler, in dem Sie Räume erkunden, Feinde bekämpfen und Waffen und Gegenstände sammeln. Er nennt es ein verstecktes Juwel, das auf Steam einfach aussieht, sich aber als sehr viel Inhalt und Feinschliff herausstellt. Er lobt die reibungslose Steuerung, die Waffenvielfalt, die Lebensmittelmechanik, die Bosse und die Musik. Er platziert es ganz oben auf der A-Stufe, knapp hinter S.

Was der Autor lobt

  • Steuerung und Bewegung fühlen sich sehr flüssig an, mit guten Strichen und viel Spielerkontrolle
  • Großer Waffenpool, bei dem sich jede Waffe ganz anders anfühlt und viele einzigartige Synergien bietet
  • Mit dem Nahrungssystem können Sie während eines Laufs verschiedene Lebensmittel zu sich nehmen, um Statistiken zu sammeln und sich auf eine Statistik zu konzentrieren
  • Gegenstände und Passive verändern das Spielgeschehen mechanisch und sind keine bloßen Zahlenerhöhungen
  • Die Bosse sind phänomenal und die Musik ist wahnsinnig gut
  • Mehrere Charaktere und viele Anpassungsmöglichkeiten
  • Jahre später veröffentlichten die Entwickler ein großes kostenloses Update mit einem versteckten Boss, einem neuen Gebiet, neuen Waffen und einem schweren Modus mit einzigartigen Feinden

Vom Autor genannte Probleme

  • Nichts explizit kritisiert; Er sagt nur, dass es knapp unter der S-Stufe liegt, die er den Allerbesten vorbehält
  • Sieht auf den ersten Blick schlicht aus, was verbirgt, wie viel Tiefe es hat (Hidden-Gem-Problem)

Beobachtungen zum Design

  • Die Lebensmittelmechanik verschiebt grundlegende Statistikanpassungen wie die Angriffsgeschwindigkeit auf die Lebensmittelauswahl, sodass Gegenstände frei sind, um die Mechanik zu ändern
  • Überraschen Sie Jahre nach der Veröffentlichung ein großes kostenloses Post-Launch-Update für Fans, einschließlich eines neuen Bosses, eines neuen Standorts und eines harten Modus
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