Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDreamscaper
Tauchen Sie nachts tief in Ihr Unterbewusstsein ein und entdecken Sie mächtige Artefakte, um Ihre Albträume zu überwinden. Erkunden Sie tagsüber die Stadt Redhaven und bauen Sie Beziehungen auf, um die Kraft Ihrer Träume freizusetzen. TRAUM. STERBEN. AUFWACHEN. WIEDERHOLEN.
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Zusammenfassung der Community
Ein isometrisches Action-Roguelite im Hades-Stil von Afterburner Studios, in dem Sie Cassidy spielen und zwischen dem Aufbau von Beziehungen in der wachen Stadt Redhaven und dem Kampf gegen Albträume in prozedural generierten Traumdungeons wechseln, mit einer Geschichte, die sich um Angst, Isolation, Trauer und Verlust dreht.
Dreamscaper ist sowohl bei Kritikern als auch bei Spielern sehr beliebt, mit einem Metacritic-Kritikwert in den niedrigen 80ern (80 auf Steam für PC gelistet, 82 auf der Switch-Metacritic-Seite, 12 Rezensionen, 92 % positiv) und einer Steam-Bewertung von „Sehr positiv“ (ca. 88 % von rund 3.200 Rezensionen). Das Lob konzentriert sich auf den akrobatischen, ausweichlastigen Kampf, die Bauvielfalt, die malerische Traumoptik, den Soundtrack und eine emotional aufrichtige Geschichte über die psychische Gesundheit. Die wiederkehrenden Vorbehalte sind die tagsüber verfügbare Oberwelt (Dialoge, Basteln und Schenken fühlten sich für viele als Fülle an), die Kampfbalance und -klarheit sowie ein schwieriger Start für neue Spieler. Der metakritische Benutzerwert ist deutlich niedriger (6,8 aus nur 28 Bewertungen), was auf eine kleine, stärker geteilte Stichprobe zurückzuführen ist. Das Spiel durchlief den Early Access vor der Veröffentlichung von Version 1.0 am 5. August 2021 und Spieler erwähnen spätere Patches (z. B. 1.1), die übermächtige Blutegeleffekte abgeschwächt haben; Es gibt kein Anzeichen dafür, dass es verlassen wurde. Steam listet es als „nur Windows“ auf, wobei Konsolenversionen in den Rezensionen der Switch-Kritiker behandelt werden.
Was Spieler loben
- Flüssiger, ausweichorientierter Nahkampf mit gewichtigen akrobatischen Bewegungen; Kritiker nannten es lustig und lohnend
- Große Auswahl an Builds aus Waffen, Ausweichmanövern, Schilden, Elementaraffinitäten und Artefakten, sodass sich Läufe unterschiedlich anfühlen (Spieler erwähnen Feuer-/Blitz-/Wasser-Kombinationen wie Lösch-Crits).
- Emotional aufrichtige Geschichte über Angst, Trauer und Verlust; Mehrere Rezensenten (darunter „But Why Tho“) bezeichneten den Fokus auf die psychische Gesundheit als gut gemacht und kraftvoll
- Beeindruckende malerische, surreale Traumweltkunst und Atmosphäre
- Der Soundtrack wird weithin als atmosphärisch und repetitionsfrei über lange Sessions hinweg gelobt
- Die Tag/Nacht-Struktur verbindet die Erzählung mit der Mechanik, wobei Beziehungen permanente Upgrades freischalten (Kritiker verwiesen auf die Synergie von Story und Roguelike-Schleife).
- Gutes Lerntempo: Den Spielern gefällt die Möglichkeit, nach Bossgegnern eine Etage zu schaffen und zu speichern, sowie ein Schwierigkeitsgrad, der nach dem ersten Durchlaufen erhöht werden kann
- Ruhigere, gemütlichere Alternative zu Hades für Leute, die einen Action-Roguelite mit geringerem Druck suchen
Was Spieler kritisieren
- Die wache Oberwelt ist der am meisten kritisierte Teil: Der NPC-Dialog fühlte sich für viele Spieler langsam, gruselig oder überspringbar an, und einige bezeichneten den Dialog als das schwächste Element
- Kampfbalance: Lebensraub-/Heilung-bei-Treffer-Effekte gelten auch nach einer Abschwächung als weitaus stärker als andere Werte, und einige Waffen und Bewegungen fühlen sich deutlich schlechter an als andere
- Einige Spieler empfinden Bewegungen und Kämpfe als schwerfällig oder langsam, wobei Angriffen im Vergleich zu Hades die Schlagkraft fehlt
- Probleme mit der visuellen Klarheit: Unruhige Effekte und Glitzer machen es schwierig, wichtige Gegenstände oder Telegraphen von der Dekoration zu unterscheiden
- Die Vielfalt der Feinde lässt bei längerer Spielzeit nach (ein Rezensent, der mehr als 60 Stunden in Anspruch genommen hat, nannte die Feinde gleich)
- Story und Charaktere außerhalb der emotionalen Kernthemen wurden von einigen Spielern als einfach oder vergesslich bezeichnet
- Verwirrende Einführung: Mehrere negative Bewertungen besagen, dass das Tutorial Sie mit Bedienelementen und Mechaniken bombardiert und Sie ohne Orientierung zurücklässt
Besondere Merkmale
- Tag/Nacht-Schleife: Die soziale Erkundung von Redhaven am Tag und die nächtlichen Traumdungeons nähren sich gegenseitig, wobei Beziehungen dauerhafte Macht verleihen
- Direkte, persönliche Behandlung der psychischen Gesundheit (Angst, Isolation, Trauer), die bei Action-Roguelites selten vorkommt
- Chefs sind Verkörperungen von Emotionen wie Isolation, Angst und Verlust
- Klare Kräfte, mit denen Sie die Umgebung und surreale Artefakte in den Traumebenen manipulieren können
- Nintendo Life brachte es auf den Punkt, dass es ihm in Bezug auf das Genre an Originalität mangelt, dies aber im Grunde wettmacht
Geteilte Meinungen
- Story- und psychische Gesundheitsthemen: Einige Spieler sagen, dass es ihnen durch schwierige Zeiten geholfen hat und zu ihren Favoriten gehört, während andere es deprimierend, oberflächlich oder plump finden
- Kampfgefühl: Von Kritikern als geschmeidig und schwer gelobt, von einigen Steam-Rezensenten als klobig oder langsam bezeichnet
- Vergleich mit Hades: Manche nennen es ein entspannendes Hades-like, andere sagen, es sei überhaupt nicht wie Hades und hält dem nicht stand
- Steuerung: Mindestens ein PC-Rezensent war der Meinung, dass es für Controller entwickelt wurde und sich mit Maus und Tastatur schlecht spielen ließ (Steam listet volle Controller-Unterstützung auf)
Wiederholung und Hürden
- Overworld-Gespräche und Schenk-/Beziehungsaufgaben, die viele Spieler ohne Schuldgefühle überspringen
- Das Basteln wurde von einem Rezensenten mit 100 % Abschluss als sinnlos beschrieben
- Das Schleifen von Waffen und die Suche nach der Vollendung, was einigen Spaß macht, andere jedoch als eintönig empfinden (derselbe Spieler hat das Schleifen der Waffen genossen, der Rest jedoch nicht).
- Dungeon-Layouts und Begegnungen wiederholen sich unmittelbar nach einem fehlgeschlagenen Durchlauf, was von einem neuen Spieler als frustrierend bezeichnet wird
- Zu Beginn steigt der Schwierigkeitsgrad und wird für unvorbereitete Neulinge nach einem geskripteten Verlust des ersten Bosses rausgeworfen
- Langsame Bewegungen und langsameres Tempo im Vergleich zu Gleichaltrigen im Hades-Stil
- Der Trubel: Ein positiver Rezensent nennt es verrückt, und ein negativer Rezensent mag es nicht, dass die Freigaben und Käufe eines Laufs verschwinden, wenn ein Lauf endet
Erhoffte Verbesserungen
- Besseres Onboarding und Tutorial: Negative Rezensenten beschreiben, dass sie schon früh mit Steuerelementen und Mechaniken überlastet wurden und nicht über Ausweichen und Mana informiert wurden
- Klarere Anleitung oder Karte im Spiel für die Oberwelt, da einige Spieler berichten, dass sie ohne Richtung stecken bleiben
- Balancieren Sie Blutegel und andere dominante Statistiken sowie leistungsschwache Waffen und Bewegungen neu aus, um mehr Builds rentabel zu machen
- Verbessern Sie das Kampf-Feedback und die Lesbarkeit (druckvollere Treffer, klarere Audio- und visuelle Telegraphen)
- Gestalten Sie die Überweltbeziehungen und Handwerkssysteme weniger gepolstert oder optionaler/überspringbar und prägen Sie die Schrift
- Glätten Sie die frühe Schwierigkeitskurve
Vor der vollständigen 1.0-Veröffentlichung am 5. August 2021 auf Steam im Early Access gestartet (Preis 24,99 $, Entwickler Afterburner Studios, Herausgeber indie.io und Maple Whispering Limited). Ein langjähriger Steam-Rezensent, der Early Access verfolgt hat, erwähnt, dass Patch 1.1 sie zu einem Neustart veranlasst hat, und ein anderer weist auf eine kürzliche Nerf-to-Leech-Wirkung hin, sodass eine Unterstützung für die Balance nach der Veröffentlichung sichtbar ist. Die Kritiker, die die Switch-Version bewerteten, waren zu 92 % positiv und es gab keine negativen Rezensionen; Nintendo Life war der Ansicht, dass es mehr Aufmerksamkeit verdient, als es erhielt, was auf ein bescheidenes kommerzielles Profil hindeutet. Der Metacritic-PC-Score (80) und die Switch-Seite (82) unterscheiden sich geringfügig; die Kritikerstichprobe ist klein (12). Ich konnte keinen OpenCritic-Score abrufen und die Umsatz- und Eigentümerzahlen sind Schätzungen Dritter und keine geprüften Zahlen. Steam ist nur für Windows mit Steam Cloud und vollständiger Controller-Unterstützung verfügbar. Beachten Sie, dass Steam aufgrund der Early-Access-Phase eine Spanne von 2020 bis 2021 anzeigt.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Appid, Rezensionszusammenfassung 87,8 % von 3.185, Metacritic 80, SteamSpy-Besitzer ↗
- Metakritische PC-Seite: Metascore und Benutzerbewertung 6,8 aus 28 Bewertungen, Themen von Kritikerbewertungen ↗
- Rezensionen von Switch-Kritikern: Metascore 82, Outlet-Scores und Zitate ↗
- Metakritische Nutzerbewertungen: 54 % positiv, was Nutzer loben und kritisieren ↗
- Steam-Store-Seite: Veröffentlichungsdatum, Funktionen, Beschreibung der Bosse und klaren Kräfte ↗
- Umsatzschätzung nach der Boxleiter-Methode eines Drittanbieters ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Dreamscaper ist ein storylastiges Action-Roguelite, das zwischen einer zentralen Welt, in der man eine Stadt erkundet und sich mit NPCs anfreundet, und Dungeon-Runs besteht. PepperHead ist beeindruckt von der Optik, der Stimmung, dem Thema und der Sorgfalt, die in die Inhalte und Freischaltungen der Außenwelt gesteckt wird. Sein Problem ist das Gameplay, das er als langsam, repetitiv und mit wenig Animationsunterdrückung empfindet. Er hat es noch nicht zu Ende gelesen, möchte sich aber noch einmal mit der Geschichte beschäftigen und landet mitten in der B-Stufe.
Was der Autor lobt
- Optisch beeindruckend, mit großer Sorgfalt auf Ästhetik, Thema und Stimmung
- Mysteriöse Geschichte, die in der Hub-Welt langsam ans Licht kommt
- Zentrale Welt mit NPCs und Gesprächen, die Charakter und Geschichte aufbauen
- Viele Roguelite-Freischaltungen: neue Fähigkeiten, Statistiken und Räume
- Mechanische Varianten wie Sprint, Bogen, Zauber und Zeitverlangsamung
- Bosse sehen fantastisch aus und es ist cool, gegen sie zu kämpfen
Vom Autor genannte Probleme
- Das Gameplay ist langsam und es dauert eine Weile, bis die Animationen ausgelöst werden
- Kleine Animationsunterdrückung, sodass Sie mitten im Zauber getroffen werden können
- Wiederholt: Die gleiche erste Welt und die gleichen wenigen Feinde beim Neustart führten dazu, dass er sich innerhalb weniger Stunden langweilte
- Wenige Bosse, mit dem gleichen Boss auf jeder Welt
- Das Gameplay entspricht nicht dem inhaltlichen und ästhetischen Aufwand
Beobachtungen zum Design
- Starker Story-Fokus mit einer speziellen Hub-Welt für einen Roguelite
- Der Einsatz außerhalb der Welt treibt den Roguelite-Fortschritt und die Freischaltungen voran
- Visuelle Identität zum Thema Traum, die auffällt


