Cover von Dungeon ClawerSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Dungeon Clawer

DeckbauRundenstrategieWürfel und Zufall

Dungeon Clawler ist ein Roguelike-Claw-Machine-Deckbuilder. Bauen Sie Ihr Deck auf, schnappen Sie sich Waffen und Gegenstände aus der Klauenmaschine, um gegen Feinde zu kämpfen, entdecken Sie mächtige Vorteile, die spielverändernde Synergien schaffen, und entfesseln Sie verrückte Combos, während Sie sich durch den Dungeon kämpfen!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

Ausstehend

Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

Ausstehend

Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein schurkenhafter Deckbuilder, bei dem Ihr „Deck“ aus einem Stapel von Waffen und Gegenständen in einer physikbasierten Klauenmaschine besteht und Sie diese Zug um Zug schnappen, um sich durch ein 20-stöckiges Verlies zu kämpfen.

Die Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (ca. 89–91 % positiv bei ca. 2,4.000–4.000 Rezensionen, je nach Schnappschuss), und die Grundidee, seinen Angriffszug zu meistern, wird weithin als befriedigend und überraschend süchtig machend bezeichnet. Die Veröffentlichung 1.0 erfolgte am 30. April 2026 nach dem Early Access, der im November 2024 begann, und der Entwickler lieferte während und nach der Veröffentlichung weiterhin neue Charaktere und Gegenstände aus. Zu den Dauerbeschwerden zählen hohe RNG-Werte (wo Gegenstände landen, welche Combos Sie ziehen), schwache Balance bei einem aufgeblähten Gegenstandspool, ein einzelner, sich wiederholender Endgegner und Durchläufe, die 30 bis 60 Minuten dauern. Die Berichterstattung der Kritiker ist dürftig: Metacritic listet nur drei Switch-Rezensionen (78-80 von zwei Filialen, 60 von einer dritten) und keinen endgültigen Metascore, und es wurde keine OpenCritic-Seite bestätigt. Es ist eher ein beliebter Nischen-Indie mit einer engagierten Anhängerschaft als ein Liebling der Kritiker.

Was Spieler loben

  • Die Klaue selbst macht Spaß und ist fühlbar: Das Ergreifen einer Ansammlung von Gegenständen, um einen großen Schadenszug zu verursachen, oder das Herumfummeln eines Griffs erzeugt eine ständige Dopamin- und Frustrationsschleife
  • Starke „Noch ein Lauf“-Anziehungskraft, wobei einige langjährige Roguelite-Fans die Spielzeit mit Balatro, Slay the Spire und Monster Train vergleichen
  • Große Auswahl an Charakteren mit unterschiedlichen Spielstilen und vielen brauchbaren Build-Archetypen (Gift-, Frost-, Feuer-, Nahkampf- und Stärke-Builds, Gold-/Geld-Builds)
  • Niedliche, charmante Kunst und Animationen (Häschen-Protagonist, starke Intro- und Endanimationen), die ihm eine eindeutige Identität verleihen
  • Leicht zu erlernen; günstiger Preis und viele Stunden für das Geld, mit einem günstigen Steam-Preis, der von mehreren Rezensenten erwähnt wurde
  • Token-System, mit dem Sie die Wahrscheinlichkeit erhöhen können, bestimmte Artikeltypen zu erhalten
  • Regelmäßige kostenlose Updates mit neuen Charakteren, Gegenständen, Minispielen im Pachinko-/Slot-Stil und Schwierigkeitsänderungen während Early Access und nach 1.0
  • Entspannend genug, um nebenbei zu spielen oder etwas anzusehen; Volle Controller-Unterstützung

Was Spieler kritisieren

  • Starker RNG sowohl bei Item-Drops als auch bei der Physik: Wichtige Items landen in Ecken, bleiben außer Reichweite stecken oder werden aus der Maschine geschleudert, und ein Lauf kann verloren gehen, bevor Ihr Build zusammenkommt
  • Die Balance ist schlecht: Viele Gegenstände sind Nischengegenstände oder werden nie verwendet, einige Charaktere gewinnen fast automatisch, während andere ganz bestimmte Teile benötigen, und mehrere Builds (Feuer gegen Gift, Wassergegenstände mit wenig Wasserunterstützung) werden als überflüssig oder schwach angesehen
  • Die Aufblähung des Gegenstandspools durch die neuen Charaktere jedes Updates macht Builds stärker RNG-abhängig; Einige Spieler sagen, dass es sich jetzt eher wie ein Spielautomat anfühlt als wie ein Klauenautomat
  • Nur ein Endgegner, unabhängig von Charakter oder Schwierigkeitsgrad, und begrenzte Gegner- und Bossvielfalt, sodass sich die Läufe nach den ersten paar Siegen eintönig anfühlen
  • Der Schwierigkeitsgrad steigt: Gegner, die trivial sind und dich dann mit einem einzigen Schuss treffen, und ein letzter Boss, der die Maschine mit Debuffs überschwemmt und einige Builds direkt kontert
  • Lange Läufe (ungefähr 30–60 Minuten selbst bei der höchsten Geschwindigkeit) mit banalen frühen Kämpfen; Manche sagen, die Zeit zum Spaß sei schlecht
  • Geringe Meta-Progression: Freischaltungen sind meist an den Gewinn von Läufen mit jedem Charakter gebunden, und höhere „Schulden“-Schwierigkeiten erhöhen meist den gegnerischen Schaden
  • Einfacher, unansehnlicher Kartennavigationsbildschirm
  • Verluste fühlen sich oft unverdient an: Feinde, die leicht zu besiegen sind, bis sie einem plötzlich einen einzigen Schuss verpassen, so dass ein Lauf eher mit einem schlechten Griff oder einem schlechten Gegenstandsspawn als mit einer Entscheidung enden kann (höchste negative Steam-Rezension)

Besondere Merkmale

  • Kombiniert eine echte Physik-Klauenmaschine mit Deckbuilder und schurkenhafter Struktur, sodass Ihre „Hand“ alles ist, was die Klaue halten kann
  • Gegenstände können mit unterschiedlichen Materialien versehen werden (z. B. schwebende oder polierte Materialien), die ihr Verhalten in der Maschine verändern
  • Pachinko-, Slot- und andere Minispiele im Glücksspielstil sowie mysteriöse Orte mischen sich in die Dungeon-Route
  • Klauenspezifische „Pfoten“ pro Charakter und eskalierende Schwierigkeitsgrade (Rezensenten erwähnen „Wut“-Stufen; der Store/Entwickler-Begriff könnte „Schulden“ lauten), die zusätzliche Nachteile mit sich bringen
  • Seltener Genremix: Nur sehr wenige Spiele machen eine Klauenmaschine zur zentralen Mechanik, und es gibt sie auch auf Mobilgeräten/Switch/Konsolen

Geteilte Meinungen

  • Glück versus Geschicklichkeit: Einige Rezensenten sagen, dass die späteren Updates eine echte Strategie hinzugefügt haben und diese nicht auf Glück basiert, während andere sagen, dass es sich jetzt um reine Lotterie handelt
  • Schwierigkeitsgrad: Einige nennen es eines der härtesten Roguelite-Spiele, die sie je gespielt haben, während andere sagen, dass erfahrene Roguelite-Spieler „auf dem Mond laufen“ können, um zum Sieg zu gelangen oder im ersten Durchgang zu gewinnen
  • Inhalt und Wert: Fans mit 100–200 Stunden halten es für einen Kauf, den man zu diesem Preis unbedingt kaufen muss, während andere sagen, dass der Inhalt nach 10 Stunden aufgebraucht ist und 14,99 $ nicht wert ist
  • Häufige Inhaltsaktualisierungen werden von den meisten gelobt, von einigen jedoch als Aufblähung des Artikelpools und Ungleichgewicht angesehen

Wiederholung und Hürden

  • Pattsituationen, bei denen ein Skalierungsgegenstand in einer unerreichbaren Ecke feststeckt, der Feind Sie nicht töten kann und der Kampf sich hinzieht
  • Man muss mit jedem Charakter einen Lauf gewinnen, bevor man seine Pfoten/Gegenstände für andere freischalten kann, was das Experimentieren verlangsamt
  • Erneutes Erlernen des Spiels nach Updates, die Charaktere hinzufügen oder das Schwierigkeitssystem überarbeiten, insbesondere für Vervollständiger, die auf der Suche nach Erfolgen sind
  • Spielautomaten-Minispiel und lange Kämpfe in frühen Etagen, die übersprungen oder ausgehalten werden
  • Sich wiederholende Läufe nach dem ersten Sieg: Sobald eine Combo auf den Etagen 7–9 festgelegt wurde, spielen sich die restlichen Etagen identisch ab

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie mehr Bosse und Feinde hinzu und abwechslungsreichere Handlungen, insbesondere alternative Endgegner
  • Lassen Sie freigeschaltete Klauen/Pfoten sofort von anderen Charakteren verwendet werden, anstatt zuerst einen Siegeslauf mit jedem Charakter zu erfordern
  • Fügen Sie Modifikatoren oder Werkzeuge auf Klauenmaschinenebene hinzu (zusätzliche Greifer, größere Klauen, ein Schütteln/Rempeln, um ein festsitzendes Brett zurückzusetzen, austauschbare Klauen), um Dead Runs durch schlechte Platzierung von Gegenständen zu reduzieren
  • Den Gegenstandspool neu ausbalancieren und tote Gegenstände entfernen; Geben Sie Materialien/Alchemie/Transmutation und Gegenständen zum Thema Wasser einen echten Gewinn
  • Stärkere Meta-Progression und mehr Anpassungsmöglichkeiten sowie mehr Musik- und Layoutvielfalt
  • Respektieren Sie die Zeit des Spielers mit einer schnelleren als der höchsten Geschwindigkeitseinstellung, einer kürzeren Laufoption oder überspringbaren langen Minispielen (Spielautomaten-Minispiel wird wiederholt als zu langsam bezeichnet); Außerdem gewünscht: Modding-Unterstützung, ein kurzes Opt-in-Tutorial und mobile plattformübergreifende Weiterentwicklung

Early Access startete am 21. November 2024 und 1.0 wurde am 30. April 2026 auf Windows, macOS und Linux ausgeliefert, wobei Ports für iOS, Switch, Xbox Series und PS5 auf Metacritic aufgeführt sind (es gibt auch eine mobile Version, und ein Rezensent erwähnt Play Pass im App Store). Die Resonanz während des Early Access war bereits sehr positiv; Post-1.0-Rezensionen sind stärker gespalten, mit Kritik an der Ausgewogenheit, einem aufgeblähten Artikelpool und Wiederholungen, während aktuelle Rezensionen rund 81 % positiv ausfallen. Metacritic listet derzeit nur drei Rezensionen von Switch-Kritikern auf (Durchschnitt etwa 73; 80, 78, 60) und zeigt sowohl den Metascore als auch die Benutzerbewertung als ausstehend an, bis 4 Rezensionen/Bewertungen vorliegen; Ich konnte einen OpenCritic-Eintrag nicht bestätigen. Umsatzschätzung von einem Tool im Boxleiter-Stil: etwa 701.000 US-Dollar brutto und 207.000 US-Dollar netto auf Steam, wobei SteamSpy-Besitzer bei 200.000 bis 500.000 liegen (nur Größenordnung; tatsächliche Exemplare werden nicht veröffentlicht). Preis bei Veröffentlichung 14,99 $, mit Supporter-Paket und Soundtrack-DLC (ein Rezensent stellte das Supporter-Paket in Frage). Das WebSearch-Budget war in dieser Sitzung erschöpft, sodass über die Zusammenfassungen von Metacritic hinaus keine Reddit-Threads oder Outlet-Rezensionen gelesen werden konnten.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

Dungeon Clawer ist ein rundenbasiertes Klauenmaschinen-Roguelike im Early Access, bei dem Sie eine Klauenmaschine mit Gegenständen füllen und diese ergreifen, um sie auf Feinde fallen zu lassen. Er findet es sehr angenehm und charmant, und es macht, was es soll, gut. Seine Hauptkritikpunkte sind, dass sich die Grundklaue nie verbessert, dass sich verpasste Griffe verschwenderisch anfühlen und dass der festgelegte Endgegner zu spezifisch ist. Er ordnet es einer hohen B-Stufe zu und ist gespannt darauf, es nach dem frühen Zugriff zu sehen.

Was der Autor lobt

  • Das Klauenmaschinen-Thema macht Spaß, mit einem cleveren Wortspieltitel und einem Stop-Motion-Trailer
  • Charaktere verfügen über einzigartige Fähigkeiten und schlagen verschiedene Gegenstandskonstruktionen für die Maschine vor
  • Der Maschine hinzugefügte Elemente wirken synergetisch miteinander
  • Einzigartige Krallen sind sehr befriedigend, wenn auch etwas übermächtig
  • Das Sounddesign, insbesondere die Bewegung der Klauenmaschine, ist ASMR-artig und zufriedenstellend
  • Die Musik ist gut und Relikte/Upgrades sind ziemlich gut
  • Funktioniert gut auf Steam Deck

Vom Autor genannte Probleme

  • Ein guter Griff fühlt sich großartig an, aber ein Fehlschlag fühlt sich schrecklich an und verschwendet viel Zeit
  • Begrenzte Strategie beim Greifen; Gegenstände sind lose und können leicht fallen gelassen werden
  • Die normale Klaue ist immer identisch und kann nicht aufgewertet werden
  • Der Endgegner ist mit einer bestimmten Mechanik immer derselbe, daher kann er je nach Build zu bestrafend oder zu einfach sein
  • Das Kern-Gameplay könnte anspruchsvoller sein

Beobachtungen zum Design

  • Aus einer Klauenmaschine wurde ein rundenbasiertes Roguelike, bei dem zwei Klauen pro Spielzug Gegenstände greifen und auf Feinde fallen lassen
  • Bauen Sie darauf auf, der Maschine selbst Gegenstandstypen (z. B. Metall) hinzuzufügen, die je nach Charakter variieren

Aktualisierte Meinung

Erstes Early-Access-Spiel auf der Liste; Er überprüft es in seinem aktuellen Zustand und stellt fest, dass sich die Bewertung nach der vollständigen Veröffentlichung verbessern könnte.

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